Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

11 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      1
    • 8 гб
      0
    • 16 гб
      8
    • Больше 16 гб
      2
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      1
    • 4 гб
      4
    • 6 гб
      1
    • Больше 6 гб
      5
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      1
    • Безлимит, когда есть доступ
      4
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      1
    • Нет проблем
      7


Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.


Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4.

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

 

Исходный код проекта.

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер
  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • Добавлены асинхронные сохранения.
  • Добавлен режим экрана "полноэкранный в окне".
  • Добавлены элементы паркура при зажатой клавише прыжка.
  • Добавлены текстуры высокого разрешения.
  • Улучшена интерактивность мира.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и существующими сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Встроенные анонимные диагностические отчёты.
  • Отправка bug report непосредственно из главного и внутриигрового меню.
  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Совместимость с исходными модификациями и сохранениями. Сохранения этого мода также можно запустить на оригинальном DA.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Наклонные поверхности не придают нереалистичное ускорение при падении.
  • Честное 21 (Revolution II).
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой. Если не помогло, убедитесь, что у вас стоит DX 11 R4.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
9 минут назад, Madmer сказал:

Какая версия мода в главном меню?

Честно говоря не знаю какая самая последняя. знаю что 098b и refined 141

Спойлер

ss_admin_09-14-26_18-35-34_(mainmenu).thumb.jpg.146ce0495a91c5bcc10283b2e040a4ed.jpg

 

Изменено пользователем arteshock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

arteshock Тогда странно. Ливитирующий огонь из скринов вообще был промежуточным этапом, который не должен был попасть в финальную сборку...

Про полигоны. По скрину вообще не видно проблемы. Ничего не разглядеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

как я понял проблема именно связана с id в сейвах. при переходе на refined изза разницы в движках происходит как бы смещение id (не совпадение) отсюда все проблемы. И чем более громоздкий сейв тем будет больше проблем. могу ошибаться, но лучше НИ если решили перейти на refined. 

Пока остаюсь на старом движке.

 

 

Изменено пользователем arteshock

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования