Honey_Vlad 889 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено Воскресенье в 22:02 пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
chelovek2 0 Опубликовано 6 сентября, 2025 Furrikon Там такой прикол вышел там на территории бара война долговцев и одиночек. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 6 сентября, 2025 Вылетает при попытке разговора с военным в лаборатории в темной долине, что делать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 6 сентября, 2025 (изменено) Furrikon И кстати, может FAQ из основной темы сюда перенести с доработками? Твой гайд, конечно, круче и больше в 100 раз, но раздела с основными вопросами, которые и задают по кругу в 90% случаев, не хватает, особенно в реалиях 20 патче, где кое что изменилось. Я тут адаптировал и дополнил свою древнюю писанину с основной темы и взял часть с твоего гайда, максимально кратко, посмотри, подправь по необходимости, мне кажется, сюда стоит внести, лишним не будет. В большинстве случае этого должно хватать, как по мне. Спойлер В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. С начала новой игры серьезно упал ФПС, главный герой провалился сквозь текстуры. О. Начните новую игру повторно, проблема решится. -- В. Появление полос с надписями "Default IME" и "MSCTFIME UI" О. Перезагрузите ПК либо "Проводник". -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. Либо ВРЕМЕННО Использовать модифицированный алайф из дополнительных аддонов, затем ОБЯЗАТЕЛЬНО вернуть прежние значения. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. Если в логе строчка "яяactors" содержит иное количество символов "я" - добавить их, исходя из лога. --- В. Вылет при разговоре с военным в подземке ТД: No available phrase to say, dialog[dol_radovoy_all_start]. Насколько важен данный персонаж? О. Разговор станет доступным при втором прохождении, он необязателен, максимально второстепенен. --- В. Вылет при использовании контейнера для артефактов. О. Используйте контейнер ТОЛЬКО при наличии в инвентаре опасных для ГГ артефактов, в таком случае вылета не произойдет. --- В. Почему тормозит игра ночью при скоплении НПС? О. Переключитесь временно на динамическое освещение. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо с помощи Жабы ( каждое использование снимает фиксированную дозу, для полного исцеления может понадобиться 4-10 применений ). Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? О. Перейдите на сложность "новичок". --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. В 20 патче - нет. В. Могут ли угнать транспорт? О. Да, для предотвращения этого - поговорите с охранником в Баре. Либо используйте соответствующую опциональную правку в дополнительных файлах патча. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти документы военных на Медприборе? О. Мест спавна несколько. 1 - на столе в Казарме, 2 - на первом этаже НИИ, в углу комнаты, на конце стола. --- В. Где найти секретные документы, если они затерялись или были украдены НПС? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Почему задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС? О. Сохранитесь и загрузите сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти ПДА в подземке Медприбора по наводке из тайника Стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? Излом/Журналист нападает, это баг? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. Нападающий излом - не баг. Несите лампу одному из торговцев. --- В. Как убить Фантазма? О. Лучше всего подойдет ракетница "Игла" либо подствольный гранатомет. --- МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ СЕКРЕТНЫХ ДОКУМЕНТОВ ( если они не были "украдены" НПС ранее ): 1. Секретные документы №1. НИИ Медприбор, на крыше комплекса. 2. Секретные документы №2. Свалка, сточные трубы сбоку от Ангара. 3. Секретные документы №3. НИИ Медприбор, военная база, второй этаж главного здания. 4. Секретные документы №4. Тихие Холмы, база Греха. Либо в комнате, либо у одного из греховцев. 5. Секретные документы №5. Янтарь, после отключения пси-установки вылезете из шахты лифта и увидите их слева. 6. Секретные документы №6. Радар, после отключения Выжигателя доберетесь до РЛС. Позади кирпичного здания будет здание с небольшой вышкой. Внутри него – документы. 7. Секретные документы №7. Сперва бежим к школе в Припяти, затем на ЧАЭС; недалеко от входа в Саркофаг подъем на крышу и, поднявшись, поворот налево. Изменено 6 сентября, 2025 пользователем pauk_200 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 6 сентября, 2025 1 час назад, pauk_200 сказал: Даааа эпизод на 10 секунд, но все таки) У тебя есть сейв перед этим моментом? Очень пригодился бы. Дополнено 9 минуты спустя 54 минуты назад, loomikuk сказал: Вылетает при попытке разговора с военным в лаборатории в темной долине, что делать? Не говорить с ним. Или дождаться, когда он полностью встанет. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 6 сентября, 2025 Furrikon Ага, 345 автосейв - как раз встреча с ним: https://wdfiles.ru/1uhnu Он использует текстуру act_sviter и отдельную модельку лица, но при их прямой замене на уже имеющиеся модели у меня получалась полная чепуха. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 6 сентября, 2025 57 минут назад, pauk_200 сказал: Ага, 345 автосейв А нет, случайно, чуть более раннего сейва? У меня получилось сделать то, что требовалось, однако надо прогнать катсцену полностью (на твоем автосейве она малость сломана). https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 6 сентября, 2025 Для чего нужны предметы из лборатории под Темной Долиной? И еще момент с Вороним Глазом, после его убийства есть ли возможность отыскать его тайник с документами или это просто для диалога? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 6 сентября, 2025 7 минут назад, loomikuk сказал: Для чего нужны предметы из лборатории под Темной Долиной? Можно будет сдать ученым на Янтаре за деньги. 7 минут назад, loomikuk сказал: или это просто для диалога? Просто для диалога. https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
pauk_200 533 Опубликовано 6 сентября, 2025 Furrikon Есть, тут вот только остается наверх подняться перед окончанием квеста: https://wdfiles.ru/2aeQ4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 6 сентября, 2025 (изменено) Заметил, что правка на бессконечную прочность артефактов не работает на артефакт "Личинка". Помню писали, что при наличии копии артефакта, один из висящих на поясе артов начинает разряжатся, пока не выкинешь все копии этого арта из рюкзака и тогда прочность арта восстановится, но Личинка разряжается сама по себе. ID арта "af_lichinka" Изменено 6 сентября, 2025 пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 6 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Пара мелких правок: одну можно установить без переустановки патча, а для остальных требуется переустановить его. Изменения: - Модель Стрелка из ТТ2 заменена на Спойлер модель билдовского Мессера (модель ГГ) - Кража предметов со столов в Баре не снижает репутацию; - Выдача сигарет сталкерам повышает репутацию. Спойлер Было Стало Фикс катсцены.7z Дополнено 0 минут спустя 10 минут назад, Solditary сказал: но Личинка разряжается сама по себе. Так и есть. Ключевая проблема в том, что все состояния реализованы через движок, но костылями удалось в скриптах остановить падение состояние у артефактов. Тем не менее, пара артефактов все равно разряжается. Не знаю, как это пофиксить. Изменено 6 сентября, 2025 пользователем Furrikon 2 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 6 сентября, 2025 (изменено) Так же заметил, что во время выброса происходит засвет экрана, после которого, на сколько я помню, должен выброс закончится, но выброс по итогу продолжается, но уже не убивает игрока. Чисто визуальный эффект. Сравнил файл olr_blowout оригинала и народного патча и заметил, что были правки. Стоит задуматься Дополнено 2 минуты спустя Там два засвета. Извиняюсь, не заметил. всё в порядке. Но после первого засвета выброс перестаёт убивать игрока, так что всё равно стоит обратить внимание Дополнено 13 минуты спустя Играю без болезней. Хоть они отключены, но пост-эффект желтезны экрана от лучевой болезни присутсвует, но здоровью никак не вредит. Изменено 6 сентября, 2025 пользователем Solditary Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 6 сентября, 2025 (изменено) 1 час назад, Solditary сказал: пост-эффект желтезны Можешь дать сейв, во время которого он у тебя появился? Дополнено 37 минуты спустя Архивы обновил. Чуть увеличил шанс выпадения воды в пуле у Жабы и Бармена. Хотя пить можно и водку, но может быть кто-то принципиально желает отказаться от алкоголя. Больше воды.7z Дополнено 48 минуты спустя Архивы обновил. В одном дополнительном квесте поправил фразу "Ей! на "Эй!". И поправил фразу про шахту лифта (теперь Марков говорит о платформе позади него). Ей (с болезнями).7z Ей (без болезней).7z Изменено 6 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 6 сентября, 2025 5 часов назад, loomikuk сказал: Вылетает при попытке разговора с военным в лаборатории в темной долине, что делать? Мне удалось поговорить с военным только после выполнения всех остальных активностей в x18. И только когда он сидит Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 54 Опубликовано 6 сентября, 2025 Если что - разговор с ним необязателен и нестрашно, если не выйдет с ним поговорить. Он даст свою ЛР-300 и в сотый раз наведет на схрон с артами на военном блокпосте на Кордоне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 7 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Исправил проблему с заданиями НПС. Всего у них есть 7 заданий, 6 из которых они могут выполнить. Седьмое задание - "депрессия", в рамках которой они просто бродят по зоне. Ранее игрок мог видеть успешное выполнение мести, посещения Монолита и Генераторов. К слову, когда НПС сообщает о том, что ему нечего делать в Зоне, это значит, что он выполнил свое задание. - Депрессия (побег в зону). Бесконечное задание до смерти НПС. На вопрос игрока предлагает разойтись миром. - Туризм. Самое легкое задание, многие его выполняют. Достаточно недолго побыть в Зоне. - Поиск себя. От НПС требуется накопить опыт, прежде чем он найдет себя. Это чуть сложнее. - Убийство. Более редкое задание, требует от НПС убить врага. Теперь выполняется нечасто. - Обогащение. Требует от НПС накопить нужную ему сумму денег. Зачастую в этом помогает игрок, однако все же редкость задания достаточно высокая (НПС сообщает о том, что ему нечего делать в Зоне и покидает ее с деньгами). - Монолит. Открывается после отключения Выжигателя. Тогда все НПС с этим заданием ломятся на север и загадывают желание. - Раскрыть загадку Зоны. Также после отключения часть НПС движутся на крайний север. Они же и могут подбирать секретные документы. Прикладываю часть успешно выполненных заданий, которые раньше почти не появлялись. Монолит и Генераторы не прикладываю, так как они появлялись часто. Плюсом прикладываю отсылку на Семецкого и Мимикрию, которую так и не доделали. Спойлер Спойлер Туризм Поиск себя Месть Обогащение Плюс "побег в Зону", Монолит и Генераторы Фикс жизни НПС.7z Изменено 7 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mark G 20 Опубликовано 7 сентября, 2025 (изменено) Поиграл несколько часов с этим патчем и могу сказать, что мод... все еще очень сырой. Многое выглядит недоработано и нестабильно (начиная от полурабочей карты, ПДА, билдовскими иконками-заглушками и заканчивая мелкими шрифтами, нестакающимися предметами и вылетами, а также прочими мелкими косяками). Лучше уж в Вектор отчуждения поиграть (хотя тот тоже не без греха). Изменено 7 сентября, 2025 пользователем Mark G Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
loomikuk 0 Опубликовано 7 сентября, 2025 отсуствует мини карта катакомб, как пофиксить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
JIbIC 54 Опубликовано 7 сентября, 2025 5 часов назад, Mark G сказал: Поиграл несколько часов с этим патчем и могу сказать, что мод... все еще очень сырой. Многое выглядит недоработано и нестабильно (начиная от полурабочей карты, ПДА, билдовскими иконками-заглушками и заканчивая мелкими шрифтами, нестакающимися предметами и вылетами, а также прочими мелкими косяками). Лучше уж в Вектор отчуждения поиграть (хотя тот тоже не без греха). Так а минусы? Нестакающиеся предметы это задумка такая, причем прямиком для работы алайфа) Вылеты бывают, но редко и в основном это нестабильные, которые фиксятся скипом времени в игре. Ну либо у тебя комп пентиум 1 без видюхи, тогда вылеты с нехваткой памяти имеют место быть. Да и у мода аналогов вообще ну нет до сих пор. Тут куча фишек, которые никто за столько лет не реализовал. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skillok 2 Опубликовано 7 сентября, 2025 Mark G Так интерфейс пда, иконки и прочая сырость о которой ты говришь - была сделана намеренно, ведь именно так всё и выглядело в билдах. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 7 сентября, 2025 (изменено) 6 часов назад, Mark G сказал: начиная от полурабочей карты Именно такая карта была в билдах (см. билд 1935; для карты его взяли за основу). Собственно, логично, что в моде про восстановление билдов восстановили и билдовскую карту. 6 часов назад, Mark G сказал: билдовскими иконками-заглушками Казалось бы, в моде про восстановление билдовского контента... Ну и на все остальное точно такой же ответ. Всегда есть 2.5 за 2003-2004 годы, в котором восстановили поздний обливион лост, где все куда более приближенно к релизному сталкеру. Дополнено 1 минуту спустя 2 часа назад, loomikuk сказал: отсуствует мини карта катакомб Попробуй закинуть в папку с модом. Мини-карта.7z Изменено 7 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Shrub 0 Опубликовано 7 сентября, 2025 (изменено) При игре когда получаешь выше зелёной дозы радиации игра просто вылетает. Скачивал 2 правки, на то чтобы не угоняли машины и на оригинальный бег. Может из-за них? Играть так не возможно чисто даже из за квеста найти в доме радиоактивный арт. Как только в дом заходишь просто вылетает. То же самое возникает при использовании антирада в таких зонах. Может есть способы это пофиксить? Изменено 7 сентября, 2025 пользователем Shrub Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 7 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Заменил звук детектора ДА-2 на менее громкий и раздражающий. Кроме того, чуть поправил его описание, добавив, что детектор не реагирует на окружающий радиационный фон (в игре он действительно никак не сообщает о приближении к очагу, в отличие от обычного детектора или УДА-14). Демонстрация старого звука ДА-2 - тут. Демонстрация звуков детекторов (включая обновленный ДА-2) - тут. Фикс ДА-2.7z Дополнено 15 минуты спустя Архивы обновил. Два небольших фикса. Один увеличивает шанс НПС выполнить квест на поиск Монолита или на достижение Генераторов. Поскольку у остальных квестов шанс увеличился, то вероятность появления сообщений об этих двух квестах была довольно низкой. Теперь вероятность такая же, как и у иных квестов (то есть фикс касается лишь вероятности появления новости об исчезновении сталкера из Зоны; успех в выполнении квеста зависит от него самого). Второй фикс упрощает подготовку к бою с финальными боссами. Внимание, спойлеры! Спойлер После взрыва Лаборатории под Радаром, Жаба присылает сообщение о том, что мы больше не относимся к Монолиту. Более того, теперь он рекомендует вернуться к торговцу Свободы (он не пропадает) или к самому Жабе, чтобы закупить снаряжение. Жаба предупреждает, что дальнейший путь будет тяжелым. У торговца Свободы ассортимент становится куда шире. У него можно приобрести экзоскелет и патроны к минигану. У Жабы ассортимент патронов после Агропрома также расширяется, так что в финале можно закупиться и у него. Внутрь положил инструкцию о том, как поправить фразу Жабы. Это можно в принципе и не делать, так как он влияет лишь на строчку в сообщении. Не положил сам скрипт, так как он задевает основной файл игры. Учтите, что в инструкции сюжетный спойлер. Упрощение финала и фикс задач ИИ.7z Дополнено 20 минуты спустя Архивы обновил. Внес еще одну небольшую правку: теперь за освобождение брата Кравцова выдается только Тисс, без АПС. Сделано так потому, что в предыдущем квесте нам в награду также выдают АПС. Так что теперь все куда логичнее. Но реализовано это через основной квестовый файл. Чтобы поправить этот момент для себя, переходим по пути gamedata - scripts - nick.script. Ищем строчку "function nagrada_escape_dolg()" и удаляем строку, отвечающую за выдачу АПС. В итоге у нас остается такой код. Спойлер function nagrada_escape_dolg() olr.give_item("wpn_tiss") olr_timers.st_timer("barmmntchse", 8, "nick.barman_gotodolkick()") if not has_alife_info("dolina_killer_dolg_escape_done_krav_have") then news_manager.send_tip(db.actor, "Майор Кравцов: Мессер, с братом моим поговорил - молодец. Ко мне тоже зайди, есть дело.", nil, "dolg_mask1", 25000) end end Изменено 7 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Вавилонский_путник 1 Опубликовано 7 сентября, 2025 Как выполнить задание проникнуть в провал и определить источник пси воздействия, при прыжке в дыру и прохождении вглубь туннеля убивает при воздействие Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 889 Опубликовано 7 сентября, 2025 10 минут назад, Вавилонский_путник сказал: Как выполнить задание проникнуть в провал и определить источник пси воздействия, при прыжке в дыру и прохождении вглубь туннеля убивает при воздействие После падения в яму не иди вглубь. Ты должен повернуть направо, к завалу, и там череп поднять. Дополнено 12 минуты спустя Небольшой фикс. Во-первых, уменьшена отдача у FN-2000. Теперь стрелять из него комфортнее. Во-вторых, если кто-то устанавливал себе правку на старый нож, то переустановите правку. Ранее была проблема, что в основном файле нож был усиленный, а вот в этой правке сила ножа оставалась дефолтной, из-за чего после ее установки он ослабевал до дефолтного состояния. Теперь сила ножа такая, какой она задумывалась. Уменьшение отдачи FN-2000.7z 8. Вернуть старый визуал ножа (ранний 3.0).7z Дополнено 6 минуты спустя 10 часов назад, Shrub сказал: При игре когда получаешь выше зелёной дозы радиации игра просто вылетает Скинь лог 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты