Перейти к содержанию
Wolfstalker

Интервью с бывшим разработчиком S.T.A.L.K.E.R. 2 от VANDELEY и S.T.A.L.K.E.R. Wiki: Zone Chronicles

Рекомендуемые сообщения

 
1 час назад, cryptopterius сказал:

Ни длс

Сама игра только вышла. Какой ещё блин DLC на релизе?

1 час назад, cryptopterius сказал:

мямлят после двух месяцев молчания про дорожную карту какую-то в бета-версии с багами. Бггг, эт термин вообще к политике больше относится, в нормальных игростудиях - это план

Какая ещё политика? Куда тебя вечно заносит?! Термин "Roadmap", во первых, очень часто в игровой индустрии используется, а во вторых - употребим к любому запланированному многоступенчатому процессу.

1 час назад, cryptopterius сказал:

Хуторяне хайпуют как обычно с говноигрой года.

Да-да, именно хуторяне и клоуны из цирка. Давай уже новые крылатые фразы выдай, а то как заевшая пластинка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

На ренпае лучшая часть сталкера бтв:0c215d52-dc3a-437d-a8b4-4366f6efd43a:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 03.03.2025 в 12:51, alinsky сказал:

UPD: Хотя, есть некоторые фразы по типу "активная разработка была в 2020-2022, а потом всё лишь вырезали" - это смачный плевок всем сотрудникам, которые доводили игру до релизного состояния. Так что да, Д'артаньян обнаружен.

понимаешь в чем дело, как человек с образованием программиста напоминаю что - 1 активная разработка и 2 полировка от багов - это 2 разные стадии разработки любого продукта, так что его слова никак не противоречат тому что происходило как в период 2022-2022 - когда шла разработка, так и в период 2022-2025 - когда шла полировка игры, тут нет оскорблений, просто правда - то что вырезали контент это впринципе проблема игр серии Сталкер(и не только ее), Сталкер ТЧ, ЧН и немного ЗП - тоже все это переживали, но ведь тех кто этот контент открывает не считают очернителями игры, равно как и тех разработчиков которые занимались правкой багов в первой серии игр, вырезание контента и правка багов - это все-таки не одно и то же, и еще решение вырезать что-то принимают скорее всего на самом верху компании, а баги правят простые рядовые отладчики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

YTroll Ты правильно описал и я бы слова не сказал, не будь у чувака такого самомнения (не я один это подметил). После прочтения не хотел что-то негативное писать по этому поводу. Но переосмыслив, я согласился с тем, что он порой высокомерно высказывался. По этому в контексте данного интервью эта фраза звучит как плевок в сторону бывших коллег.

Спойлер

Активная разработка началась с того момента, когда я впервые присоединился к команде. До этого не было ни мира, ни утверждённого сценария, ни нарратива 80 % области игры. До 20-го года игра была на стадии формирования мира. И тут понеслась просто мегагигантская работа, что лично для меня было в кайф. Всё, что сейчас есть в игре, — это 20–22 годы разработки, и потом в 22–25 — беспощадное вырезание контента и его упрощение.

"Всё, что сейчас есть в игре, — это 20–22 годы разработки, и потом в 22–25 — беспощадное вырезание контента и его упрощение.". Не полировка, как ты сказал, а беспощадное вырезание и упрощение.

Вот по этому я привёл это в пример. Думаю, что парень и сам уже понял, что слишком сильно разогнался. Видно по нему, что добрый и на сколько ему обидно за итоговый результат и за то, что его не указали в титрах. Но плевок от этого не перестаёт им быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
39 минут назад, alinsky сказал:

Ты правильно описал и я бы слова не сказал, не будь у чувака такого самомнения (не я один это подметил). После прочтения не хотел что-то негативное писать по этому поводу. Но переосмыслив, я согласился с тем, что он порой высокомерно высказывался. По этому в контексте данного интервью эта фраза звучит как плевок в сторону бывших коллег.

  Вот полный абзац (Показать контент)

Активная разработка началась с того момента, когда я впервые присоединился к команде. До этого не было ни мира, ни утверждённого сценария, ни нарратива 80 % области игры. До 20-го года игра была на стадии формирования мира. И тут понеслась просто мегагигантская работа, что лично для меня было в кайф. Всё, что сейчас есть в игре, — это 20–22 годы разработки, и потом в 22–25 — беспощадное вырезание контента и его упрощение.

"Всё, что сейчас есть в игре, — это 20–22 годы разработки, и потом в 22–25 — беспощадное вырезание контента и его упрощение.". Не полировка, как ты сказал, а беспощадное вырезание и упрощение.

Вот по этому я привёл это в пример. Думаю, что парень и сам уже понял, что слишком сильно разогнался. Видно по нему, что добрый и на сколько ему обидно за итоговый результат и за то, что его не указали в титрах. Но плевок от этого не перестаёт им быть.

 

насчет самомнения, пожалуй тут скорее 2 составляющие, во-первых человек остался без работы, сам себя не прорекламируешь никто не прорекламирует, все-таки есть хочется всегда, и второе - внутренний стресс, я так понял человека даже не выкинули из компании, а молча но убедительно взглядом показали на дверь, а это пожалуй гораздо неприятнее чем прямой скандал, особенно после долгой работы в компании, что касается вырезания и упрощения, я свечу не держал, но зная как разрабатываются игры и уж тем более Сталкер(именно этим всем нам и запомнился путь от Обливион Лост к Теням Чернобыля, от Анархи целл к Чистому небу) скорее всего это имело место быть(не удивлюсь если с подачи Майкрософт), но ради объективности я бы хотел послушать с десяток других разработчиков Сталкер2 которые бы работали над ним достаточно долго, все-таки мнение одного человека слишком субъективно для оценки разработки такого проекта

Изменено пользователем YTroll
  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 минуты назад, YTroll сказал:

но ради объективности я бы хотел послушать с десяток других разработчиков Сталкер2 которые бы работали над ним достаточно долго, все-таки мнение одного человека слишком субъективно для оценки разработки такого проекта

Согласен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, YTroll сказал:

просто правда - то что вырезали контент это впринципе проблема игр серии Сталкер(и не только ее), Сталкер ТЧ, ЧН и немного ЗП

А что - часто так в сериях С вырезают контент по политическим мотивам, а потом разворот от фанбазы и полный запрет локализации и продаж игры? Я бы не ставил С2 даже в ряд с ТЧ, ЧН и ЗП. Особенно ТЧ, самой оригинальной части из серии Сталкера. Там творцы от бога, создали шедевр и ушли в Метро.


Дополнено 2 минуты спустя
2 часа назад, YTroll сказал:

хотел послушать с десяток других разработчиков Сталкер2

Смысл слушать, если С2 не на своем двигле? А потом скатился в политический заказ. Фиаско за фиаско. Вполне закономерный финал после 15 лет раздолбайства, надо было раньше выпускать С2 и колбасу не пинать на хуторах без бумерского байка. 

Изменено пользователем cryptopterius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Так вот кто ответственнен за лучшее, что я увидел в Сталкер2, а именно квест в заброшенном доме с пространственной аномалией в Горелом лесу? Респект.

За позицию после 22.02.2022 - респект в кубе.


Дополнено 13 минуты спустя
11 часов назад, YTroll сказал:

 

насчет самомнения, пожалуй тут скорее 2 составляющие, во-первых человек остался без работы, сам себя не прорекламируешь никто не прорекламирует, все-таки есть хочется всегда, и второе - внутренний стресс, я так понял человека даже не выкинули из компании, а молча но убедительно взглядом показали на дверь, а это пожалуй гораздо неприятнее чем прямой скандал, особенно после долгой работы в компании, что касается вырезания и упрощения, я свечу не держал, но зная как разрабатываются игры и уж тем более Сталкер(именно этим всем нам и запомнился путь от Обливион Лост к Теням Чернобыля, от Анархи целл к Чистому небу) скорее всего это имело место быть(не удивлюсь если с подачи Майкрософт), но ради объективности я бы хотел послушать с десяток других разработчиков Сталкер2 которые бы работали над ним достаточно долго, все-таки мнение одного человека слишком субъективно для оценки разработки такого проекта

Во-первых, на момент взятия интервью чел - арт-директор МТС, работает в центральном московском офисе, о какой к черту рекламе и "хочется кушать" может идти речь? Там зарплата с семью нулями 100%.

Во-вторых - интервью в принципе не может быть ничем иным, как субъективным взглядом и мнением источника вью. Он поделился информацией - как он это проживал, как он это видел и чувствовал. А что там могут сказать 2 десятка других разработчиков - какая разница в контексте именно его интервью? Я вот не следак и не собираюсь тут истину искать, мне просто было по кайфу прочитать рассказ про внутреннюю кухню, это всегда интересно, если интересуешься геймдевом.

В целом, если судить о том, что из его концептов и наработок дожило до релиза - тот же "дом в тумане с котелком" в Горелом лесу - то очень жаль, что до релиза не дожило подавляющее большинство его идей, концептов, мест и квестов. Потому что когда я проходил тот дом - я словил нереальный кайф. Это то, чего мне не хватало в первом Сталкере (ну, тут объективные причины - Прохоров и Ко тогда просто не могли вывезти такой уровень), это то, чем наполнены книги по вселенной Сталкер. Не бредовый сюжет. Не огромная территория. Ни "старые добрые вернувшиеся Стрелок и Шрам ака ща вам фан-сервиса накрутим". Вот такие вещи. Пространственный пузырь. Такой вот дом в тумане. Призрачный поезд ночью. Чертово колесо обозрения в Припяти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 02.03.2025 в 12:38, Босс сказал:

Я модами не занимался и даже X-Ray никогда не щупал (как-то не довелось)
Больше никаких вопросов к левелдизайну в игре нет. Пойду ирбису статью скину, вот он удивится.

Для левелдизайну не нужно щупать X-Ray. Главное понимать эко-систему Сталкера.


Дополнено 3 минуты спустя
В 02.03.2025 в 14:28, alinsky сказал:

идея, по себе знаю. При переработках велик шанс того, что работа будет проделана куда хуже.

Ну так и есть. По интервью понятно что все 25 раз переделывали, не могли прийти к окончательному варианту и в конце выпустили огрызок, еле успев собрать кое-как работающий билд.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не нужно щупать икс-рей - кое-кто уже так говорил 15 лет назад и пощупал сполна говнодвигло уг5+, хуторяне такие хуторяне - не учатся ничему и щупают говна всегда! :u1F921:

  • Дурка 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 11.03.2025 в 00:29, cryptopterius сказал:

Я бы не ставил С2 даже в ряд с ТЧ, ЧН и ЗП. Особенно ТЧ, самой оригинальной части из серии Сталкера. Там творцы от бога, создали шедевр и ушли в Метро.

Смысл слушать, если С2 не на своем двигле? А потом скатился в политический заказ. 

ну так разработчики сами сказали - Сталкер2 - это другая игра - о чем тут спорить-то,

объективности ради, те кто ушли в 4АГ - скорее имели отношение к Обливин Лост, а не к Теням Чернобыля, хотя и там конечно был их весомый вклад, да игра - шедевр - главным ее монстром был - зеленый жук, и еще если Григорович начал заниматься политической русофобией где-то в 2017 году, а полностью раскрылся только с 2022 года, но 4АГ начали играть в политическую русофобию еще до майдана как минимум в 2013 году, Метро 2034 - было заполнено такими текстами но исподтишка, а в Иксодусе - политическая русофобия просто прописана пачками,

В 11.03.2025 в 12:17, Skyff сказал:

Во-первых, на момент взятия интервью чел - арт-директор МТС, работает в центральном московском офисе, о какой к черту рекламе и "хочется кушать" может идти речь? Там зарплата с семью нулями 100%.

Во-вторых - интервью в принципе не может быть ничем иным, как субъективным взглядом и мнением источника вью. Он поделился информацией - как он это проживал, как он это видел и чувствовал.

во-первых, лишняя реклама в шоу-бизнесе и прямо связанных с ним отраслях - на деле никогда лишней не бывает и он как гейм-дизайнер это прекрасно знает,

во-вторых, мы говорим о близкостоящих но разных вещах, я говорю про объективность того как игра разрабатывалась, а ты скорее про то что тебе понравилось из его наработок, давай не будем путать желание узнать как ОНО собиралось, с тем какое удовольствие от НЕГО получено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Фриланс - зло, неопытные самоучки пытаются набраться опыта в изначально гнилом проекте с конвейерным говнодвиглом уг5+. Есть очень крутые фрилансеры, но у них дорого все, сделав какой-то предрелизный материал для пиара Киберпанка или С2, уходят и не желают участвовать, ибо знают куда дует ветер.

И совсем другой случай, когда цифровые гастарбайтеры под белкой выпускают белок на жутко фризящем проекте. И смысл слушать оправдания и замечания от всяких разрабов и фрилансеров, когда в проекте врут?

У тебя даже ник неудачника неопытного - ЯТролль, лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.03.2025 в 20:44, cryptopterius сказал:

Фриланс - зло, неопытные самоучки пытаются набраться опыта в изначально гнилом проекте с конвейерным говнодвиглом уг5+. Есть очень крутые фрилансеры, но у них дорого все, сделав какой-то предрелизный материал для пиара Киберпанка или С2, уходят и не желают участвовать, ибо знают куда дует ветер.

И совсем другой случай, когда цифровые гастарбайтеры под белкой выпускают белок на жутко фризящем проекте. И смысл слушать оправдания и замечания от всяких разрабов и фрилансеров, когда в проекте врут?

У тебя даже ник неудачника неопытного - ЯТролль, лол.

Братишка, тебе бы Новопассита попить да пост дней на 100 от Сталкера взять, чтобы попустило. Заглядываю раз в месяц на сайт и диву даюсь, откуда у тебя столько энергии для генерации такого количества лучей поноса во все стороны. И главное - зачем...

Изменено пользователем Skyff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу