Перейти к содержанию

Vikold

Сталкеры
  • Публикаций

    314
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Vikold стал победителем дня 1 октября 2025

Vikold имел наиболее популярный контент!

Репутация

181 Хорошая

Информация о Vikold

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Имя
    Виктор
  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    Все моды Жекана, Зауруса, VIVIENT-Team, Фотограф, Тайные тропы, Возвращение Шрама и ещё куча других модов.
  • Город
    Москва

Посетители профиля

3 892 просмотра профиля
  1. Проходил этот мод, в общем понравился. Только возникло ощущение, что что-то не так. И это из-за того, что главный персонаж вроде как Стрелок. Легенда Зоны, а его как мальчика на побегушках все используют. Какой-то осадочек остаётся. Прям за Стрелка обидно. Вот если бы авторы перенесли действие на большую Припять, которую недавно выкладывали типа потестить в моде Chronicles of Pripyat , и заменить имя ГГ на другое. Было бы круто. Но это так, мечты...
  2. Без малого 20 лет играю в Сталкера и уже давно имею привычку, выработанную кровью : идём на диалог - сохраняемся перед ним, и не абы какой сейв №125, а конкретное имя - "kordon_sidor_delo2". Перед сдачей задания сохраняемся. Потому что через раз бывает ситуация - или не готов к диалогу, или чего-то не хватает, или тебя сразу после диалога кидает хрен знает куда, даже на другую локацию, а у тебя другие планы были. Продаём что-то, сохраняемся "bar_barmen_prodaem-art". И нет проблем. Да, сейвов будет много, но зато если затык в сюжете - грузим нужный сейв и читаем диалоги, если забыли, а в блокноте уже затёрлись. Перед заходом на локацию сохраняемся, а самый первый заход сохраняем особенно. Потому что зашёл, побегал, и тут выяснилось, что что-то не заспавнилось или нужного перса грохнули, а исправить можно только повторным заходом. Это Сталкер, бро. Автор не виноват, что игрок с пустыми карманами пришёл (например) к бандитам друга выручать.
  3. 1908 год. Что-то типа продолжения "Пылающего Острова" А.Казанцева. Пришельцы, приехавшие на объекте под названием "тунгусский метеорит".
  4. Текст нельзя трогать, если он отражает акценты и диалекты. Тогда да, появляется магия и душа. Типа - "щоб тоби приподняло та перекондубасило", или "сымай валыну". А читать "видете слево" это не магия. Ещё часто моды страдают графоманией и неестественным слогом. Когда простой мужик начинает витиевато изъясняться словоблудиями, что-то вроде - "когда вдали сверкали сполохи волшебного заката, мои утомлённые очи узрели волшебную картину" вместо того, чтобы просто и понятно сказать, как полагается простому сталкеру - "и тут я увидел эту хрень".
  5. Походу на Складах работает встроенная подземная локация как на предыдущей версии. Моя древняя видяха тогда до 3-х ФПС просела. Но я тогда прошёл мод до конца. Во как увлекло.
  6. Наверное не только мы ждём хороших модов, все хотят. Но моды всё больше уходят в красивости картинки, а не интересности сюжета. Хотя любоваться закатами можно и из окна. А для игры всё-таки сюжет первичен.
  7. Дело в другом. Из-за этого другого лично я снёс все дистрибутивы бумеровских модов. Когда ГГ матюгается как салабон и детским голоском говорит что-то типа "у меня теперь есть курточка", но при этом изображает крутого сталкерюгу - это невыносимо. Никакой сюжет этого не компенсирует. P.S. А вот скриншоты хорошие, один даже на десктоп себе поставил. Спасибо автору.
  8. Этот мод понравился больше, чем предыдущие два. Видимо потому, что ГГ - простой парень, пришедший в Зону на заработки, а не легенда Зоны Меченый-Стрелок, из которого сделали шестёрку на побегушках - принеси то, потом принеси это, и так всю дорогу. Лирическая концовка - это хорошо, только непонятно, почему у гёрл-френды ГГ вся физия разбита в труху. Хорошо, что я нашёл в своём загашнике оригинал личика и заменил, а то прям вырви-глаз какой-то был. Ну и традиционно для всей серии аховый баланс, когда пачка дроби, которую надо всю расстрелять на простую собаку, стоит пару тыщ, а арты и стволы торговцы принимают за деньги, на которые можно купить только кружку чая и сигарету. И после этого мне что-то втюхивают про читерство. Ну-ну. В общем, я считерил и получил удовольствие. Автору спасибо. Жаль, что он забросил это дело. После правок и исправления практически всех диалогов (сделал для себя) мод стал вполне играбельным. Поиграю ещё лет через 5-10 .
  9. Да бросьте. Помню, когда я проходил Dead City Epilogue, на Складах у меня было 3 (три) FPS на моей старой видяхе из-за встроенной подземки. Но мод настолько поддерживал атмосферу настоящего "Сталкера", что я плюнул на эти мучения и прошёл эту локу. Думаю, сейчас не хуже будет.
  10. Тут само собой напрашивается решение - выбрать любимый ствол и придать ему оптимальные ТТХ - дисперсию, отдачу, убойность, износ. Кто-то скажет - читерство, но когда я расходую полрожка картечи, чтобы завалить какого-то снорка или бандюгу в курточке, то ну его нафиг, пусть я буду читером, но хочется играть с комфортом. Для чего ещё эти игры существуют? Снайперская ЛР как я понял - осталась от оригинала. У меня её (в старой версии мода) никто не просил.
  11. Что-то я прохлопал с записками Везунчика. Надо поискать. У меня в старой версии это песня группы The Doors "Crystal ship" в исполнении Joe Perry. К слову сказать, один из немногих удачных выборов музыки в этом моде. А так в большинстве случаев дикий микс не самых лучших образцов хэви-металла с вокалом Анны Герман. Приходится заменять на свою подборку. Анна Герман конечно была хорошая женщина, но её вокал, ИМХО, очень на любителя.
  12. Играю в старую версию (на OGSR у меня не идёт, а та тема уже мёртвая) и получаю такой поворот - в один прекрасный день охрана Долга, Пличко, Петренко, Воронин из зелёных стали нейтралами, а когда пришёл за чаем к Незнайке, тот обозвал меня зомбированным, а эти долговцы уже были красными. Долговцы на блок-постах и за пределами Бара остались зелёными. Антизомбин принял в количестве 5 штук, не помогло. Что сие означает? А посетить пещеры кто-то даёт наводку или просто самому сходить?
  13. Ах у ели, ах у ёлки, ах у ели злые волки.
  14. А вот это действительно хорошая новость.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования