Перейти к содержанию
Vector Infamous

Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone

Рекомендуемые сообщения

 
 
13 минут назад, Mr Klinn сказал:

В смысле, в оригинальном Stalker Shadow of Chernobyl - скам. Там они ценой уменьшения отдачи на 20% и небольшого уменьшения шума, срезали точность, урон и скорость пули на те же 20%. По мне так полная хрень.

Точность глушитель не резал ни в каком сталкере, только урон. СОП не исключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Zorgpro сказал:

Точность глушитель не резал ни в каком сталкере, только урон. СОП не исключение.

Ну, сужу по информации с Wiki Zone Chronicles. Но, если товарищи с вики и брешут, то мне и -20% урона уже хватило бы, чтобы не использовать глушитель.


Дополнено 55 минуты спустя

И ещё такой вопрос: можно ли продавать найденные документы (которые через диалог продаются Жабе или Крысе). Какие-то из них не могут понадобиться позже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

Ладно, раз уж очередной критический баг опять сломал игру и не дает ее допройти, время сделать вывод касаемо третьего карча. 

В целом разрабы реально пофиксили критические проблемы патча 2, но породили 1 критическую ошибку под конец игры, которая вешает весь мод. Теперь игра не крашит в баре после Янтаря.

Голодные выбросы исчезли, теперь они дамажат только артефакты и в моем случае, это не дает пройти игру, какой то электрошар багнулся, остался 1% и при удалении артефакта, игра виснет, как я это понял? Выкинул арт и чикнул его ножом, в момент смерти арта игра виснет намертво, что интересно, всю игру это не доставляло проблем, кроме того что игра реально пролагивает всякий раз, как убивает арты в нычке, что генерируется статтеры, значительные, может тогда ее выпилить нахрен а? Мало того что арты не сейвятся в ящиках, так еще и игра пролагивается в момент удаления предмета. 

Мессер теперь не хочет жрать каждые 2 минуты, и арты что дрейнят голод теперь не такие больнючие, а при 0ом голоде, вы можете жить с артом на реген хп, но бегать нормально не сможете, это важно потому что вопреки заверениям авторов, проблема со жратвой в конце игры не улажена, ибо жаба так и не привозит еду, более того, с какого то момента у него вообще перестает обновляться ассортимент, у него всю игру висел проданный мною СИГ550, который я ему загнал в середине игры. 

Ребаланс артов скорее плюс, они породили правда куча бреда с этим, но в целом арты кроме жабьего глаза стали круче, электрошар больше не жрет хп, магниты которые распространены до пизды в зоне, дают 15% разрыва, 5 кг и 15% удара, причем еще по задумке хайфлаера этот арт был дишманом, что встречался часто и портился быстро, в СОПе это не выкупили, посему этот арт будет встречаться всегда и везде, и он позволит вам танковать аномалии и мутантов, забив кстати на голод, и стоит он дорого-богато в рамках мода аж 200 бачей! Колючки теперь дают по 200% хила, как и темные капли которые должны быть более редкие и мощные, но их поровняли, еще и добавив иголкам защиту от пси 5%, и стоит они как дишман 20$, капли стоят 100$. Бублики теперь выводят раду взамен траты выносливости, узел из говна фонящего стал топ против рады, аж -15, а для бесконечного бега без перегруза теперь хватает 1 электрошара, который конечно же ваншотиться как и раньше с 1 выброса. Говном стал только жабий глаз который теперь не выводит раду и мертвой голове снизили пси до 5% поровняв арт с прочим ширпотребом. Минусом стало то что с состоянием арта падают его характеристики, это плохое решение, потому что иссохший арт и стоит нихрена и свойства относительно себя и своего веса уже кал. А выброс конечно же убивает самые крутые арты в первую очередь как и раньше, потому что СОПовцы ненавидят своих игроков наверное. Перезарядить арт все еще никак нельзя если что. Ртутный шар как был говном, так и остался, арт с посредственным хилом и 9кг, по нему только удар с ножа плачет, чтобы не засоряло детектор. Цены у артов все еще как у кала, и ценность у них около нулевая, за рад обломки и болты, вы получаете от силы 250$. Хотя продав пушку получишь больше. Плазма в целом все еще кал, они не хотят его бафнуть до уровня хотя бы орига, где он стопил износ севы, а арт все еще редкий и тяжелый.

Детекторы стали круче кстати, как минимум УДА, который теперь имеет свойство светить аномалий на мини карте, как и ДГВ5, который тупо переименовали в ДЖФ5. И смысла в нем теперь нет, ибо он работает так же как и желтый.

Раздатчик оружия неписям, дает новые пушки им, правда система мягко говоря кринж, потому что она выдает неписям РПГ, СВУ, СВД, и это не редкие стволы, зомби с РПГ это вообще мем, но встретилось всего 2 таких красавца за все время. Помимо прочего у неписей появился СПАС 12, Сиг550, РПК, Каштан, и в супер редких случаях, настолько что был всего 1 раз за всю игру, дигл в мастере свободы, и 1 дигл в продаже у бармена был, больше диглов я не видел. Парализатор правда несмотря на новую внешку, остался неюзабельным калом, потому что во всей игре к этой пушке нет патронов. Хотя пугать НПС может и мертвая бошка, так что не имба. А вот артов у неписей почти не водится как и капсул под арты, и до самого Янтаря капсулу вам не достать, а нужные арты будут встречаться гораздо раньше. 

Третий патч стал очень жадным на предметы, бабла за квесты дают меньше, в игре теперь только 1 экза и та в Припяти, хотя было две, и еще торговал бармен, но они решили почему то что это имба, в итоге теперь когда Горбовский дает аккум на экзу, игрок не понимает а на кой хрен он ему нужен, если самой экзы не появится в скором времени, игрок ведь не знает что экза будет в Припяти, если нет у бармена, значит нет вообще. В чем была проблема не ясно, ибо 20,000$ за экз это справедливая цена, за говенный костюмчик, да, экз не апнули и костюм голмара все еще круче, хотя дешевле в два раза. В ориге экза вообще была в баре, убитая, в тайнике на водонапорке, что опять же было правильно, ибо юзать ты бы ее не смог пока не появился бы аккум на нее. 

Пароль из секретных доков стал значительно короче, хотя цифры те же, просто теперь надо вбивать цифры через раз, в ориге часть доков имела 2 числа, на патче 3 одно.

 

Из минусов

Неписи опять стали жирнее и тут как и в ориге лучшее оружие это снайперка, остальное горохострел, если стрелять не по голове, зомбированные стали очень плотными. 

Кислотный дождь все еще дамажит через дома и любые крыши, что абсолютный бред, вы не должны вот так заставлял игрока топать в Припять в онли научном костюме, должна быть альтернатива, с перебежкой между зданий. 

ПСИ фантазма все еще дамажит при перезагрузке в зоне фантазма.

ПСИ от мозга в колбе дамажит при перезагрузке, и звук пси излучения глушит все, более того даже когда мозг отключен уже.

При отключении пси излучения на Янтаре, ваш новый тупой эффект помех не исчезает, хотя должен, излучения ведь нету.

Монолит нейтрален к игроку на Янтаре, после отключения мозга, хотя они должны мочить мессера.

Наймы в подземке Янтаря все еще стреляют через стены.

Необоснованный нерф РПГ, вы сделали супер медленную ракету и убить фантазма из РПГ стало адски сложно, а это онли вариант для мастеров, сейвиться на болотах в уровне сложности Мастер тупо негде. При этом ракеты вертолета понерфлены не были, клоунада короче. Вот вертушку над Радаром надо было нерфить, РПГ нет. 

Удалите уже ПДА Синего 9, вы все равно выпилили его нычку, и удалите сообщение жабы о Курганах, раз уж вы заставляете вместо душевных курганов, идти в блядскую, душную, припять, где все горит, лагает и вообще монстров много бесячих. Спасибо что хоть не в 1 фпс теперь ибо монстрами не совсем уж все засрано.

У гауссников нет патронов, хотя они должны быть, смысл в трупах последнего дня на болотах то? Ну гаусс, но он пустой. 

 

Теперь пройдемся по патчу что они "якобы" пофиксили а на деле нет.

1. Старейщина все еще шагает на месте.

2. Неписи пиздят квестовое РПГ в квесте Ведьмака и неписи стырили арт из Ангара на свалке для жабы, квест невыполним.

3. Часть лестниц на уже упомянутых локах, все еще сломаны, например на дальней вышке тихих холмов, та что ближе к сеточному забору, на центральное здание в Янтаре все еще не залезть, а там надо обыскать монолитовцев. 

4. Те редкие случаи что капсула бывает в трупе у сталкера, она почти всегда пустая, 1 раз я всего находил капсулу со студнем, в остальное время эти дебилы все радиоактивное в трусах носят.

5. Комарийная плешь и воронка как срали артами, так и срут, причем воронка убивает в 0% состояние любых артов что лежат в ней, и более того любая аномалия рожает арт, если игрок пронесется через нее или туда попадет машина.

6. Сообщения о выбросе могут вообще не прийти.

7. Ассортимент жабы не скорректирован, вообще, он тупо не продает жратву на Холмах и завозов у него нет с определенного момента. А больше еду брать негде у свободовского торгаша и ученых жратвы нет.

8. Я не получил поршень когда умер Ярик на ТД, просто был труп и все.

9. Игровая логика взаимодействия с артами ломается в конце игры. Предметы тоже начинают глючить.

10. Тела существ все еще тригерят агр у НПС дебилов. Они все еще носятся с ыыыыыыых, ыыыыыыых, присядают в рандом местах и бегают кругами, видя труп.

11. Рестриктор в вагончике на Свалке добавлен криво, область возле шкафчиков по прежнему наносит урон.

12. Зомби все еще торгуют друг с другом, и убегают в разных ситуациях, даже не от гранат, я лично видел как убегал зомби в экзе от ученего с пистиков, в районе бункера ученых. 

 

В целом играть вы это можете, конечно игру до титров не пройдете из-за сломанного скрипта с жабой на радаре, что не возвращает в одиночки, появились некоторые спонтанные вылеты но они супер редкие, в целом если только критичное зависание в самом конце, в остальном терпимо, геймплейно, местами бред, но терпимо, все еще хуже чем делал Влад, но все же оно хотя бы играбельно теперь, особенно если вы уже знаете как играть.

 

Далее идут частные случаи, на конкретных примерах, что еще плохо в SOP и что нужно править.

 


Дополнено 1 минуту спустя
2 часа назад, Mr Klinn сказал:

Ну, сужу по информации с Wiki Zone Chronicles. Но, если товарищи с вики и брешут, то мне и -20% урона уже хватило бы, чтобы не использовать глушитель.


Дополнено 55 минуты спустя

И ещё такой вопрос: можно ли продавать найденные документы (которые через диалог продаются Жабе или Крысе). Какие-то из них не могут понадобиться позже?

Там 10% штрафа к урону вроде бы и 15% к точности. 

 

Деньги в моде не проблема, в целом от доков пользы мало, но от денег за них еще меньше.


Дополнено 15 минуты спустя
Спойлер

Ну про EX-04 и Севу я уже писал, вот еще наглядный пример пролета по статам. Вот у нас экза которую мы получаем лишь в Припяти и вот Костюм ГОЛМАРА, который мы получаем при заходе в бар, отдав 10к, за экз надо было бы отдать 20к. В итоге экза сосет по всем статьям у костюма Голмара. Литров сильно меньше, прыгает в 2 раза хуже, нихрена не защищает, без аккума это вообще кал. Взамен мы получаем 4кг, что нивилируется весом самой брони. То есть веса как у костюма Голмара, на 16 единиц меньше литров, это дохуя, это целая СВД в кармане. И нам ее зажимают до самого конца игры, потому что соповцы за каким то хером, убрали ее из продажи у бармена. И аккум от Горбовского теперь не имеет ценности, а я напомню, ради него надо отдать гравиперчатки, парализатор и гравидробаш, каждого предмета всего 2шт на всю игру и в идеале ты хочешь иметь копию предметов на всякий случаи под конец игры, где игра тебя грабит(хотя это надо вырезать нах, главная тупость оставленная хай флаером). Теперь еще сильнее хочется скипнуть Горбовского, что правда сложнее но возможно, нужно всего то 20 артов по 5 пси, а слотов 18. 

ss_Зорг_07-12-26_16-04-48_(lvl13_prip).jpg

ss_Зорг_07-11-26_23-25-38_(lvl5_bar).jpg

 

 

Дополнено 21 минуты спустя
Спойлер

Вот на этом сообщении игра ворует у тебя патроны, еще один бред от хай флаера, то есть военный нам дал патроны, а скрипт их забрал, ну захотелось ему, никакого обоснования почему это происходит, зачем. Вдобавок соповцы спецом сломали мини карту под конец, мол мессера от Глонасс отключили, но жаба подключение же не возвращает! И в одиночки не переводит, мне кажется СОПовцы специально сломали это, чтобы игрок страдал, только они не учли что на ЧАЭС и Припяти монолит и монолит твой союзник, и сцена с филом на генераторах идет просто нафиг...

ss_Зорг_07-12-26_21-01-04_(lvl2_garbage).jpg

 

 

Дополнено 37 минуты спустя
Спойлер

Машины, это вообще пиздец на третьем патче, да им починили расход топлива, но взамен мы потеряли БТР, а оставшийся транспорт начал ездить как говно и это по дорогам, то есть едешь по асфальту и машина как будто с тика урона глохнет, и в итоге ты сажаешь аккум, с мощностью все мега херово, большинство машин не могут заехать в гору на баре у перехода в тихие холмы, на втором патче они ездили кратно лучше, что любопытно, по земле они едут не глохнув по дороге каждые 10 метров, ну и васянский автоугон никуда не делся и стал совсем лютым, раньше можно было оставить где нить в жопе мира, да даже у бункера ученых, и там не крали а тут воруют всегда и всегда эти мрази пригоняли машину в Припять и ставили машину у школы, то есть я свою колымагу только к концу игру могу вернуть, сколько уже просили вырезать эту васянщину, благо она вроде бы фикситься самостоятельно, но все же, какой смысл в тачках если их тупо пиздят вне бара? У баз не поставишь, там в приоритете спиздят, так и на втором карче было. И на них самих ездить херово стало. Более того срабатывает баг с подвеской, баг с замедлением фронтальной скорости, зато как начинаешь назад сдавать она каааааааак полетит, как болид формулы один. И по прежнему у всего транспорта кроме НИВЫ проблемы с заходом и выходом из него, особенно у ЛАДЫ где просто мессер влезает-вылезает, и у КАМАЗА, где точку входа и выхода хрен нащупаешь, и у КАМАЗА не 2к веса внутри а всего 200, хотя даже энциклопедия говорит что 2000 веса возит, с таким то кузовом... РАФ тоже начал ездить как говно. На втором патче они прям вездеходные были и резво поворачивали и разгонялись быстро...

ss_Зорг_07-11-26_21-49-04_(lvl11_deadcity).jpg

 


Дополнено 42 минуты спустя
Спойлер

В саркофаге, зачем то насрали аномалиями что блочат проходы, а они блочат проход к Калашу, ну и зачем? Что калаш сильно зажать захотелось? Когда игрок и так уже с топ пушками бегает, мнда.... Ну ничего 8 магнитов и чхать на эту аномалию с высокой колокольни. И да, монолитовцы там сдыхают в попытке залутаться, васянщина не иначе. Не продуманная притом.

ss_Зорг_07-12-26_20-06-46_(lvl15_sarcofag).jpg

ss_Зорг_07-12-26_20-07-40_(lvl15_sarcofag).jpg

 


Дополнено 48 минуты спустя
Спойлер

Вот еще бредовый момент, СВУ какого то хрена тяжелее СВД. Ну да, более компактная снайперка конечно же тяжелее будет, верим, верим.

ss_Зорг_07-12-26_18-08-21_(lvl11_deadcity).jpg

ss_Зорг_07-12-26_18-08-23_(lvl11_deadcity).jpg

 

 

Дополнено 50 минуты спустя
Спойлер

Мины все еще рожают артефакты.

ss_Зорг_07-12-26_17-54-52_(lvl11_deadcity).jpg

 

 

Дополнено 53 минуты спустя
Спойлер

Рябой решил пойти погулять и сломать сцену.

ss_Зорг_07-11-26_21-02-59_(lvl5_bar).jpg

ss_Зорг_07-11-26_16-47-37_(lvl5_bar).jpg

 

 

Дополнено 54 минуты спустя
Спойлер

The stairs is not working. (Ну вы поняли типа, зе сан из лиакинг референс). Не работает лестница эта.

ss_Зорг_07-11-26_21-26-35_(lvl9_military).jpg

 

 

Изменено пользователем Zorgpro
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Zorgpro было бы круто, если бы ты свой текст дробил по спойлерам. А то он сплошняком идет и приходится всю страницу прокручивать, чтобы добраться до верхних сообщений.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Спойлер

373210919_ss__07-11-26_21-41-58_(lvl11_deadcity).thumb.jpg.ee3c8deacefd28f80ef44b34917bc2cf.jpg

ss_Зорг_07-11-26_21-42-01_(lvl11_deadcity).jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Zorgpro сказал:

в момент смерти арта игра виснет намертво, что интересно, всю игру это не доставляло проблем, кроме того что игра реально пролагивает всякий раз, как убивает арты в нычке, что генерируется статтеры, значительные, может тогда ее выпилить нахрен а?

Соглашусь. Механика очень неприятная. За один выброс могут вообще все артефакты протухнуть в рюкзаке. При чем, это можно ещё и сейвскамить, просто перезагружаясь в момент окончания выброса и роллить урон по артефактам.

1 час назад, Zorgpro сказал:

до самого Янтаря капсулу вам не достать

Это, мне кажется, просто тебе не свезло. Я сейчас на раннем этапе (принёс документы с Агропрома Крысе) и у меня этих капсул уже штуки 4 попалось.

1 час назад, Zorgpro сказал:

и вот Костюм ГОЛМАРА, который мы получаем при заходе в бар, отдав 10к

Я так понимаю, местный "Комбинезон туриста" тут - лучший костюм в игре ;) Заметил, кстати, что ему в патче-3 ещё и ПНВ прикрутили более крутой, чем раньше (был самый поганый, как у Зари, а стал голубой). 

Изменено пользователем Mr Klinn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, Mr Klinn сказал:

Соглашусь. Механика очень неприятная. За один выброс могут вообще все артефакты протухнуть в рюкзаке. При чем, это можно ещё и сейвскамить, просто перезагружаясь в момент окончания выброса и роллить урон по артефактам.

Это, мне кажется, просто тебе не свезло. Я сейчас на раннем этапе (принёс документы с Агропрома Жабе) и у меня этих капсул уже штуки 4 попалось.

Я так понимаю, местный "Комбинезон туриста" тут - лучший костюм в игре ;) Заметил, кстати, что ему в патче-3 ещё и ПНВ прикрутили более крутой, чем раньше (был самый поганый, как у Зари, а стал голубой). 

Костюм Голмара в реалиях СОПа только топом и является, все остальные броники вот просто кал, EX-04 еще терпим, но остальная броня вот просто мусор, максимум в конце тебя заставляют надеть научник, просто потому что дождь больно дамажит и даже сквозь здания и потолок, в ориге дождь сносил кратно меньше хп. Здесь заставляют играть в научнике, который хуже. Кстати радиус дамага у болот на Янтаре увеличили и теперь эта хрень тебя дамажит даже если не защел в низину, такой абсурд, там такая большая и дамажная зона, что достает даже до крайнего дома в сосовской деревне.

Изменено пользователем Zorgpro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пацаки чатланам на голову сели!

Спойлер

ss_klinn_07-13-26_21-52-04_(lvl5_bar).thumb.jpg.f54b8741bf833565023afe9dfe7af3eb.jpg

 


Дополнено 26 минуты спустя

Кстати, заметил, что в патче-3 улучшили характеристики двустволок. Играть с ними стало приятнее, но горизонталке всё ещё не хватает дальности, такое ощущение; У вертикалки она явно выше.

Изменено пользователем Mr Klinn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сделал простецкий ексешник из start.cmd для запуска мода через библиотеку в Steam.

Достаточно просто закинуть в bin и OLR SOP запускается из библиотеки.

Сам мод ставится на стим-версию еще проще - просто удалить все из папки, закинуть из архива файлы мода.

Игра запускается, стабильность еще не проверял. .exe выполняет команду:
@start bin\Win32\Release\xr_3da.exe -ltx user_%USERNAME%.ltx -simple_script_lua_debug -simple_lua_debug

XR_3DA.exe

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Квест, где на блокпост военных на Кордоне нападает куча крыс, похоже, сломался.
От Жабы приходит сообщение, я иду к блокпосту. Если подойти поближе, спавнятся крысы, но крысам этим на военных фиолетово, как и военным на крыс. Если после этого вернуться к Жабе диалогов никаких, с этим заданием связанных, нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 минут назад, Mr Klinn сказал:

никаких, с этим заданием связанных, нет.

В оригинале тоже не было, просто какой-то диалог мог с Жабой по этому поводу состояться. Просто забей, получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 минут назад, Honey_Vlad сказал:

В оригинале тоже не было, просто какой-то диалог мог с Жабой по этому поводу состояться. Просто забей, получается.

Ну да, там диалог, где можно рассказать, что военных крысы сожрали. Патче-2 он у меня состоялся..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования