Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ремейк'.
Найдено: 4 результата
-
Наш Discord Разработчик: St4lker0k Дата выхода: В будущем (2023-2024) Целью этой модификации является полное (локации, сюжет, персонажи, и.т.д) перенесение Metro 2033 на движок Metro Exodus. Модификация на данный момент находится в разработке. Скриншоты не отражают финальное качество проекта.
- 28 ответов
-
- metro exodus
- metro
- (и ещё 9 )
-
Название: Priboi Story - Eternal Автор адаптации: 1beer, KERIXFIX337X Платформа: OGSR Engine Дата выхода (ОБТ): 14.10.2021 Дата выхода (1.0 STABLE): 03.11.2021 Дата предпоследнего патча (2.0 ENHANCED): 31.12.2021 Дата последнего патча (2.0 ENHANCED): 09.08.2022 Версия: 3.0 (X) ГИД Вышла версия 3.0 (Автор @KERIXFIX337X) Подробнее под спойлером. 06.11.2021 - Вышла адаптация текстурной модификации «DEAD ZONE» 31.12.2021 - Вышло большое обновление 2.0 09.08.2022 - Вышло большое обновление 3.0
- 426 ответов
-
- gunslinger wp
- ogsr
- (и ещё 6 )
-
Однажды я решил начать разработку ТЧ на движке ЗП. Стоит ли это делать? Хотелось бы узнать от сообщества, хочет ли оно этого или нет.
- 14 ответов
-
- опрос
- ремейк сюжета тень чернобыля
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мнение о S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights для Xbox от GSC GAME WORLD
SamArt опубликовал запись в блоге в Директор Интернета
Сама новость и видео: ссылка • Переосмысление костюмов вроде и логичное, но не сильно похоже на оригинальные. Да, дизайн оригинальных костюмов не подходит под современные реалии. Та же одна сумка и рюкзак вместо того, чтобы одеть разгрузку, и не тянутся далеко за магазинами. Но у них свой, уникальный стиль, поэтому мне больше по душе модели за 2002-2009 год. Но стоить отметь, что сохранились узнаваемые элементы старых костюмов: наплечники, налокотники и паховая обшивка, не знаю зачем. Судя по отверстиям, чтобы там была циркуляция воздуха, но это звучит очень смешно. • Раньше Долг были приверженцами отечественного вооружения, а Свобода НАТОвского. Думаю это сделано специально, чтобы показать, что сформированные игрой стереотипы о вооружении, со временем меняются. • Стволы реалистичные, но в стиле ранних наработок GSC за 2001-2006 (а ещё точнее, в стиле Андрея Прохорова). ТОЗ более-менее, видно рисунок, который был на стволе в прошлой части. А вот МП-5 это точное попадание, не смотря на то, что он темнее, это вынужденная мера. Ведь в прошлых частях, было ощущение что стволы разноцветные, и сделаны из серебра. А IRL они черные и металлические/пластиковые • Винторез типа Post Apocalypses Style with Синяя Изолента (как завещал Чернобыльский Кулибин). • Новые и современные единицы вооружения создают ощущение, что это Escape from Tarkov или новая часть Call of Duty. • Лица, моё почтение. Такое ощущение что это ремейк Дядьки Яра, уникальное лицо которого появилось в Зов Припяти. • Плагин для генерации зубов, моё почтение 2х. Как будущий стоматолог просто кайфую. В целом, мне нравится! Понимаю что нельзя угодить и билдоманам, и современным игрокам. Но видно, что GSC не забывают про старых игроков, и это радует! Изначально хотел написать, что ВСС со Sketchfab за 15$, но: не за 15$ а от 35$ минимум нормальная модель и нужно ценить чужой труд! Многие над этим не задумываются, человек делает, старается, а потом на выходе игрок скажет: "Плохо, переделывай". И такое встречается повсеместно! Я раньше был такой же, пока не начал учиться моддингу, 3Д моделировании, текстурированию. Понял как это тяжело, и стараюсь не критиковать, пока не сделаю на том же уровне, или даже лучше. Поэтому ребята, цените чужой труд. В любом случае, если кому-то что не нравиться, после выхода игры, люди при помощи инструментария сделают для себя так как считают нужным. Этим и прекрасен моддинг, особенно на S.T.A.L.K.E.R., Half-Life, The Elder Scrolls, Fallout, WarCraft, Men of War, Minecraft и так далее. Спасибо за внимание. Желаю разработчикам всего самого наилучшего, а комьюнити спокойно дождаться игры и жить дружнее!