Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

Pavel2000 помогло + графон понизил. С удовольствием прошел мод, спасибо за работу. Мне кажеться или история является частью чего-то большего?

  • Сталкерский лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
14 минут назад, argusneo сказал:

 понимаю, все из за времени, долго вырубает свет. А оружие этот пистолет?

                                                                                   

да

  • Лайк 1
  • Клоун 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Помогите, сохранился на моменте третьего испытания перед тем как охрана заходит (в слоу мо), и из-за этого при перезагрузке сейва игра проигрывается на скорости х500 и это дичь какая-то, что делать? Только переигрывать заново?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

MohaveRanger в консоль time_factor 1 пропиши либо переигрывай заново


а вообще я это думаете просто так писал?
В 06.09.2026 в 22:56, Pavel2000 сказал:

3) Сохранения могут поломать скрипты, сохраняйтесь осторожно вне заскриптованных сцен, т. е. в спокойные моменты, когда ничего не происходит.

 

Изменено пользователем Pavel2000

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 

Справедливо. Ладно, перепрошёл уже. Кстати, а откуда коды брать для турели/ключ от двери? Непонятно куда дальше идти, 0 догадок. Пробовал вводить тот код что называла голограмма (номера подопытных), но это не привело ни к чему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

@Supremeee

Цитата

Был бы 10 если бы эта фича с замедлением времени ушла бы и дальше, не только в рамках испытаний

Данная Механика была основой этой модификации, но из-за этих проблем я её вырезал

17 минут назад, MohaveRanger сказал:

Помогите, сохранился на моменте третьего испытания перед тем как охрана заходит (в слоу мо), и из-за этого при перезагрузке сейва игра проигрывается на скорости х500 и это дичь какая-то, что делать? Только переигрывать заново?

 


Дополнено 0 минут спустя

MohaveRanger железный замок можно сломать 

 
Изменено пользователем Pavel2000
  • Лайк 1
  • Хабар 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Pavel2000 Офигеть, бил, бил его, он не ломался, думал он не ломаемый как это часто бывает. Спасибо, что добавили интерактива)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
16 часов назад, Pavel2000 сказал:

@Supremeee

Данная Механика была основой этой модификации, но из-за этих проблем я её вырезал

Пон пон
Вырезня

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

необычная модификация.  

  • Лайк 1

1587164097_ezgif.com-gif-maker(1).gif.c91f73b4229b1976c342622dad097ee2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Спасибо автору за классный мод!

Впервые за долгое время выходит мод с сюжетом в лабораториях
В целом мод получился довольно хорошим, сюжет, геймплейные механики, стабильность, всё неплохо получилось

Единственное баг у меня вышел во время переигровки на другую концовку у комнаты с главным компьютером, когда перезаписалось сохранение, и в результате не открылась дверь назад, но при переигровке с более раннего сейва все сработало

Единственное к чему могу придраться - надо видимо немного толще давать намеки по ходу сюжета, потому что при прохождении я так и не врубился кто главный герой - сталкер с промытыми мозгами, или клон у которого остались остаточные воспоминания сталкера?
Немного не хватило лично мне описания и намеков на быт лаборатории до аварии
Еще не было совсем никаких пояснений по поводу пауков, что это за пауки, откуда взялись и т.д.

Ну и последний вопрос тогда скорее к автору, почему в качестве символа ии выбран этот дергающийся глаз? Это указание на что-то, или просто такой символ понравился?

P.S. Вспомнил еще, что посмотрел у стримера мод, и выяснил, что я не нашел вал и артефакт "Погремушка Петрухи" или как-то так, надо наверное было как-то жирно намекнуть что некоторые дверцы можно сковырнуть ножом

Изменено пользователем segudei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

segudei 

4 минуты назад, segudei сказал:

не врубился кто главный герой - сталкер с промытыми мозгами, или клон у которого остались остаточные воспоминания сталкера?

Сюжет довольно сильно продуман (возможно местами есть несостыковки небольшие) и в основных моментах где игроку не понятно что происходит и почему всё именно так - это всё сделано намеренно для большего пространства в будущем если я буду делать продолжение

8 минут назад, segudei сказал:

Немного не хватило лично мне описания и намеков на быт лаборатории до аварии

ну тут возможно вы правы, но и в каждую комнату ставить нпс или раскидывать кпк и записки не очень хотелось, так сказать минимализм

10 минут назад, segudei сказал:

Еще не было совсем никаких пояснений по поводу пауков, что это за пауки, откуда взялись и т.д.

Просто для одного блогера. И в диалоге с какой-то голограммой говорится о том что в секторе С завелись какие-то монстры.

13 минут назад, segudei сказал:

дергающийся глаз

изначально я искал логотип типо как дары смерти или тому подобное, но мне попался этот глаз. в целом да просто понравился, но ведь он и смысл тоже какой никакой имеет


Дополнено 0 минут спустя

Спасибо за отзыв!


Дополнено 4 минуты спустя
18 минут назад, segudei сказал:

P.S. Вспомнил еще, что посмотрел у стримера мод, и выяснил, что я не нашел вал и артефакт "Погремушка Петрухи" или как-то так, надо наверное было как-то жирно намекнуть что некоторые дверцы можно сковырнуть ножом

в зависимости от настроек графики свечение артефакта заметно + много кто знает как работают эти дверки + это тоже отсылка + это награда для самых пытливых/внимательных (стримеру я подсказал потому что тяжело уже было сдерживаться, хотелось чтоб кто нибудь нашёл уже)


 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Народ, помогайте, что-то я забуксовал: погремуху-маракасу Петрухину я нашёл, равно как и Вал с патронами, ПДАшек - 5 штук из 6-ти, комбез "Сева" - в наличии, ключ-декодер у меня полностью заряжен от 6-ти колб, а вот куда его пристроить, чтобы добраться до мозга ИИ-шного, что за дверью защитной  - ума не приложу, всё уже перепробовал. И в коридоре сектора Х автотурели потому, как я понимаю, не отключаются, ибо они в автоматическом, а не в ручном режиме и код отключения поэтому не ввести. Выручайте.
Заранее спасибо.

Изменено пользователем Semiconductor
Очепятку исправил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Semiconductor ищите подсвеченную кнопку в комнате где нашли ключ от шкафа с противогазом

Изменено пользователем Pavel2000
  • Мастер! 1

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Мод отыграл по 3-й и 4-й концовкам. Общее впечатление - положительное, понравился авторский вариант зарождения Зоны. Вылетов не было, играл на максималках на "кривом" 34" мониторе, сохранения  не "бились", бо совершал их в моменты, когда не работали скрипты. Единственное личное пожелание автору - как-нить сконцентрировать внимание игрока или дать ему небольшую подсказку на место и точку применения заряженного ключа-декодера для отключения Мозга, уж больно было зашифровано, КМК. И ещё вот что: а ведь на основе 4-й концовки можно сделать более длинный сюжетный мод, т.е. ГГ выбирается из лаборатории, но не идёт валить Бармена, а пытается, начиная с Бара, распутать весь клубок интриг, приведший его к роли подопытного № 28.
Спасибо за игру и дальнейших успехов автору в модострое.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Semiconductor уничтожте мозг без декодера


Дополнено 6 минуты спустя
4 часа назад, Semiconductor сказал:

подсказку на место и точку применения заряженного ключа-декодера для отключения Мозга, уж больно было зашифровано

Вы уж меня извините, но куда ещё сильнее то подсказу делать,у вас была катсцена как голограма куда-то бежит и потом можно найти её и увидеть как голограмма стоит и пальцем в кнопку тыкает:u1F601:, невнимательность мой друг дело такое)

 

Дополнено 21 минуты спустя
В 06.09.2026 в 22:56, Pavel2000 сказал:

Сделал фикс некоторых моментов которые могли поломать игру. В частности вроде бы починил автосейвы

Изменено пользователем Pavel2000

 1540412914_ezgif.com-optimize(1).gif.ec7250e918399802d8fe85d6d4fd7081.gif

«Если долго мучиться, что-нибудь получится»
Испытуемый №28:Начало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 08.09.2026 в 15:25, Pavel2000 сказал:

ИИ захватил лабораторию

Искусственного Идиота уже и в сталкер запихнули :u1F601:

Make us whole

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем любителям Сталкера добрый вечер. Автора с релизом и успехов в мод острое.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Я только что прошел этот мод, и для меня я понял лишь то что гг это ии, а 3 и 4 концовку я не понял. а так мод достаточно хорош для короткометражки,советую)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования