Перейти к содержанию
Honey_Vlad

Народный патч 3.0.20. - [Oblivion Lost Remake 3.0]

Рекомендуемые сообщения

 
 
8 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Теперь это не патч, а переосмысление. Официально.

 


Дополнено 0 минут спустя

Вырезано, чтобы всем настроение испортить. 

Ты что реально прочел что он написал до конца? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, kapernaum сказал:

Ты что реально прочел что он написал до конца? 

Так точно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Вырезано, чтобы всем настроение испортить. 

Наконец-то, мы добились правды.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 16.02.2026 в 15:36, Honey_Vlad сказал:

 

Скорее всего будут. Я это в шутку предложил другому человеку.

всё пока что работает,пока что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 18.02.2026 в 10:17, kapernaum сказал:

Ты что реально прочел что он написал до конца? 

А ты, сталкер я вижу только и про динамические объекты и прочитал:)? 


Дополнено 12 минуты спустя
В 18.02.2026 в 00:02, kapernaum сказал:

та не это сам Трамп !!! После того как наложил кучу в лифте пошел вырезать все с OLR 3.0 !!!!! 

Нет, @Honey_Vlad - это билдомасон - иллюминат, который хочет захватить весь мир, через Народный патч который действует как выжигатель мозгов! 


Дополнено 41 минуты спустя
В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Теперь это не патч, а переосмысление. Официально.

Теперь это не "Народный патч", а "Буржуазное переосмысление":u1F625:.

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Особенно когда ты приходишь к торговцу, а ночью он тебя лечить не собирается. И ты, затерпев такое отношение, откатываешься на час игры назад.

Если не играть как криворукий излом и продумывать всё заранее таких ситуаций не будет, да и тем более необязательно было вырезать болезни, можно было хотя-бы просто их ослабить, например, сделать так что они не убивают тебя во сне.

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Проблема в том, что эти квесты очень даже влияли. Пока ты не сопроводишь вертолет, тебя не пустят по сюжетной линии. Почему? А вот так. Да и с точки зрения геймдизайна многие квесты странно смотрелись: идешь в Долину - выполняешь квесты - тебя заставляют отвлекаться на брата Кравцова - ты бежишь через Свалку и Бар, чтобы обсудить с начальником какой ты крутой - вновь бежишь в Долину. Это искусственное растягивание сюжетной линии мода.

Минусов в том, что мод затягивается не вижу, я не очень люблю короткометражки и сам пытаюсь затянуть время препровождения в моде. НО, сразу говорю, ЭТО ЛИЧНО МОЁ МНЕНИЕ.

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Зачем это нужно?

Что-бы игра казалась насыщеннее. 

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Опять же, если 19 патч - это музей билдоты и диздоков, где квесты реализованы вот так, потому что так буквально в бумагах написано, то 20 патч не музей, а попытка привести 19 патч в играбельное состояние для массового игрока.

Так ВСЕ БИЛДО-МОДЫ, ЭТО МУЗЕЙ БИЛДОТЫ И ДИЗДОКОВ. Тем более, мне кажется что билдо-моды итак, не для всех подходят, что-бы стать прямо известными для "массового игрока".

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Поиграйте в OLR 1.0 или Вектор Отчуждения. Динамических объектов там тоже не особо много, но хуже от этого они не стали.

Не стали, потому что в них и не планировались дин. объекты, а в ОЛР 3.0 это неотъемлемая часть гейм-дизайна и когда вы эту часть убираете, то и локации выглядят пусто.

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Я решил, что лучше хоть чуть-чуть сбавить нагрузку на процессоры игроков, чем обеспечивать атмосфэру

Вот именно, что чуть-чуть :u1F44C.0:.

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

да и что бы вы делали со всей кучей коробок и мусора в моде?

Наслаждался бы ими.

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

В конце-концов, никто никого не обязывает играть в мой патч. Есть 19 патч, на котором все лучшее, что есть в моде, сохранено. Не вижу проблемы. 

А я вижу, если какой ни-будь любитель билдоты(как я) зайдёт в тему мода, он просто подумает что мод просто чуть-чуть сокращает там, спавны всяких НПС и мутантов: 

В 30.07.2025 в 01:21, Honey_Vlad сказал:

В рамках исправления ключевых вылетов был сокращен спавн сталкеров, динамических объектов и мутантов, из-за чего Зона кажется более пустой. 

Но на самом деле, негде даже не написано что мод вырезает много квестов, крыс делает нейтральными. И этот билдоман даже не заметит, сколько всего было изменено по сравнению оригиналом ОЛР. Могли-бы хотя-бы списочек всех изменений патча оставить. 

 

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Есть и вторая - геймдизайн. Когда игрока в хаотичном порядке заставляют бегать туда-сюда, это никого не радует; когда тебе банально не дают возможности от этой беготни отказаться, желание дропнуть мод только увеличивается.

А мне вот наоборот, эта беготня зашла, бежишь куда-то зачем-то и наслаждаешься атмосферой зоны.
 

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

но в конце-концов люди смогут и в сюжет "Детей Зоны" вникнуть, и на реализацию диздоков глянуть на 95%. Да, без заданий на сопровождение вертолета, но тут уж придется затерпеть.

Ладно, я всё таки оставил свой отзыв лично со своим мнением и у других людей оно может отличатся. Это я такой, любитель хардкора и всего такого, а остальные может не такие. Всё таки этот патч, нашёл определённую любовь у других сталкеров и им он во всём понравился.
 

 

В 18.02.2026 в 01:53, Honey_Vlad сказал:

Жаль, что патч не понравился! 

Не печальтесь, удачи!
 

 

Изменено пользователем Bozar
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Bozar сказал:

продумывать всё заранее

А если хочется просто поиграть? Без продумывания того, как обойти всех собак и радиоактивные зоны? 

1 час назад, Bozar сказал:

я не очень люблю короткометражки

3.0 и без 6-7 доп.квестов затянет надолго. 

1 час назад, Bozar сказал:

что-бы стать прямо известными для "массового игрока".

3.0 может подойти для всех. Многие люди, забросившие 19 патч, осилили мод на 20.

1 час назад, Bozar сказал:

Вот именно, что чуть-чуть

Чтобы это "чуть-чуть" было, объекты нужно было удалить. К тому же из-за них возникали баги, которые также фпс у игроков роняли.

1 час назад, Bozar сказал:

Могли-бы хотя-бы списочек всех изменений патча оставить. 

Их слишком много, чтобы перечислять. Я пожалуй оставлю предупреждение, что 20 патч кардинально меняет то, что было в 19. Чтобы потом претензий не было.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо за то что исправили описание! Всё, больше к моду вопросов нет. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Bozar 

Мини-патч для 3.0.19 (без вырезания квестов, физ. хлама) в 1-ом сообщении темы:

https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/?do=findComment&comment=469123

  • Лайк 1
  • Мастер! 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Только что, Yara сказал:

Bozar 

Мини-патч для 3.0.19 (без вырезания квестов, физ. хлама) в 1-ом сообщении темы:

https://ap-pro.ru/forums/topic/12399-narodnyy-patch-3020-oblivion-lost-remake-30/?do=findComment&comment=469123

Спасибо, может пригодится. Но я пока решил отдохнуть от ОЛР-а:).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
7 часов назад, Bozar сказал:

Если не играть как криворукий излом и продумывать всё заранее таких ситуаций не будет, да и тем более необязательно было вырезать болезни, можно было хотя-бы просто их ослабить, например, сделать так что они не убивают тебя во сне.

Можно было оставить лучевую, а болезни объединить в инфекцию. Итого 2 болезни которые можно самому игроку диагностировать и выбирать лечение. 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
10 часов назад, felex_gallardo сказал:

Итого 2 болезни которые можно самому игроку диагностировать и выбирать лечение.

Проблема болезней не в их количестве, а в том, что они могут приводить к проблемам с прохождением игры. Если ты своевременно не диагностировал болезнь/кончились капсулы/не успеваешь дойти до торговца или медика, то высока вероятность смерти игрока и, соответственно, отката по сейвам до момента заражения. Поэтому-то я их убрал полностью.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я скачал Oblivion Lost 3.0 с народным патчем, 9 декабря 2025 года, какие были внесены правки с того момента и по 19 февраля, можно пожалуйста узнать?!

Изменено пользователем Armagonis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Armagonis сказал:

можно пожалуйста узнать?!

Могу только сказать, что правок было очень много.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ходят слухи что некий Furrikon взломал разрабов СОП и получил один с последних билдов и теперь шантажирует соп боев на шекели..  

Изменено пользователем kapernaum
Отредачил только что бы написать что Althero курва бобр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
46 минут назад, Honey_Vlad сказал:

Могу только сказать, что правок было очень много.

А в каком текстовом файле можно прочитать всё изменения, ты ведь их указал в блокноте?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Armagonis сказал:

можно прочитать всё изменения

Я их не обновлял очень давно. Да и там не разбито по датам ничего. Может сегодня этим займусь, чтобы людям было проще видеть различия в версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Я их не обновлял очень давно. Да и там не разбито по датам ничего. Может сегодня этим займусь, чтобы людям было проще видеть различия в версиях.

Ладно, а если в кратце, какие ключевые правки ты внёс с момента декабря?, и надо ли начинать новую игру!

Изменено пользователем Armagonis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Armagonis новую игру начать придется, да

Народный патч (чейнджлог).txt


Дополнено 47 минуты спустя

Собрал свои старые (и новые) фиксы, а также правки Yara, и решил выкатить их отдельным файлом. Главная особенность данного фикса, - почти все элементы, которые были в 3.0.19, сохранены. В основном эти правки исправляют баги и вылеты. Есть пара геймплейных правок, которые чуть облегчают 3.0.19. Данный фикс будет мной поддерживаться, поэтому если начнете с ним играть и найдете ошибки, - скидывайте. Скачать можно (тут).
 

Спойлер

Авторы: Yara и Honey_Vlad.

- Исправление вылета типа "blowout".
- Автомобильные правки и ускорение ремонта.
- НПС рассказывают легенды голосом Профа.
- Мутанты ослаблены, число патронов в пачке увеличено.
- Хоткеи для кнопок "Взять всё" и "Сброс".
- Звук дождя из билда 1472.
- Игрока не убивают, если он отбежал далеко от базы Долга во время прохождения миссии по отстрелу зомби.
- В ассортименте у Профессора есть артефакты для варки квестовых артефактов.
- Реализован примитивный фриплей в финале.
- Число быстрых сохранений сокращено до 50.
- Внедрен спавнер.
- Отключен угон автомобилей и кража из тайников.
- Отключены доски с заданиями.
- Торговцы продают диагностическую аптечку.
- Болота без дыр в террейне.
- В Баре можно стрелять по врагам.
- Мессер не может стать Убийцей.
- Вертолет не атакует.
- Увеличен переносимый вес и объем рюкзака.
- Более яркий фонарик.
- НПС не включают фонарики (приводило к падению ФПС).
- Реализована очистка трупов.
- Исправлен вылет с капсулой для артефактов.
- Исправлена проблема "мясных" территорий.
- Убрано подкидывание НПС/ монстра после смерти.
- Удалены инклуды диалогов в спавн-блоки в профиле НПС.
- Добавлены диалоги о помощи аптекой некоторым НПС.
- Для некоторых диалогов (на них были вылеты) сделаны нормальные локали.
- В диалог о продаже инфы добавлены почти все кпк / доки, кроме тех, что отдаются по заданиям.
- При подборе уникального кпк / документа - будет добавлена инфа в раздел кпк\найденная информация.
- Для некоторых предметов поправлено вращение иконки в рюкзаке (3д статики).
- После переезда Жабы - убрано сообщение / штраф к репе при атаке военных на Кордоне.
- Поправлены координаты иконок обвесов для оружия.
- Сделаны иконки для уник. предметов.
- Добавлены все визуалы НПС/ монстров для перетаскивания.
- Снижена масса для физ. объекта клумба / лавка, чтобы НПС не застревали и могли их сдвинуть.
- В скриптах убраны вызовы printf (всякая отладочная инфа в логе).
- При штурме военных базы Греха - удаляются пленные в подвалах.
- Сон без проверки на усталость.
- Поправлены некоторые звуки (ogg-comment).
- Замена звуков выстрелов из CS на другие.
???????- Фикс динамического освещения.
- Пересобран спавн:
    а) Часть аномалий имеет тип рестриктора IN (нельзя входить), что зачастую вызывает вылет - any vertex in patrol path [123] in inaccessible for object [456], поэтому - переделано на обычный тип.
    б) Для напарника в задании на Холмах поправлена стартовая логика.
    в) Удален респавн долговцев на Свалке и сокращен респавн сталкеров на Кордоне/Удалены все респавны, приводившие к вылетам.
    г) Удалены пси-лучи, приводившие к падению ФПС.

 

Изменено пользователем Honey_Vlad
  • Лайк 2
  • Жму руку 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Решил снова попробовать это чудо. На последнем 20том патче играю. Почему то задание найти жабий глаз который на свалке не обновляется. Я уже глаз отдал а задание так и висит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Наверно глупый вопрос-но как выйти из машины? Не работает клавиша(T) для открытия дверей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Возник трабл, запускаешь через ярлык: в диспетчере задач ноль использование процессора, буквально зависает на самой загрузке. Что помогает, подскажите

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, OKSIKODON сказал:

Я уже глаз отдал а задание так и висит.

А ты точно ТОТ глаз нашел? Квестовый лежит на мусорной куче самой первой. Просто Жаба также выдает задания с другим глазом, которые к сюжету отношения не имеют. Ну и сходи к Кабану, который на севере Свалки.


Дополнено 5 минуты спустя
51 минуту назад, samael04 сказал:

но как выйти из машины?

На клавишу F. Я только что протестировал, все работает. Возможно проблема в том, что старые сохранения запустили на новой версии?

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я нашел какой то глаз который лежал прямо на метке у ангара  в радиоактивной зоне.  Значит переигрывать буду.

Изменено пользователем OKSIKODON

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 часов назад, Honey_Vlad сказал:

Armagonis новую игру начать придется, да

Народный патч (чейнджлог).txt 66 \u043a\u0411 · 5 загрузок


Дополнено 47 минуты спустя

Собрал свои старые (и новые) фиксы, а также правки Yara, и решил выкатить их отдельным файлом. Главная особенность данного фикса, - почти все элементы, которые были в 3.0.19, сохранены. В основном эти правки исправляют баги и вылеты. Есть пара геймплейных правок, которые чуть облегчают 3.0.19. Данный фикс будет мной поддерживаться, поэтому если начнете с ним играть и найдете ошибки, - скидывайте. Скачать можно (тут).
 

  Изменения (Показать контент)

Авторы: Yara и Honey_Vlad.

- Звук дождя из билда 1472.
- Игрока не убивают, если он отбежал далеко от базы Долга во время прохождения миссии по отстрелу зомби.
- В ассортименте у Профессора есть артефакты для варки квестовых артефактов.
- Реализован примитивный фриплей в финале.
- Число быстрых сохранений сокращено до 50.
- Внедрен спавнер.
- Отключен угон автомобилей и кража из тайников.
- Отключены доски с заданиями.
- Торговцы продают диагностическую аптечку.
- Болота без дыр в террейне.
- В Баре можно стрелять по врагам.
- Мессер не может стать Убийцей.
- Вертолет не атакует.
- Увеличен переносимый вес и объем рюкзака.
- Более яркий фонарик.
- НПС не включают фонарики (приводило к падению ФПС).
- Реализована очистка трупов.
- Исправлен вылет с капсулой для артефактов.
- Исправлена проблема "мясных" территорий.
- Убрано подкидывание нпс / монстра после смерти.
- Удалены инклуды диалогов в спавн-блоки в профиле нпс.
- Добавлены диалоги о помощи аптекой некоторым нпс.
- Для некоторых диалогов (на них были вылеты) сделаны нормальные локали.
- В диалог о продаже инфы добавлены почти все кпк / доки, кроме тех, что отдаются по заданиям.
- При подборе уникального кпк / документа - будет добавлена инфа в раздел кпк\найденная информация.
- Для некоторых предметов поправлено вращение иконки в рюкзаке (3д статики).
- После переезда Жабы - убрано сообщение / штраф к репе при атаке военных на Кордоне.
- Поправлены координаты иконок обвесов для оружия.
- Сделаны иконки для уник. предметов.
- Добавлены все визуалы нпс / монстров для перетаскивания.
- Снижена масса для физ. объекта клумба / лавка, чтобы нпс не застревали и могли их сдвинуть.
- В скриптах убраны вызовы printf (всякая отладочная инфа в логе).
- При штурме военных базы Греха - удаляются пленные в подвалах.
- Сон без проверки на усталость.
- Поправлены некоторые звуки (ogg-comment).
- Замена звуков выстрелов из CS на другие.
- Пересобран спавн:
    а) Часть аномалий имеет тип рестриктора IN (нельзя входить), что зачастую вызывает вылет - any vertex in patrol path [123] in inaccessible for object [456], поэтому - переделано на обычный тип.
    б) Для напарника в задании на Холмах поправлена стартовая логика.
    в) Удален респавн долговцев на Свалке и сокращен респавн сталкеров на Кордоне/Удалены все респавны, приводившие к вылетам.
    г) Удалены пси-лучи, приводившие к падению ФПС.
 

 

Спасибо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, OKSIKODON сказал:

Значит переигрывать буду.

Зачем? Он лежит на первой мусорной куче, прям недалеко от перехода на Кордон. Если не подобрал, он там и лежит до сих пор.

Изменено пользователем Honey_Vlad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн