Перейти к содержанию

«Возвращение Шрама 2» - впечатление одного из тестеров

Авторизация  
Hardtmuth

2 476 просмотров


Опубликовано впечатление одного из тестеров сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2», который прошел сюжет первой части. По словам тестера, модификация в новом варианте весьма стабильна. Прохождение первой части заняло примерно 40-50 часов. По квестам «второй части» тестер может пока сказать только одно: Очень много неожиданного и необычного.


Цитата

Итак, «первая часть» в обновлённом варианте мода пройдена. Скажу сразу теста как такового не было, было «прохождение мода игроком». То есть я просто проходил сюжет мода, ну и плюс иногда «лазил куда можно и нельзя». Играл на DX -11 настройки «высокие», на сложности Новичок. Прохождение первой части у меня заняло примерно часов 40-50. При этом я активно варил артефакты из полученных рецептов.

Какие то замеченные мелкие, да наверно и довольно крупные огрехи и нестыковки разработчик оперативно исправляет.

Модификация в новом варианте весьма стабильна. Была пара вылетов когда мой, уже весьма не новый компьютер просто не справлялся с нагрузкой. Играл.

Теперь о некоторых нюансах:

  1. Ограничение объёма рюкзака и малый переносимый вес на начальных этапах игры очень бесит. Бесит когда в рюкзак влезает всего пара МП-40 и три-пять ПМ-ов.
  2. На начальных этапах игры, без повышающих выносливость артефактов, весьма утомительно ходить шагом. Самая большая радость была когда в тайнике выпало две Вспышки.
  3. Некоторые аномалии сейчас малозаметны как днём, так и ночью. Поэтому не раз влетал в аномалии на «полном скаку», а это на начальных этапах гарантированная смерть ГГ.
  4. Сопровождаемые НПС ведут себя корректно и не тупят. Во всяком случае у меня проблем с ними не было.
  5. Какое то оружие из Новый Арсенал 6 выглядит весьма достойно, но некоторое нужно менять. Особенно некрасиво и неудобно применять «3-Д прицелы» в том виде, какие они сейчас в моде. Хорошо, что есть возможность использовать обычные прицелы. Но это опять же моё мнение.
  6. Варка артефактов сейчас весьма непростое и утомительное занятие. Так как введены особые места для сна и ремонта, то совершенно не факт, что рядом с местом для сна будет нужная вам аномалия.
  7. В моде есть Час ужаса, АМК Выброс и Выброс АВС. Весьма бесит когда эти события совпадают.
  8. В некоторых квестах реализовано скриптовое «вырубание противника ударом руки», поэтому прежде чем пытаться пройти нахрапом нужно попробовать решить вопрос без «шума и пыли».
  9. Нычки ГГ неписи не грабят. А вот трупы убитых шмонают прямо на глазах, не успевшего к трупу первым Шрама.
  10. Некоторые квесты из старой версии переделаны, поэтому обязательно внимательно читаем диалоги, найденные документы и описания квеста.

В общем и целом обновлённая «первая часть» скучать не давала , стабильность мода ну очень порадовала.

P.S. По квестам «второй части» могу пока сказать только одно. Очень много неожиданного и необычного …


SK-jKy-vOOQ.jpg?size=1920x1080&quality=9


Источник материала

  • Лайк 1
  • Хабар 1
Авторизация  


2 Комментария


Рекомендуемые комментарии

14 часов назад, Petrovic сказал:

говорят, что кур доят

Особенно в Лиманске)))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования