Перейти к содержанию

Блоги

 

Туризм мечты.

- Разрешите, товарищ адмирал!     - Заходи сержант. Пришла информация из Москвы и тебе поручают ещё одну задачу. Не менее сложную, но очень интересную.    Да ёперный театр! Только размечтался, что наконец-то вернусь домой из Штатов, а тут вот такой подсёр. Видимо я настолько хорошо служил Родине, что меня решили сразу перевести в действующие подразделения. Ну да ладно, у нас работа такая, но вот куда теперь-то меня закинуть собрались? Китай, Африка или Арктика?    - Есть какая-нибудь конкр

Я - S.T.A.L.K.E.R.

Я - S.T.A.L.K.E.R.

Дух переноса С2.

Дух переноса С2.

Допустим DevPunk не врет, значит вероятен перенос на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень). Понятно почему среди показов TGA и среди анонсов геймпаса не показали в декабре, знают, что придется переносить видимо. О переносе я бы не говорил на праздники, но и не тянул до апреля, значит конец января, февраль, или начало марта может быть объявлен перенос, но надеюсь такое хотя бы аккуратно, подсластив че

Bowsette

Bowsette

Пройти С2 по быстрому

Пройти С2 по быстрому

Скиф, нам нужно отбить церковь у Ренегатов Скиф, ты не сможешь попасть в центр зоны пока не отключишь выжигатель, обратись к ученым за пси защитой Скиф, мы должны остановить его, собирай дружину, я подятну Вартовских к финальному замесу...

Bowsette

Bowsette

Зона, брат.

Зона, брат.

Вечером у костра разговоры, разговоры. - И вот, когда мы прошли мимо шестой могилы Волка… - Алё, болезный! Ты сам подумай, как у одного Волка может быть шесть могил? - Так это только на Кордоне их шесть, а так-то по Зоне раскидано без счёту. Миха Карась как-то даже удумал перепись им устроить. Помните Миху? Отчаянный был, нихрена не боялся. Один ушел могилы считать. А я ему говорил, айда вместе. Но он упёртый был, нет -  и всё. Один двинул. Был человек – и нету, сгинул. - Да,

4udik

4udik

 

Лёд тронулся...

Блог этот целиком будит посвящён книге, которую я пишу на данный момент времени.?️ В ней я опишу своё видение ЧЗО спустя годы после оригинальной трилогии игр S.T.A.L.K.E.R., а также своё небольшое мнение, как разрабатывали игру. Здесь будут отрывки из различных глав, а также новости о ходе написания. Если кому-то интересно моё литературное творчество, то я буду рад видеть брата-сталкера, но также и не откажусь от здравой критики моего творения.    Всем удачной ходки и до связи.?

Я - S.T.A.L.K.E.R.

Я - S.T.A.L.K.E.R.

> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?

> Много ли надо для счатья? Intel Pentium 4 хватит?

Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться т

Bowsette

Bowsette

Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2)

Oleksiy Rysyuk вывозит. (Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2)

Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine) Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмм

Bowsette

Bowsette

Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?

Ситуация с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2, геймплей где!?

Поднялась волна говн по теме NFT, я отношусь к этой фигне как к необязательной штуке типа Гвинта в Ведьмаке 3 или попытки продавать одежду в 2009 под брендом сталкер. Немного ретроспективы про то как хотели зарабатывать на Сталкере по мимо игры, еще тогда в 2010. Было и такое, если кто не знал или не следил. Идея торговать сталкерским шмотом была годной! Чесноеслово, пацаны, у множество раскрученных брендов меньше оснований быть таковыми, чем у одежды в стиле сталкер от кут

Bowsette

Bowsette

Начаты поиски локации из С2.

Начаты поиски локации из С2.

Вроде что-то нарыл годное, похоже скрин из белорусской части зоны 3:52, хотя это не точно. Эта фотка не из ЧЗО, просто она как пример, что башни в тумане на скрине под номером 2. реально существующая штука в инфраструктуре ЖД, значит в зоне может быть конкретное место. Поиски не завершены, судя по скрину это может быть некое конкретное место, 2-ой день перематываю видосы с Янова, принципиальный момент столбы которых нет на Янове, но есть на ЖД пути ведущем к ЧАЭС (где рабочих

Bowsette

Bowsette

Впечатления по новой инфе С2

Впечатления по новой инфе С2

Вы не представляете насколько сложно всем этим ребятам братства зоны было делать свои обзоры и просто не теряться в лавине информации, им ночью стримить, а голова уже пухнет от объема всего, что стало известно, олени-мутанты, варта-спарта сума сойти можно. Если кому-то интересно моё мнение, то вот оно.        

Bowsette

Bowsette

STALCRAFT | Как работает нарративный отдел?

STALCRAFT | Как работает нарративный отдел?

В мире Зоны истории нередко рождаются сами собой. Главными героями этих историй становятся сами игроки - они попадают в передряги, помогают друг другу либо друг друга обманывают, находят товарищей и обретают заклятых врагов. Но есть на просторах Stalcraft и другие истории: с прописанными персонажами, заранее определенными испытаниями и вполне конкретными концовками. Их созданием занимается наш нарративный (квестерский) отдел. В этой статье мы поделимся кое-какими откровениями об их работе.

Gorodskovich

Gorodskovich

Dead Air: исповедь ветерана (видео)

Dead Air: исповедь ветерана (видео)

Просто решил сделать видео для души о своем самом любимом моде на S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air. А именно: я рассказал о своем знакомстве с данным проектом, о своем опыте игры в "Мертвый воздух", обсудил основные механики и техническую составляющую версии 0.98b, а также сказал несколько слов о сборках и дал советы о том, в какие из них стоит поиграть фанатам Dead Air. Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.    

Volnyckyi

Volnyckyi

 

Вояки, слепили снеговика.

Вояки, слепили снеговика. А внутрь среднего шара, что являлся грудью, поместили артефакт, да поярче. И вот, водят хороводы вокруг снега. Поглядывают на свою лампочку. Как ночью она светится! Не передать. Красив. Но пора и на службу, думает комендант, а они все ходят, любуются, в плоть до ночных. -Угомонитесь! Угомонились. Спят, да не все, а кто не спит, говорят: а, что тут еще делать? В сумерках, смотрят, на звезду рукотворную. Так и ждут утра. Кто на посту - тому скучно. Кто виноват, что

Ekagors

Ekagors

STALCRAFT | Как мы создаём локации

STALCRAFT | Как мы создаём локации

Что такое «STALCRAFT»? Игра «STALCRAFT» — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре «MMOFPS» и «Survival Horror». Сочетает в себе открытый мир, элементы «RPG» и динамичную шутерную составляющую. Изначально мы базировались на «Minecraft» и были просто сервером с модами, переносящими мир игр серии «S.T.A.L.K.E.R». В сетевой режим с открытым миром. Однако, за семь лет проект значительно преобразился и сейчас уже базируется на собственном игровом движке. Посмотрите видео

Gorodskovich

Gorodskovich

 

Сон..

На дорогах лежит апрельский гололед, Григорович постит запись в Фейсбуке.      «Друзья! Мы знаем, с каким нетерпением вы ждали релиза S.T.A.L.K.E.R 2. Но, когда случился анонс второй части, мы были молоды, и у нас было много свободного времени. Однако жизнь расставляет свои акценты, прошли годы, сейчас у нас появилась работа, семьи, дети. И у нас уже нет столько времени, чтобы продолжать разработку так, как это делали раньше. А потому решили выложить билды, наработки и исходники в своб

NZ+

NZ+

Культовые сталкерские моды на новый лад

Культовые сталкерские моды на новый лад

Новое - это хорошо забытое старое. И в видео я расскажу о сталкерских модах, которые уже стали легендами, и закономерно, что спустя длительное время, они получили техническое обновление. Короче говоря, это классика, это знать надо! Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.

Volnyckyi

Volnyckyi

ПК2М - концепция мира

ПК2М - концепция мира

Следующий текст есть ничто иное как моя личная интерпретация того, что на самом деле происходит в моде «Плохая компания 2: Масон». Внимание! Спойлеры. Данный трактат написан для тех, кто уже прошёл модификацию, но у кого остались вопросы. Предупреждаю! Будет сложно, так как речь идёт о фантастической вселенной, а потому привычные законы нашего мира в нём не действуют. Мир, в котором существуют мои персонажи, не случаен, это не просто набор из заданий и событий, а чёткая структурированная систе

Neptun

Neptun

«Ray of Hope» – Development Report: Teaser

«Ray of Hope» – Development Report: Teaser

Доброго времени суток! Вчера, 13 ноября, исполнилось 12 лет ресурсу AP-PRO — крупнейшему порталу, посвящённому сталкерскому модостроению. Мы хотим ещё раз поздравить с этой знаменательной датой команду AP-PRO и основателя проекта, Алексея @Wolfstalker Просандеева, и пожелать дальнейшего успешного развития ресурсу, новых творческих идей и благополучия всем причастным к работе портала. Вместе с этим, после продолжительного медийного "затишья" мы хотели бы поделиться видеороликом и тем са

Collector

Collector

S.T.A.L.K.E.R. 2: Оружие и Гитары. (Про Звук)

S.T.A.L.K.E.R. 2: Оружие и Гитары. (Про Звук)

Качество исполнения звуков в Крайзисе, который был современником ТЧ было лучше. (реализация в ТЧ отставала (местами даже находили заимствования из халфлайф), в Кризисе опережало время) Для ТЧ никто не записывал звуки на полигоне, хотя на момент релиза уже тогда игровая индустрия была завалена демонстрациями о записи звуков на полигоне. Ну вот MGS4 тоже современник ТЧ, там и то над звуком потели, хотя это вообще стелс экшн с глушителями и ножом. Не для ЧН не для ЗП никто никаких звуко

Bowsette

Bowsette

"Darkest Time: Extended" - 3.3/10.0

"Darkest Time: Extended" - 3.3/10.0

Обзор на мод 2018-го года с подробными описаниями и оценками всех составляющих: Экономика - 5.0/10.0 Привязанная к уровню сложности, и от этого - очень на любителя. Не каждому понравится бомжевать в условиях, когда патроны, еда и прочие вещи очень нужны, но достать их банально негде из-за условий игры. Баланс - 2.0/10.0 Тоже привязанный к выбору уровня сложности, как и экономика, но с более отрицательным отличием. Если на максимальных уровнях сложности мало лута ещё как-нибуд

Metacritic

Metacritic