AziatkaVictor 3 875 Опубликовано 18 августа, 2021 Группа ВКонтакте YouTube Тема на Reactor Автор: PolicaiТип: Глобальный проектПлатформа: Зов ПрипятиДата релиза: 14 мая, 2022 г. Тип релиза: Standalone (оригинальная игра не требуется) Основная сюжетная ветка в переделанном варианте перешла из Прорыва. Переделаны заново почти все локации, добавлены: новая локация, много нового контента, дополнительные сюжетные ветки, которые не пересекаются с основным сюжетом, но при этом значительно помогают в исследованиях и поиске. Прохождение всё так же осталось нелинейным. Очерёдность взятия и выполнения сюжетных и квестовых веток не привязано друг к другу. Спойлер В октябре 2011 года состоялся анонс модификации, S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release. В команду пришёл последним, как мапер, через год весь коллектив плавно и молча растворился, к тому моменту как оказалось не было сделано ничего, готовым оказался только локационный пак, грубо говоря, в команде собрался народ, который только разговаривал... Ещё год длилась надежда, что кто-то захочет доделать проект, но увы... В 2013 году, принял решение закрыть проект, чтоб не вводить людей в заблуждение. По жизненным обстоятельствам пропал из моддинга на 5 лет. В марте 2017 года была сделана попытка вернуться в моддинг, попытаться найти соратников и возродить проект, но опять безуспешно. Ковырялся в одиночку, практически не имея никаких знаний в области модостроя кроме моделирования. В марте 2018 года, после правок Дмитрия (makdm), и по его настоянию, в сеть вышла тестовая версия: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 1.0 Грубо говоря локационный пак с мини-сюжетом, в течение года, по комментариям, она исправлялась, убирались найденные баги... И в 2020 наконец вышла финальная версия S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough 3.01, эпопея с Прорывом закончилась... После этого я уже просто копался для себя, для души, знаний катастрофически не хватало, но благодаря помощи многих модмейкеров, makdm, denis2000, Overf1rst, Neptun, Hozar_2002, Пилот, сумел завершить работу над финалом этой истории. Сейчас финальный проект S.T.A.L.K.E.R. Dead City Special Release полностью готов, можно сказать это коллективный проект, многих модмейкеров. Осталось только тестирование. Мод выйдет в сеть только после релиза проекта Лабиринт Спойлер Спойлер Спойлер Скачать мод: ЯндексДиск Спойлер Сталкеры! Этот мод сугубо личный взгляд на зону и события в ней происходящие. Тут нет каких-то новых фишек, суперграфики, супероружейки по типу ганслингера. Нет симуляции жизни — мне лично интересно самому что-то делать в зоне, а не смотреть на то, как играют НПС. Есть респавн мутантов, не более. Мод на раз, прошёл и забыл… Я пытался показать обычную работу офицера СБУ, силой обстоятельств попавшего в зону для выполнения задания. Суть мода обыденна и проста. Сталкерство в чистом виде. Артефакты, аномалии, мутанты. И загадки, которые нужно разгадать главному герою, подполковнику Дегтярёву. В моде практически нет катсцен (всегда считал, что в игре нужно играть, а не смотреть кино), есть частичная озвучка персонажей, но не всех и только на Кордоне. Опять же сугубо личное мнение что диалоги быстрее прочитать, и легче осмыслить, когда видишь глазами, а не ждать, когда продиктует персонаж. Некая обязательная линейность присутствует только на стартовой локации Кордон. Пока не будет выполнена цепочка заданий на Кордоне, главный герой не получит основное задание сюжета. Это сделано чтоб игрок понял суть получения и выполнения заданий. После получения основного сюжета, уже нет привязки к прохождению, нет обязательной очерёдности выполнения заданий и поиска, любой может проходить мод опираясь на свои предпочтения. Но есть основа, дополнительные квестовые линии цепляются случайно, опираясь на прохождение игрока. И рассчитывались на то, что будут подхвачены игроком, именно по пути прохождения сюжета. То есть проходя на своё усмотрение, не обращая внимание на основной сюжет, игрок просто не получит некоторые квестовые линии. Система квестов рассчитана на исследование, к примеру Вы поговорили с кем-то из Сталкеров, нет никакого задания, но у другого НПС, на другой локации, при наличии этого разговора появится квест. Всё основано на логике, задания решаются легко, все подсказки есть в диалогах. Нужно просто внимательно читать диалоги и чуть-чуть подумать. При этом совсем не обязательно пытаться разговаривать со всеми НПС в моде, достаточно попытаться поговорить с любым НПС из сквада. Нужные диалоги появляются у всех членов сквада, и пропадают у всех после разговора с любым из них. Выбросы в моде происходят часто, и не всегда есть время, чтобы найти и добежать до укрытия, или оно будет занято противников. Для этого рекомендуется иметь в инвентаре анабиотики для крайнего случая. Переход на другую локацию в начале или во время выброса, не прекращает выброс, и с большой вероятностью вы погибнете после перехода. Торговцы, а также Техники, чтоб отремонтировать броню и оружие, только на начальных локациях, ближе к центру зоны их нет, поэтому рекомендуется иметь в запасе и в схронах, ремкомплекты, аптечки и патроны. Заработок в моде рассчитан не на шмон трупов, а на поиск и продаже артефактов, которых в моде множество. Так что не стоит зацикливаться на том, что трупы пропадают через небольшой промежуток времени. Лут в большинстве случаев в них очень слабый. Тайников в моде много 500+, все находятся в обычной доступности, не нужно заниматься паркуром, чтоб добраться до тайника. Так же не стоит огорчаться если вдруг не можете подобрать какой-то артефакт, уникальные арты не пропадут и не провалятся никогда, существуют в двух экземплярах, для тех, кто будет собирать всю коллекцию артефактов. Так как некоторые уникальные арты уйдут по квесту, поэтому и добавлен второй экземпляр, все остальные сможете найти в других местах. Так же и оружие, если какой-то ствол нужно будет отдать по квесту, значит существует второй экземпляр для коллекции игрока. Если Вы куда-то не можете допрыгнуть. Значит там просто ничего нет и там нечего делать… Предостерегаю тех, кто любит проходить моды по ютубу, лучше бросить мод, чтоб не кричать что у меня баг, не появилось что-то. Некоторые задания и квестовые предметы просто не появятся без выполнения сопутствующих цепочек действий. Так же предостерегаю любителей спавнеров, так же сбрасываются некоторые дополнительные квестовые линии при появлении файлов спавнера в моде. Если у Вас нет желания проходить мод, так как задумал автор, значит просто пройдите мимо, мод не для Вас. Так как задания основаны на поиске, который автоматически теряет смысл при наличии спавнера. Если Вам не хочется прожить историю в зоне, значит мод не для Вас. Игрок прокачивается постепенно. По мере прохождения, переносимый вес достигает 200 килограмм при подборе комплекта артефактов на поясе. Таких комплектов может быть много разных, подобранных под определённые задачи. Баланс в моде из оригинала ЗП, цены, иммунитет НПС и ГГ. Изменений всего 3! 1. Снайпера видят ГГ со 100 метров, но при этом и ГГ имея дальнобойное оружие так же может их поразить. 2. Чуть увеличена стоимость аптечек, и уменьшено соотношение выпадения с поверженных врагов. 3. Увеличено количество и респавн артефактов. Арты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Подразумевается, что игрок всё свободное пространство будет проходить, не выпуская детектора из рук, а для этого нужно подбирать и снаряжение, к примеру нормальный прокачанный пистолет на такой случай. Весь сюжетный спавн уже лежит изначально при старте новой игры, только небольшая часть контента, НЕ ЗАДЕЙСТВОВАННОГО в основном сюжете, а только в дополнительных квестовых линиях, спавнится исключительно при получении этого задания. Исключается оговорка что у меня что-то где-то не заспавнилось, такого не может быть априори. За время тестов, ни разу не было случаев поломки сохранения, НО! Всё бывает в первый раз, от этого нельзя зарекаться, лучше периодически делать стационарные сохранения на каждой локации. Сломать сюжет, за время тестов, так же пока никому не удавалось, хотя попытки были. Что не отменяет того факта, что лучше выполнять задания самому, а не по ютубу, Вы просто сами уничтожите часть квестовых линий. Дополнительные предметы, получаемые по квестам, не требуются для прохождения основного сюжета. Они просто облегчают прохождение и открывают доступ в дополнительные места, и к дополнительному контенту. Например, некоторые уникальные артефакты, можно найти только имея дополнительный контент. У меня, ушло на прохождение порядка 20 часов, это с учётом того, что как автор, знаю почти всё из того, где что лежит. Оговорка почти, указывает только на то, что так долго делал мод, что и сам начал забывать, что и куда положил. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Тот кто надумает поставить Решейд... Решейд от Аномали сильно конфликтует с движком, баги накапливаются и начинают сыпаться к концу прохождения. Если всё таки надумаете поставить, в тему поддержки не пишите, это сугубо Ваше решение. Без решейда багов на тестах нет, с рейшейдом, чем дольше прохождение тем больше и чаще просадки фпс, и к концу мода просто начинает сыпаться всё, начиная от сохранений, и кончая логикой и скриптами... Появляются рандомные вылеты подряд с разными логами... Вывод: Мод рассчитан на игроков, которым интересен поиск и исследование, а не накрутка левых дополнений на мод и пробежка по контрольным точкам, указанным в заданиях. Тем, кого не напугало данное описание, удачи в зоне! Спойлер Photoshop, SDK, 3DMax, Генератор бредовых идей: Policai Движок игры: Автор Mortan Реализация фантазий: makdm denis2000 Overf1rst А также участвовали: Neptun Hozar_2002 Пилот c510new Озвучка персонажей: SevenRUS Lesnik360 Тестирование: Дмитрий (DDT) Пилот Механик Константин Куликов Использовались наработки AtmosFear 3 Absolute Nature STCoP Weapon Pack Спойлер 19 23 4 4 5 8 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AdRock 0 Опубликовано 5 июня, 2022 29 минут назад, Викт сказал: Если не хотите читерить со спавнером, то остается только последовательно загружать более ранние сохранки до тех пор, пока у вас не окажется этот дешифратор при загрузке сохранения. И уже в данном случае можно выяснить - куда он подевался Нет уж, спасибо. Подскажите как читнуть. Потому что я, зная, что обязательно всегда нужно сохраняться, решил этот мод так пробежать, зря. Что набрать нужно? Спасибо Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 148 Опубликовано 5 июня, 2022 5 минут назад, AdRock сказал: Подскажите как читнуть. Потому что я, зная, что обязательно всегда нужно сохраняться, решил этот мод так пробежать, зря. Что набрать нужно? Спасибо Вот здесь поискать попробуйте... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 5 июня, 2022 1 час назад, AdRock сказал: Ребята, пока бегал искал арты для картографа, прийдя к нему, нет дешифратора. Порядок прохождения. 1. Картограф. 2. Арты для сборки Пробойник. 3. Приключения в Пузыре. 4. Дешифратор. Дешифратор как отдельный прибор не может появится в п. 2. Только после прохождения локации в Пузыре. Дополнено 4 минуты спустя В 04.06.2022 в 14:10, Omar Farryk сказал: но после заметил что в игре пропадают переходы и локации.приходиться откатываться на ранние частые сохранения Такое было у ютубера, который проходил мод с решейдом, который и забаговал ему все сохранки под конец прохождения до невозможности прохождения. В шапке темы в описании мода об этом более чем русским по белому. ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 291 Опубликовано 5 июня, 2022 1 час назад, *Shadow* сказал: Порядок прохождения. 1. Картограф. 2. Арты для сборки Пробойник. 3. Приключения в Пузыре. 4. Дешифратор. Дешифратор как отдельный прибор не может появится в п. 2. Только после прохождения локации в Пузыре. Дополнено 4 минуты спустя Такое было у ютубера, который проходил мод с решейдом, который и забаговал ему все сохранки под конец прохождения до невозможности прохождения. В шапке темы в описании мода об этом более чем русским по белому. Есть моды, вроде Солянки или NLC-7, которые без спавнера пройти практически невозможно. К примеру, в Солянке больше тратишь патронов на убийство неписей, чем находишь у него в рюкзаке. Плюс оружие не разряжается от слова совсем. Но даже там опытные игроки не спавнят квестовых предметов, не спавнят даже оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры. Чтобы не сломать игру. Спавнят патроны, аптечки, еду, антирады. Данный же мод сбалансирован, тут всё можно получить без читерства. Мне вообще непонятно выражение "пробежать мод". В чём тут интерес? В мод нужно играть, бродить, изучать локации, почувствовать атмосферу игры. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 148 Опубликовано 5 июня, 2022 (изменено) 28 минут назад, Varyag25 сказал: не спавнят даже оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры. Если играет в этот мод впервые - как игрок может знать о том, что, цитата: "оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры"? Изменено 5 июня, 2022 пользователем Викт Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Benny_g 8 Опубликовано 5 июня, 2022 Привет, сталкеры! Вопрос таков. В самом начале игры в деревне новичков застрял в погребе одного из домов. Как можно подправить размеры игрока? Кто-то ещё сталкивался с этим явлением? Заранее спасибо! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Бродяга96 183 Опубликовано 5 июня, 2022 Benny_g Перед лестницей в присяде прыгни. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 148 Опубликовано 5 июня, 2022 (изменено) 1 час назад, Benny_g сказал: Привет, сталкеры! Вопрос таков. В самом начале игры в деревне новичков застрял в погребе одного из домов. Как можно подправить размеры игрока? В конфигах actor.ltx изменить в сторону уменьшения эти параметры : ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 (Габариты ГГ стоя) ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35 (Габариты ГГ в присяде) ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35 (Габариты ГГ в полном присяде) Уменьшить первое и третье число на 0.05 или чуть более. Среднее число это скажем так "рост" ГГ и если его изменять, то надо менять на одно и тоже число все шесть параметров ГГ в actor.ltx, чтобы не было искажений. Не путать с параметром camera_height_factor (Высота камеры над землей) - типа с какой высоты ГГ смотрит на окружающий мир. Если изменить на достаточно большее число, то можно пролезать в самые неожиданные места, куда ГГ в игре обычно не может попасть из-за своих габаритов. Но есть одна опасность - это может вызвать зависание и даже вылет из игры. Так что экспериментировать с размерами (габаритами) ГГ нужно осторожно.... Можно также изменить аналогично этот параметр: stalker_restrictor_radius = .55 (уменьшить до .05) Изменено 5 июня, 2022 пользователем Викт 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 291 Опубликовано 5 июня, 2022 1 час назад, Викт сказал: Если играет в этот мод впервые - как игрок может знать о том, что, цитата: "оружия, которого просто не может быть на данном этапе игры"? Так он и не знает, спавнит, что помощнее. Из-за этого игра может сломаться. А может и нет, но лучше не рисковать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 148 Опубликовано 5 июня, 2022 3 минуты назад, Varyag25 сказал: Так он и не знает, спавнит, что помощнее. Из-за этого игра может сломаться. А может и нет, но лучше не рисковать. Вряд ли игра сломается, просто ГГ станет раньше этаким "терминатором" с "юбер -пушкой" Да и вообще - значительное количество игроков старается всеми правдами и неправдами быстрее заиметь пушку "покруче" и броню "покрепче"... в том числе и с помощью спавнера... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Benny_g 8 Опубликовано 5 июня, 2022 Викт Спасибо за ответ! Но файл actor.ltx не обнаружил. Он упакован, что ли? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 697 Опубликовано 5 июня, 2022 (изменено) 12 минут назад, Benny_g сказал: Но файл actor.ltx не обнаружил. Здесь есть , тыкай правки для модов, и будет тебе счастье Изменено 5 июня, 2022 пользователем lapa1969 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Викт 148 Опубликовано 5 июня, 2022 7 минут назад, Benny_g сказал: Но файл actor.ltx не обнаружил. Он упакован, что ли? Обычно этот файл находится по пути ...Папка с игрой /gamedata/configs/creatures Если его нет, то необходимо распаковать ресурсы мода...а затем "свирепствовать" с правками 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lapa1969 697 Опубликовано 5 июня, 2022 6 минут назад, Викт сказал: "свирепствовать" с правками C правками Босс идеально прошла игра. Отсебятины не надо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 291 Опубликовано 5 июня, 2022 (изменено) 6 часов назад, Викт сказал: Вряд ли игра сломается, просто ГГ станет раньше этаким "терминатором" с "юбер -пушкой" Да и вообще - значительное количество игроков старается всеми правдами и неправдами быстрее заиметь пушку "покруче" и броню "покрепче"... в том числе и с помощью спавнера... Может быть, вы и правы. Хотя лично я предпочитаю делать всё постепенно, так интереснее. У меня сейчас другая проблема. Бьются сохранки, пошли вылеты. Лог показывает, что где-то проблема в скриптах: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value) То были вылеты в МГ при переходе на другую локацию, сейчас пошли в Тёмной лощине. В чём причина не пойму. Правок никаких нет, я даже в папку геймдата файлы не распаковывал. Чудеса! И переходы исчезли на карте. Дополнено 33 минуты спустя В 04.06.2022 в 05:57, йцукенг сказал: Varyag25 , главное, F1 не нажимай. Тем более, случайно. Так на F1 аптечка стоит. Дополнено 46 минуты спустя Вставлю и свои 5 копеек относительно мода. Первую половину всё было идеально. Я человек неприхотливый, мне лишь бы работало, была атмосфера игры и игровой баланс. Но потом, после МГ всё пошло наперекосяк, как и у многих. Как говорит еврейская народная пословица, если третий по счёту муж бьёт жене морду, то виновата морда, а не муж. Если у всех лог вылета практически один: Цитата FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value) то значит дело всё-таки в моде, а не в кривых руках и правках. Из Мёртвого города как-то ушёл, но теперь пошли вылеты и пропали переходы в Тёмной Лощине, после подземки. Хуже всего, что непонятна логика вылетов, следовательно, трудно найти их причину. Сейчас думаю, стоит ли играть дальше. Жаль, что мод недоработан. Мог бы, на мой взгляд, считаться одним из лучших за последнее время. Изменено 5 июня, 2022 пользователем Varyag25 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
йцукенг 32 Опубликовано 6 июня, 2022 Varyag25 и еще в меню игры на F1 выброс стоит. По крайней мере, это то что уже известно. На данный момент Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alephserg 0 Опубликовано 6 июня, 2022 Прошел почти весь мод. Пропустил диалог на Янтаре с обломком монолита и пришлось возвращаться за ним на следующий день. А перед этим установились обновления на Windows 10.... После этого пошли вылеты и "битые" сохранки... Что-то мелкомягкие "улучшили" и теперь с Радара в Припять невозможно зайти... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 411 Опубликовано 6 июня, 2022 Оказалось, что в Пространственном Пузыре совсем нет еды. Надо бы похавать, так ведь нечем. Почему бы не ввести в продажу Никодиму хотя бы один колбасный круг? Он ведь хвастался, что делает запасы еды. Дополнено 7 минуты спустя А, ну всё понятно с хавчиком в Пузыре. Надо вешать на пояс сборку Пробойник, тогда голода не будет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
*Shadow* 160 Опубликовано 6 июня, 2022 AziatkaVictor , стабильный вылет при попытке открыть сейф наймов в МГ: Спойлер * Vendor CPU: GenuineIntel * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 870 @ 2.93GHz * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 67846 files cached 37 archives, 15697Kb memory used. Init FileSystem 1.479085 sec Build: 1061 Build date: Jan 7 2022 Engine & Mod Discord: https://discord.gg/sRzN8EKXGk EH: 55808080EA3908803C24568FF206F796 -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line Executing config-script "user.ltx"... [users\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrGame.dll ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[8589689636 K], reserved[52300 K], committed[192592 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: process heap[51440 K] * [x-ray]: economy: strings[43703 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R_DeadCity\bin\ dir[1]=C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R_DeadCity\ dir[2]=C:\GAMES\S.T.A.L.K.E.R_DeadCity\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft devices OpenAL Soft SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [users\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:13C2]: NVIDIA GeForce GTX 970 * GPU driver: 30.0.14.7304 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1657 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K [CResourceManager] Starting LuaJIT [CResourceManager] LuaJIT Started! ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 29, correct size = 28 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 35 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 30, correct size = 29 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 32 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 31 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 35, correct size = 34 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 38, correct size = 37 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 30 THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 27 * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 8 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader hud_font compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro * [win32]: free[8589229200 K], reserved[106068 K], committed[599260 K] * [ D3D ]: textures[64 K] * [x-ray]: process heap[114784 K] * [x-ray]: economy: strings[44312 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 6] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 7] $user$generic0 * 0.0 : [ 5] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 12] $user$normal * 0.0 : [ 12] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] $user$viewport2 * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] det\det_list * 0.0 : [ 1] flare\flare_02 * 0.0 : [ 1] flare\flare_04 * 0.0 : [ 1] flare\flare_05 * 0.0 : [ 1] flare\flare_07 * 0.0 : [ 1] flare\flare_09 * 0.0 : [ 1] flare\flare_21 * 0.0 : [ 1] flare\flare_21-r * 0.0 : [ 1] flare\flare_32 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-full * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire-glow * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_16 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fl_l * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare0 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_gray_ring2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_orange_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_dot * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_haze * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_pink_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_dot * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_haze * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_hollow * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_purple_solid * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_blur_half * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_rainbow_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_red_ring * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_flares_sun_streaks1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_orange * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_ring1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_torch_r2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_12ga * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_45acp * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_abs * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ambimet * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion_neu6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirt_dying * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anim_firetest2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_blue_gate * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_bluer * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anom_red_gate * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_200 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blood_vapor * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blue_tiled * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_byaka_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_charredwallssil * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion_blue * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electro_scoch * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_02_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_elektro_anom_03_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_exp_cloud06 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_gen * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explo_ef_smol * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fantom_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_anom * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fireball_tiled_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_101 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_102 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flare_qadro3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_fxwhitewater01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_hit_gaus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_laser_pointer * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_muhi * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_obruch * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_outervortex * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plamy_06 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ring * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_scola_distor * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shpera * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smok_anim * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_001 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_03 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_06 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_09 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_animated_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_stolb * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snou_explo_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_sheet * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_03 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_star_ef_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_fx * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_03 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woter_06_c * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2 * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3 * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1 * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2 * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3 * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1 * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00 * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00 * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00 * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00 * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00 * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00 * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00 * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00 * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00 * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00 * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00 * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00#small * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2 * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00 * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00 * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [3306] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 8.1 : [ 1] --del * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 49.5 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background * 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 1024.1 : [ 1] ui\ui_common * 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu * 4096.1 : [ 1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels_3 compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 "c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\bin\xrengine.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 131639 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_base_aref_flat Loading models... compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_0 compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader accum_emissive compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 * [prefetch] Time: [33533 ms] * [prefetch] Memory: [2079972 K] ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 34627 ms * phase cmem: 1417338 K * phase time: 71 ms * phase cmem: 1417309 K * Loading spawn registry... * 16725 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 30564 objects are successfully loaded * Game --del is successfully loaded from file 'users\savedgames\--del.scop' (7.158s) * phase time: 7157 ms * phase cmem: 1502709 K * phase time: 110 ms * phase cmem: 1502750 K * phase time: 82 ms * phase cmem: 1502749 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 93 ms * phase cmem: 1502781 K * phase time: 113 ms * phase cmem: 1502781 K * phase time: 4616 ms * phase cmem: 1502803 K compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader vert compiling shader vert compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_d-hq compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_base compiling shader shadow_direct_tree compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq * phase time: 1156 ms * phase cmem: 1506239 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65458 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 64771 verts, 2024 Kb * [Loading VB] 9527 verts, 297 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65504 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 60813 verts, 1900 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 53606 verts, 1675 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 492705 indices, 962 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 9777 verts, 114 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 987870 indices, 1929 Kb * phase time: 1566 ms * phase cmem: 1506785 K * phase time: 110 ms * phase cmem: 1512269 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 10370 v(20), 5490 p * [DETAILS] Batch(61), VB(202K), IB(32K) * phase time: 136 ms * phase cmem: 1512298 K * Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r_deadcity\gamedata\levels\dead_city\level.hom * phase time: 564 ms * phase cmem: 1513536 K * phase time: 66 ms * phase cmem: 1513536 K * phase time: 67 ms * phase cmem: 1513536 K * t-report - base: 2567, 1035401 K * t-report - lmap: 58, 59399 K * WARNING: player not logged in * phase time: 29816 ms * phase cmem: 1575210 K * phase time: 115 ms * phase cmem: 1575207 K * [win32]: free[8585935492 K], reserved[291248 K], committed[3707788 K] * [ D3D ]: textures[1147277 K] * [x-ray]: process heap[1575207 K] * [x-ray]: economy: strings[68010 K], smem[6922471 K] compiling shader accum_emissivel compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_def_lplanes_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1 compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_distort_1 compiling shader model_distort_0 compiling shader deffer_model_flat_d_0 compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2 compiling shader model_distort4ghost_1 compiling shader model_distort4ghost_0 compiling shader model_def_lplanes_2 compiling shader model_distort4ghost_2 compiling shader shadow_direct_model_aref_1 compiling shader dumb_0 intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 1664035 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded xrEngine.exe caused an EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module luabind.dll at 00000000003299B0, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()+0400 byte(s) stack trace: 0x00000000003299B0 luabind.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher + 400 byte(s) 0x00000000EEE3286E lua51.dll 0x00000000EEE37F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s) 0x000000000032F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s) 0x00000000DD9CCB29 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1300233 byte(s) 0x00000000DD88EFD2 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardPress + 162 byte(s) 0x00000000DD8AC831 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 119825 byte(s) 0x00000000DD4A5C4A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10442058 byte(s) 0x00000000400B85DF xrEngine.exe, CInput::KeyUpdate + 575 byte(s) 0x00000000400B9069 xrEngine.exe, CInput::OnFrame + 73 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x000000007775556D kernel32.dll, BaseThreadInitThunk + 13 byte(s) 0x00000000779B372D ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 29 byte(s) [error][ 487] : Попытка обращения к неверному адресу. В 05.06.2022 в 17:08, Varyag25 сказал: Есть моды, вроде Солянки или NLC-7, которые без спавнера пройти практически невозможно. Мне-то ты зачем это все пишешь? Человек пытается заспавнить квестовый предмет, даже еще его не получив по сюжету. Об этом я ему и написал. ТЧ: 1) Тайные Тропы 2; 2) Народная солянка 2016 OGSR Engine. ЗП: 1) Dead Air Revolution; 2) Misery. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 291 Опубликовано 6 июня, 2022 В Горной долине, в подземной лабе есть второй артефакт "Джокер". Лежит в одном из трёх то ли инкубаторов, то ли микроволновок, в первой комнате с учёными. Его обычно пропускают, забывают взять в руки детектор. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gibe 92 Опубликовано 6 июня, 2022 Hello I have started the translation of this mod which seems well done and interesting. I have a problem with the encoding that I have never encountered, whatever the encoding used: windows 1251 windows1252 ANSI The localisation.ltx has been modified twice: language = rus font_prefix = _cent ;_west ;_cent then : language = fra font_prefix = _cent ;_west ;_cent Without success, I join a screen, in red the errors in green the good character. Thank you for helping me. https://disk.yandex.com/i/mJGyZ4QoQRLajQ Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 411 Опубликовано 6 июня, 2022 4 часа назад, *Shadow* сказал: стабильный вылет при попытке открыть сейф наймов в МГ Тоже был вылет, но нестабильный. После второй попытки сейф открылся нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Syltan 0 Опубликовано 6 июня, 2022 Пока жду фикс или патч на всякие вылеты, сохранки, переходы и т.д., подстроил игру для себя покомфортнее. Прыжок повыше, присяд пониже, плечи поуже, Искать тайники удобнее! Озвучка вояк и бандитов из Таркова. Сделал новые песни под гитару у костров и на базах. Сидеть со сталкерами приятнее! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рыж 411 Опубликовано 6 июня, 2022 (изменено) В Мёртвом Городе стало невозможно сделать сохранения. При попытке создать любой вид сохранений происходит стабильный вылет на рабочий стол. Перейти на другую локацию стало невозможным, при автосохранении тоже происходит стабильный вылет. Спойлер Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\dead_city\level.hom * phase time: 128 ms * phase cmem: 1846785 K * phase time: 71 ms * phase cmem: 1842639 K * phase time: 70 ms * phase cmem: 1842634 K * t-report - base: 2653, 2314921 K * t-report - lmap: 58, 59399 K * WARNING: player not logged in * phase time: 1517 ms * phase cmem: 1879470 K * phase time: 95 ms * phase cmem: 1879465 K * [win32]: free[137428328024 K], reserved[4636152 K], committed[5989232 K] * [ D3D ]: textures[2515654 K] * [x-ray]: process heap[1879465 K] * [x-ray]: economy: strings[67961 K], smem[7031681 K] intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 1988565 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ********************************************************************************* [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value) stack traceback: [C]: in function '__index' ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: in function 'w_CTime' ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1218: in function 'save_logic' ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1376: in function 'save_obj' ... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:204: in function <... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:200> ********************************************************************************* FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value) stack trace: 0x00000000009EF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x00000000009DF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x00000000009DF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x000000006B6BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s) 0x000000009FF1286E lua51.dll 0x000000009FF39F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s) 0x000000009FF395D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s) 0x000000009FF39D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s) 0x000000009FF483E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s) 0x000000009FF12C92 lua51.dll 0x000000009FF17F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s) 0x000000000096F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s) 0x000000006C224289 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210505 byte(s) 0x000000006C2133CA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141194 byte(s) 0x000000006C1737D6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11415766 byte(s) 0x000000006C08A08A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459530 byte(s) 0x000000006BDC44CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7552458 byte(s) 0x000000006C6854C4 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 43396 byte(s) 0x000000006C08A162 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459746 byte(s) 0x000000006C07EB06 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10413062 byte(s) 0x0000000040058265 xrEngine.exe, Feel::Touch::feel_touch_update + 437 byte(s) 0x000000006C07EA1C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10412828 byte(s) 0x00000000400A9A9D xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 525 byte(s) 0x00000000400AA04B xrEngine.exe, CSheduler::Update + 491 byte(s) 0x000000006BF1E24E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8969038 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000CF5854E0 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 16 byte(s) 0x00000000D046485B ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 43 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009DF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s) Все старые сохранения работают. Ничего в игре не правил и не пытался ломать. Изменено 6 июня, 2022 пользователем Рыж Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Varyag25 291 Опубликовано 6 июня, 2022 1 час назад, Рыж сказал: В Мёртвом Городе стало невозможно сделать сохранения. При попытке создать любой вид сохранений происходит стабильный вылет на рабочий стол. Перейти на другую локацию стало невозможным, при автосохранении тоже происходит стабильный вылет. Лог (Скрыть контент) Loading HOM: c:\games\s.t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\levels\dead_city\level.hom * phase time: 128 ms * phase cmem: 1846785 K * phase time: 71 ms * phase cmem: 1842639 K * phase time: 70 ms * phase cmem: 1842634 K * t-report - base: 2653, 2314921 K * t-report - lmap: 58, 59399 K * WARNING: player not logged in * phase time: 1517 ms * phase cmem: 1879470 K * phase time: 95 ms * phase cmem: 1879465 K * [win32]: free[137428328024 K], reserved[4636152 K], committed[5989232 K] * [ D3D ]: textures[2515654 K] * [x-ray]: process heap[1879465 K] * [x-ray]: economy: strings[67961 K], smem[7031681 K] intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 1988565 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded ********************************************************************************* [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value) stack traceback: [C]: in function '__index' ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: in function 'w_CTime' ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1218: in function 'save_logic' ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1376: in function 'save_obj' ... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:204: in function <... dead city sr\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:200> ********************************************************************************* FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 213 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\utils.script:588: attempt to index local 't' (a number value) stack trace: 0x00000000009EF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s) 0x00000000009DF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s) 0x00000000009DF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s) 0x000000006B6BF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s) 0x000000009FF1286E lua51.dll 0x000000009FF39F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s) 0x000000009FF395D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s) 0x000000009FF39D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s) 0x000000009FF483E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s) 0x000000009FF12C92 lua51.dll 0x000000009FF17F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s) 0x000000000096F8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s) 0x000000006C224289 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210505 byte(s) 0x000000006C2133CA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141194 byte(s) 0x000000006C1737D6 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11415766 byte(s) 0x000000006C08A08A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459530 byte(s) 0x000000006BDC44CA xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 7552458 byte(s) 0x000000006C6854C4 xrGame.dll, xrFactory_Destroy + 43396 byte(s) 0x000000006C08A162 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10459746 byte(s) 0x000000006C07EB06 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10413062 byte(s) 0x0000000040058265 xrEngine.exe, Feel::Touch::feel_touch_update + 437 byte(s) 0x000000006C07EA1C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10412828 byte(s) 0x00000000400A9A9D xrEngine.exe, CSheduler::ProcessStep + 525 byte(s) 0x00000000400AA04B xrEngine.exe, CSheduler::Update + 491 byte(s) 0x000000006BF1E24E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8969038 byte(s) 0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s) 0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s) 0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s) 0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s) 0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s) 0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s) 0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s) 0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s) 0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s) 0x00000000CF5854E0 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 16 byte(s) 0x00000000D046485B ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 43 byte(s) xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009DF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s) Все старые сохранения работают. Ничего в игре не правил и не пытался ломать. У меня было тоже самое и лог вылета такой же. Попробуй пройти с уцелевшей сохранки без сохранений. А из переходов у меня получилось уйти через Рыжий лес, все остальные вылетали. Когда загрузка с сохранки проходит, смотри, есть ли на карте стрелки переходов. Если нет-попробуй выйти из игры и зайти по новой. Или зайди с более ранней. Потому что если стрелки исчезли-будет обязательно вылет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты