Перейти к содержанию

Характеристики ПК для оценки аудитории  

5 проголосовавших

  1. 1. Сколько у Вас ОЗУ?

    • Меньше 4 гб
      0
    • 4 гб
      1
    • 8 гб
      0
    • 16 гб
      3
    • Больше 16 гб
      1
  2. 2. Сколько у Вас видеопамяти?

    • Меньше 4 гб
      1
    • 4 гб
      2
    • 6 гб
      0
    • Больше 6 гб
      2
  3. 3. Какой у вас интернет?

    • Проблемы с доступом. Качаю моды разом и уезжаю в места без или почти без интернета
      0
    • Безлимит, когда есть доступ
      1
    • Всегда ограниченный трафик по Гб
      0
    • Нет проблем
      5


Рекомендуемые сообщения

 

Dead_Air_Refined.thumb.png.346236584d709dcefbfd5b4a56cd8fa9.png

 


Dead Air: Refined


Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II
Разработчик и сопровождающий: Madmer
Дата выхода: 1 августа 2026 г.

Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b на собственном движке XFined-Ray, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга.

Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления.

Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят.


Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4.

Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот.

 

Исходный код проекта.

Спойлер

Проект разрабатывается как полноценная платформа для моддинга.

Классический способ моддинга DA остается рабочим.

В активной разработке XFined Editor, заточенный под покрытие большого числа потребностей при создании модов, упрощенной нодовой системой создания квестов, минимизацией конфликтов с любыми модами и встроенной поддержкой ИИ.

Спойлер
  • Переход на 64-разрядный игровой runtime.
  • Добавлены асинхронные сохранения.
  • Добавлен режим экрана "полноэкранный в окне".
  • Добавлены элементы паркура при зажатой клавише прыжка.
  • Добавлены текстуры высокого разрешения.
  • Улучшена интерактивность мира.
  • Устранены утечки памяти, приводившие к основной части крашей.
  • Совместимость с XDB-архивами, папкой gamedata, JSGME, Lua-модификациями и существующими сохранениями Dead Air 0.98b.
  • Оптимизация загрузки, обработки ресурсов, игровой логики, ALife, рендера и частиц.
  • Расширенное использование многоядерных процессоров с сохранением порядка зависимых игровых задач.
  • Обновлённые системные и графические библиотеки.
  • Встроенные анонимные диагностические отчёты.
  • Отправка bug report непосредственно из главного и внутриигрового меню.
  • Автоматическая проверка и установка обновлений через GitHub.
  • Резервное копирование установленной версии, восстановление и безопасное удаление сборки.
  • Совместимость с исходными модификациями и сохранениями. Сохранения этого мода также можно запустить на оригинальном DA.
  • Кусты больше не убийцы.
  • Наклонные поверхности не придают нереалистичное ускорение при падении.
  • Честное 21 (Revolution II).
Спойлер

Установка:

1. Скачайте и запустите Setup.exe патча.
2. Укажите корневую папку уже установленной Dead Air 0.98b.
3. При необходимости оставьте включённым создание резервной копии текущей версии.
4. Завершите установку и запустите игру обычным способом.

Установщик не содержит полную игру и не предназначен для установки в пустую папку.

Обновление:

При появлении новой версии игра один раз за запуск проверяет опубликованные релизы проекта. Доступное обновление можно скачать непосредственно из главного меню.

Также, обновиться можно, скачав установщик, либо архив (одно из двух) новой версии и установить с помощью них.

Восстановление и удаление:

Uninstall Dead Air Refined.exe ставится вместе с патчем и позволяет удалить Refined с восстановлением исходной версии Dead Air либо восстановить ранее сохранённую версию Refined.

Исходная резервная копия Dead Air используется только для полного удаления Refined. Переход между версиями Refined выполняется через отдельные снимки версий.

Спойлер

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

spacer.png

 

Спойлер
  • Windows 10 или Windows 11, 64-разрядная версия.
  • Установленная Dead Air 0.98b либо совместимая сборка Dead Air Revolution II.
  • Видеокарта с поддержкой используемого игрой DirectX 11 renderer.
  • Для автоматического обновления и отправки bug report требуется доступ к сети.
  • Поддерживаются XDB-архивы и распакованные файлы gamedata.
  • Поддерживаются JSGME и стандартная папка MODS.
  • Сохранена совместимость с Lua API и конфигурациями существующих аддонов.
  • Поддерживаются сохранения оригинальной Dead Air 0.98b и совместимых сборок.

Изменения, зависящие от конкретного стороннего аддона, могут потребовать отдельной проверки. Перед установкой крупных модификаций рекомендуется сохранить текущую рабочую версию через установщик Refined.

Спойлер

Благодарность авторам и участникам разработки Dead Air за оригинальную модификацию, авторам Dead Air Revolution II за развитие сборки и сообществу OpenXRay за многолетнюю работу над открытой кодовой базой движка.

Rainford - помощь с исходниками DA 1.0.

LegeonerFeed - за решения по оптимизации из проекта DeadAir-Engine-x64-OpenSource, часть которых перенесена сюда.

Отдельная благодарность Fladar за вдохновение заняться этим модом.

Спойлер

При запуске игры, меню будто растянуто, и ничего не видно.

Удалите файл конфигурации по пути <папка с dead air>\appdata\user.ltx. После этого настройки игры сбросятся к установленным по умолчанию.


Не получается отправить bug report.

Убедитесь, что статус сервера "работает", в окне с отчетом. Проверьте доступность интернета и убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть. Если отчет не отправляется, из-за отклонения сервером, возможно, структура приложенного дампа нарушена/его размер слишком большой.


Не появляется окно авто-обновления.

Окно появляется само только при наличии обновления. Проверка происходит 1 раз за запуск игры. Убедитесь, что у вас действительно не последняя версия. Перезапустите игру, проверьте доступность интернета, доступность GitHub, а также, убедитесь, что игре не запрещен выход в сеть.

Также, модам доступна возможность выключать авто-обновления и баг репорты. Об отключенных авто-обновлениях предупреждает надпись внизу экрана в меню.


Нужно ли, с установкой новой версии, чистить кэш шейдеров и прочие файлы в appdata?

Нет. Более того, кэш шейдеров не рекомендуется удалять, т.к., частично, он поставляется с патчем и это может нарушить работу игры или привести к визуальным багам.


После установки мода/обновления, крашится игра при старте новой игры/запуске существующей. 

Возможно у вас не создана <папка с dead air>\appdata\savedgames. Создайте папки вручную.

Если папки и сохранения уже есть, вероятно, сломано конкретное сохранение. Если не грузятся все, проверьте, что они не read-only. Запустите игру от имени администратора и попробуйте загрузить и пересохранить игру.


После обновления не появились заявленные графические фичи.

Смените пресет графики на любой другой, примените, а затем снова вернитесь на свой. Если не помогло, убедитесь, что у вас стоит DX 11 R4.


Я отправил баг-репорт, но, в новых версиях, его так и не пофиксили.

Вероятно, отмеченное поведение не является багом, либо это баг чужого аддона, который был поставлен поверх патча. Также, есть малый шанс, что баг не удается воспроизвести или работа над исправлением в процессе.


Отправка баг-репорта вообще рабочая? Есть ли смысл писать отчет о багах?

Если статус сервера показывается как зеленая надпись "работает", значит все работает. Да, писать отчеты после крашей и просто о любых багах не бесполезное занятие. Абсолютно каждый отправленный отчет регулярно просматривается вручную, а баги, которые вызваны самим DARF, исправляются, если они действительно являются багами.

 

Изменено пользователем Madmer
Форматирование
  • Лайк 6
  • Мастер! 1
  • Сталкерский лайк 1
  • Аплодисменты 2
  • Хабар 2
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer можешь реализовать полноценную, нормальную тень от гг? чтобы она отбрасывалась не тока от туловища, как в ранних твоих патчах, а была от всего гг, давно уже пора добавить эту злощастную тень

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Madmer сказал:

Пока что, баг репорты закончились, и на выпуск 1.3.5 правок не набралось. Если у вас есть еще какие граф./оптимизационные пожелания, то, вероятно, могу добавить их в новую версию.

Привет! Было бы очень неплохо если и не исправить, то хотя-бы немного поправить интеллект НПС. В Dead Air они очень тупые, особенно в состоянии боя. В ванильном коке они как-то поумней будут, а в ЗП и подавно.
Пока это всё, что пришло на ум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Забавно. От Madmer теперь все полноценный Dead Air 1.0 ждут, со всеми исправлениями скриптов и конфигов :u1F601: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, LoidRus сказал:

Привет! Было бы очень неплохо если и не исправить, то хотя-бы немного поправить интеллект НПС. В Dead Air они очень тупые, особенно в состоянии боя. В ванильном коке они как-то поумней будут, а в ЗП и подавно.
Пока это всё, что пришло на ум.

я ему уже предлагал влепить AI Additions 2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Yakov228 AI Additions 2.0 надо тоже фиксить, в нём косяков ещё больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, LoidRus сказал:

Yakov228 AI Additions 2.0 надо тоже фиксить, в нём косяков ещё больше.

в плане? я чёт не находил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Всем доброго времени суток,после установки появилась вот такая чехарда с текстом в диалогах,дежурные фразы еще можно разобрать,но вот длинный диалог замучаешься расшифровывать) есть выход?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла v1.3.5

Спойлер

* Исправлены вылеты при переходах между локациями, загрузке сохранения из главного меню, смене графических настроек и в долгих сессиях.
* Повышена устойчивость к модифицированному контенту, старым сохранениям и нестандартным вызовам скриптов; расход памяти больше не растёт за долгую сессию.
* Добавлено самозатенение рук и оружия от первого лица на пресете «Максимальные» и полноценная тень игрока в мире начиная с пресета «Средние».
* Исправлено исчезновение кустов, небольших деревьев и предметов на близком расстоянии при широком угле обзора.
* Исправлены выброс, приходивший без соответствующей погоды, и порча текста в описаниях заданий.
* Закрыта возможность получать неограниченное количество обвесов к оружию; NPC больше не обчищают тайники через всю локацию.
* Исправлен рывок ног при смене направления движения.
* Добавлена настройка скорости курсора в меню. Отдельные переключатели тела и тени игрока убраны: тень теперь следует за пресетом графики.
* Прочие исправления

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода.

Изменено пользователем Madmer
  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer тока что хотел спросить как ты сделал тень от оружия, потому что у меня она не работала вообще, но сначала я просто решил поменять пресеты качества графики на средние, затем снова на максималки, и на удивление всё заработало прекрасно, к слову я бы на твоём месте стырил шейдер из какого нибудь мода, для отображения теней рук, он называется тени в пространстве экрана, они куда более детализированней и чётче, + я бы в описание к моду на твоём месте добавил заголовок мол:

если у вас не работают те или иные граф функции, то попробуйте поменять пресет качества


Дополнено 30 минуты спустя

давно заметил, почему то скайбоксы теперь выглядят иначе, они в целом меняются с установкой refined, + мб мне кажется, но как будто теней от облаков теперь почти нету, раньше постоянно были тени от облаков, щас их надо буквально выискивать на локе

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer 

В 26.08.2026 в 13:19, OpenGamer сказал:

скайбоксы теперь выглядят иначе

Все рендеры в DARF, на самом деле, DX 11. Выбор рендера влияет, по большей части, на доступный функционал и лишь имитирует другие версии DirectX. По этой причине, всегда используются DX 11 шейдеры, на которых те же скайбоксы и тени от облаков выглядят иначе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer ну попробуй всё таки вернуть облака со скайбоксами, если не выйдет, то хотя бы облака верни, потому что облака в деде нереально красивые + они добавляют динамики на локах


Дополнено 6 минуты спустя

кстати можешь портировать шейдер для растительности, чтобы она динамически красиво двигалась(если это шейдер кнш), я такой видел вроде в IX-RAY, там растительность нереально красиво двигается 

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 25.08.2026 в 21:57, aleks_chirokov90@mai сказал:

Всем доброго времени суток,после установки появилась вот такая чехарда с текстом в диалогах,дежурные фразы еще можно разобрать,но вот длинный диалог замучаешься расшифровывать) есть выход?

Тоже самое. Переустановил. Через небольшое время в игре опять вылезло. Присутствует прогресс изменений символов. Сначала можно разобрать, потом невозможно.

Кроме того невозможно извлечь оружие, нож, только через сохранить/загрузить. 

Изменено пользователем Лудоман

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Важна информация по грядущему обновлению.

Т.к., в целом, мод стал очень стабильным и репорты по вылетам крайне редкие, а те, что приходят, не всегда связаны с самим проектом, то текущая версия 1.3.5 станет последней, которая даже на максимальных настройках не сильно требовательная.

Грядущее обновление 1.4.0 заметно поднимет требования к конфигурации ПК, но, взамен, привнесет большое число графических и, местами, геймплейных улучшений (сохраняя дух оригинального мода). Мод, все еще, останется хорошо оптимизированным и люди играющие в Full HD или 2к, вероятно, даже не заметят просадок при локе на 60 фпс.


Поддержка сохранений и сторонних модов останется, потому новая игра не потребуется (это применимо ко всем версиям, находящимся в рамках своей глобальной версии: 1.x.x, 2.x.x и т.п.). Однако, различные графические моды, установленные поверх DARF, могут перестать работать/выглядеть хуже новой версии проекта

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer коллаборацию с Dead Air: Weapons Evolution стоит ждать? к слову какие графические функции как пример стоит ждать в патче 1.4.0?

P.s. сделай регулируемую дальность намокания, не устану просить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer 

2 часа назад, OpenGamer сказал:

коллаборацию с Dead Air: Weapons Evolution стоит ждать?

Нет. В 1.x.x не будет внедрено ничего, что может сломать совместимость сохранений и сюжетных модов с оригинальным DA. Новое оружие напрямую влияют на сохранения.

Спойлер
  • 3D PDA
  • Новые облака
  • Интерактивная растительность (реагирует даже на взрывы и выстрелы)
  • Текстуры
  • Улучшение теней
  • Полностью новая система ветра, основанная на анализе множества исследований AAA игр и симуляций
  • Множество других нововведений, внедрение которых еще продумывается

 

Изменено пользователем Madmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer 3д пда надеюсь будет опциональным, а по поводу остального - ну это прям вообще жир какой то(в хорошем смысле разумеется), надеюсь моя новенькая/старенькая rtx 3070ti потянет эти нововведения


Дополнено 8 минуты спустя

кстати улучшение многопоточной оптимизации в дальнейшем будут? игра и так работает в 50 раз стабильней оригинала, но тем не менее дальнейшие улучшения будут происходить? щас игра полноценно паралелится на 4 ядра + ещё 3 как говорится на подсосе

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Я тестирую на ноутбучной 3070 в 2к. Пока что, на максималках 60-100 фпс.

По поводу опциональности. Некоторые вещи, вероятно, я сделаю опциональными, однако моя политика направлена на "Plug&Play" и изменена не будет. Это означает, что, многие фичи (кроме совсем уж душных, вроде конечных болтов), будут внедрены без возможности отключения.

Ориентир на людей, которые хотят скачать мод, выставить нужный пресет графики и играть в игру так, как она задумана изначально. По этой же причине, многие текущие граф. настройки будут безозвратно удалены и вшиты в пресеты качества

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer моя 3070ти в 1080р в деревне дурачков выдаёт 150фпс+-, за деревней 240+- на максималках, по поводу опциональности, мод кнш твой, но я бы всё равно новые фичи и тем более графические функции оставил опциональными(как тоже тело игрока к примеру), графон на мой взгляд на пк играх должен настраиваться максимально тонко и удобно


Дополнено 1 минуту спустя

к слову добавь затенение на руках от локальных источников света, а то гг как вампир какой то

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

добавь в дальнейших патчах лужи, появляющиеся во время и после дождя, это вроде ещё в ДА 1.0 хотели ввести 


Дополнено 0 минут спустя

а ну и нормальные SSR отражения, как в лужах, так и на воде хотелось бы увидеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

OpenGamer Лужи во время дождя итак всегда имелись. Они, постепенно, появляются в дождь. Взрывами, кстати, в готовящейся обнове, их можно временно убрать

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer нету никаких луж, поверхности намокают, но не более, кстати вот такое появляется в дождь под игроком, выглядит как будто не очень

943128538_.png.f0f7e30b4712c4d5893f525b4d7da4dc.png


Дополнено 4 минуты спустя

кстати лоды до сих пор не пофикшены, кусты и маленькие деревья до сих пор резко проподают, причём забавно то, что видно как деревья плавно меняют лоды, а потом в тупую резко полностью исчезают

Изменено пользователем OpenGamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Вышла v1.4.0

Спойлер
  • Модуль анимаций от первого лица: еда, напитки, медикаменты и сбор ресурсов с анимациями в руках, обыск тел, рюкзак, надевание брони и шлемов, анимации перекусов MFS..
  • Паркур: карабканье на препятствия на зажатой клавише прыжка. На подъём тратится выносливость, и без её запаса он не начнётся.
  • Кувырок при приземлении: зажатая клавиша прыжка при касании земли превращает опасное, но не смертельное падение в перекат, существенно снижая урон.
  • Урон от падения считается по удару о поверхность: скольжение вдоль стены или склона больше не добавляет урона, наклонные поверхности слегка гасят скорость.
  • Текстуры высокого разрешения: окружение из Stalker Two-K и деревья с листвой из Absolute Nature 4 (около 4 000 файлов). Палитра сведена с осенним видом Dead Air.
  • Игровой контент вынесен из установочного архива в отдельные пакеты (около 4,8 ГБ): их скачивает установщик или сама игра. При запуске игра проверяет полноту и целостность контента, при нехватке предлагает докачать недостающее из главного меню, при удалении мода контент удаляется вместе с ним. Будущие обновления контента приходят дельтами, а не целыми пакетами.
  • Обновления: патч-архивы только с изменёнными файлами, предзагрузка контента ещё до перезапуска, уведомление о новой крупной версии с возможностью его отключить, тема релиза в окне обновления.
  • 3D ПДА: вместо плоского экрана устройство поднимается в руках со всем содержимым (карта, задания, контакты, рейтинг, журнал), приближение экрана, помехи и разряд батареи на экране, анимация загрузки. Руки и корпус перекрашены под стиль Dead Air.
  • Единая система ветра: одна погода для всего мира. Трава, кусты, деревья, дождь, лужи, облака, пули, гранаты и тела читают один и тот же ветер с порывами, затишьями и сменой направления. Порывы видимыми волнами прокатываются по лугу, деревья раскачиваются каждое со своей частотой, в укрытиях и помещениях ветра нет.
  • Живая растительность: трава приминается под ногами игрока и НПС, взрывы кладут её кольцом от эпицентра, пули оставляют дуновение вдоль траектории, кусты отвечают на шаги и выстрелы как одно растение.
  • Звук ветра: шелест травы, кустов и крон там, где реально проходит порыв, шелест при ходьбе по траве, шум листвы от взрывов. Штиль молчит, буря гудит всей полосой леса.
  • Объёмные облака на всё небо с собственной тенью на земле: солнце и блики тускнеют за плотной облачностью, тени облаков плывут по ветру.
  • Молнии: разряд освещает облака вокруг себя, часть разрядов остаётся внутри облаков зарницами, удары блуждают вместе со штормовой ячейкой и мерцают.
  • Дождь переработан: капли летят по ветру под физическим углом, штрихи растворяются с расстоянием, кольца всплесков появляются в случайных местах, есть брызги. Капли на оружии и руках больше.
  • Лужи и намокание: лужи на всех пресетах качества, отражения по уровню (небо или полный экранный трассировщик), дальность луж и намокания растёт с пресетом. Лужи отвечают на пули и взрывы кольцами, брызгами. Мокрая листва темнеет, отражения ложатся только на землю.
  • Вода: френель, затемнение с глубиной, пена у берега, солнечные блики, рябь от дождя, экранные отражения и преломление; кольца на воде от шагов, тел, пуль и взрывов.
  • Сглаживание и постобработка: SMAA вместо FXAA, GTAO как режим затенения, временное сглаживание на максимальном пресете, контактные тени, туман с высотным слоем и слиянием дальних силуэтов с небом, тонмап с сохранением яркости, дизеринг против полос на небе, переработанный параллакс, лестница разрешения теней солнца по пресетам, плавное затухание теней вдали, тени от травы, анизотропная фильтрация 16x.
  • Растительность на дальности: деревья и кусты растворяются при удалении вместо пропадания в один кадр, детали затухают широкой полосой, деревья не всплывают над корнями.
  • Отказы оружия: вместо случайной лотереи на каждый выстрел — накопительная модель загрязнения, деформации и поломки. Ухоженное оружие в хорошем состоянии не ломается, подсказка предупреждает о загрязнении заранее.
  • Инвентарь: вес пересчитывается при перекладывании в слот (пропал «перегруз» после переодевания), объединение предметов идёт в тот, что под курсором, инструментальные наборы в слоте рюкзака учитываются без ошибок в консоли.
  • Меню погоды AtmosFear: стабильный порядок списков, правильное восстановление выбранных значений, вылеты при применении устранены.
  • Сохранения переживают удаление модуля мода: объекты удалённого модуля вычищаются при загрузке.
  • Оптимизация и устранение багов.
  • Заставка со своей графикой и надписью Powered by XFined Engine; полный список авторов и лицензий стороннего контента в README и ASSET_CREDITS.

Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода.

Для этого обновления вам понадобится, как минимум, 5гб свободного места!

Изменено пользователем Madmer
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Madmer жесть


Дополнено 0 минут спустя

ща заценим, чё ты там наворотил, паркур кстати звучит смешно в стилистике сталкера, надо посмотреть как он реализован


Дополнено 11 минуты спустя

ну так если просто читать патчноут, то могу сказать что это не шедевр, но явно очень и очень похвальная работа, я даже не знаю что ещё сказать, как я писал ещё под обзором фладара, спасибо тебе, ты легенда)


Дополнено 19 минуты спустя

1102547599_.png.48013aafe9d0a9cca5526fb7e8765631.png


Дополнено 20 минуты спустя

1455323274_.png.88039c26227f032a8481c2b2f869c3b6.png


Дополнено 21 минуты спустя

сама игра не обновлялась, решил обновить вручную, в итоге вот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Зачем 1.0 если есть такие замечательные разработчики. Я большой фанат деад аира, и наконец-то я могу играть с комфортом. Дальше больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования