☢Восьмая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Полное прохождение сюжета "Смертный грех" за вольных сталкеров.
☢Финальная девятая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Полное прохождение сюжета "Операция "Послесвечение" за одиночек (поскольку для прохождения четвертого сюжета - "Пустые границы" - надо начинать новую игру за нового персонажа, я
☢Шестая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Продвигаюсь по основной сюжетной линии "Живая легенда", исследую лабораторию Х-8 та разбираюсь вместе со Стрелком и его командой с так называемым "чемпионом Монолита".
☢Седьмая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Моя гоп-компания идет штурмовать ЧАЭС и выносить монолитовских клоунов с оптикой...
Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти)
1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне?
Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стр
Часть 1
2 часть
-------------------
Меня интересовала сетка вопросов про слитое за 2011 г. ибо часть материалов в переделанном виде можно заметить среди показанного в новом С2.
upd 24.01.2022 ответ был, мол кое-что может и будет, но реализовано по другому и не факт, что дословно как там было
Всем привет.
Это - моя старая квестовая наработка. Ничего серьезного, просто тренировка для повышения своей квалификации. Даже названия нет. Здесь даже работает не все, как надо, есть опечатки в текстах, но фиксить я уже не стал, потому как это дело давно заброшено. По задумке, это должна была быть небольшая (часов на 5 геймплея) предыстория попадания майора Дегтярева на Затон. В идеале этот недо-мод должен был отвечать на некоторые вопросы, которые могли возникнуть при игре в ЗП. Разработк
Думаю многие уже наслышаны про довольно прожорливый и эффектный agressor reshade для Anomaly 1.5.1, который задет картинке высветленный стиль Ray Tracing.
___________________
-ENBSeries-
Забытый и недооцененный ENBSeries попал в поле моего внимания где-то в 2014 г. я его отлично помню, делал демонстрацию на старой видеокарте уровня gt220, затем как это иногда бывает про решейд забывают, ссылка умирает и досвидос, каким-то чудом мне повезло найти архив.
Вот
Через несколько минут я уже был на окраине небольшой деревеньки. Аккуратные и довольно ухоженные деревянные дома, на огородах росла какая-то культура, по немногочисленным улицам ходили старички и даже бегали детишки. С виду было вполне мирное поселение, но я решил всё же часок понаблюдать его в бинокль. Убедившись, что для меня никакой опасности не существует, я прогулочным шагом направился в само поселение и по приходу сразу же обратился к местному старику. Благо он понимал и даже сам сносно го
Дин Шарп в теме. (все это шутка и просто пища, для размышлений)
Если не релизить эпизодами, а просто привести все что есть к релизному состоянию, типа как shadows addon 0.8
1) Кордон (использовать готовое решение из другого мода) - шейдерно-текстурные апдейты
мох и листья на крышах домов (реализация текстурой)
2) Свалку - (не трогать) не тратить время - шейдерно-текстурные апдейты
3) Агропром ( актуальные наработки PZ)
4) темная долина (не трогать) X18 настрой
Продолжение похождений в зимней Anomaly. Серии 4-5.
☢Четвертая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Пока я ходил на Затон, чтобы встретиться с Ноем, Сахаров уже непременно справился с калибровкой пси-шлема, поэтому пора выключить обжигатель на Радаре и установку в лаборатории Х-16.
☢Пятая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Продвигаюсь
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Геймплея заскриптованного насмотрелись или крышу срывает от модинга. Ты ему про A-life, он тебе про рендер. Ни о чем думать не хотят, кроме шейдеров. Пока RTX 3090 не купят, потом да, вспомнят мол, а A-life там чего, а геймплейно то как, интересно, затягивает?
A-life в build 2571
A-life в 1.0000
A-life в Зове Припяти
A-life в Anomaly 1.5.1 --> насколько соотносится с тем, что рассказывал Ясенев тогда?
LADC 1.4007 (абсолютно новый
Немного такое ностальгическое полотно с некими личными наблюдениями, которые накопились.
Время от времени всплывает данная тема в прямом эфире gameru: Shadow of Chernobyl build 2571, Mar 16 2006 (на самом деле достаточно часто)
Есть люди считающие билд чем-то этаким, чуть ли не тем самым. (при этом часть воспоминаний обманчиво, локации Генераторы там нет)
Скачать #Build #stalker под номером #2571 с адаптацией под Windows 10: https://disk.yandex.ru/d/Kbb
Совсем недавно увидел на YouTube видео, где чел делал постер в Blender. Получился он крайне простым, чем-то похожим на SFM, но достаточно неплохим. Но не в этом суть, это видео вдохновило меня попробовать самому записать, так называемый, "Speed Art" или "Speed Paint". Не сказать, что я начал заниматься постерами достаточно давно, однако какой-никакой опыт в этом у меня есть. В прочем, данный рендер вышел не таким уж и идеальным, пока сам не могу понять, что с ним не так. Поэтому ваша критика в к
Кажется ситуация с С2 была плохой, мало показывали, перенос объявили за 4 месяца до релиза.
Но с Atomic Heart все еще хуже:
(кстати про игру я вообще забыл, после e3 2021)
последний пост в официальном VK - 22 мар 2021 (скоро почти год молчания)
последний пост в официальном твиттере - 23 авг. 2021 г.
последний видос на ютубе со времен e3 2021 - 13 июн. 2021 г.
последняя фотка в инсте - 33 нед. назад
( 19 ноября 2021 г. 22:01 ) - инфа от IGN при этом не продублирована с с
Любой человек, который даже поверхностно знаком с правилами выразительного искусства, знает, что основой любой хорошей картины является свет. От того, как расставлены источники света, напрямую зависит результат, вне зависимости от композиции или качества объектов, если мы говорим о 3D. Как вы уже поняли, в сегодняшнем выпуске "Форума разработчиков", который восстал из пепла, мы поговорим об освещении в Сталкере, а именно - погоде. Авторы погодных модификаций, которых я позвал для этого выпуска,
09:45 - STALKER 2: Перенос та Версія для PS5
Украинский блогер ссылаясь на связи с местной игровой индустрией утверждает о переносе на осень.
________________________________
________________________________
На DTF --> как всегда ад в комментах
________________________________
Подкаст записан до НГ, люди плотно знакомые с Бочаровом, подозрительно угарают на тему переноса. Время: 47:39
Очень возможно, что тут угорают над инсайдом, который
Мне нравится алайф в моде, много всяких мелких прикольных событий.
upd
В Anomaly есть простор войны группировок в сочетание с фриплеем + возможности пда геймплейно участвовать в этом (сам захватываешь точку, отдаешь команды отрядам), в ЧН тебе не дают управлять тактически из пда как в стратегии, часто ты шлялся по локации, за тебя все делали бойцы ЧН и ты весь фан терял, никаких опций управления через пда не было, только наглядный расклад сил.
В моде у тебя есть цель захватить конкре
Ранее я опубликовывал билд Phantom Addon (Тык) и решил перестроить его с нуля. Сейчас я готовлю полноценную версию которая будет отличаться от билда и внешне и по его направлению, не на много, но и не мало. А вот 2 скрина, оцените.
(на скринах отображён не финальный вид)
04.01.22
05.01.22
p.s Два эти скрина не совпадают по дате, так что те изменения в графе что есть во 2-ом скрине, нет во в1-ом