Эмбиент локаций, гитарные мелодии, ивентовые композиции – вся музыка STALCRAFT теперь доступна к прослушиванию в сообществе VK.
Музыка рассортирована по плейлистам для удобного поиска интересующих композиций.
Слушать мир Зоны — https://vk.cc/ckJd1Z
Делитесь понравившимися треками в комментариях,
И удачи на просторах Зоны.
➡️Cartoteka's follow-up: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy
Промотав ролик и прослушав фрагменты понял, что это очень интересно и вдумчиво, размышления на тему Станислава Лема, Стругацких в рамках мира сталкера, послушать явно стоит, немедленно выкачал дорожку в mp3 дабы послушать фоном на работе. Сделал этот блог дабы немного пропиарить добротный сталкерский контент, не заслуженно мало просмотров, как говорится надо это дело распространить и репостить.
По случаю нового года решил создать репозитории с исходниками некотрых моих проэктов. Вообще я обычно не люблю создавать репо так как они мне мешают, кроме собственно кода надо придумывать и писать ещё какие-то там сообщения к коммитам, а если изменения ввремя не коммитить они превращаются в какой-то комок какого-то нечта которое хрен разберёшь, а ещё не дай бог что-то недопилено... вобщем жопа одним словом. Но разработка представленных проэктов у меня давно вышла из активной фазы (читай сдохла)
Поздравляем всех наших зрителей с Новым годом - 2023! В качестве праздничного видео мы решили снять обзор на готовые новогодние блюда из гипермаркета Лента (Волгоград). Лучшим подарком для нас станет ваш лайк и подписка на канал. Еще раз всех с праздниками, вкусной еды и хорошего настроения в 2023 году ❤
Вот и подошел к концу 2022 год. ⚡Подведем итоги SIGHT и Motion Engine уходящего года, достаточно оказался сложным. Готовы встречать 2023 год? Поздравляем с наступающим годом. В новом году желаем счастья, здоровья, и продвижения нашему проекту. Общими силами добьемся!!
Со стороны разработки многое чего поменялось, а именно:
☢ Первая запись в нашем блоге на портале AP-PRO. В скором времени будем вести блог.
☢ Работающий редактор карт.
☢ 3д-модели на основе фотографий и прототип
Ребята, наконец-то 2022 подходит к концу! Первым делом хотим выразить искреннее сочувствие всем тем, кого в этом году зацепило теми или иными крайне дерьмовыми событиями, которых было предостаточно. Желаем вам сил и стойкости перенести все это, а главное - терпения.
Мы же в свою очередь будем делать то, ради чего вы на нас подписались - чинить и развивать STALCRAFT. Мы отчетливо видим все проблемы, о которых вы постоянно пишете, и в следующем году собираемся отдавать наивысший приоритет их
По просьбе автора мода сделал данное демо, обновленная версия мода доступная для скачки т.е вот это все уже есть и доступно для всех желающих опробовать (если что в моде работают команды перехода по локациям и полет камеры с пауном ГГ на enter)
Скачать мод и узнать больше можно в теме: Grand Rendering Mod 1.5
Всех с новогодними праздниками заранее!
Билд датирован 16 декабря 2004 года.
С этого билда началось оффициальное перерождение "Сталкер" - из "OL" в "SHOC". Однако всё же билд ближе к типичному "Обливион Лост".
Очень похож на build 2212, однако является лишь праотцом и имеет несколько координальных отличий.
С этого билда оффициально начинается поддержка DX9. разницы между билдом 2005 и 2004 почти никакой, разницатолько в "зеленом человечке" в левом нижнем углу. В данном билде присутствует эффект пыли под лампами !!! Как в мет
Добрый вечер, про игру некоторые материалы будем публиковать помимо телеграмм в вк-группе. (Белые окуляры - отключена прозрачность).
--
t.me/motionengine2
Ютубер «No Mercy» выпустил разговорное видео с человеком, который прошел путь от простого игрока до геймдизайнера клановых активностей на STALCRAFT. Это хорошая возможность взглянуть на проблемы игры под новым углом и послушать различные инсайды из разработки.
Что это вообще такое?
Старая сборка Сталкера за 28 августа, технодема, которую дали журналистам для написания по ней статей и отзывов о Сталкере в 2002 году, но в конечном итоге она утекла в инет в 2004ом.
Есть ли в ней что-нибудь интересное?
2 играбельных уровня agroprom и старый escape в шести вариациях, хотя вариации
l[x]_demo_entity.bat l[x]_demo_game.bat фактически ничем неотличаются, также можно покататься и "полетать" на ниве.
В билде есть боты?
Боты в наличии, но они достаточ
Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей - присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настро
📅 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam
Искатели, 9 декабря в 23:00 по московскому времени «STALCRAFT» стал доступен в Steam как на английском, так и русском языках. Мы проделали такой путь именно благодаря активности и поддержке родной аудитории, поэтому она всегда будете оставаться для нас на первом месте!
Для игроков из российского региона будет скачиваться отдельная версия игры, с доступом на обычные российские сервера. Перенос персонажей с платформ
Пришла в голову такая мысль. Раз прошлый состав разработчиков GSC уже давно распустился, то GSC могло бы собрать себе команду из модмейкеров. А что? Модмейкеры - люди не глупые, раз смогли освоить ремесло. Доучить их - и готов квалифицированный работник. Не просто квалифицированный работник, а фанат. Который сможет получить удовольствие не только от зарплаты, но и от процесса. Обучи, научи, дай место в коллективе, а потом и зарплату за выполненную работу. И он будет счастлив. Модмейкеров мало? С
30 ноября 2022 года на просторах ютуба оказался данный ролик:
На нём какой-то билд судя по всему. Игрок стоит прямо возле ЧАЭС, в той части, где Меченый уничтожает голограмму и выходит снизу станции, где ещё три телепорта с монолитовцами. Графика в билде на уровне Far cry 3, но с более объёмным (на мой взгляд) освещением (или из-за тумана?), сбоку персонажа высвечивается напоминание о том, что надо поесть, снизу справа - версия. Видно, что обмотки тряпья на АК в процессе движения и поворо
💬 Вышло интереснейшее интервью с нашим руководителем отдела нарративного дизайна – Сергеем Лебедевым. Чем вселенная STALCRAFT отличается от S.T.A.L.K.E.R.? Как нарратив стыкуется с геймдизайном? Что разработчики выясняют на ножах?
🎧 Узнайте сейчас, на...
Spotify — https://clck.ru/atnbq
Castbox — https://clck.ru/atncK
Apple Podcasts — https://clck.ru/Rsq4r
Яндекс Музыка — https://clck.ru/atndd
Google Подкасты — https://clck.ru/atndx
Да, я вонюче нахайпил своим кликбейтом, но суть новости от этого не меняется. В Play market появился долгожданный S.T.A.L.K.E.R. 2 - весит новинка всего 13,65 мб и использует в качестве превью демонстрационный контент из трейлера от GSC.
Скачав сие произведение, игроки в качестве контента получили за щеку меню с просьбой поддержать разработчиков чеканной монетой и показ рекламы соответственно.
Новости уже месяц, но периодически С2 мелькает на плеймаркете снова и снова.
Play market воо
Увидел у автора SOC UPD наличие боке размытия релтайм ингейм, что конечно подняло мою бровь заинтересованности 🤨
Не знаю впервые ли фича тут дебютирует или было уже где-то еще, но не так ярко выражено в сочетание со всем остальным.
Какое боке, что за боке, зачем оно надо? Красиво, дорого, богато.
Помню когда спрашивал на гамеру у представителей 4а гейм почем у них в метроху ласт лайт не затащили боке эффект, они оправдывались оптимизацией, впрочем в Исход они тож