Honey_Vlad 887 Опубликовано 29 июля, 2025 (изменено) Цель данного проекта - доработать и переосмыслить Oblivion Lost Remake 3.0, исправив вылеты, упростив геймплей и сократив число побочных заданий. В рамках исправления ключевых вылетов было сокращено число сталкеров и мутантов, удалены динамические объекты и задания, требовавшие от игрока возвращаться на предыдущие локации. Предупреждение: опыт игры на патче 3.0.19 и 3.0.20 кардинально различаются. Устанавливая патч, Вы подтверждаете, что не имеете претензий к реализации данного проекта. Спойлер Для установки Народного патча не требуется предварительная установка Oblivion Lost Remake 3.0. Чтобы обновить мод без полной переустановки, скачайте новый патч и запустите OLR3_Fix.exe Если мод не запускается, удалите из _bin_olr_3 файлы"d3d9.dll" и "dxgi.dll". Инструкция: Скачайте и установите OLR 3.0 + Народный патч (тут). Запустите мод через ярлык на рабочем столе и начните новую игру. You don't need to install Oblivion Lost Remake 3.0 before installing the Community Patch. To update the mod without a complete reinstallation, download the new patch and run OLR3_Fix.exe If the mod doesn't work, delete the files “d3d9.dll” and “dxgi.dll” from _bin_olr_3. Instructions: Download and install OLR 3.0 + Community Patch (here). Launch the mod via the shortcut on the desktop and start a new game. Спойлер Дополнения Учтите, что авторы не несут ответственность за работоспособность их модификаций в OLR 3.0. Чтобы установить, перенесите "gamedata" в папку с модом. H8 Classic Pack (OLR 2.5). Данная модификация содержит в себе обновленные модели сталкеров. Изначально модификация была создана для OLR 2.5, однако ее удалось адаптировать к старшей версии мода, вырезав конфликтующие с OLR 3.0 особенности. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Адаптация FWR от vasyan2007. Данная модификация содержит в себе обновленные модели и звуки оружия. Ресурсы были взяты из первой версии оружейного пака и адаптированы к версии OLR 3.0. С оригинальной работой Вы можете ознакомиться (тут). Необходима новая игра. Работоспособность: хорошая. Сталкивался с некритическими ошибками, не приводящими к вылету. Требуются тесты. Сохранения + Фикс для сейвов. В данном архиве собраны все автосейвы после каждого квеста, а также сделан сейв перед запуском фриплея и уже запущенным фриплеем на Кордоне. Сделаны на версии от 16.01.26, однако никаких проблем в связи с этим на более поздних версиях возникнуть не должно. Работоспособность: если не установили фикс, то будет вылет; возможны проблемы с автомобилями. Установите фикс: автомобильные правки исчезнут, однако в остальном мод будет работать хорошо. Оптимизирующий фикс для 3.0.19. В данном архиве собраны правки и фиксы для патча 3.0.19. Соответственно, его нельзя использовать на патче 3.0.20. Данный фикс поддерживается автором, поэтому в случае обнаружения проблемы сообщайте о вылетах в личных сообщениях. Работоспособность: требуется чистая версия 3.0 с патчем 3.0.19. Патч тестируется, возможны баги. Спойлер Актуальная версия: ver. 3.0.20. (10.02.26). Ключевые изменения: Геймплей. Механики болезней, исчезающих артефактов, разряжаемых детекторов, кражи автомобилей и объема рюкзака отключены; Геймплей. Исправлены транспортные баги, а также удалена необходимость дозаправки и подзарядки аккумулятора; Геймплей. Число сталкеров, населяющих Зону, сокращено до сотни человек; Геймплей. Концовки получили интерпретацию, а также внедрен орфографический патч, исправляющий ошибки в диалогах; Геймплей. Реализован фриплей после выхода на одну из концовок. Геймплей. Торговцы обладают бесконечными деньгами; Геймплей. Глобальная карта приближается и отдаляется, а патроны стакаются в инвентаре; Геймплей. Свойства изученных артефактов наглядно отображаются в описании артефакта,; Геймплей. Система тайников и система кражи из тайников игрока отключены; Геймплей. В Баре и в деревне Новичков можно отстреливаться от враждебных НПС без падения репутации или скриптового убийства ГГ; Геймплей. Боссфайты значительно упрощены; Геймдизайн. Сокращено число сюжетных заданий и побочных активностей; Геймдизайн. Замена оригинальных саундтреков на локациях на саундтреки Lustmord из мода Shadows Addon 0.8.9; Геймдизайн. Состояние локаций, их наименование и прочие элементы приведены в соответствие с дизайн-документами; Оптимизация. Динамические объекты удалены со всех локаций, а также решены вылеты из-за кривых путей НПС; Оптимизация. Исправлен баг с капсулой для артефактов; Оптимизация. Удалены партиклы пси-излучения, приводившие к падению производительности; Оптимизация. Дальность алайфа в режиме "онлайн" сокращена до расстояния в 150 метров; Дополнения. Создана адаптация шрифтов для широкоформатных мониторов, английская локализация и фикс динамического освещения, а также адаптирован оружейный пак и пак моделей НПС.; Многочисленные фиксы. Различные правки и мелочи, делающие мод проще и стабильнее. Минимальные системные требования: Оперативная память: 4 ГБ (Kingston, DDR3). Процессор: AMD Athlon (tm) II X2 245. Видеокарта: ASUS EAH5570. Графика: средне-низкие. Разрешение: 800х600. Рендер: статика. Итог: 40 кадров Спойлер @hi_flyer - за создание модификации.@Yara - за создание основы Народного патча и обновленной версии Болот.@RisoTTo и @pauk_200 - за активное участие в тестировании и доработке патча.@Stern-13 - за упаковку мода в db-файлы, создание установщика и адаптацию шрифтов под широкоформатные мониторы.OLR-комьюнити (@pokerpro123, @Илья Билд, @DARKVIT, @Solditary, @KiberKaban, @rnm_016, @hater8, Сергей Матвеев, Руфат Мустафаев, Егор Яжбин, Колд) - за ресурсы и правки, используемые в патче. Изменено Воскресенье в 22:02 пользователем Honey_Vlad Дополнение к 3.0.19 25 16 3 2 1 1 6 3 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Deviant 0 Опубликовано 12 сентября, 2025 scwosh У меня не разряжается. Может, какую-то правку ставил отсюда, не помню Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 12 сентября, 2025 31 минуту назад, Deviant сказал: У меня не разряжается. Я его сделал неразряжаемым, так что у тебя все работает, как надо. 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 12 сентября, 2025 почему в описании актуальная версия патча от 12.09, а в ридми в архиве - 07.09? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 12 сентября, 2025 (изменено) 1 час назад, porige сказал: почему в описании актуальная версия патча от 12.09, а в ридми в архиве - 07.09? Потому что поменять забыл Изменено 12 сентября, 2025 пользователем Furrikon https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 12 сентября, 2025 Спойлер Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : script_engine.cpp Line : 90 Description : <no expression> Arguments : LUA error: gamedata\scripts\xr_logic.script:540: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil) stack traceback: Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией Накатил я, значит, новую версию патча сверху старых и начал новую игру. Г Д Е 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 12 сентября, 2025 15 минут назад, porige сказал: Г Д Е Перекачал себе патч, у меня все работает. - Откуда скачивали сам ОЛР? - Откуда скачивали старые файлы патча? - Это патч с болезнями или без болезней? https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 12 сентября, 2025 1 минуту назад, Furrikon сказал: Перекачал себе патч, у меня все работает. - Откуда скачивали сам ОЛР? - Откуда скачивали старые файлы патча? - Это патч с болезнями или без болезней? да сам чёт перенакатил и всё стало работать, пеняю на архиватор. Заново установил не драг-н-дропом, а кнопкой "Извлечь" основной патч, дополнения так докинул. Исправилось. Качал отсюда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 12 сентября, 2025 Вылет после получения сообщения о кувалде на медприборе Can't find texture 'artifact\anim\artifact_anim_dist' * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 212 * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 103 ERROR: incorrect destroy sequence for object[58406:device_pda58406], section[device_pda], parent[58410:gar_bandit_respawn_158410] *** break by StackWalk *** DEBUG CONTEXT DUMP: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 12 сентября, 2025 А как бы вернуть околованильный объём? Текущий мне кажется рассчитанным на более хомячий стиль игры, а менеджмента какого-то всё-таки хочется. И, может, чуть повысишь накопление радиации всё-таки от источников и от предметов? Сейчас настолько незначительно, что сложности даже особо нет, водка и антирады залёживаются. Уровень ванильного 3.0 не надо, но чёт хочется посложнее.. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 12 сентября, 2025 Ещё один стабильный вылет. В этот раз при попытке подойти к сталкерам, по заданию греха FATAL ERROR [12.09.25 20:37:41.932] [12.09.25 20:37:41.932] [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [12.09.25 20:37:41.932] [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [12.09.25 20:37:41.932] [error]File : patrol_path_manager.cpp [12.09.25 20:37:41.932] [error]Line : 155 [12.09.25 20:37:41.932] [error]Description : any vertex in patrol path [lvl3_agroprom_smart_terrain_0020_patrol_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_241842] [12.09.25 20:37:41.932] [12.09.25 20:37:41.932] [12.09.25 20:37:41.932] DEBUG CONTEXT DUMP: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 12 сентября, 2025 (изменено) 7 часов назад, Jussie сказал: Вылет после получения сообщения о кувалде на медприборе Попробуй пройти до туда не по поверхности, а через катакомбы. 5 часов назад, Jussie сказал: any vertex in patrol path [lvl3_agroprom_smart_terrain_0020_patrol_1_walk] in inaccessible for object [esc_stalker_respawn_241842] Вылет по спавну. Я как раз его пересобираю, поэтому пока не доделаю, на это никак не повлиять. Отгрузись на более ранний сейв. Дополнено 1 минуту спустя 6 часов назад, porige сказал: Уровень ванильного 3.0 не надо, но чёт хочется посложнее.. Подстроить под предпочтения каждого данный мод нереально (без негатива). Кому-то ОЛР 3.0 на новичке казался пиком сложности, а кто-то мне говорил, что хардкор в 3.0 вовсе не хардкор. Такие дела. Цель патча - оказуалить мод. В идеале до уровня 2.5, поэтому вряд ли я уже что-то буду править именно в геймплее. Дополнено 2 минуты спустя За сегодняшний день завершил работу над спавном мутантом. В Зоне их теперь значительно меньше. Кроме того, на половине локаций поправил спавн сталкеров. Завтра завершу работу над оставшейся Зоной и попробую решить проблемы, связанные с путями. В теории часть уже решена, но надо будет проверить. Затем последует тест нового спавна, по его результатам поправлю оставшиеся проблемы. Кроме того, обновил архивы. Изменения: - Отключил туториал из ТЧ. - Перед походом на фабрику Жаба выдает ТОЗ с патронами. Учитывая, что на Свалке теперь калаш не выдается, это кажется нормальным стартовым оружием. - Текстура рук в поврежденном костюме отличается от среднего сталкерского снаряжения и соответствует модельке персонажа. Изменено 12 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 12 сентября, 2025 1 час назад, Furrikon сказал: Подстроить под предпочтения каждого данный мод нереально (без негатива). Кому-то ОЛР 3.0 на новичке казался пиком сложности, а кто-то мне говорил, что хардкор в 3.0 вовсе не хардкор. Такие дела. Цель патча - оказуалить мод. В идеале до уровня 2.5, поэтому вряд ли я уже что-то буду править именно в геймплее. Я понимаю Дай человеку рыбу — и он будет сыт всего лишь один день, научи человека ловить рыбу — и ты обеспечишь его пищей на всю жизнь нет ли у тебя примерных значений дефолтных и где их менять? Хотя бы радиацию подскажи Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 12 сентября, 2025 9 минут назад, porige сказал: нет ли у тебя примерных значений дефолтных и где их менять? Спойлер Изменить самостоятельно: 1. Открыть файл olr_ruck_limit.script, по пути gamedata\scripts 2. В 6 строке изменить значение "max_item_amount =" на свое. 9 минут назад, porige сказал: Хотя бы радиацию подскажи Если нужны оригинальные характеристики, то вот правка. Она возвращает то, что было в ОЛР 3.0 изначально. В этом архиве есть actor.ltx. Залезь туда и попробуй отредактировать radiation_v и radiation_health_v. По идее чем меньше значение, тем хуже игроку. 10. Старые хар-ки ГГ.7z 2 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 13 сентября, 2025 Пси визор должен за 30 секунд разряжаться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
porige 16 Опубликовано 13 сентября, 2025 Кстати, нет желания убрать фляеровские рандомные звуки из модов и из релиза, оставив только билдовые? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Jussie 8 Опубликовано 13 сентября, 2025 (изменено) Ученый, которого нужно спасти на янтаре, в лабораторию бежит через антенны, куда нельзя подойти из за пси (теряется управление), а сам он умирает от зомби Изменено 13 сентября, 2025 пользователем Jussie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 13 сентября, 2025 (изменено) 2 часа назад, Jussie сказал: Ученый, которого нужно спасти на янтаре, в лабораторию бежит через антенны, куда нельзя подойти из за пси (теряется управление), а сам он умирает от зомби Все, что могу посоветовать, - убить зомбарей издалека Дополнено 12 минуты спустя Итак, спавн полностью собран. Я выкладываю его в общий доступ, он опционален. Предупреждаю! Новый спавн есть смысл ставить только если Вы собираетесь начать новую игру. В остальных случаях НЕ СТАВЬТЕ новый спавн, ибо в лучшем случае ничего не изменится, а в худшем все сломается. Скачать обновленный спавн можно (тут) Спойлер - Все динамические объекты, включая БТР, удалены - Сокращен спавн мутантов на локациях. - Сокращен спавн и респавн сталкеров. - Сокращение респавна сталкеров, в теории, решило часть проблем с кривыми путями. Но есть и минусы. Полностью вырезать кривые пути или исправить их у меня пока что не получилось. Из-за попытки удаления мод только сильнее дестабилизировался, так что пока придется довольствоваться тем, что имеем. Помимо этого, сделал пару правок для мода: бесконечный пси-визор и сокращение цен на дробь. Надеюсь на обратный отклик людей. Обновленный спавн необходимо протестировать, поскольку вполне вероятно, что где-то был удален второстепенный персонаж, а где-то сокращение числа существ напрочь убило атмосферу. Жду вашу критику и пожелания, постараюсь все исправить. Собирать информацию буду в течение 1-2 недель. Дополнено 16 минуты спустя 4 часа назад, porige сказал: Кстати, нет желания убрать фляеровские рандомные звуки из модов и из релиза, оставив только билдовые? Желание есть всегда, но я плохой специалист в билдоте. В обозримом будущем я планировал сделать глобальный орфографический патч. Изменено 13 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 13 сентября, 2025 (изменено) 3 часа назад, Jussie сказал: Ученый, которого нужно спасти на янтаре, в лабораторию бежит через антенны, куда нельзя подойти из за пси (теряется управление), а сам он умирает от зомби Что бы пройти проблемный участок, можно изменить отношение зомби к учёному, что бы они его не атаковали gamedata\config\creatures\ в файле game_relations.ltx нужно изменить отношения зомби к учёному. Если это Зомбированые, то в строке с zombied ищём столбик отношений к ecolog(для Эколога) или iskateli(для Научной группы) и меняем с -5000 на 0. Если это зомби-мутанты, то в конце документа ищем строку zombie и ищем столбик human и меням с -1 на 0. После прохождения проблемного участке, не забываем вернуть значения к изначальным, на всякий, лучше сделать копию файла перед изменениями. Если также хочется, что бы учёный не отвлекался на мутантов, тогда аналогично делаем и для его группировки (ecolog или iskateli, а также для human). Изменено 13 сентября, 2025 пользователем Solditary 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 13 сентября, 2025 (изменено) Архивы обновил. Чуть улучшил структуру архива, заодно уменьшив размер: - Продажа и разрядка КПК вошли в основной файл, они убраны из дополнений. - В адаптации шрифтов убрано возвращение к 1920х1080. - Билдоперчатки теперь входят в основной файл, а обновленные перчатки лежат в дополнениях, что логично для билдомода. - Теперь небилдовская озвучка отключена по дефолту. - Шаг из ТЧ в силу низкого качества реализации убран, а возвращение снайперов вырезано, так как даже без них игрок встречает нужных персонажей. - Возвращение системы тайников убрано. Плюсом к этому: - Изменил компас на мини-карте. Теперь направление север-юг очевидно (синий-красный цвет). - Перед самым финалом Жаба говорит игроку, чтобы тот взял Гаусс-оружие у фанатиков. Если игрок намек поймет, то на ЧАЭС найдет оружие или заберет откуда-нибудь, которое очень поможет в борьбе с финальным боссом. Изменено 13 сентября, 2025 пользователем Furrikon 2 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
xxrkittxx 0 Опубликовано 13 сентября, 2025 такой трабл появился,что не могу на кордоне перейти в катакомбы с водонапорной башни,просто темнеет экран,но не перекидывает.Пробовал перезаходить не помогло( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sherlok13 12 Опубликовано 13 сентября, 2025 1 час назад, Furrikon сказал: Возвращение системы тайников убрано. А отдельно скачать возможно же имеется? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Honey_Vlad 887 Опубликовано 13 сентября, 2025 (изменено) Фикс отношений между мутантами. Взял за основу вариант из ТЧ и чуть изменил его (крысы не атакуют игрока; собаки относятся друг к другу положительно; контроллер нейтрален для всех, кроме игрока). Ранее война всех со всеми вела к выполнению квеста за игрока (пр. на убийство контроллера) + с новым спавном война мутантов слишком облегчает игровой процесс, что является излишним даже для казуальной версии мода. Фикс отношений.7z Изменено 13 сентября, 2025 пользователем Furrikon 1 https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
tivoff 1 Опубликовано 14 сентября, 2025 Вылет при попытке открыть контейнер для артов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Solditary 61 Опубликовано 14 сентября, 2025 1 час назад, tivoff сказал: Вылет при попытке открыть контейнер для артов. Если в инвентаре или в контейнере нет радиактивного артефакта - лучше не открывать, ведь это и приводит к вылету. Дополнено 1 минуту спустя Некоторые исправления от меня. Спойлер Исправлены отношения: учтены отношение старых группировок к новодобавленным, исправлена одностороняя враждебность некоторых видов мутантов. Исправлены иммунитеты кровососов, без затрагивания их здоровья (сделано с целью универсальности вкл/выкл данной правки). Теперь кровососы перестали быть ходячими танками. Исправлено отсутсвие эмбиентов-звуков на локациях с погодой "1865". Уменьшен звук пищания детектора на артефакты. Заменён долгий звук реакции детектора на одну из аномалий на короткий. Исправлены некоторые иконки НПС. пак-исправлений.7z Дополнено 17 минуты спустя @Furrikon я бы порекомендовал для мутантов, с заменёными на классические визуалы, вернуть в конфиге оригинальные прописаные визуалы, а исправление на классические визуалы сделать с помощью моделей в папке meshes. Это сделает эту правку универсальной для вкл/выкл. А то получается что в конфиге прописан всем один визуал и при откате этой правки на оригинальные модели от автора OLR эта правка сразу не сработает, ведь старые мутанты визуал не поменяют, а изменения коснутся только новых. То же самое со здоровьем кровососов. В Народ патче им правлось только здоровье без иммунитетов. Если мутант заспавнен с 400 HP, то при изменение правки на 2 HP у старых мутантов так и останется 400 HP и наоборот 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
BlackBandit 14 Опубликовано 14 сентября, 2025 Доброго времени суток всем, багуля с иконкой как-то решаема или еще нет? Уже переустанавливал игру полностью, качал всё отсюда. Но патч стоит который до изменения спавна. Подозреваю, что проблема в разрешении, ибо у меня 1920х1080 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты