Перейти к содержанию
SkyLoader

Универсальные компиляторы уровней х64

Рекомендуемые сообщения

 
   
43 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

пишет нехватка памяти вроде как, но на других компиляторах всё норм, локация небольшая
собирал на медиуме - тоже нормально было, а тут вот это пишет

Да не вроде и не как, а точно вылет по памяти.

44 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

Memory request: 44704.0 M

Запрос памяти 44.7 Гиг 😲

Может в настройках что-то не то выставил.


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
54 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

|    | * Loading model: 'props\objects\musor\trash_lada_lod'

Может ему конкретно твоя трешовая лада не понравилась? Попробуй убрать ради эксперимента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

SkyLoader с чем может быть связано:

Сдк от Yara? Я уже как-то упоминал, что в нём были добавлены правки по сглаживанию и параметрам сцены, из-за чего совместимость с оригинальными компиляторами отсутствует.

  

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

-ppm 0.000000

Выглядит опасно. Пока еще никто не выкручивал Pixel per meter в 0 🙂

  

 

Изменено пользователем SkyLoader

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

WolfHeart выбрал качество high в сдк, сделал билд, в компиляторе поставил -nosmg да и всё на этом

macron а level.cform полученный от другого компилятора поддерживается?


Дополнено 2 минуты спустя

SkyLoader сдк от SMG вроде, может это и есть от Yara...

а почему в таком случае на средних настройках удалось собрать?

ключ -nosmg, как понял, не помогает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 минуты назад, imcrazyhoudini сказал:

а level.cform полученный от другого компилятора поддерживается?

Это надо непосредственно в игре проверять. Иногда может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
6 минут назад, SkyLoader сказал:

Pixel per meter в 0

хм, да я ничего не крутил вроде...

короче, достаточно зайти в обычный сдк, сделать там билд - и геометрия пойдёт?

а чтобы трава пошла - выставить pixel per meter? (я знаю в сдк выставить можно, но он же вроде отвечает за плотность травы в сдк, а не для игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
59 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

короче, достаточно зайти в обычный сдк, сделать там билд - и геометрия пойдёт?

Лучше перекачать версию 1.3 из шапки, сделать билд оригинальным сдк и должно пойти. Может когда-нить Yara уберет новые параметры сцены (или хотя бы сместит их в конец структуры параметров) для совместимости с другими компиляторами, но пока использовать это вместе нельзя

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

а чтобы трава пошла - выставить pixel per meter?

Нет, он не нужен

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

а level.cform полученный от другого компилятора поддерживается?

Нет


ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Если не запекать статическое освещение, то будут какие-то последствия для неполной динамики?
Раньше в компиляторах х64 был ключ -nosun, если его поставить, то были проблемы с тенями на неполной динамике, может -static это его аналог.

 

В 08.09.2022 в 00:56, SkyLoader сказал:

Нет, он не нужен

А нормально ли то, что трава изначально выставляет для себя такое значение:
-ppm 0.000000

Локацию же собрал указав в сдк -ppm 10.

Будут ли последствия какие?
Получается, в дополнительных ключах надо ставить -ppm 10.000000 самому?

Изменено пользователем imcrazyhoudini

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
3 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

то будут какие-то последствия для неполной динамики

Да, для статики и неполной динамики нужен ключ -static

3 часа назад, imcrazyhoudini сказал:

А нормально ли то, что трава изначально выставляет для себя такое значение:
-ppm 0.000000

Для травы этот параметр не нужен. Я поэтому и предложил перекачать версию 1.3, так как там это убрано, дабы не смущало. В дополнительных ключах это ставить не обязательно.

  • Спасибо 1

ts_logo.png.90641dc75d9a159811603d66254d25a9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

1) После компиляции локации образуются

Спойлер

ss__09-09-22_23-02-26_(fake_start).thumb.jpg.ddf037d3c21877bb6614a242e4993194.jpg

баги с тенями на динамическом и выше освещениях, на некоторых местах локации. Происходит это как на надземных, так и подземных уровнях, при любом качество сцены в СДК, кроме драфта. Насколько я понял, это кривое наложение lmap-а, возможно ли это как-то исправить (ключом в батнике и т.п.)?


2) Я не знаю, чего я намутил со спавном, но сначала при его компиляции куда-то пропадала часть спавн-элементов (в исходном all.spawn их было 18 000+, после сборки становилось 15 000), и съезжали все графпоинты, теперь компилятор вообще отказывается что-либо с ним делать, при попытке сборки спавна вылет
 

Спойлер

* New phase started: Building game graph for 'l03_agroprom'
level "d:\sdk\editors\gamedata\levels\l03_agroprom\"
Loading AI map
422724 nodes loaded
Loading graph points
0 graph points loaded
Building cross table
Saving cross table
stack trace:

0033:00000000800C91C1 xrCompiler_AI.dll
0033:00000000800C8F5C xrCompiler_AI.dll
0033:00000000800C6FF9 xrCompiler_AI.dll
0033:00000000800DBACA xrCompiler_AI.dll, xrCompileAI()
0033:00000000800CC303 xrCompiler_AI.dll
0033:00000000800D9C90 xrCompiler_AI.dll, xrCompileAI()
 
[error][       6]    : Неверный дескриптор.

Происходит это не только с Агропромом, а со всеми локациями, графпоинты в СДК везде расставлены как полагается.

Компилятор версии 1.2, спавн от СоС 1.4.22

Изменено пользователем Сталкер из прошлого


ASUS z87-k, I5-4670 @3.40GHz, MSI GTX 1050ti, 16gb ОЗУ, SSD 100gb, 2xHDD 500gb,
Windows 10 Pro. Аномали на ультрах летает. Вместе с компом по комнате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
17 минут назад, Сталкер из прошлого сказал:

баги с тенями

Попробуй с  -nosmg

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

В качестве очередного извращения предлагаю добавить ключ типа -force_default, чтобы принудительно при чтении проекта шейдеры def_vertex компилились как default (и создавались лайтмапы).

Аналогично возможно добавить ключ типа -force_def_vertex,  чтобы шейдеры серии  default*  компилились как def_vertex.

Изменено пользователем macron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Можно было бы переименовать ключ static на nostatic для единообразия с nohemi. И по-умолчанию статичный свет будет запекаться, так как для оригинального тч, чн, зп это стандартное поведение. Сейчас приходится каждый раз указывать ключ static. Это для правленых движков имеет смысл оставить ключ static, а не nostatic. Но у каждого свои правленые движки, у одних есть статика, у других нет. Я думаю, лучше полагаться на официальные движки, чтобы xrlc без ключей выдавал результат для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Не кисло. Я так понимаю, компили K.D. можно уже не юзать

Что по багам?


Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
38 минут назад, aka_sektor сказал:

Что по багам?

https://ap-pro.ru/forums/topic/3341-universalnye-kompilyatory-urovney-h64/?do=findComment&comment=184394

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

кстати, кто-то замерял разницу, за сколько времени эти компиляторы соберут локу (любая), и за сколько времени соберётся лока компиляторами от K.D.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
В 27.02.2022 в 20:11, SkyLoader сказал:

сдк от Yara? Подобные проблемы были при использовании его сдк, потому что в нём был добавлен экспорт групп сглаживания. Можно попробовать экспортировать уровень другим сдк.

В 13.07.2022 в 22:43, SkyLoader сказал:

Если уровень билдился сдк от Yara, то так и должно быть. В том сдк был изменен формат проекта уровня, который не поддерживается обычными ТЧшными компиляторами.

В 08.09.2022 в 00:56, SkyLoader сказал:

Может когда-нить Yara уберет новые параметры сцены (или хотя бы сместит их в конец структуры параметров) для совместимости с другими компиляторами, но пока использовать это вместе нельзя

 Тыкните, какой именно пункт ломает работу с компилями Ская: 

Это же не тот фикс K.D. на "Форсирование использования групп сглаживания при экспорте моделей" ?


Discord-сервер modfaq.ru: https://discord.gg/9j42BXwB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
2 часа назад, aka_sektor сказал:

Тыкните, какой именно пункт ломает работу с компилями Ская: 

https://bitbucket.org/Yar0s1av/xray_stalker_sdk_04_fixed/commits/8024d6a275ca4a510f8ecdb55481533b1d030e2b

Убрано в последнем обновлении.

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini компилятор кд - 4 часа, та же локация на компилях ская  - 1 час.

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Invincible уточню: 

на компилах кд было отключено статическое освещение (-nosun, -norgb)? 

в компилах ская оно по дефолту отключено ибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini да, настройки были идентичные.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

ребята, подскажите, в чём может быть проблема
скомпилировал локацию, настройки сцены high (готовый пресет в сдк по умолчанию), ключи -static -nosmg
в итоге имею такое:

Спойлер

ss-houdini-10-13-22-23-33-53-l04-swamp.p

компилировал раньше через кд компиляторы, всё было норм, выглядело так:

Спойлер

ss-houdini-10-13-22-23-44-20-l04-swamp.p

собственно вопрос - что сделать для получения нормального результата?
день на компил вновь тратить не хочется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
8 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

ключи -static -nosmg

Попробуй без -nosmg.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron на средних для теста скомпилить можно?

если всё норм - не подскажешь, если ли тут ключи чтобы можно было пропустить стадию Lighting implicit lightmap? по сути у меня уже есть готовые текстуры, поэтому 10 часов тратить на эту стадию не хочется
то же самое и со стадией LIGHT: Baking lightmaps

или тут нет ключей (не нахожу сам), лишь в компиляторах от кд такое было...


Дополнено 37 минуты спустя

macron 

Спойлер

ss-houdini-10-14-22-00-39-49-l04-swamp.p

это на медиуме

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

imcrazyhoudini 

1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

это на медиуме

У вас там неприличное слово на асфальте вырисовывается.😄


Дополнено 5 минуты спустя
1 час назад, imcrazyhoudini сказал:

если ли тут ключи чтобы можно было пропустить стадию Lighting implicit lightmap

Добавлен ключ -noimpl для пропуска стадии LIGHT: Implicit

Есть -nocform для пропуска создания level.cform, если от предыдущей компиляции сохранял.

Добавь еще -noise  чтобы меньше глючило.

Изменено пользователем macron
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн