Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 623 результата

  1. Гость

    Lost Alpha

    Конечно же Лост Альфу надо рассматривать только как ТСС. Надо учитывать следующие факторы, при рассмотрении ЛА. Во первых вспомним, что ЛА у нас делалась исключительно по старым билдам и диздокам GSC. Во вторых ЛА не была рассчитана на 2014 год, как нечто новое, на ровне с прогрессом, новыми фичами и т.п. Но надо отдать команде dezowave должное. ЛА и правда очень хороша и получилась даже лучше, чем нам обещали когда то изначально. В ней есть по сути всё: хороший сюжет, отличный геймплей, ламповые билды и реализованные диздоки, подтянутая на новый уровень графика и еще куча приятных мелочей обновленных, как например растительность и панорамы, а иногда не покидает ощущение, что прям специально тебя пытаются провести по некоторым интересным местам, чтобы показать или ткнуть прямо носом, мол "Посмотрите сюда, что мы тут и вот тут сделали для вас". Это всё очень радует и честно говоря, не видел чего то подобного, сравнить не с чем, но есть отчетливое дежавю, потому что опять же много раз мы упоминали фразу ТСС. Может каждый в эту фразу вкладывает какой то свой смысл, но давайте ка вспомним, что эту фразу стали использовать тогда, когда пытались реанимировать урезаный ТЧ 2007 года. А я уже старый), поэтому следил за историей и развитием сталкера, довольно долго. Так же и следил за Лост Альфой несколько лет. Не пойму, почему некоторые товарищи теперь возмущаются, что мол это не то, что они хотели увидеть. Ведь уже давно были известны все запланированные изменения в игре, по диздокам можно было узнать о сюжете, а по билдам можно было узнать о локациях. Тем более переодически какая то новая инфа по ЛА выходила. В итоге имеем практически на 98% всё, что нам обещали реализовать. И по поводу багов и перевода. Не думаю, что по багам игры, нужно судить саму игру. Конечно можно сказать, что техническая часть немного подкачала, но думаю, что в скором времени всё исправят и подлатают. С переводом тоже понятно. Всё дело в том, что у любой игры, всегда есть какая то организация локализаторов. У ЛА к сожалению такой возможности не было, учитывая ещё и непредвиденный релиз. Так что думаю, что в скором времени всё тоже сделают на нашем языке. Но пока по этим факторам всё таки не стоит сильно осуждать игру, так как нет ничего критичного и не исправимого. PS Так как билдовское оружие не представляет для меня никакой ценности, то закинул пак оружия LA Model Pack 0.93. Так же добавил патч и кое какие фиксы. Полет на статике нормальный
  2. Гость

    Lost Alpha

    Вот уже сколько лет мы ждали LA? Мы все верили, ждали его. Пусть нас кормили только редкими скриншотами и ещё более редкими видео...мы надеялись, что получится лучший мод! Многих очень поразило то, что она выйдет, как полноценный аддон. Меня это обрадовало, так как сталкер должен был перестать быть трилогией...я даже отложил денег на покупку новенькой коробочки с диском от GSC. На глазах по скриншотам мод улучшался в лучшую сторону...но в тот момент, когда слили билд и Альфу собрались выпустить, как обычный мод я погрустнел и не мог смотреть на это так радостно, как раньше....теперь мод вышел, многие в него поиграли. Да, меня это впечатлило. Но я уверен, если бы мы подождали и GSC выпустили аддон, было бы куда лучше. Мой оценка 5+.
  3. Гость

    Lost Alpha

    Ожидание и реальность ... К сожалению Lost Alpha повторила судьбу Shadow of Chenobyl . Когда вам показывают одно и ты с нетерпением ждешь этого , а получаешь совершенно другое . Столько лет демонстрировали ТСС , а сделали европейский вариант . Конечно это не делает мод плохим , просто хотелось получить ту концепцию Сталкера , которую не смогли воплотить в жизнь разработчики GSC . Но в итоге мы имеем то , что имеем . Хорошо это или плохо , каждый решит для себя сам . Хочу просто пожелать всем мододелам удачи и терпения в их нелегком труде и до последнего стараться не сбиться с намеченного пути .
  4. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Итак, я наконец поиграл в Тот Самый Сталкер. По крайней мере, наиболее близкий к нему продукт. Что тут сказать. Первые часов пять я вообще был в полнейшем восторге. Носился туда-сюда по Кордону, спецом лез в каждую аномалию, дразнил собак, убивал зомби и кровососов ножом. Офигевал от архитектуры, горевал по поводу идиотов из GSC, выкативших лишь жалкую тень своего монументального творения. Потом конечно восторги поутихли. Очень взбесили собаки, носящиеся стаями по Свалке. Сама Свалка хороша, даже очень, а исследовать её толком не удается. Надеюсь на патчик, правящий баланс. Хардкор, это хорошо. Но когда ты внезапно умираешь на пустом месте - это плохо.
  5. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Ну...В своё время начинал играть в версию 1.0, но что-то не сложилось, к тому же автор объявил о начале разработки версии 2.0... Вчера прошёл. И знаете, не пожалел. Давно такого не было, чтобы какой-то мод оставлял отзыв в душе. Более-менее с этим последний раз справилась Упавшая Звезда. Но тут... всё намного круче! Графика, "та самая" атмосфера, "то самое" ощущение заброшенности и враждебности окружающей среды, которое изначально обещали нам GSC. Можно сказать и о стабильности - она на высоте, за время игры ни одного вылета, лагов, тормозов. Сейчас начал проходить по новой.) Это точно тот, мод который многие ждали. Удачи автору в его дальнейших начинаниях.
  6. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Спасибо разработчикам за время, проведённое в игре по сути , лучший мод, со своей концепцией, переделали абсолютно всё, я играл в другой сталкер. Ваша работа заслуживает 6 баллов, но из - за того, что я часто лез в гугл для того, чтобы решить квест, ставлю вам 5 ) Своя коцепция, своя атмосфера, свой геймплей, всё уникально, GSC стоило бы задуматься, чтобы выпустить эту модификацию как отдельный аддон. Лучший мод, несмотря на то, что скоро ему 3 года это действительно самобытный проект, коих ещё сталкерский моддинг не предлагал. Завараживающий сюжет, разве что не хватает сюжетных сцен. Очень надеюсь, что ещё увижу что - нибудь похожее от разработчиков в недалёком будущем. из минусов : частенько приходилось лесть в интернет , дабы понять что дальше делать по моду
  7. Гость

    Autumn Aurora 2

    AUTUMN AURORA 2 - уникальный проект в плане новой атмосферы игры. Если GSC сделали ТЧ со своей собственным антуражом, советским духом постапокалипсиса , то Autumnal Wanderers показали нам сталкер именно с атмосферой фильма Тарковсковского и книги Стругацких. Игра стала более художественно-депрессивной. Совсем другая романтика.
  8. Гость

    Долина Шорохов

    Играл в мод,когда он еще только вышел в 2013 и хочу сказать,что он топ 1 для меня. Да игра не долгая,да на одной локации,но абсолютно всё заставляет тебя восхищаться проделанной автором работой. Сюжет 5/5 Озвучка+кат сцены 5/5 Атмосфера 5/5 По части графики и оружия default Вылетов не было. По началу поплыл с расщелин соединенных мостиками,но сама локация органично вписывается в рамки своей вселенной(описания локации). Спасибо GSC за Сталкер,а автору за мод.
  9. Гость

    Долина Шорохов

    Ну что же я могу сказать по этому моду - если бы GSC сделать из него DLC, то им нужно было бы лишь поменять озвучку на более качественную. Здесь есть все вещи, которые характерны для DLC - новая локация и небольшая, ничем выделяющаяся история другого персонажа, приправленная предельно качественными игровыми сценами и идеальной стабильностью. Ну и косметические изменения в геймплее. Моду нельзя поставить меньше 4, ведь придраться банально не к чему. Единственный выделенный мною минус - странная система респауна по расстоянию. Мод проходится быстро, бодро, дарит приятные эмоции и практически забывается через недельку. Потому он является жвачкой, которая ничего не привнесла в моддинг, но которая сделана предельно качественно. Объективно - 5 баллов . Если отнять от мода хоть что-то (в качестве минуса), то ничего и не останется, настолько он мелкий.
  10. Гость

    Долина Шорохов

    Невероятно качественная модификация... Можно подумать, что это официальный сюжетный адд-он к «ЗП» от GSC. Здесь абсолютно всё на высоте! Кат-сцены просто шикарнейшие, лучшие на моей памяти. Локация просто шедевральная, левел-дизайн невероятный, это ж надо какую фантазию иметь, чтобы создать такую локацию. Долина была идеально раскрыта; это вообще супер-локация, я лучше, чем таковую - ещё не встречал! Сюжет здесь не подкачал, квесты очень интересные, продуманные и разнообразные: тут тебе и диверсию на базе наёмников можно устроить, и штурм лагеря. В общем, Дэн над квестами очень хорошо поработал, абсолютно все квесты были очень интересны, ни разу желания забросить не было. Персонажи мне надолго запомнились, над их характером здорово поработали. Ещё при мне был ад-он «ReDub», так что я получил впридачу ещё и качественную озвучку. Черсков поработал очень хорошо, спасибо ему. Анимации очень качественно сделано, будто их делал проф. аниматор, но я думаю, сейчас, в 2016 - Дэн-Сташа можно назвать уже профессиональным, ибо он своё дело очень и очень хорошо знает. Стабильность очень порадовала: я не словил ни одного вылета, абсолютно ни одного! Над визуалами (лицами) ключевых персонажей поработали на отлично! Молодец, Дэн! Еще хочу отметить то, что все это преподается в атмосфере оригинала (Зова Припяти) - абсолютно ничего лишнего. В этом моде прекрасная атмосфера, в нём просто хочется жить, ибо персонажей и мир локации можно легко полюбить. Скажу кратко: данная модификация - шедевр. Это пример того, какой должна быть модификация. Этот мод у меня надолго останется в памяти. Впечатлений не перечислить! Спасибо Вам, den-stash, Вы совершили маленькую революцию в моддинге!!! В «Долину Шорохов» должен поиграть каждый уважающий себя фанат сталкера, ибо не поиграть в ДШ - не уважать себя. Оценка - 9.5\10.
  11. Гость

    Долина Шорохов

    Модификации есть проблема с оформлением - все то, что мы перед собой видим уже было в Зове Припяти. Я конечно понимаю - новая локация, новый сюжет. Кажется, что это абсолютно новый сталкер, но позже ты замечаешь, что помимо хлеба, народ требует зрелищ. По косметическим изменениям замечено только несколько новых визуалов, анимации и иконки для новых предметов. Все остальное сделано GSC. Больше всего мне понравилась локация большая красивая ток беготня с легка бесит . Сюжет сойдет !
  12. Гость

    Долина Шорохов

    У модификации есть проблема с оформлением - все то, что мы перед собой видим уже было в Зове Припяти. Я конечно понимаю - новая локация, новый сюжет. Кажется, что это абсолютно новый сталкер, но позже ты замечаешь, что помимо хлеба, народ требует зрелищ. По косметическим изменениям замечено только несколько новых визуалов, анимации и иконки для новых предметов. Все остальное сделано GSC. Оружие родное, предметы, даже текстуры не заменены. От этого мод становится чем-то вроде пресной воды - она востребована, но употреблять ее становится неинтересным занятием.
  13. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  14. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Старый, но уже ставший классикой мод а-ля АМК, только уже на платформу ЗП. Много что с ниже указанного уже встречалось и в ранних версиях, но все же рассмотрю и эти моменты. Плюсы: - расширение сюжета. Хоть и не без багов, но узнаем, что было с Дегтярёвым до Затона; - наличие многих геймплейных фишек: селекция, возможность нанять телохранителя, приручение мутантов, модернизация детекторов; - новые квесты, как на старых, так и новых локациях; - относительная стабильность - если не играть во всякие кривые сборки вроде Lost Soul (даже сборщики её признали, что склепали сие творение на быструю руку), то все будет окей; - RPG-элементы (ранг, медальки, достижения); - развитие фриплея - в ЗП в нем просто нечего было делать, в SGM - очень даже; - меню, где можно настроить разные фишки на свое усмотрение; - возможность игры за группировки, что в ЗП было проигнорировано; - интересные задумки на локациях вроде засад мутантов и снайперов/гранатометчиков, раненных сталкеров-камикадзе. Спорные моменты: - вырезано новое оружие. Возможно, автор искал альтернативу между двумя огнями - нелюбителями рипов старых стволов, которые были еще в SGM 2.1, и любителями новых шмоток, поэтому просто урезал все новое оружие, возможно, таким шагом он хотел упростить адаптацию разных оружейных модов, что было невозможным для ранних версий. - новый метод сохранений. Автор хотел решить проблему с битьем счетчика артефактов и переполнением нет-пакета (привет с чистого ЗП), и решил, но вылез другой подводный камень - при любом повреждении файла с сейвами последние накрывались все сразу; - портация локаций с ЧН. Да, на фоне локаций с ТЧ они выглядят более интересно и проработанно, но ввиду старинных косяков, которые допустили сами GSC на локациях ЧН, нередко были проблемы (редкие безлоговые вылеты на динамике на Болотах и стабильный в подземке Агропрома, помогает только статика). Минусы: - да-да, многие комментаторы ниже уже написали об этом - проработанность сюжета на новых локаций и слабая интеграция их в общий геймплей. С ним не все хорошо. Сколько вылили фекалий на этап сюжета на Болотах, на мины и беготню за деталькой. Проблема в том, что автор работал один и не имел таланта сценариста. Впрочем, в ранних модах проблемы с сюжетами и квестами - не редкость (например, привет квесту по поиску мандрагоры в ТТ2 на старте). Фишки мода не распространяются на остальные локации, серьезно, и так хватает того, что заселение локаций (новых) посредственное и квестов вторичных там негусто. - тексты - главная проблема мода, проблемы в сюжете - это цветочки на её фоне. И ладно с ним, можно уже простить проблемы в сюжете, ну сложно на раннем этапе модостроя требовать много топовых сценаристов, но описание некоторых текстов и заданий - о Господи... Нет, с грамматикой все еще более-менее нормально, а вот сами тексты доставляют. Глупые анекдоты при загрузке, которые вставлены, насколько понимаю, по форумному блату, привет оформлению квеста на поиск "Шапокляка", привет квестам на миноискатель и груз и диалогам у Ермака, при желании можно придраться к квестам вроде "Тайное противостояние" и "Закрытое расследование". - не особо критичные, но все же косяки: карта, как будто её склепали в Фотошопе на скорую руку, к счастью, фанаты уже сами исправили, баг с неработающим средством для приручения псевдопса, который тянется с ранних версий, "Альфа", которая не спавнится в Припяти, да и вообще странные отношения "Альфы" с другими сталкерами, правда, я уже сам решил вопрос. Итог: если вы хотите поиграть во что-то, что оставляет в корне оригинальный сюжет и лишь дополняет его, то качайте, но чего-то великого не ждите, начало 2012 года, однако. И да, никогда и ни за что не качайте сборку Lost Soul.
  15. Тестовая сборка, содержащая 5 игровых локаций, а также локации для теста (ИИ, физики, автомобилей, погоды, освещения и др.), которых гораздо больше. Номер сборки: 1537 Дата сборки: 15 сентября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 30 тестовых, 5 игровых Примечательные достоинства Сборка, с которой, вероятно, делался скриншот группы военных сталкеров на Болотах; Единственная из ранних сборок, в которой нормально работает переход между текстурами солнца или луны (например, переход от текстуры красного утреннего солнца к текстуре желто-белого полуденного)[1]; В сборке присутствуют прототипы некоторых локаций и их частей, например фрагменты Саркофага и бункера под Радаром. Также представляет интерес наличие двух из трех известных версий текстур террейна локации Бар; Первая сборка со сменой погоды В сборке присутствуют сменные слоты для пистолетов и основного оружия История появления Сборка была слита на форуме GM пользователем ParaBellum (он же Venom TechNoir) в честь дня юмора. Как выяснилось позже — была передана ему модмейкером dezodor. Со слов автора, игровые ресурсы собирались из различных архивов (то есть сборка изначально содержала меньшее число локаций). Основная цель такой работы — увидеть некоторые карты в игре без перекомпиляции и на старом движке. Каждый файл ресурсов брался из различных бэкапов GSC (которые позднее были опубликованы во время слива сборок 09.02.11) до тех пор, пока игра не запускалась. Сам dezodor был удивлён неплохой стабильностью получившейся сборки. Скачать !!! НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕТСЯ ВОЗМОЖНЫМ !!! Известные ошибки Проблема: При использовании ножа происходит вылет из-за отсутствия класса боеприпасов в конфигурационном файле в секции ножа. Решение: Для исправления вылета при использовании ножа, в его конфигурации необходимо дописать к параметру ammo_class любой тип патронов (например ammo_class = ammo_9x18_fmj). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build 1537 (September 15th, 2003) Источники Zone Chronicles
  16. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Об этой классике или хорошо, или - ничего! Очевидный факт, что самую нелюбимую фанатами сталкера игру в серии, главные вдохновители OGSM и сообщество модостроителей окончательно превратили в шедевр - разработчикам от GSC назло. Для меня история модостроения на ЧН однозначно разделилась на до OGSM CS 1.8 СЕ и после. Конечно общий вклад в моддинг OGSM не такой эпичный, как АМК в ТЧ, но сопоставимы. Для разработчиков сюжетных аддонов - отличная база.
  17. 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 — техническая сборка, предназначенная для показа на выставке Games Convention 2003 (GC 2003); с неё же снимался специальный для выставки трейлер. В составе 10 локаций, в том числе и новые, и некоторые ранее не встречавшиеся модели (например, сталкер с бородой). Также был изменён HUD, появился полноценный черновой графический интерфейс инвентаря, причём с наличием предосмотра, в котором предметы отображались в качестве 3D-модели и крутились в одну сторону относительно центра. Немного улучшилась физика, в том числе и физика транспорта. В сборке также есть 5 демо-записей с 5-и разных локаций, которые, возможно, планировали показать на выставке. Номер сборки: 1511 Дата сборки: 20 августа 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 5 одиночных, 5 тестовых Особенности Новый интерфейс Новые локации: Армейские склады, Радар, Саркофаг Дорабатываемая физика транспорта (трудно управляемые «Нива» и КамАЗ) Дорабатываемая физика взрывов: взрыв может создать огромный импульс, в зависимости от угла выстрела (применимо к РПГ-7у) История появления Сборка распространялась самой GSC Game World в 2009 году и после 26 апреля попала к третьим лицам, о чём говорит файл !!!README!!!.txt с подписью компании и с датой создания 26 апреля 2009 года (23:05). В нём ошибочно было указано, что сборка предназначалась для показа на выставке Game Developers Conference 2003 (GDC 2003), но эта выставка проходила в марте, а сборка была создана в августе. Первоначально, 5 августа 2009, о существовании этой сборки заявил пользователь форума GAMEINATOR <God> (он же Loxotron), разместивший несколько скриншотов и комментарий (возможно, с ссылкой на скачивание): Позже изначальный текст сообщения <God> был стёрт и остался только 1 скриншот. Но через 3 часа после первого сообщения ссылка на сборку была закреплена начале темы пользователем Ago 2 (он же Le Raux). При этом при обнародовании ошибочно была указана именно выставка GDC 2003. Скачать Размер: 318 МБ Скачать: - GAMEINATOR, - MEGA, - ЯндексДиск, - Народ.Диск (сборка), - Народ.Диск (патч) Торрент: rutracker.org Запуск По желанию, установить патч update.rar; Запустить, щёлкнув по одному из bat-файлов (present_level_*** — режим с противниками; present_demo*** — облёт уровня). Исправления и модификации 1) Исправление вылета при смерти некоторых NPC (от KAA) Скачать: Fix_models_for_build_1511.7z 2) Улучшенный xr_3da.exe (от macron) Скачать: XR_3DA.exe 3) Патч (от Diablo) Скачать: 1510_patch_01_by_diablo.rar 4) Исправление техники Скачать: fixed_vehicles.rar 5) Исправление HUD'а АК-74 Скачать: ak74_hud_fix.7z 6) Мини-мод Скачать: мини-мод, обновление мода 7) Agroprom Assault (от KAA) Скачать: версия 1 Скачать: версия 2 8) «Между двух огней» (от KAA) Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  18. Платформа: ЗП, 1.6.02. Разработчик: Угадай. Дата начала разработки: 23.08.2017. Дата выхода модификации: ~2024. Как известно GSC в трилогии игр S.T.A.L.K.E.R. очень урезали количество визуалов сталкеров. All Vanilla Stalkers Variations — модификация направленная на исправление данного недочёта. Включает обширный, и, что очень важно, каноничный (насколько это возможно) набор визуалов на основе материалов от GSC, одновременно исправляя их от оригинальных недочётов и дополняя собственными наработками (+ недочётами авторскими). Задействованы все лица и модели экипировки из файлов игр. Девиз мода: Каждому сталкеру иконку и визуал.
  19. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Для 2016г. мод, который не получил дальнейшего развития, безнадежно устарел. Хотя конечно для своего времени был довольно не плох. Я пишу не плох потому что своей основной цели приблизить "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год он так и не достиг. Давать оценку моду сейчас довольно сложно, по этому, я даю ему усредненную троечку.
  20. Гость

    Winter of Death: Ultimatum

    Ну что ж, я прошёл эту модификацию. Впечатления неплохие. Сам по себе мод - качественный. Для 2011-го года - даже более, чем качественный. Для тех времен это был новый уровень. Даже сейчас, в 2016-м году мод еще неплохо таки смотрится. Зима здесь проработана просто прекрасно! Прямо чувствуешь её! В общем, над зимой поработали очень хорошо. Атмосфера на высоте, так и чувствуешь мороз, холод, всю эту зимную жизнь. Модели NPC - очень хорошие. Мне понравились. Графику подтянули ничего так. Прикольно. Скайбоксы отличные. Оружие новое добавили. У Галиля даже 3 анимации перезарядки есть. Разные. Я такого еще ни в одном моде не видел. Потрясающе! Но есть одна проблема в оруж. паке: многие иконки не были заменены, и от GSC тоже чего осталось. Да и не все оружие заменили, короче. В целом, мод проработан во всех аспектах. Даже свою раскачку оружия привезли! Сюжет такой... более-менее. Средний, скажем так. Ничего особенного и необычного. Дал бы 5 баллов (по 10-бальной системе), но тут присутствуют пара интересных моментов, поэтому даю крепкие 6 баллов. Беготни многовато. Мне это не понравилось. Диалоги... О, Боже... Это просто кошмар. Лучше б мои глаза их не видели. Просто ОГРОМНАЯ куча ошибок. Диалоги ужасны во всех аспектах. Я уже сомневаюсь, что еще в какой-то модификации диалоги будут еще хуже, чем здесь. Они здесь явно на уровне «неграмотной школоты». Насчёт стабильности: я словил 6 вылетов на ОДНОМ квесте. Это тот квест, который дал Чехов (на спасение заложника). А так, в целом, мне вылеты еще не попадались. Производительность хромает, но ничего - нормально. Геймплей: 7\10 Сюжет: 6\10 Стабильность: 8\10 Звук: 8\10 Графика: 9\10 Работа над текстом (диалоги и т.п.): 3\10 Атмосфера: 9.5\10 Оружейный пак: 6.5\10 Качество\Уровень исполнения: - для 2011 года: 9\10 - общая: 7\10 В целом-то - мод еще неплохой. Вполне играбельный. Учитывая то, что зимных модов не так уж много, то этот очень даже хорош. Пока что лучшая модификация на зимнюю тематику, что я видел. Общая оценка: 8\10
  21. Гость

    R.M.A mod 1.1.5

    Из проектов на билдовскую тематику я играл только в ОЛР 2.5 и вот это. Конечно, очевидно, что первое значительно лучше. Авторы указывают, что этот мод - "попытка восстановления". Но попытка никакая, поскольку все базируется на ТЧ 1.006 без каких-либо реально видимых изменений. Все фишки тут, напоминающие о билдах, только замена деревянных вставок у оружия обратно на коричневый, неуместные реплики черновой озвучки (особенно у Сидоровича, который говорит разными голосами подряд) да и несколько вырезанных квестов, которые, на самом деле, действительно стоило вырезать. К примеру, ту же поездку по Темной Лощине. GSC очень в свое время вдохновились второй частью Халф-Лайф и решили в свою игру "заимствовать" погоню на транспорте от вертолета. Просто, чтобы было. А нужно ли это игре в таком сеттинге - не важно. Мало того, технические моменты меня просто добили. Во-первых, в теме мода рабочих ссылок на скачивание нет, приходится искать самому уже от местных народных умельцев. Во-вторых, игра вылетает в двух случаях из пяти на рабочий стол при стрельбе/атаке в упор. Видимо, памяти не хватает обработать брызги крови, хотя в чистом стимовском ТЧ все стабильнее некуда. Концом стало то, что после прохождения Х-18 я решил пробежаться по сайд-квестам и намертво застрял на Агропроме - при переходе на Свалку стабильный вылет. Лазить по файлам, начинать сначала или еще как с бубном танцевать не желаю и не вижу смысла. Короче говоря, это просто ТЧ и все дела. Быть может, для 2011-го это прорыв добавить два с половиной землекопа и назвать хорошей модификацией, но не для 2020, когда проектов по билдам наплодилось немерено и некоторые из них сделаны куда качественнее.
  22. «S.T.Á.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World 20 марта 2007 года. Предыстория: Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  23. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами ролевой игры, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная в России 22 августа 2008 года. Является приквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные особенности: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  24. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица с элементами ролевой игры и survival horror от украинской компании GSC Game World, сиквел игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Выход игры состоялся 2 октября 2009 года. Является сиквелом к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Сюжет игры: Основные нововведения игры: Трейлер игры Скриншоты игры: Купить игру можно в Steam по ССЫЛКЕ.
  25. С виду тот же 1114, но на самом деле отличий достаточно много. Во-первых, поменялась общая гамма и атмосфера уровней — вернулись зеленые кустики из «ацтековской» сборки, а также появилась листва на деревьях. Уровни стали более проработанными, «МедПрибор» обрел масштабы, оставшиеся неизменными вплоть до финальной версии. На этот раз игроку предоставлено шесть «пушек» и бинокль. Из противников остались только военные, но они стали намного умнее — в частности, только в этой сборке у виртуальных персонажей реализована функция перекатов, движения ползком и стрельбы из позиции лёжа. Появились автомобили, точнее только ВАЗ-2121 «Нива» в роли протагониста. Номер сборки: 1154 Дата сборки: 28 августа 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2х2 одиночных Примечательные достоинства Относительная стабильность; Улучшенный ИИ; Езда на машине; Обилие патчей и модификаций; Мультиплеер, играть как в 1114; Можно сбивать ворон. Различия между 1153: Добавлено смещение веса машины; Увеличена сила движения машины (значение DriveForce повышено с 650 до 700); Добавлен ключ запуска '-nosound'; Порталы на уровне не учитываются, если не попадают в поле зрения камеры с более строгим ражированием по глубине дальности; Временно отключено использование всегда первичного адаптера через D3DADAPTER_DEFAULT; Увеличено минимальное значение громкости звука, на который будут реагировать военные (значение MIN_SOUND_VOLUME повышено с .03f до .05f); Увеличение функций AI-поведения военных во время патрулирования (в зависимости от разных ситуаций увеличен ассортимент поведения), что пагубно сказалось на стабильности сборки; Сокращено время поиска противника для зомби (с 15 секунд до 5). История появления В двадцатых числах июня 2005 года в сети засветилась сборка под номером 1154. Тайна его появления, впрочем, как и других билдов, окутана мраком: одни говорят, что впервые она была залита на сервер украинского файлообменника «Golden Bank» (ныне несуществующего), другие уверяют, что слухи о «новой альфе» появились еще задолго до этого на сайте «Game Strike» (также мертвом на данный момент), третьи — сборка была залита одним журналистом, которому в 2002 году наряду с другими игровыми издательствами GSC дали этот билд для написания статьи. Распространение компиляции оказалось очень затруднительным, фактически на руках она была только у товарища Флинн. Масла в огонь добавлял тот факт, что билд напрочь отказывался запускаться на большинстве конфигураций. Лишь только спустя некоторое время было найдено решение — нужна была специальная надстройка «3D Analyzer». Несмотря на то, что билду к тому времени было около 3 лет, он сыскал славу благодаря многочисленным модификациям (самая известная — Protecta Mod). Скачать Размер: 219 МБ Скачать: ЯндексДиск Оригинальный архив: Stalker_Build_1154.rar Торрент: rutracker.org Дополнительно: Мод Protecta 0.4: Protecta0.4.rar Мод Protecta 0.4 Lite: Protecta0.4Lite.rar Установка Распаковать архив с билдом; Запустить приложение Stalker_SP.exe и выбрать необходимый уровень. Исправления и модификации 1) Мод «Protecta»Lite by Ed Dream Лайт-версия мода. Для правильной работы необходим билд 1114. Перед установкой мода необходимо из папки Data билда 1114 перенести в ту же папку билда 1154 директории levels и textures, только затем устанавливать мод. 2) Мод «New Monsters» от Kr-UA Скачать: build1154_new_monsters.rar Установка: Распаковать в папку с билдом 1154 Удалить или закомментировать в system.ltx секции m_hen_e и, при наличии, m_zomby_e Добавить в system.ltx содержимое файла new_monsters.txt Новые монстры: Запуск с новыми игроками: xr_3da -actor m_car_civil -server <имя карты> — белая нива xr_3da -actor oblivion -server <имя карты> — сталкерша kr-UA, 06/02/2006 3) Перенос локаций из билда 1114 в билд 1154 Скачать: maps1114to1154.rar Установка: Перепишите из папки с билдом 1114 в папку с билдом 1154 папку Data\Levels (сохраняя вложенность) Распакуйте в папку с билдом 1154 содержимое этого архива (сохраняя вложенность) Добавьте в файл system.ltx то, что написано в файле add_to_system_ltx.txt Для езды на машине по добавленных уровнях: xr_3da.exe -actor m_car -server escape_koanyvrot xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest xr_3da.exe -actor m_car -server a_lest_zakat Интересные факты Бинокль, а точнее его левая половина, послужила прицелом-биноклем для гранатомёта в игре «FireStarter». Упоминание о сборке осталась в релизной версии игры в виде анимации в телевизорах. На анимации виден Кордон, а точнее ж/д насыпь. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost build 1154 - Весёлые покатушки Источники Zone Chronicles