Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
MbILLIb
В 05.11.2026 в 23:02, Mafiosi225 сказал:

Мужики, в игру зайти не могу, зависает на маленьком окошке (которое как привьюшное - небольшой прямоугольнике) при включении 

я тоже столкнулся с такой проблемой, там в юзер лтх надо изменить разрешение экрана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vikold

Daniil_White 

Цитата

... Если вам интересно и вы хотите больше, могу напилить полноценный мод. (Но уже не на СОС)

Хотим. Но чем плох СОС?  Хорошо идёт на древних машинах, на старой винде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daniil_White
6 минут назад, Vikold сказал:

Daniil_White 

Хотим. Но чем плох СОС?  Хорошо идёт на древних машинах, на старой винде. 

СОС очень много дыр умеет, вылеты рандомные по памяти те-же, сейчас переехал на 64-бита - играть стало в разы комфортнее и вылетов рандомных пока не наблюдается. В остальном СОС так и остался 

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
mannewil_

Приветствую, в рамках игры в различные моды с конкурса квестов, этот был одним из трёх, которые я не осилил до конца.

Затуп произошёл в самом начале, я выбрал искать тарелку, но я не понял где она лежит, и так и не мог её найти. Выбрав другой квест, всё пошло куда лучше, и я играл спокойно до момента, где были прятки. При сохранении игры пока сущность не пропала, я стабильно ловил вылет. После этого квеста, играя дальше, я начал ловить другой вылет, и решил откинуть мод. Быть может до лучших времён, а быть может на всегда - пока не знаю.

По моду могу сказать следующее.

Графика и визуал в моде интересные тем, что ощущается билдовская эстетика. Работа над локацией была проделана достаточная, чтоб Агропром ощущался свежо. Это плюс.

Диалоги и персонажи, и в целом нарратив, я посчитал слабыми. От наших коллег было ощущение какой-то бесполезности, ибо дефакто ощущалось, что с большего, мы всё делали сами, и нам редко кто-либо помогал. Диалоги имеют шарм, но иногда излишне показались громоздкими. Понравилось, что у персонажей есть свои дела, что у нас есть повар, раненные, человек что занимается техникой, лидер и так далее. Роли придуманы удачные, и за этим было интересно наблюдать. Понравилось и наличие побочных заданий, они не блистали оригинальностью, но разбавляли геймплей от нудоты и беготни.

По геймплею мне сказать особо нечего. Оно ощущалось с большего беготней, но встречались интересные и любопытные моменты, что подпитывали интерес играть дальше.

По ощущениям, мод ощущался повыше среднего. Автора благодарю за труды, и желаю удачи в дальнейшей работе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daskell

"Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус" - именно так могу описать сегодняшний день попыток игры в этот мод.

Началось с запуска только в панель задач и звуками меню на фоне без окна.  Думал, это и есть проблема с лицензией, про которую расписано в шапке. Создал ярлык прописал параметр запуска, не помогло. Потом сам допетрил до замены разрешения в user. Как увидел позже в теме - проблема не единичная.
Затем, при попытках настроить под себя управление и графику столкнулся с тем, что несмотря на принятие изменений до истечения таймера, игра судя по всему ждет его окончания и сама их сбрасывает, так что нужно успеть выбежать в windows и перезайти в игру.

А сейчас на квестве "По грибы по ягоды" и чувствую, пострадывать еще придется, тк из игру на чегодня окончил не по своей воле, а по безлоговому вылету.

Далее под спойлер засуну те минусы / предложения по улучшениям, с которыми столкнулся. Про многое, наверное, уже писали выше. 

Спойлер
  • орфография/опечатки в диалогах и заставке;
  • отсутствие мини-карты;
  • метки в кпк кривые, накладываются друг на друга (оставить только ЗПшные метки, ТЧшные убрать; ТЧшные круги-зоны убрать либо подогнать под масштаб);
  • место для сна в тоннеле криво соотносится с матрасом, не обозначено, и было найдено просто в надежде на логику и наитие;
  • отсутствие огня в кострах при наличии света и звука;
  • сообщения от персонажей о нежелании говорить при выходе из пустого диалога;
  • сообщения о предыдущих квестах при загрузке сейва;
  • не могу изменить настройки погоды, вечный дождь;
  • не смотря на отключенный в настройках погоды выброс, он все же у меня случился, завыла сирена и Ковальский заговорил в рацию);
  • после скипнутого анабиотиком выброса начался пси шторм, но в ходе многократных перезагрузок ( в этот момент заряжал сбегающий арт) куда-то исчез));
  • безлоговые вылеты на пустом месте (тут, наверное зависит только от платформы CoC и ничего не поделать);
    еще стабильно были вылеты на "арене" на заводе, когда в попытках спрятаться я залазил на контейнер во дворе либо на лестницу и мутанты их касались;
  • + добавить возможность жарить мясо на починенных кострах, что будет давать больше насыщения и убирать радиацию.

Но, если, несмотря на все перечисленное я, как и другие, продолжаю играть и проходить мод, значит, чем-то он цепляет.

Локация. Несмотря на наизусть знакомый ЧНовский Агро, локация притерпела изменения, мотивирующие заново все изучать и заглядывать в каждый угол в ожидании тайников (хотя, большинство попадающихся дефолтных "стационарных" тайников почему-то пустые).

Вариативность. Один из наилюбимейших лично мной аспектов в модах. Хотя мод на данном этапе пройден ~ на 30%, уже успел оценить возможности развития событий в зависимости от исследования локации и предыдущих решений.

Попытки оживить происходящее, добавить ощущение течения времени. Доп квесты связаны с жизнью лагеря, обновляются, соотносятся с ролями НПС, хотя по своей сути все одноступенчатые (сводятся к классике - пойди принеси, убей мутантов, собери припасы и тп).

Подводя итог, несмотря на тех моменты, мод зацепил. Даже (как обычно это делал при игре в большие моды для последующего отзыва) взял ежедневник с ручкой для записи +/-, идей и мыслей, хотя в последнее время обилие коткометражек такой необходимости не вызывало. Думаю, что обязательно допройду мод и оставлю конечную рецензию с оценкой!

Возможно, описанное выше как-то поможет автору и будет дошлифовано патчем или идеально отполировано в обещаемой "полной версии" мода. Кончено, размах для конкурса квестов и первой работы, тем более по описанию изготовленной "в попыхах", поражает. Явно есть задел на качественный полноценный мод на 20+ часов. Так что автору стоит пожелать удачи и сил довести данную, назовем её, "добротную бета+ версию", до логического конца!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Daniil_White

Daskell Привет! Все твои замечания и пожелания не останутся без внимания! Некоторые из выше перечисленных фактов уже исправлены или изменены, так что на релизе модификация действительно будет ощущаться по иному


Дополнено 0 минут спустя

mannewil_ спасибо! Все недочеты будут искоренены к моменту релиза

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MbILLIb

Прошел мод....я понимаю что было сделано на скорую руку но так и осталось недоделанным:

1. Торговля...ее попросту нет 2 режиме сложности 

2. задание с тарелкой связи в самом начале, баг, тарелки нет попросту

3. концовки по сути я нашел только 2, разница в 1-2 записях: если убивать и не убивать "Хозяина", из допов выполено все кроме поставок еды друидам

4. некоторые аномалии при битве с хозяином активируются болтом под потолком, а на самом деле шкварят с пола, при спуске с группой в подземку в самом низу после винтовой лестницы стоят электры которые не пройти не получив тонну урона, временами на дробовике срабатывает дабл шот при 1 нажатии лкм, прицелов много, но поставить по сути не на что, из оружия нашел только 1-2 дробовика, пару пистолетов и 2-3 АК разных, и 1 НАТОвскую, скудновато если честно,

Из + мода, действительно интересный и хороший сюжет, мне зашло, временами стоит поломать голову что бы решить "задачки"

 

Изменено пользователем MbILLIb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
MerPripyati
40 минут назад, MbILLIb сказал:

задание с тарелкой связи в самом начале, баг, тарелки нет попросту

Это не баг, а фишка, её и нет этой тарелки. Там просто триггер кривоватый, и очень долго срабатывает 

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dracula77

Всем добра! Застрял на квесте "По грибы, по ягоды". Девочка не спавнится в хижине на болоте, хотя должна. Сохраняться тоже не могу - вылетает игра. Что-нибудь можно сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Vikold
21 час назад, Dracula77 сказал:

... Девочка не спавнится в хижине на болоте, хотя должна. Сохраняться тоже не могу - вылетает игра. Что-нибудь можно сделать?

А там первый спавн не в хижине. Ищется с биноклем легко. Если правок не делали, девочка появляется сразу.


Дополнено 10 минуты спустя
В 09.11.2026 в 14:21, MbILLIb сказал:

...из допов выполено все кроме поставок еды друидам

... из оружия нашел только 1-2 дробовика, пару пистолетов и 2-3 АК разных, и 1 НАТОвскую

Квест с едой друидам выполняется легко, если купить припасы у персонажей. Стар за квест даст G-36. В одном тайнике  лежит СВД. На заводе есть СПАС. На хуторе L85, наводку даёт Чиж в диалоге у заправки, в подземке LR-300. Потом ещё Винторезом наградят. Патронов по локации много раскидано, оптика в тайниках.

Изменено пользователем Vikold

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dracula77
26 минут назад, Vikold сказал:

А там первый спавн не в хижине. Ищется с биноклем легко. Если правок не делали, девочка появляется сразу.


Вроде бы получилось! Спасибо за подсказку.

 

  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
VINT_THE_STALKER

Девочка, которая предложила играть в прятки, просто напросто не появляется. На первый раз она появилась возле труб, я её нашёл, но затем она не появилась. (хотя после этого должна была появиться в хижине) После перезагрузки она теперь вообще не появляется: ни возле труб, ни в хижине, ни возле камней. Чё делать? Я не знаю вообще. Переигрывать мод чисто из-за этого момента не хочется, 3 часа игры впустую, получается. 


Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Prostomod

VINT_THE_STALKER Не уверен, что это тут вина, но у меня был баг, что она в самом начале этих пряток (ещё на этапе, когда плакала на поляне) тупо пошла гулять по локации (вовремя заметил, догнал и дальше играл квест). Не исключаю, что тут такая же история.
Ну и мб с биноклем будет проще её найти, если реально пошла гулять

  • Лайк 1

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
VINT_THE_STALKER

@Prostomod короче, у меня вот какая проблема с этим несчастным квестом: девочка не гуляет по локации, она на своём заскриптованном месте стоит и каждые несколько секунд появляется и исчезает, я делаю перезагрузку F5+F9 и вылет. 


Дополнено 0 минут спустя

Либо это дроп и мне придётся досматривать прохождение на ютубе...либо заново всё переигрывать или пусть разраб патч отдельный выпускает на этот квест, чтобы НИ не начинать

Изменено пользователем VINT_THE_STALKER

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
CiberZold
2 часа назад, VINT_THE_STALKER сказал:

я делаю перезагрузку F5+F9 и вылет. 

у меня тоже такая проблема была, после перезагрузок "девочка" не появлялась в хижине, один раз появилась потом раз 5 загружалось -нет и всё ломалось, да ещё игра после вылетов грузится долго, чтоб без матов, меня всё это заело:u1F642: я полез в скрипты, а там ИИ-шка такого накодила, что сам чёрт ногу сломит:u1F642: мы почти 20 лет учились исправлять баги мододелов сделанные вручную теперь в эпоху нейросетей походу будет учиться исправлять уже баги сделанные нейронками:u1F600:

в общем чтоб долго не возится, прописал в ui_main_menu.script
в function main_menu:OnKeyboard в серединку функции
if (dik == DIK_keys.DIK_P) then
kk2026_tochka_dostupa.pek_g3_action()
end
потом загружаешь сейв после разговора с "девочкой" выходишь в главное меню и нажимаешь английскую P выдаются нужные инфопоршни, карта и игра идёт дальше идёшь искать чудил в аномалии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dan Kihot

С отсылки на ГГ из тру сталкера я проиграл в голосину. Мод пока только начал проходить, но, мне уже определённо нравится чувство юмора автора. Как пройду, дам полную рецензию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
VINT_THE_STALKER

@CiberZold у меня уже всё работает стабильно, я квест прошёл. Я просто когда нашёл девку, перед ней засейвился и несколько раз перезагружался. Ну вылетало пару раз, потом полегчало и продвижение пошло.


Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
CiberZold

VINT_THE_STALKER ок, ну может кому ещё поможет кто застрял на поиске "девочки", хотя на самом деле какого-то мужика в плаще:u1F642:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
VINT_THE_STALKER
9 минут назад, CiberZold сказал:

VINT_THE_STALKER ок, ну может кому ещё поможет кто застрял на поиске "девочки", хотя на самом деле какого-то мужика в плаще:u1F642:

Дай бог, чтобы помогло 


Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Dan Kihot

Жду обновлении и других модов от разраба, ибо чувак просто легендарен. Говорящий артефакт, концовки аля Нью Вегас, интересные тайники и отсылочки с юмором, это очень круто. Если он дропнет глобальный мод в таком сеттинге, то это будет просто отпад башки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
User Z

 Ну пожалуй из конкурсных, да и вообще последних модов - этот, для меня лучший!!!
Сюжет, персонажи развитие, уровень диалогов, варианты прохождения..
Атмосфера напоминает мой любимый ЗП. Последний раз меня так торкнуло от Жекановского "Пробуждения", но
там чувак профи, со стажем а здесь - новичок...
 Что мне не понравилось и косяки : темень какая-то погодная - в настройках выбрал ясно 10ч. но что-то не 
надолго хватило, снова тучи ,туман короче как у негра в з... Передвижение ГГ слабенькое, скорости явно
маловато, ну и прыгучесть поднять не помешало бы. Вылеты отдельная песня... Ну а конкретный косяк - после
получения ПДА с тайниками (подствольник, свд, Сфера и прицел) отметки с местами расположения сразу пропадают, пришлось переигрывать и снимать на телефон... Поиск этих тайников одно из лучших мест в моде!
С первым и последним оказалось не сложно, а вот свд так и не смог забрать - прыгучести не хватило.
Пытался и с крана прыгать  и с забора перебрался на будку бетонную, надеялся по проводам перелезть - не вышло (на будке патроны к свд лежат) ну вобщем плюнул. А шлем попроще доставать - подкатил бочку под сферу, к ней ещё бочонок ну и попрыгать пару раз с бочки. Кстати Сфера коцаная - изначально не стопроцентная,поэтому продать её без ремонта не получится
 Понравились и вопросы к коду в подземелье! Побольше таких фишек на релизе - буду признателен!!!
Вообще мод очень вкусный!!! Даня ты крут! Здоровья,энергии, удачи и терпения!!!
   
PS: Когда планируешь релиз?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
CiberZold
3 часа назад, User Z сказал:

отметки с местами расположения сразу пропадают, пришлось переигрывать

у меня наоборот (последний патч стоит), отметки не пропадали вообще, даже после подбора так и остались висеть, я ещё подумал может я не тот тайник подбираю:u1F642:

а СВД надо забирать - сначала на кран, с него по тросу переползаешь на такую эстакаду/арку над ЖД путями, а с неё прыгаешь на будку, это явно правильный путь ибо там разраб даже положил бетонный блок для увеличения разбега прыжка.

Изменено пользователем CiberZold
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
VINT_THE_STALKER

Уважаемые, как пройти это УЖАСНЫЙ босс-батл?! Ну нет слов просто! Я уже одними матами готов только разговаривать. Щит у СУБЫ сбит, но здоровье вообще не снижается при попадании!

Тут же просёк фишку, что можно с 1 гранаты или с подствола его херакнуть (которого у меня нет) и тут же вылет. Этот мод, видимо, не хочет, чтобы я его прошёл....

При перезагрузке, кстати, ХП у этого болвана восстанавливается и всё по новой. Ужас просто.

P.S. Оказывается, что босс легко убивается с подствольника, но при этом если убить гранатой, то игра вылетает. 


Дополнено 12 минуты спустя

@Supremeee слых, я твою попытку то повторил, но только в варлабе)

ss_Пользователь_11-12-26_16-45-09_(l13u_warlab).jpg

Изменено пользователем VINT_THE_STALKER

Зона....Для одних это война, а для других - романтика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Chrisotof__

Заинтересовала модификация, всегда привлекал концепт ЧЗО до событий оригинальной трилогии, но хотелось бы поинтересоваться, насколько долго стоит ожидать полноценный релиз на OpenXRay ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
Supremeee
46 минут назад, Chrisotof__ сказал:

 насколько долго стоит ожидать полноценный релиз на OpenXRay ? 

Неужто кто то вспомнил про этот движок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

    • Supremeee
    • TheAgentSmith

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования