Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

15 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      1
    • 8 гб
      0
    • 16 гб
      10
    • Больше 16 гб
      4
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      1
    • 4 гб
      4
    • 6 гб
      1
    • Больше 6 гб
      9
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      1
    • Безлимит, когда есть доступ
      4
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      1
    • Нет проблем
      11


Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.


Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4.

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

 

Исходный код проекта.

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер
  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • Добавлены асинхронные сохранения.
  • Добавлен режим экрана "полноэкранный в окне".
  • Добавлены элементы паркура при зажатой клавише прыжка.
  • Добавлены текстуры высокого разрешения.
  • Улучшена интерактивность мира.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и существующими сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Встроенные анонимные диагностические отчёты.
  • Отправка bug report непосредственно из главного и внутриигрового меню.
  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Совместимость с исходными модификациями и сохранениями. Сохранения этого мода также можно запустить на оригинальном DA.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Наклонные поверхности не придают нереалистичное ускорение при падении.
  • Честное 21 (Revolution II).
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой. Если не помогло, убедитесь, что у вас стоит DX 11 R4.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник я хотел поиграть, но когда увидел что там вырезаны долг и/или свобода я понял что такое мне не надо


Дополнено 2 минуты спустя

Madmer мне интересно, а как ты в принципе сделал этот мод, у тебя есть исходники движка или была взята за основу старая версия, которая допиливалась до состояния оригинала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer тоже не особо понял эту "фишку". Получается и теряется тогда чуть ли не главная фишка ДА, как деградация Зоны, когда из бара долг уходил, чем дольше играл. Больше мутантов становилось и тд, щас же не долго нет, не свободы.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник ну пофиг, у нас походу  DEAD AIR 1.0 - Н.А.Р.О.Д.Н.Ы.Й. наклёвывается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer ну будем надеяться на это. От разрабов ДА явно не стоит нечего ждать один хер.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Грешник я щас представляю потенциал ДА когда автор доведёт до идеала мод, после могут пойти реально годные, новые и интересные моды, т.к. будет пофикшена масса проблем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer ну да, основная проблема у ДА всегда был его кривой движок и кривые ручки его автора. А тут может и вправду, что получится у автора данного патча.


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Оригинальная 0.98b + Revolution II + Metro + реверс инжиниринг. По этой причине так много багов. Сразу все фишки оригинала не перекинуть, если не знать о их существовании.

Был бы на руках исходный код, состояние патча было бы в разы лучше

Изменено пользователем Madmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer ну кстати на 99 я вчера накатил патч и вроде норм все пока. 2 ошибки ток были при запуске, нажал продолжить и все норм, но на сколько помню у асрея этого постоянно такие ошибки в модах на этом движке, которые нажимаешь продолжить и дальше все играется без вылетов:u1F601:


i7 11700KF \ 64 Гб \ GeForce RTX 3070 TI. Ну сталкер должно потянуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Это конечно излишество, но жаль, что нельзя как-то разделить эти фиксы от оригинальных файлов и выбирать через что запускать геймдату. Хотя бы в рамках одной сборки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Подскажите, планируется ли починка работы свойств артов? Половина Артов в ванильной DA 0.98b не работает как должно. Свойства завышены от реальных раз в 10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла v1.1.0.

Спойлер

* Время запуска до первого кадра главного меню сокращено примерно на 65%.
* Во встроенное средство обновления добавлен локализованный чейнджлог с прокруткой.
* Добавлено приоритетное предложение отправить отчёт после аварийного завершения; к отчёту прикладываются точные данные активного сохранения, а окно закрывается после успешной отправки.
* Добавлена включённая по умолчанию настройка **Игра: Автостарт после загрузки** с поясняющей подсказкой.
* Восстановлены оригинальные расчёты экипировки Dead Air, включая защиту костюмов и шлемов, переносимый вес, вместимость пояса и свойства снаряжения.
* Исправлен расчёт длительных эффектов лечения, кровотечения, радиации, выносливости и артефактов при разных коэффициентах игрового времени.
* Фонарик больше не моргает при нормальном заряде батареи; мерцание начинается только при низком заряде.
* Восстановлены проценты состояния экипировки и многослойные иконки инвентаря; лишние предметы с уменьшившегося пояса безопасно возвращаются в рюкзак.
* Исправлено удаление сохранений в режиме одной жизни: затрагивается только текущее прохождение; также ограничено накопление кэша локаций.
* Улучшена совместимость с оригинальными сохранениями и аддонами Dead Air, включая старые состояния предметов, повреждённые данные оружия в тайниках и устаревшие Lua-объекты.
* Исправлено действие на клавише бега в окнах торговли и бартера, а также ряд пограничных ошибок движения, инвентаря и навигации.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода

  • Мастер! 1
  • Жму руку 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer у меня не работает авто обновление, когда я захожу в игру, просто не появляется менюшка с предложением обновить


Дополнено 1 минуту спустя

Madmer кстати по моему -dbgdev не работает с твоим модом к сожалению

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Для работы автообновления необходим доступ к гитхабу. Как вариант, он может быть недоступен. Либо игре запрещен выход в сеть

Изменено пользователем Madmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer 

1144271990_.thumb.png.30714feaa0b16edb25db8286ff85eb94.png

 


Дополнено 0 минут спустя

не даёт отправить репорт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer На сервере стоит ограничение на размер файлов 5мб, т.к. размер доступного диска а хостинге сильно ограничен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

кстати екзоскелет, который на месте рюкзака ставится, не снижает статы как должен, то есть написано что он допустим снижает радиозащиту на 20%, но на деле снижает её на 2%


Дополнено 0 минут спустя

Madmer понял

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Версия 1.1.0 или 1.0.3? В 1.1.0 было пофикшено снижение эфф. экипировки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer 1.1.0, могу щас скриншоты прикрепить


Дополнено 1 минуту спустя

xrEngine_2026_08_04_10_57_06_857.jpg

xrEngine_2026_08_04_10_57_26_641.jpg

xrEngine_2026_08_04_10_57_31_907.jpg


Дополнено 1 минуту спустя

вот это кстати мне тоже непонятно

xrEngine_2026_08_04_10_58_24_798.jpg


Дополнено 2 минуты спустя

версия чистая если что, я при каждом новом патче полностью удаляю апдату и геймдату


Дополнено 24 минуты спустя

у меня одного крашится игра по поводу и без? что с оружейным паком что без, а то мош я не ту версию деда установил, качал её не с аппро, но файлы все оригинальные 2018 года

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Если краш дампы слишком большие и не отправляются черзе игру, то скинь их мне в лс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
5 часов назад, OpenGamer сказал:

кстати екзоскелет, который на месте рюкзака ставится, не снижает статы как должен, то есть написано что он допустим снижает радиозащиту на 20%, но на деле снижает её на 2%

В DA 0.99 удалили блок характеристик из инвентаря т.к. он некорректно отображал дефы. 

 

Изменено пользователем ziken

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer патроны стакаются по 30, в оригинале по 60, фиксани это 


Дополнено 8 минуты спустя

я щас увидел изменённое описание, вот это 825335450_.png.7c0c87105caf1b4d36ffa191d674f63f.png, зашёл на оф страницу DA

и увидел там это 1009921958_.png.8ff6c348b7791c68e55114fbe8692e87.png


Дополнено 9 минуты спустя

Madmer тебе чё сам разраб DA помогает?


Дополнено 10 минуты спустя

1270355015_.png.ee043464e1429aff878427b3f4edaa39.png

то есть DA 1.0 всё таки мёртв и его ждать не стоит?


Дополнено 12 минуты спустя

ахренеть, ладно я не буду мусолить тему по поводу того почему DA 1.0 не вышел до сих пор, лучше спрошу чё в дальнейшем ты делать с модом будешь, когда отполируешь его?

Изменено пользователем OpenGamer
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
22 минуты назад, OpenGamer сказал:

патроны стакаются по 30, в оригинале по 60

за это вроде бы параметр box_size в конфиге патронов отвечает, а не движок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ziken так движок щас юзает старые наработки из database, у меня не стоят моды на патроны, первым делом у тебя грузится gamedata, потом уже database, поэтому у меня в пачке 30 патрон

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зарегистрировался на ап-про просто чтобы поблагодарить автора и сказать огромное человеческое спасибо. Dead air - мод не идеальный, но у него точно есть интересный и проработанный геймплей, интересный визуальный стиль и отсутствие излишней тарковской духоты, которую любят сувать в в другие фриплейные моды. До выхода этого проекта его омрачало ужасная движковая кривизна, которая крашило игру при первой же возможности. Моих же познаний в моддинге хватает только на некоторые правки конфигов в геймдате и мне сложно представить насколько сложно было перенести это всё на новый движок, но в любом случае Madmer достоин того, чтобы его поблагодарить за весь проделанный труд, ибо DA весьма нишевый мод и нужно иметь большую мотивацию чтобы решиться его фундаментально исправить. Надеюсь Refined вдохновит и других мододелов начать что-то делать на этой платформе или, быть может, пробудит оригинального автора на релиз DA 1.0. Как бы то ни было, я надеюсь об этом узнают больше людей и, кстати, было бы просто отлично поделиться этим трудом и на англоязычных площадка для модов для большего привлечения внимания. Ещё раз огромная благодарность за труд и всех благ!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования