Ирбис 838 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) Разработчик: LW TeamПлатформа: Advanced X-RayДата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Спойлер Новая версия Lost World планируется как фриплейная платформа по аналогии с Call Of Chernobyl прежде всего с кардинально переработанными локациями. Общая идея - сюжетные ветки за каждую группировку и просто свободные мини-истории, помещенные во фриплей с автоматическими квестами аналогичный КоКу. Соответственно, если игрок хочет вступить в какую-либо из них, он начинает сюжет за нее, в процессе задабривания и работы на группировку его принимают, и сюжет продолжается до финала конкретно этой группировки. Движковая база: измененная специально для LW версия Advanced X-Ray за авторством MFS Team Оружейная база: модульная, по умолчанию будет STCOP, с возможностью установки альтернативы. Погодная база: Погодные циклы Lost World. ничего революционного, просто приятные пресеты на основе Atmosfear с исправлениями под атмосферу старого доброго LW. Интерфейсная база: тот самый болотно-зеленый стиль LW. Геймплейная база: все изменения, которые присутствуют как изначально так и опционально на Advanced X-Ray. Сюжетная база: Помимо автоматических бесконечных квестов из CoC, для желающих квестеров будет чистая основа для реализации своих сюжетных веток, в отличие от CoС, где такая возможность сильно затруднена из-за обилия симуляционных скриптов и рандомайзера. 6 вещей которых в новом LW точно НЕ будет: 1. Перков/навыков/скилов/крафта всего и вся из говна и палок и прочего ммошного извращенства которое внезапно все ринулись делать, это совершенно ненужная и бессмысленная вещь в сталкере, об этом говорили ещё в 2007, так как развивается опыт игрока прежде всего, а не его персонажа. Кроме того, ЧЗО это не гринд-площадка заботливо оставленных повсюду инструментов и не склад запчастей для оружия/брони/патронов. Большая часть всего снаряжения завозится извне в любом случае. 2. Экзоскелетов и Сев у каждой группировки. Это чистый маразм, когда редчайший вид брони используют все кому не лень, в том числе группировки не имеющие на это оснований и специализации. Экзоскелет только у Монолита, Сева только у сталкеров на службе у учёных и охраны ученых, остальные носят свои обычные комбинезоны. Долг свой обычный костюм и редко Скат, свобода носит Ветер и Страж, наёмники свой обычный, а сталкеры и бандиты делят куртки, плащи и зарю. 3. Системы рангов и таблицы рейтинга сталкеров, это ещё одна совершенно лишенная здравого смысла вещь в сталкере. Нет никакой комиссии которая имела бы право и способы раздавать ранги совершенно неизвестным людям как какие-то паспорта и свидетельства о рождении, и тем более присваивать им рейтинг. Мастерство сталкера определяется достоверностью слухов и пережитых ходок, а не строчками в пда. 4. Арены и гражданских зомби. ЧЗО это не цирк, не сафари и не место для гладиаторского средневековья. Равно как и не место испытания вирусов по воскрешению мертвецов из могил. Отшибленные головой зомби-сталкеры это логично обьясняемо, а вот гражданские лица в огромном количестве населяющие давно покинутый город и непонятно как функционирующие столь долгое время это уже другая вселенная. 5. Лишних анимаций и 100500 слотов, раздражающих и никак не придающих сложный интерес игровому процессу - надевания/нарезания/ковыряния в носу и перекладывания патронов с одной части рюкзака в другую. Настоящую глубину оружейной бытовухе придаст магазинное питание с набивкой патронов в реальном времени из Shoker Mod, а не различные GUI потуги и иные способы пыток игрока через абсурдный менеджмент пикселей. Также по идеологии войн группировок в сталкере. Как вы все знаете приоритет противостояния у группировок в сталкере акцентируется на следующих парах: Одиночки - бандиты. Обе слабы ресурсно, конфликты точечные и направлены на базовое выживание. Долг - свобода. Средний уровень, есть принципы и распорядок внутри группировки, но воюют только если будет провокация с другой стороны. Наёмники - учёные. Обе стороны ищут знания, ценные вещи и информацию. Монолит - военные. Самый опасный тандем, одни любой ценой стремятся получить контроль над территориями центра зоны, другие любой ценой им мешают и обе стороны хорошо экипированы. Данная разбивка по парам и иллюстрация данных отношений наглядно показана в ТЧ, где на свалке, потом на дикой территории, на складах и затем на чаэс нам показывают эти пары в противостоянии. В LW сюжеты также будут следовать данным правилам и уделять внимание тому какую примерно одинаковую силу имеют эти пары группировок, какие цели преследуют, и к чему это приводит. Спойлер Спойлер Кордон (ремейк 1935) Болота Темная долина (2205 с убранными скалами слева) Свалка (Кладбище техники) Агропром (ремейк оригинала) Бар (Чернобыль из реальности) Янтарь (ремейк 1935) Армейские склады (NC с исправлениями) Радар (ЗГРЛС Дуга) Припять (LWO) ЧАЭС (LA DС) Рыжий лес (ремейк) Затон Юпитер Генераторы (CoC) Х-18 (LA DC) Х-10 Х-8 Саркофаг Путепровод Контроль Монолита Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству. Изменено 15 августа, 2024 пользователем Ирбис 29 21 1 6 6 5 7 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 31 октября, 2020 В 09.07.2020 в 23:38, Ирбис сказал: Агропром (ЧН) А мусор и барикады где попало будут убраны? ведь этим локации ЧН грешат. Дополнено 9 минуты спустя В 09.07.2020 в 23:38, Ирбис сказал: и различных GUI отсебятин Ну открывания книг и записок (из ОГСЕ) вполне здравые GUI. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 31 октября, 2020 1 час назад, Рико94 сказал: А мусор и барикады где попало будут убраны? ведь этим локации ЧН грешат. Дополнено 9 минуты спустя Ну открывания книг и записок (из ОГСЕ) вполне здравые GUI. Да, убраны. Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 31 октября, 2020 В 09.07.2020 в 23:38, Ирбис сказал: Свалка (Anomaly) Она же из ЧН ? ведь в Аномали кроме растительности и нет ничего нового на локациях (моделек и проходов всяких) . Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 1 ноября, 2020 (изменено) В 31.10.2020 в 14:37, Рико94 сказал: Она же из ЧН ? ведь в Аномали кроме растительности и нет ничего нового на локациях (моделек и проходов всяких) . Нет, это кладбище техники. Свалка это и есть кладбище техники, которое логично должно ее заменять, но ее зачем-то впихнули как новую локу в CoC. У нас эта нелогичность исправлена. Взяли из Аномали потому что только там растительность заменена на АН4, у нас все локации пересажены на АН4 поэтому винегрет точно не хотелось оставлять. Изменено 2 ноября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
NIKITIOS24_PWNZ 2 Опубликовано 3 ноября, 2020 Пункт 1 — это вопрос концепции игры на самом деле, можно сделать фаллаут в декорациях сталкера и наоборот. Но конкретно к концепции ол-тч это действительно ни к варенику пришей. Пункт 2 — экзоскелеты изначально планировались как попавшие на черный рынок военные прототипы, которые делают за дохуя бабок для любых желающих, а так как в снг понты дороже денег, то че б нет. Другое дело что деление экз по цвету штанов и какие-то там уникальные экзы монолача и чн с разными характеристиками это аркадная калька. Пункт 3 — Васян поменял одно редкое оружие на другое редкое оружие. Пункт 4 — ранги могут ставить торгаши по лору на основе своего опыта и слухов, ниче такого в этом нет. Пункт 5 — зомби были взяты из пикника, а в арене ниче такого на деле нет, просто реализация арены говно в игре. Пункт 6 — не понял. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 3 ноября, 2020 (изменено) 15 часов назад, NIKITIOS24_PWNZ сказал: Пункт 1 — это вопрос концепции игры на самом деле, можно сделать фаллаут в декорациях сталкера и наоборот. Но конкретно к концепции ол-тч это действительно ни к варенику пришей. Пункт 2 — экзоскелеты изначально планировались как попавшие на черный рынок военные прототипы, которые делают за дохуя бабок для любых желающих, а так как в снг понты дороже денег, то че б нет. Другое дело что деление экз по цвету штанов и какие-то там уникальные экзы монолача и чн с разными характеристиками это аркадная калька. Пункт 3 — Васян поменял одно редкое оружие на другое редкое оружие. Пункт 4 — ранги могут ставить торгаши по лору на основе своего опыта и слухов, ниче такого в этом нет. Пункт 5 — зомби были взяты из пикника, а в арене ниче такого на деле нет, просто реализация арены говно в игре. Пункт 6 — не понял. Не вижу ни одного аргумента против описанных в шапке пунктов. Никто тебя в тему неугодных модов не заставляет писать и играть в то что тебе не нравится. Эти пункты стержень мода, они обоснованы и разжеваны, что как и почему может и не может быть. Не устраивает - никто тут не держит. Особенно судя по твоему нику. Изменено 4 ноября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 4 005 Опубликовано 3 ноября, 2020 NIKITIOS24_PWNZ флудить в теме не надо, пока устное предупреждение. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Maximouse 707 Опубликовано 4 ноября, 2020 (изменено) 7 часов назад, Ирбис сказал: никто тебя в тему неугодных модов не заставляет писать Демократия в действии? Нужно лишь восторгаться и пребывать в состоянии вечной эйфории? Извините, не получится. В 01.11.2020 в 21:55, Ирбис сказал: которое логично должно ее заменять Это по чьей логике? В 01.11.2020 в 21:55, Ирбис сказал: CoC Зачем эта двойственность, если все равно пляшете от ненавистной платформы? При всем уважении к ЛВ рассчитывал на более уважительное отношение. 7 часов назад, Ирбис сказал: по твоему нику Вы можете по нику определить, серьезно? Готов поспорить, что не поймете, если человек грамотный и не хочет засветиться. Изменено 4 ноября, 2020 пользователем Maximouse Всем бобра, добра и хабара!) И специально для одного существа, которое мнит себя царем мира: лакей, если повезет, еще может стать хозяином, но человеком ему уже не стать никогда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 4 ноября, 2020 (изменено) 5 часов назад, Maximouse сказал: Демократия в действии? Нужно лишь восторгаться и пребывать в состоянии вечной эйфории? Извините, не получится. Это по чьей логике? Зачем эта двойственность, если все равно пляшете от ненавистной платформы? При всем уважении к ЛВ рассчитывал на более уважительное отношение. Вы можете по нику определить, серьезно? Готов поспорить, что не поймете, если человек грамотный и не хочет засветиться. Если боишься засветиться значит есть что скрывать. Тем более ни один адекватный человек не использует в своем нике слова-паразиты из 2009ых годов типо PWNZ, а себя не называет как Никитос24, ассоциации с напас лавандос пачка папирос и все в духе того школьного быдланского мотива. Описанные мной в шапке пункты являются основой идеологии мода, если они тебя не устраивают то и мод не устроит, соответственно просто пройди мимо. Это не критика выходит, а попытки поспорить с логикой и здравым смыслом. Я же не захожу в тему Lost Alpha и не сру там в попытках открыть вам глаза что локации там полны ошибок геометрии и откровенно технически ужасны, ибо я понимаю что это ничего не изменит. Так и здесь, все пункты обоснованы, я все расписал максимально подробно почему именно так, не вижу смысла спорить и пытаться критиковать то, что является стержнем модификации. Плюс пляшем мы не от CoC, а наоборот стараемся сделать ему конкурента. Восторг мне ваш не нужен по моду, успокойся. Я просто хочу его доделать. Все уже обдумано и решено. А свалку логично должно заменять кладбище техники согласно реальности, если у тебя с этим худо то открой гугл карту, и найди эту территорию, затем посмотри на жалкий огрызок этого же кладбища в релизной свалке и сопоставь. Хотя я сомневаюсь что ты этим можешь заняться раз задаешь такие вопросы. Изменено 4 ноября, 2020 пользователем Ирбис Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 4 ноября, 2020 21 час назад, NIKITIOS24_PWNZ сказал: экзоскелеты изначально планировались как попавшие на черный рынок военные прототипы Ну вы знаете эти "Черные рынки", они как волшебный переулок из Гарри Поттера, продают все что душе угодно.Ты действительно наивный если думаешь что на черном рынке, просто так, экзоскелет появится? Может на ЧР и ядерные боеголовки продают? 21 час назад, NIKITIOS24_PWNZ сказал: а так как в снг понты дороже денег, то че б нет Вы там определитесь между собой с начало, то люди в СНГ бедные, а то вдруг себе могут позволить военную разработку - Л. Логика. Действительно, экзоскелет стоит не дешевле тачки, который вот так просто и могут себе позволить все. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
[Humboldt] 160 Опубликовано 4 ноября, 2020 @Ирбис, привет, скажи пожалуйста на какой стадий сейчас мод и на сколько процентов примерно сделан? Спасибо. PC: Ryzen 7 5700x 4.8 GHz; DDR4 64gb 3600 Mhz cl16; Asrock X570 Steel Legend; RX 6800 XT Sapphire Nitro+ Custom Red Devil 16 gb; SSD Fujitsu 512 Gb x2; SSD 2 TB; Thermaltake Toughpower GF3 850W Gold. aka [Bobik] artstation Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 369 Опубликовано 4 ноября, 2020 [Humboldt] он уже ранее отвечал по поводу этого вопроса, да и я подтверждаю со своей стороны: на 40-50%. Дополнено 6 минуты спустя И, ребят, давайте не забывать, что у каждого мода имеется своя концепция, которая соответствует видению авторов и их замыслу. Мы видим LW так, и почему мы его таким видим и насколько различные задумки и решения впишутся в концепцию, все игроки смогут увидеть в самом моде, когда он доберётся до релиза. Если что-то не нравится, всегда можно взять и создать свой проект, который будет соответствовать личным требованиям. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 5 ноября, 2020 12 часов назад, [Humboldt] сказал: @Ирбис, привет, скажи пожалуйста на какой стадий сейчас мод и на сколько процентов примерно сделан? Спасибо. Сам мод где-то на 40-45% как и сказал мой коллега Vlador. Сейчас пытаемся всеми силами доделать локации и собрать платформу, но так как у нас нет постоянного моделера в команде, и приходится каждый раз просить помощи, то дело идет очень медленно и планы немного сужаются чтобы не напрягать людей подолгу. 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 5 ноября, 2020 10 часов назад, Vlador сказал: И, ребят, давайте не забывать, что у каждого мода имеется своя концепция, которая соответствует видению авторов и их замыслу. Мы видим LW так, и почему мы его таким видим и насколько различные задумки и решения впишутся в концепцию, все игроки смогут увидеть в самом моде, когда он доберётся до релиза. Если что-то не нравится, всегда можно взять и создать свой проект, который будет соответствовать личным требованиям. Мне нравится ваш мод, он идет в попытку подружить Сталкер, с логикой и здравым смыслом, как в духе старой школы игр.А если что то не нравится, то можно пойти в конструктив, без со всяких соплей и указать что действительно где-то ошибочка прошла в моде и возможно пересмотрите свое видение того и иного аспекта, если будет на это время. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 5 ноября, 2020 10 минут назад, Рико94 сказал: Мне нравится ваш мод, он идет в попытку подружить Сталкер, с логикой и здравым смыслом, как в духе старой школы игр.А если что то не нравится, то можно пойти в конструктив, без со всяких соплей и указать что действительно где-то ошибочка прошла в моде и возможно пересмотрите свое видение того и иного аспекта, если будет на это время. Я всегда открыт для конструктива и обсуждения по факту несоответствия тех или иных вещей, которые я мог пропустить, к слову некоторые такие вещи все же приходится оставлять в моде иначе это слишком затянет разработку. Пример такой вещи это мертвый город будет ниже РЛС а не выше, хотя на локации РЛС стоят фейки военного городка именно чуть выше антенны, а именно этот городок и есть Мертвый город. Но надеюсь данную мелочь нам простят, так как вмоделивать весь мертвый город в РЛС пусть даже это не увеличит сам размер террейна локации, но проблем доставит изрядно. Поэтому решили данный момент оставить как есть. 2 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Рико94 281 Опубликовано 5 ноября, 2020 1 час назад, Ирбис сказал: Пример такой вещи это мертвый город будет ниже РЛС а не выше, хотя на локации РЛС стоят фейки военного городка именно чуть выше антенны, а именно этот городок и есть Мертвый город. Но надеюсь данную мелочь нам простят, так как вмоделивать весь мертвый город в РЛС пусть даже это не увеличит сам размер террейна локации, но проблем доставит изрядно. Поэтому решили данный момент оставить как есть. Это чисто мелочи, все ошибаются, можно найти куча "нисуразиц" и в самой продуманой игре, за всем не уследишь. Главное что-бы фундаментальные вещи работали а остальное не так важно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mindflayer 131 Опубликовано 15 ноября, 2020 Привет, Ирбис. Есть вопрос. Как будет обстоять в LW дело с заселением локации НПС? Все моды предлагают игроку локации, доверху забитые неписями, торговцами и квестовыми персонажами, где половина карты - безопасная территория, потому что повсюду сталкеры с волынами. И так до самого Саркофага. А "глубокой Зоны" нет. Нет такого, что вышел ты из Бара по заданию и идешь через одну локацию, вторую - и никого вокруг. Ты с Зоной наедине. Такого ожидать или нет? Одна пустынная локация не считается. И, заодно, раз уж разговор был о здравом смысле - к концу игры ГГ отправит на тот свет под тысячу НПС или все-таки здравый смысл восторжествует? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 369 Опубликовано 15 ноября, 2020 Mindflayer привет, поскольку этим вопросом занимаюсь я, то всё же отвечу: 33 минуты назад, Mindflayer сказал: Все моды предлагают игроку локации, доверху забитые неписями, торговцами и квестовыми персонажами, где половина карты - безопасная территория, потому что повсюду сталкеры с волынами. И так до самого Саркофага. А "глубокой Зоны" нет. Нет такого, что вышел ты из Бара по заданию и идешь через одну локацию, вторую - и никого вокруг. Ты с Зоной наедине. Такого ожидать или нет? Никакого мегаполиса не будет, если вкратце. Локации в основном будут пустынными и опасными, за исключением Бара и Кордона, хоть и вне безопасных мест там тоже будет неуютно. 38 минут назад, Mindflayer сказал: И, заодно, раз уж разговор был о здравом смысле - к концу игры ГГ отправит на тот свет под тысячу НПС или все-таки здравый смысл восторжествует? Второе. Перестрелок в моде будет по минимуму, это не боевик. Но защищаться от кого-то или палить по всем подряд никто не запрещает. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mindflayer 131 Опубликовано 15 ноября, 2020 Vlador Замечательно, надеюсь, доживу до релиза. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 369 Опубликовано 15 ноября, 2020 Mindflayer он будет точно не через пять лет, доживёшь. ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mindflayer 131 Опубликовано 15 ноября, 2020 Vlador напомни мне, когда вы приступили к созданию этой модификации? Еще когда хотели запилить ее на движке ТЧ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Vlador 369 Опубликовано 15 ноября, 2020 Mindflayer был долгий процесс с несколькими итерациями. В 2016 началась работа над геометрией пары локаций, плюс были готовы некоторые наработки по части графики, но если брать старт полномасштабной разработки, то это самое начало 2017 года. С тех пор в плане концепции почти никаких изменений не было, менялись только центральные образы локаций. Дополнено 4 минуты спустя Но это если брать конкретно этот LW, который раньше имел подзаголовок Mournwind. LW: Quantum захлопнулся где-то в 2016, который был доработкой LWO и его переносом на ЗП. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mindflayer 131 Опубликовано 15 ноября, 2020 8 минут назад, Vlador сказал: LW: Quantum Как раз про него и хотел напомнить, я же за серией давно слежу, вы с движком ЗП еще в 204 году копались. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 17 ноября, 2020 (изменено) В 16.11.2020 в 01:15, Mindflayer сказал: Как раз про него и хотел напомнить, я же за серией давно слежу, вы с движком ЗП еще в 204 году копались. Вообще-то не копались даже, просто переходили. Но там не срослось вообще ни с чем. Так что сейчас LW на зп это просто LW. Как новая точка отсчета. Но к сожалению без моделеров продвигается допил очень медленно, приходится каждый раз со стороны просить помочь. Изменено 17 ноября, 2020 пользователем Ирбис 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ирбис 838 Опубликовано 6 декабря, 2020 Вот сколько лет люди терпели эти сраные билдовские двери во всех зданиях и никто, никто не захотел их перемоделить в нормальное качество, никто не заменял эти двери нормальными. После такого свинского игнора кривой билдоты особенно в Lost Alpha и всех модах что на новых локациях не могут сраные двери перемоделить - хочется сказать великой цитатой Кличко Дополнено 5 минуты спустя А было вот так, ну вот что за халтура а? Почему никто не обращает внимание на необходимость исправлений под нынешние реалии. Стыд. 1 Патриарх канонической церкви. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты