Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 
Спойлер

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_dead]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_holster]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_holster_empty]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_idle]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_idle_aim]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_walk_new]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_run_new]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_draw]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_draw_empty]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : anm->m_animations.size()
[error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 388
[error]Description   : model [dynamics\devices\dev_pda\dev_pda_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_show]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 

Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Собрал движок сам без каких-либо изменений(просто проверить правильно ли DXSDK прописал), адаптировал все конфиги и скрипты, а в итоге игра отказывается видеть анимации для КПК, хотя модельки я перенёс и в конфиге добавил все недостающие строки. А ещё иногда при вылете движок просто не сворачивается и приходится запускать диспетчер задач через CTRL ALT DELETE и вслепую отрубать процесс движка через стрелки и DELETE.

  • Смущение 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 23.02.2023 в 15:09, Калеченный сказал:
  Лог (Скрыть контент)

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_dead]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_holster]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_holster_empty]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_idle]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_idle_aim]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_walk_new]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_run_new]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_draw]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : pm->m_animations.size()
[error]Function      : player_hud_motion_container::load
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 114
[error]Description   : motion not found [hands_draw_empty]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : anm->m_animations.size()
[error]Function      : attachable_hud_item::anim_play
[error]File          : G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
[error]Line          : 388
[error]Description   : model [dynamics\devices\dev_pda\dev_pda_hud.ogf] has no motion defined in motion_alias [anm_show]
 

stack trace:

0x0000000000000001 AdvancedXRay.exe
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
stack trace:

0x000000001663F9BB XrGameCS.dll, attachable_hud_item::anim_play + 1051 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp, 390 + 95 byte(s)
0x0000000016456DBD XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion_noCB + 461 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 379 + 100 byte(s)
0x0000000016456813 XrGameCS.dll, CHudItem::PlayHUDMotion + 67 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 294 + 43 byte(s)
0x00000000165852DE XrGameCS.dll, CPda::OnStateSwitch + 654 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\PDA.cpp, 152 + 191 byte(s)
0x00000000164550E7 XrGameCS.dll, CHudItem::OnEvent + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\HudItem.cpp, 111
0x000000001645FFD7 XrGameCS.dll, CHudItemObject::OnEvent + 71 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\hud_item_object.cpp, 52
0x00000000164CA150 XrGameCS.dll, CLevel::cl_Process_Event + 272 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 418
0x00000000164CA3E9 XrGameCS.dll, CLevel::ProcessGameEvents + 329 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 479
0x00000000164C8C25 XrGameCS.dll, CLevel::OnFrame + 933 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrGameCS\Level.cpp, 613
0x000000004000C5D7 AdvancedXRay.exe, CRegistrator<pureFrame>::Process + 87 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\pure.h, 86
0x0000000040041EEA AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::FrameMove + 362 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 568
0x000000004004237C AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 396 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 329
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 462
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\device.cpp, 506
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, Startup + 350 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 426
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, WinMain_impl + 2068 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1089
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, WinMain + 9 byte(s), G:\!Scrs\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\x_ray.cpp, 1158
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, __scrt_common_main_seh + 262 byte(s), D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 288 + 33 byte(s)
0x000000006C817034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
0x000000006E642651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
 

Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок. Собрал движок сам без каких-либо изменений(просто проверить правильно ли DXSDK прописал), адаптировал все конфиги и скрипты, а в итоге игра отказывается видеть анимации для КПК, хотя модельки я перенёс и в конфиге добавил все недостающие строки. А ещё иногда при вылете движок просто не сворачивается и приходится запускать диспетчер задач через CTRL ALT DELETE и вслепую отрубать процесс движка через стрелки и DELETE.

Если можешь, скинь в лс свою, работу. Я погляжу как буду у компа.

Зависание окна давняя проблема, пока не нашлась причина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 23.02.2023 в 14:09, Калеченный сказал:

Попытался адаптировать OGSM для ЧН под этот движок.

Вот в это я б поиграл. 

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Untitled-1.png

Друзья! Рады сообщить, что Advanced X-Ray теперь полностью публичный движок. Исходный код открыт со всеми коммитами (кроме текущей разработки).

Изменено пользователем M.F.S. Team
  • Лайк 3
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток.

Попробовал версию 1.9.26 на ЧН. То ли руки у меня кривые, то ли движок под ЧН еще не доработан: вес глючит, в ПМ-е то 8 патронов в обойме показывает, то 9. КПК не работает или я не нашёл волшебную кнопку ВКЛ? Возможно показалось или нет, но порой основное оружие в слоте вдруг заменяется на другое. Не совсем понял принцип действия голода и жажды: побегал пару часов по болотам, но ни есть, ни пить ГГ так и не попросил. Сон...Вроде как есть эффект: рябь в глазах, быстрая утомляемость, но поспать негде. Батарейки...фонарик, детектор работают, хотя в инвентаре батарей нет. Или это надо самим доделывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
4 часа назад, Сергеич сказал:

8 патронов в обойме показывает, то 9

8 в магазине, 1 в патроннике. Всё как в жизни. Так и должно быть. Высаженным  в ноль ПМ, заряжаешь магазин на 8 патронов, 1 патрон уходит патронник. Высадил не в ноль магазин, патрон в патроннике остаётся 8 в магазине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Движок интересен наполнением фич. Но до качества и самое главное стабильности движка Огср не дотягивает. Есть баги, креши, но в целом можно поиграть. Коллизия худа при упоре радует!  Классный эффект состояния и повреждения шлемов и намокания. Патрон остается в стволе после перезарядки, правда в сталкере это не привычно, но радует. Отражения... лучше их отключить, т.к. производительность садит еще сильнее. 3д кпк на любителя, т.к. без хоть небольшой анимации пальцев, ну такое... Также почему то у ПМ нет звука перезарядки, может в конфиге что не так.  Микрофризов стало заметно больше. Встречался стремный глюк, что возле крана на воде во время дождя весь экран моргал белым...( в первый раз такое встречаю) Что самое печальное происходят 100% вылеты, когда грузишь сохранение на рендере dx 9, в котором сначала использовался рендер дх10 или 11. Есть такой лог^ 

Спойлер

 

 stack trace: 

compiling shader shadow_direct_model_aref_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
stack trace:

0x0000000005062B2C xrRender_R2.DLL
0x0000000005062C92 xrRender_R2.DLL
0x0000000005057651 xrRender_R2.DLL
0x0000000040056F00 AdvancedXRay.exe, IGame_Level::OnRender + 32 byte(s)
0x00000000070D3C3A XrGame.dll, CxFile::operator= + 7046714 byte(s)
0x0000000040042A36 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2118 byte(s)
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s)
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s)
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3556 byte(s)
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1385 byte(s)
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97490 byte(s)
0x00000000772155DD kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s)
0x0000000077472B1D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s)
stack trace:

0x0000000005062B2C xrRender_R2.DLL
0x0000000005062C92 xrRender_R2.DLL
0x0000000005057651 xrRender_R2.DLL
0x0000000040056F00 AdvancedXRay.exe, IGame_Level::OnRender + 32 byte(s)
0x00000000070D3C3A XrGame.dll, CxFile::operator= + 7046714 byte(s)
0x0000000040042A36 AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::on_idle + 2118 byte(s)
0x00000000400421CF AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
0x000000004004208E AdvancedXRay.exe, CRenderDevice::Run + 334 byte(s)
0x0000000040086E5E AdvancedXRay.exe, ComputeModuleHash + 4910 byte(s)
0x0000000040084844 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 3556 byte(s)
0x0000000040083FC9 AdvancedXRay.exe, CApplication::CApplication + 1385 byte(s)
0x000000004003E822 AdvancedXRay.exe, CObjectList::o_crow + 97490 byte(s)
0x00000000772155DD kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s)
0x0000000077472B1D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s)

 

Оказывается даже с новой игрой та же байда, чистка шейдеров не помогла... с Дх 9 какие то проблемы.

Изменено пользователем big and fat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Ув. разработчики! Очень хотелось бы видеть опциональную возможность вешать патроны на пояс (belt = on, если по ТЧ-шному). При включенной функции белта, патроны заряжались исключительно те, что "весят" на поясе.
Ибо на чистом движке, мне всё же удалось реализовать эту систему, и актор хавал' патроны с пояса, но, как только в поясе их становилось нуль, он начинал хавать их с инвентаря.
К слову, очень нравится ваша сборка движка. И жду не дождусь как запилите х64, многопотоки и прочие ужасы. 
Спасибо вам.🙂

Изменено пользователем Retr_0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Retr_0 сказал:

запилите х64

уже

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini не уследил, хотя поглядываю регулярно. 
Хотя по прежнему вижу лишь многопоточную загрузку текстур и не более того.

Изменено пользователем Retr_0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще можно встретить такую проблему, что кнопки в стандартном кпк могут перестать работать, типа заданий, статистики, и есть баг с пропажей кпк Шутника возле Соснодуба и вероятно некоторыми другими предметами (это насколько понял баг из-за х64 архитектуры), должно быть исправлено в open x-ray.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

иконка квеста частенько пропадает в кпк на ЗП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, Retr_0 сказал:

иконка квеста частенько пропадает в кпк на ЗП.

Есть какой-либо алгоритм для получения этого бага? Порядок действий какой-нибудь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Hrust так и не смог выявить. Откуда ноги растут - не знаю. На совершенно чистом движке вроде такого не наблюдал. Но частенько бывало на STCOPшном движке, ЕМНИП. Лечиться парой перезагрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Еще заметил, что команда r2_tf_mipbias не оказывает никакого влияния. Т.к. в оригинале точно помню при значении -0.5 картинка становилась четче и резче, ну мне бы и -0.3 хватило. А то тут и аниз. фильтрация на 16 стоит, но смотришь на дороги и дальше 10м, все равно мыльная мазня...

И встретился Баг со стальным ящиком из старого Запорожца, если выкинуть его из инвентаря, то он пропадает навсегда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Пытаюсь адаптировать движок под Плохую компанию 2 и получаю вылет

 

xray_Сергей.log

Изменено пользователем Пост

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Друзья! Для актуальной версии нашего движка Advanced X-Ray, Global Stalker Weather Rework и официальной сборки GSWR на Чистое Небо готов довольно важный фикс. Он исправляет самый распространённый вылет игры, который в первую очередь встречается в официальной сборке на ЧН.
Данный фикс мы также добавили и на страницу актуальной версии движка на GitHub.
Приятной игры!


Скачать фикс (AXR-1926-Models-Crash_Fix.zip)

  • Лайк 2
  • Хабар 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не понимаю, где именно я ошибся. Перенёс папку bin в другое место, удалил user.ltx, переместил геймдату, переместил лаунчер, но получаю ошибку как у человека. Вроде понятно, что экзешника и папки bin нет, как и указано в инструкции, но непонятно, где ошибся. В папке Game в архиве тоже нет папки binimage.thumb.png.7249019b60f7a2c9b2bc7a68458d09ac.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Дополнение: понял, что скачал не тот архив, всё исправил. Теперь другая проблема: судя по всему мои старые сохранения... несовместимы с игрой? Можно ли их как-то поправить, чтобы всё заработало? Выбивает такую ошибку, когда вроде уже всё прогруженоimage.png.c257cc81ed7250e6b2d33589c82d282d.png

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, Евгений Семенюк сказал:

Дополнение: понял, что скачал не тот архив, всё исправил. Теперь другая проблема: судя по всему мои старые сохранения... несовместимы с игрой? Можно ли их как-то поправить, чтобы всё заработало? Выбивает такую ошибку, когда вроде уже всё прогруженоimage.png.c257cc81ed7250e6b2d33589c82d282d.png

Если сохранения несовместимы, то это ты никак уже не исправишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

M.F.S. Team тогда уточните пожалуйста в шапке, что сохранения от чистой версии ЧН несовместимы с движком, пожалуйста. А мне придётся делать копию игры для своего отца...

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Друзья! Очередное обновление Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework подходит к закономерному финалу. Проекты отправлены на закрытое тестирование, после чего будут проведены правки по ошибкам и релиз обновления. 
Тестирование продлится до первого июля.

1.png

  • Лайк 1
  • Аплодисменты 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А для чего сие чудо надо? Для мододелов что-ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 минуту назад, *lusky* сказал:

А для чего сие чудо надо?

для игры и мододелов пойдет. Скачал поставил на чистую игру и играй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени. Если использовать Advanced X-Ray в Чистом Небе, игра будет запускать локации, собранные в SDK 0.7?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу