В принципе я согласен что Dead Air излишние хардкорный, но и играть в какую нибудь Final Fantasy XII непросто казуальному игроку, надо думать оказывается.
Так-то Dead Air опускает игрока из статуса Рэмбо, который он наскилил на однотипных ТЧ модах, до статуса сталкера из "Пикника на обочине"
Хардкорно по-олдовому было вешать патроны на пояс в билдо-модах? А заполнять магазины перед тем как вешать на пояс это ведь еще по билдовски хардкорно? Ну так по хорошему трушный сталкер он ве
Почитал, отзывы под новостью, про новый мод.
И что-то в "ах".
Так скажем, лист, обыденного, что вводит в ступор и удивляет с отрицательным эмоциональным окрасом.
Форум, испортился в лице пользователей в году 2015-2017, так и не стал лучше. Самое обидное, что такой маразм и в жизни происходит. И эти люди - не боты.
И тех, и других недолюбливаю. (И защита, всего и вся - "не обидьте нас". И наоборот, защита того, чего нет или сам придумал (по делу не проверил, не проанализировал) - "а, я,
Продолжение приключений отмороженного в аномальной Зоне.
Длинными зимними вечерами я решил накатить зимний пак на всем известную Anomaly и добавить к ней оружейку Boomsticks and Sharpsticks и полностью пройти сюжет за вольных сталкеров. Ну и снять это все на видео. Вещаю на украинском. Пока Сахаров колдует над пси-шлемом, который мне нужно, чтобы выключить "выжигатели" мозгов на Янтаре и Радаре, я прорываюсь в Затон, чтобы встретиться с Ноем по основному квесту. Не забывайте о чашечке горяч
Длинными зимними вечерами я решил накатить зимний пак на всем известную Anomaly и добавить к ней оружейку Boomsticks and Sharpsticks и полностью пройти сюжет за вольных сталкеров. Ну и снять это все на видео. Вещаю на украинском. Иду к логову Стрелка в подземке Агропрома, ищу артефакты, выполняю дополнительные задания, чтобы заработать на нормальное снаряжение, а также добираюсь до Янтаря и спрашиваю Сахарова о шлеме от пси-излучения. Не забывайте о чашечке горячего чая и приятного просмотра.
Длинными зимними вечерами я решил накатить зимний пак на всем известную Anomaly и добавить к ней оружейку Boomsticks and Sharpsticks и полностью пройти сюжет за вольных сталкеров. Ну и снять это все на видео. Вещаю на украинском. Не забывайте о чашечке горячего чая и приятного просмотра.
Насыщенный для сталкерского сообщества 2021 год подходит к концу. Пока длится работа над подборкой лучших модификаций этого, еще более сумасшедшего чем 2020, года, то предлагаю с ностальгией вспомнить, какие же моды вышли самыми крутыми в 2К20. 5 лучших проектов по версии RD_Sector - первого сталкерского канала, вещающего на украинском языке. В видео есть субтитры на русском, написанные вручную. Приятного просмотра.
- Разрешите, товарищ адмирал!
- Заходи сержант. Пришла информация из Москвы и тебе поручают ещё одну задачу. Не менее сложную, но очень интересную.
Да ёперный театр! Только размечтался, что наконец-то вернусь домой из Штатов, а тут вот такой подсёр. Видимо я настолько хорошо служил Родине, что меня решили сразу перевести в действующие подразделения. Ну да ладно, у нас работа такая, но вот куда теперь-то меня закинуть собрались? Китай, Африка или Арктика?
- Есть какая-нибудь конкр
Допустим DevPunk не врет, значит вероятен перенос на осень 2022....(логично, если к весне трудно успеть, а летом считается не коммерческий сезон для ААА проекта, значит осень).
Понятно почему среди показов TGA и среди анонсов геймпаса не показали в декабре, знают, что придется переносить видимо.
О переносе я бы не говорил на праздники, но и не тянул до апреля, значит конец января, февраль, или начало марта может быть объявлен перенос, но надеюсь такое хотя бы аккуратно, подсластив че
Скиф, нам нужно отбить церковь у Ренегатов
Скиф, ты не сможешь попасть в центр зоны пока не отключишь выжигатель, обратись к ученым за пси защитой
Скиф, мы должны остановить его, собирай дружину, я подятну Вартовских к финальному замесу...
Вечером у костра разговоры, разговоры.
- И вот, когда мы прошли мимо шестой могилы Волка…
- Алё, болезный! Ты сам подумай, как у одного Волка может быть шесть могил?
- Так это только на Кордоне их шесть, а так-то по Зоне раскидано без счёту. Миха Карась как-то даже удумал перепись им устроить. Помните Миху? Отчаянный был, нихрена не боялся. Один ушел могилы считать. А я ему говорил, айда вместе. Но он упёртый был, нет - и всё. Один двинул. Был человек – и нету, сгинул.
- Да,
Блог этот целиком будит посвящён книге, которую я пишу на данный момент времени.?️ В ней я опишу своё видение ЧЗО спустя годы после оригинальной трилогии игр S.T.A.L.K.E.R., а также своё небольшое мнение, как разрабатывали игру. Здесь будут отрывки из различных глав, а также новости о ходе написания. Если кому-то интересно моё литературное творчество, то я буду рад видеть брата-сталкера, но также и не откажусь от здравой критики моего творения.
Всем удачной ходки и до связи.?
Знаю людей у которых в принципе нет PC, им хватает планшета и телефона, тот старый пентак 4 по сравнению не самым топовым планшетом или телефоном детский лепет, боюсь представить сколько бы IP4 рендерил небольшой 1080p видос, на телефоне это заняло ну 3-8 минут . И все же пентак 4 это был тот минимум, который уже что-то мог, это те компы из клубов 2006 г. которые тянули CS 1.5, NFS undeground и т.д
На мой взгляд сегодня порог входа в медиа развлечения весьма низок, если не зацикливаться т
Oleksiy Rysyuk / Concept Designer | Generalist at S.T.A.L.K.E.R. 2 (Kyiv, Ukraine)
Концепт-дизайнер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Алексей Рысюк опубликовал сцену с фотореалистичным лесом, который он создал на движке Unreal Engine 5. По словам автора, стабильные 50 FPS при разрешении 2560x1440 в этом биоме может обеспечить видеокарта уровня NVIDIA RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800. Объекты (трава, деревья и т.д.), использующиеся в сцене, были отсканированы дизайнером с помощью фотограмм
Поднялась волна говн по теме NFT, я отношусь к этой фигне как к необязательной штуке типа Гвинта в Ведьмаке 3 или попытки продавать одежду в 2009 под брендом сталкер.
Немного ретроспективы про то как хотели зарабатывать на Сталкере по мимо игры, еще тогда в 2010. Было и такое, если кто не знал или не следил.
Идея торговать сталкерским шмотом была годной! Чесноеслово, пацаны, у множество раскрученных брендов меньше оснований быть таковыми, чем у одежды в стиле сталкер от кут
Вроде что-то нарыл годное, похоже скрин из белорусской части зоны 3:52, хотя это не точно.
Эта фотка не из ЧЗО, просто она как пример, что башни в тумане на скрине под номером 2. реально существующая штука в инфраструктуре ЖД, значит в зоне может быть конкретное место.
Поиски не завершены, судя по скрину это может быть некое конкретное место, 2-ой день перематываю видосы с Янова, принципиальный момент столбы которых нет на Янове, но есть на ЖД пути ведущем к ЧАЭС (где рабочих
Вы не представляете насколько сложно всем этим ребятам братства зоны было делать свои обзоры и просто не теряться в лавине информации, им ночью стримить, а голова уже пухнет от объема всего, что стало известно, олени-мутанты, варта-спарта сума сойти можно. Если кому-то интересно моё мнение, то вот оно.
Разбор материалов S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl от PC -Gamer на украинском языке от первого сталкерского канала, вещающем на украинском. Приятного просмотра.
В мире Зоны истории нередко рождаются сами собой. Главными героями этих историй становятся сами игроки - они попадают в передряги, помогают друг другу либо друг друга обманывают, находят товарищей и обретают заклятых врагов.
Но есть на просторах Stalcraft и другие истории: с прописанными персонажами, заранее определенными испытаниями и вполне конкретными концовками. Их созданием занимается наш нарративный (квестерский) отдел. В этой статье мы поделимся кое-какими откровениями об их работе.
Просто решил сделать видео для души о своем самом любимом моде на S.T.A.L.K.E.R. - Dead Air. А именно: я рассказал о своем знакомстве с данным проектом, о своем опыте игры в "Мертвый воздух", обсудил основные механики и техническую составляющую версии 0.98b, а также сказал несколько слов о сборках и дал советы о том, в какие из них стоит поиграть фанатам Dead Air. Видео на украинском языке, есть русские субтитры, написанные вручную. Приятного просмотра.
Вояки, слепили снеговика. А внутрь среднего шара, что являлся грудью, поместили артефакт, да поярче. И вот, водят хороводы вокруг снега. Поглядывают на свою лампочку. Как ночью она светится! Не передать. Красив. Но пора и на службу, думает комендант, а они все ходят, любуются, в плоть до ночных.
-Угомонитесь!
Угомонились. Спят, да не все, а кто не спит, говорят: а, что тут еще делать?
В сумерках, смотрят, на звезду рукотворную. Так и ждут утра. Кто на посту - тому скучно. Кто виноват, что
Что такое «STALCRAFT»?
Игра «STALCRAFT» — массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре «MMOFPS» и «Survival Horror». Сочетает в себе открытый мир, элементы «RPG» и динамичную шутерную составляющую.
Изначально мы базировались на «Minecraft» и были просто сервером с модами, переносящими мир игр серии «S.T.A.L.K.E.R». В сетевой режим с открытым миром. Однако, за семь лет проект значительно преобразился и сейчас уже базируется на собственном игровом движке.
Посмотрите видео
На дорогах лежит апрельский гололед, Григорович постит запись в Фейсбуке.
«Друзья! Мы знаем, с каким нетерпением вы ждали релиза S.T.A.L.K.E.R 2. Но, когда случился анонс второй части, мы были молоды, и у нас было много свободного времени. Однако жизнь расставляет свои акценты, прошли годы, сейчас у нас появилась работа, семьи, дети. И у нас уже нет столько времени, чтобы продолжать разработку так, как это делали раньше. А потому решили выложить билды, наработки и исходники в своб