Перейти к содержанию

«Freeplay Graphic Mod» - отчёт о разработке и небольшое видео

Hardtmuth

2 046 просмотров


В теме разрабатываемой модификации «Freeplay Graphic Mod» опубликован небольшой отчёт о разработке и представлено небольшое видео.


Цитата

Сменил алгоритм анимации предметов. Анимация еды и медикаментов. Добавлены анимации вкл фонаря, вкл ПНВ, срезания частей с монстров, смахивания капель от дождя. Скрипты из ТТ2 на OGSR x 64. Автор реализации I am Dead(плюс небольшие корректировки под нужды мода)

Переделан ПНВ теперь это отдельный предмет. Помещается в слот и включается стандартной клавишей вкл. выкл для ПНВ. Также есть встроенные пнв в костюмах или можно будет модернизировать некоторые костюмы и встроить ПНВ у техников.

Доработан скрипт срезания частей с монстров. Срезать трофей можно при помощи ножа, анимация срезания, плюс гуи интерфейс.

Поправлен старый баг со сном. Теперь выброс и сон адаптированы. Во время сна ГГ просыпается если начинается первые звуки выброса. Надо бежать в укрытие. Во время выброса спать теперь нельзя.



Оригинальная новость



17 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, RaFaJIb сказал:

Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

Это делается не для того чтоб играть. Это всё делается для того чтоб ПОКАЗАТЬ! красивую картинку для привлечения комьюнити. А играть в это можно будет только на минимальных настройках или  на статике..))))

  • Смех 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Вот не правы вы. Мод ваще разрабатывается на ноутбуке с 4 гигами памяти и встроенной видеокартой в 2000 калорий. Загрузка примерно максимальная где то 95%. И это на полном фарше. Нормальные средние Пк по нынешним временам потянут без проблем.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Ну так я обозначил свой игровой ноутбук) Это минимальные системные требования для игры на улучшенном динамическом освещении на 11 директе икс. Никто не мешает снизить настройки графики. Тем более ноут у меня а не пк.

  • Лайк 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Именно про это я  исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на  видео уже не будет...
Зачем тогда его показывать?
Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс.
Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот  уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую...  Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..))
И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 минуту назад, Policai сказал:

Именно про это я  исказал, что играть с нормальным фпс можно будет только снизив качество, и того качества что на  видео уже не будет...
Зачем тогда его показывать?
Сколько уже выходило модов. и всегда одно и тоже. на превьюшках картинка челюсть падает, а как играть, так 10-15 фпс и приходиться снижать качество на минимум, чтоб хоть как то приемлимо поднять фпс.
Понятно что 21 век. что железо надо обновлять, только вот движок этот  уже так же давно не молодой и иметь под него железо как для современных игр. то же как то не по феньшую...  Поэтому вывод, всё это показуха для привлечени комьюнити... Что и было озвучено мной выше..))
И именно поэтому когда сам делаю видео, всегда оставляю в кадре счётчик фпс в углу, чтоб было видно, что это не показуха...

Нормально со слабыми пк играть возможно только на статике. Даже лост альфа у меня жрет больше и играть на 11 директе икс я не могу в нее. А в свой мод могу. )) требования меньше чем в альфе. Фактически тоже самое по требованиям что и АА2. Супер тяжелых текстур у меня нет не 2 к не в 4 к. Любой нормальный комп потянет графику в полном фарше.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, stalkersof сказал:

Вот не правы вы. Мод ваще разрабатывается на ноутбуке с 4 гигами памяти и встроенной видеокартой в 2000 калорий. Загрузка примерно максимальная где то 95%. И это на полном фарше. Нормальные средние Пк по нынешним временам потянут без проблем.

Ну если так то ладно, а то знаю вон стар ситизен, 5-15 фпс было, когда версия ещё была 2.ХХ знаю не по наслышке и играть в такое нельзя было.

  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
3 часа назад, RaFaJIb сказал:

Ну если так то ладно, а то знаю вон стар ситизен, 5-15 фпс было, когда версия ещё была 2.ХХ знаю не по наслышке и играть в такое нельзя было.

Нормально все занялся я этим фпс. АА2 выдает у меня на полном динамическом освещении примерно 10-16 фпс. FGM на тех же настройках примерно30-40 фпс. Настройки графики очень тонко настраиваются т.е сами сможете там настроить в опциях под свои требования. Может даже у вас картинка лучше будет. У меня допустим на DX11 выдает 25-30 фпс на средних настройках и с уменьшенной плотностью травы.

Но и ноут у меня не топовый конечно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

stalkersof

Да с этим всё понятно, но у 95% игроков такое же не топовое железо, извини, но для движка 200х годов требовать топовое железо кощунство. Вот и получается что на превьюшках Вы показываете то что в игре эти 95% не увидят...  Но если Вы делаете мод для оставшихся 5%, то вопросов нет... )))  Именно поэтому у себя я отказался от шейдеров воды с отражениями,  и плотность травы на всех локах собирал и компилил уже из расчёта максимально установленного в настройках, то есть чуть чуть выше оригинала. Но я работал с ЗП..))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Policai  

Но по другому графику в сталкер не улучшить. Другого выбора нет. Естественно это будет тяжелее оригинала в любом случае и потребует более продвинутого железа. Тяжелых текстур у меня нет вот загрузка текстур на полном динамическом освещении. [ D3D ]: textures[1011442 K], 

По шейдерам зачем убирать отражения, да и плотность травы на OGSR x 64 все это можно отключить и настроить в опциях. У кого топовое железо смогут насладиться полностью картинкой. Если не топовое смогут понизить настройки, но это будет все равно лучше оригинала.))

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 21.05.2021 в 08:42, RaFaJIb сказал:

Это какой-то прикол? Как в такое играть, где нет и хотя бы 20 фпс. И как всегда задроченный ТЧ.

Даже из задроченного ТЧ всё ещё можно сделать конфету. Просто автор, немного васянит  ИМХО. 

Брать интерфейс из Dream reader Dangerous area не самый лучший вариант, а этот обрез из ванили, на фоне текстур окружения.. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, The Golden Beetle сказал:

Даже из задроченного ТЧ всё ещё можно сделать конфету. Просто автор, немного васянит  ИМХО. 

Брать интерфейс из Dream reader Dangerous area не самый лучший вариант, а этот обрез из ванили, на фоне текстур окружения.. 

Что то я васяню брать интерфейс из DRDA  я имею право ) Посмотрите кто там указан в разработке того мода. Это мой интерфейс и я считаю что он вполне себе еще актуален.

Все оружие на руках ЧН и с хорошими текстурами. Пробовал я разные оружейные паки из НЛС и от Busty не то мне не понравилось. Как допилят ОГСР движок возможно сменю оружие. Вроде обещают руки из зп подвести.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 час назад, stalkersof сказал:

Что то я васяню брать интерфейс из DRDA  я имею право ) Посмотрите кто там указан в разработке того мода. Это мой интерфейс и я считаю что он вполне себе еще актуален.

Все оружие на руках ЧН и с хорошими текстурами. Пробовал я разные оружейные паки из НЛС и от Busty не то мне не понравилось. Как допилят ОГСР движок возможно сменю оружие. Вроде обещают руки из зп подвести.

Какая разница чей интерфейс? Создавая мод стоит понимать, что моды — это общий хлеб модмейкеров, преломляя его они взаимствуют друг у друга ресурсы со своих модификаций. Никто здравомыслящий не будет пальцем тыкать и указывать на своё первенство в создании, если ты взаимствуя укажешь авторство.

Не интерфейс, васянство, а сам мод в целом. Ибо очень многие вещи в нем не гармонируют между собой, со временем поймёшь о чем я, если будешь стараться поднять планку качества. 
 

Изменено пользователем The Golden Beetle

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 минуты назад, The Golden Beetle сказал:

Какая разница чей интерфейс? Моды — это общий хлеб модмейкеров, преломляя его они взаимствуют друг у друга ресурсы со своих модификаций, важно лишь указать чьих рук дело, т.к чужой труд нужно уважать. 

Не интерфейс, васянство, а сам мод в целом. Ибо очень многие вещи в нем не гармонируют между собой, со временем поймёшь о чем я, если будешь стараться поднять планку качества. 
 

Это ваше мнение по мне все гармонирует) На вкус и цвет как говориться))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
1 минуту назад, stalkersof сказал:

Это ваше мнение по мне все гармонирует) На вкус и цвет как говориться))

Удачи в разработке и повышения навыков в моддинге.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти