hi_flyer 535 Опубликовано 20 января (изменено) Тип: Глобальная модификацияПлатформа: ТЧ Дата: 2012-2024 Спойлер Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года. Спойлер Сюжет: Сюжет мода практически полностью переделан по сравнению со старыми версиями, в качестве основы - оригинальная повесть "Дети Зоны" (литературный сюжет игры 2003г), а также ранний сюжет 2002г. НПС: Подбирают хабар и осматривают трупы (со старой озвучкой). Умеют использовать лестницы. Кидают гранаты (планировалось в 2004г). Используют болты у аномалий. Обходят аномалии. Лечат себя. Изменены алгоритмы поведения в бою и спокойном состоянии. Некоторые НПС с более высоким рангом могут не согласиться торговать с ГГ. Умеют переодеваться в более лучшую броню. Умеют торговать с торговцами. Умеют торговать друг с другом. Могут предложить поторговать в общем чате, если имеют хабар на продажу. Можно предложить поторговать с НПС посредством ПДА. Неизвестные сталкеры со временем получают клички. Если вас окружили враги, и рядом в пределах обнаружения контакта ПДА находится не враждебный сталкер, можно попробовать позвать этого сталкера на помощь посредством ПДА диалога. Новые сталкеры что появляются в зоне имеют случайный набор оружия и визуал. Посылают сигнал SOS при ранении. Могут заболеть болезнями и умереть от них. Торговцы спят по ночам и не торгуют. Фичи: На сложности Мастер можно сохраняться только в там, где есть крыша над головой. Большинство электроники зависит от источников питания. Экзоскелет улучшает характеристики подвижности ГГ, но требует аккумуляторов. Чтобы узнать свойства артефактов, нужно иметь информацию в ПДА о нем. Возможность собирать части мутантов, при наличии информации в ПДА о нем. Еда портится со временем. Возможность снять тайник сталкера с его ПДА. Физика и эффекты при нахождении под водой. Тайники на локациях с каждого начала игры появляются рандомным образом. Насыщение еды зависит от её состояния. Артефакты имеют случайный вес и цену. И прочее... Прочие фичи из Диз. документов: Доски объявлений у торговцев. Научные группы. Приборы и костюмы с уникальными свойствами. Аномалия "Мертвая зона" в которой не работает техника и электроника. Выброс с респавном артефактов, аномалий и прочими фишками из диз. документов. Капсула R1 для артефактов. Диздоковские свойства и возможности артефактов. Болезни ГГ. Пси-оружие. Артефакты и аномалии. Возможность разжигать костер и готовить пищу. Жажда и усталость (влияет на подвижность ГГ). Пища и оружие найденная в зоне может быть заражена радиацией. Грави артефакт заменен на гравиперчатку из старых концепт артов. Разрядник аномалий. И прочее... Локации: Восстановлены две локации из дизайнерских документов (Крысиные подземелья и Уровень12). Переделаны детейлы под стать сборок OL Некоторые локации были дополнены в соответствии с лит. сюжетом и диздоками. Добавлено дополнительное глобальное освещение на статике (hemi и sun источники). Исправления ошибок геометрии. Соединение некоторых локаций. Дополнены окрестности локации Припять. Рендер: Качественные лайтмапы статики без сжатия, с возможностью опционального их отключения в опциях для слабых видеокарт. Исправлены дин. тени на статике, улучшено разрешение теней и прочее. Включен расчёт тумана для детейлов, находящихся на большом расстоянии. Поддержка HQ геометрии. Валлмарки на динамических объектах появляются в 99% случаев. Восстановленно (прочее): Класс минигана из 1114. Дополнительная инерция худа как в 14хх. Востановлен старый, более детальный расчёт всей физики в игре (увеличена точность расчёта, более плавная симуляция физики как в демонстрационных сборках). Восстановлен старый регдолл НПС (как в 14хх-18хх). Восстановлены худы предметов. Были в сборках до 18хх (еда, девайсы, итд). idle звуки у бинокля, как в билде 1154. Физический импульс по ГГ от аномалий и мутантов. Восстановленна случайная озвука при спокойном состоянии НПС. Восстановлена озвучка дружественного огня между сталкерами. Восстановлена озвучка учащённого дыхания в бою у НПС. Переделан движковый АИ боя (на подобии билдов 18хх-19хх). Сталкеры в бою более подвижны и активны. Старый вид и функционал ПДА. При смерти мутанта в аномалии может появиться артефакт. Смена визуала рук у герметичных костюмов. Туман войны. Озвучка торговли со сталкерами. Возможность разбивать бутылки водки. Лимит на объем инвентаря и ящиков. Детекторы реагируют на артефакты как в 14хх. Ручной фонарь. Рассеивание статичных теней от солца на р1 Панорамы локаций как в билдах 11хх-14хх Фонарики при смерти НПС не гаснут. Зум миникарты на клавиши - + Монстры телекиинетики умеют кидать трупы Подсветка имени сталкера при нажатии клавиши действие Полноценное общение по ПДА Старый звук приземления ГГ (при наличии костюма) Биографии сталкеров Послностью восстановлен старый инвентарь (фонарь на поясе, слот гранаты, 3д статик, описание информации о ГГ) Мутанты и нпс отлетают от удара автомобиля как в 1935 Offline A-life: Каждый появившийся в зоне новый симуляционный сталкер имеет свою глобальную цель нахождения в зоне, и занимается её реализацией в реальном времени. Передвигаются (путешествуют по зоне) по всем локациям в реальном времени. Воюют. Собирают артефакты, хабар, охотятся за информацией. Торуют между собой и торговцами. Могут умереть в аномалиях. Отправляют сообщения в сеть о произошедших различных событиях. Оружие: Двухстволки стеляют дуплетом на отдельную клавишу. РГО детанирует при контакте с геометрией. Старый вид трассеров + исправления. Дополнительная альтернативная анимация для болта (была в старой модели OL). Старый расчёт рикошетов. Восстановлена анимация клина ствола. Исправлены некоторые движковые баги оригинального движка. Гравидробовик теперь стреляет болтами. Правка положения худов под стиль OL. Правки геометрии, и замена моделей некоторых образцов. Транспорт: Потребность в аккумуляторе, бензине. Появляется с случайным кол. топлива, заряда аккумулятора. Старая физика поведения. Новые руки на руле. Возможность толкать застрявший транспорт на клавишу TAB. Правка багов. Мутанты: Контролер может пытаться контролировать ГГ. Востановлены мутанты из концепт-артов. Восстановлен прыжок у собак, контролера, псевдогиганта. Монстры с возможностью прыжка умеют перепрыгивать физические объекты. Восстановлен оригинальный движковый пси-удар у псевдособаки. Восстановлены анимации паники, агрессии, анимации когда мутант услышал странный звук. Восстановлено бесшумное подкрадывание у контролёра и старая пси-атака (как в билде 1935). Раненое состояние контролёра Регенерация химеры Некоторые мутанты боятся костров. Оптимизация: Автоматическая корректировка численности симуляционных мутантов. На локации добавлены сектора и порталы для лучшей производительности. Некоторые фичи из прошлых версий реализованы через движок, что даёт прирост производительности по сравнению со скриптовыми аналогами. Источники света выключаются на большом расстоянии от камеры. Отключена загрузка текстур в оперативную память, что позволило существенно снизить её потребление. Для очень старых видеокарт добавлена опция компресии новых (тяжёлых) лайтмапов. Существенно снижает потребление видеопамяти. Включать только для виждеокарт с <= 512 мб памяти. Прочие движковые оптимизации. Прочие правки\исправления: Добавлен перепаковщик патронов в рюкзаке. Скрещиватель артефактов работает не мгновенно. Во время дождя нет пыли под ногами НПС и лапами монстров Счётчик квиксейвов. Исправлены нулевые пачки патронов (теперь их количество случайно для каждой пачки). Добавлены автосохранения. После получения определённой концовки, есть возможность продолжить игру в режиме freeplay (создаётся сохранение start_freeplay_olr в папке сейвов). А также прочие фичи, особенности и изменения. Спойлер Спойлер Спойлер Внимание: если Вы раньше не играли в версию 3.0, не сторонник умеренного или медленного геймпея, околохардкора, и прочих усложнений прохождения - при начале новой игры выбирайте сложность "Новичок". Мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/11RFIRu5LBI3Y8JBDxwcGWQmKKayzINdz/view https://disk.yandex.ru/d/uideOCVGh3KS3Q https://cloud.mail.ru/public/CnYS/uvyBH2hRK Патч: Патч OLR30-patch 3.0.19 - Индикация заряда батареи ПДА во вкладке "задания" - Симуляционные НПС на локации НИИ Медприбор будут переодеваться в антирадиационные костюмы - Мутанты больше не смогут попасть внутрь бара - Добавлена миникарта на уровень "Крысиные катакомбы" - Тестовая правка вылетов типа "Can't find model file 'яactors\..." (применяется с новой игрой) - Правки текстов - Исправлено отсутствие текстуры глаз и рта у Мессера, подправлена текстура лица; - Торговец Долга не покупает все артефакты - Увеличено время наличия метки на Ярославе - Ртутный шар теперь можно класть в капсулу R1 - Правка текста о получении "разряда опытных" - Правка сообщений о мстящих сталкерах - Правка репутации при уничтожении фантома на Кордоне - Правка диалога о жажде у Бармена - Правка диалога о Светлом Луче - Убрана возможность диалога с монолитовцами - Фикс бага капсулы R1 с возможным отображением названия артефакта без наличия инфы о нём - Уменьшен износ артефакта "Личинка" - Текстовая подсказка на проход к переходу на Медприбор с подземки свалки - Выдача награды ГГ за квесты клана убийц в ТД - Если отдать сафьяновую папку карликам, они не будут агрессивны к ГГ, как и некоторые из голых бюреров - Фикс объёма протекты и страйкера - Увеличены защитные характеристики костюма Голмара - Уменьшен эффект мерцания от радиации на НИИ Медприбор - Правки силы атак мутантов - Добавлен небольшой обучающий диалог в начале игры Жабе, разъясняющий о бесполезности продажи оружия и необходимости искать артефакты - Бармен не отправляет сообщения о поступающих в продажу патронах при его отсутствии в Баре - Правка награды за уничтожение контролёра на Холмах - Правка задания досок объявлений на артефакт меркурий - Снижено увеличение жажды у батона - Профессор даёт инфу о сильных грав. артах при квесте на их поиск - Добавлен туториал по масштабированию миникарты на худе - Вывод иконок жажды и сонливости вынесен в общую систему вывода Благодарность за помощь в правках: Александр Беляев zippa Александр Шкаредный Anton Inthesky Кирилл Юркин https://disk.yandex.ru/d/D-X01EDJLftOOA https://drive.google.com/file/d/1l1jeNlQ6_BSdW0p2p4JgBtpMVLuHStpK/view?usp=sharing Патч кумулятивный, и не требует установки предыдущих. Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Спойлер В. При запуске пишет "Отсутствует библиотека MSVCR120.dll", но у меня уже установлено ms visual++ 2013 года. О. Нужно установить 32-битный vc_redist.exe --- В. Нужна ли оригинальная игра? О. Нет. --- В. Как запустить игру? О. 1.Распаковать архив 2. Запустить Oblivion Lost Remake.exe 3. Играть --- В. Звук в игре отсутствует. О. Из папки _appdata_, в папке soft установи oalinst -- В. Где находится лог вылета? О. В папке _appdata_/logs. Последний созданный текстовый документ и явлется полным логом. -- В. Вылет с логом [error]Description : any vertex in patrol path. 0. Пока текущее решение - уйти с локации на которой происходит вылет, и вернуться туда позже. В будущих патчах которые будут требовать новой игры обнаруженные вылеты будут пофикшены. --- В. Вылет с логом check_for_file not found file gamedata\meshes\яяactors\ 0. Создайте папку яяactors по пути gamedata-meshes, после чего скопируйте туда все содержимое из папки actors. --- В. Уменьшается здоровье без видимых причин, почему? О. Вероятней всего, это лучевая болезнь или простуда. Первая лечится водкой, антирадами либо Жабой, вторая - пользованием целой брони. Более подробная информация о болезнях есть в журнале. --- В. Как включить бег с оружием? Почему так сложно? О. Перейдите на сложность "новичок", она рекомендуется для первого прохождения, а также игрокам, не предпочитающим околохардкора. --- В. Как заработать деньги в начале игры? О. Основной способ заработка - поиск артефактов. --- В. Как поднять репутацию? О. Выполняйте задания, лечите раненых. --- В. Крадут ли содержимое тайников? О. Да, за исключением камер хранения, сейфов. --- В. Как узнать свойства артефактов? О. Обратиться к ученым а баре, а также проходить квесты. --- В. Сталкеры по каким-то причинам стали враждебными, что делать? О. Обратитесь к Жабе, за деньги он решит проблему. --- В. Где искать гравитационные артефакты для Диггера? О. Их месторасположение случайно, исследуйте локацию, ждите выбросов, торгуйте с иными сталкерами, заманивайте мутантов в аномалии. Слабый гравитационный артефакт можно получить за спасение сталкера, на северо-восточной части кордона. --- В. Погиб тот или иной персонаж, игра сломалась? О. Нет, пройти модификацию можно будет и без него, максимум - потеря нескольких дополнительных заданий. --- В. Как зарядить детекторы? О. На текущий момент - никак. --- В. НПС "украли" квестовый артефакт или предмет, переигрывать? О. Нет, игрой подобное предусмотрено: будет либо иной способ его получения, либо задание по его доставке не является обязательным. --- В. Где найти те или иные документы? О. Обратитесь к Осведомителю. --- В. Почему Жаба не принимает артефакт со свалки? О. Поговорите с Кабаном, у блокпоста Долга. --- В. Где найти пропавшего курьера по просьбе Жабы? О. В колодце. --- В. Задание на сопровождение стопорится из-за стоящих без движения НПС О. Сохранить и загрузить сейв во время сопровождения. --- В. Почему не пускают в бар с документами Медприбора? О. Необходимо посетить Темную Долину и принести дополнительно документы оттуда. Если задание на это не было получено - вернуться на свалку, ближе к мосту, и ждать сообщения. --- В. Где ячейка хранения в баре, доступ к которой даёт охранник? О. С подвала выходите, поворачиваете налево, и насквозь здание пробегаете, там возле выхода комната есть, дверь открывается когда оплачиваете доступ, в ней ящик. --- В. Есть ли смысл заправлять генератор в крысиных катакомбах под кордоном? О. Он только некоторые лампы включает на динамическом освещении. Будет просто больше света. --- В. Как лучше ориентироваться в крысиных катакомбах \ Где найти темного сталкера в катакомбах? О. Пользуйтесь масштабированием карты: +\- на клавиатуре. --- В. Как включить электричество в лаборатории под Темной долиной? О. После телепортации в подвал к карлику, пройдите на другой его конец, там оборудование. --- В. Где искать источники заражения в МГ? О. Источника 2: в канализации, в избе, на них есть метки на карте. --- В. Где искать ученых в МГ? О. Помогите зомби в одной из избушек, он даст прямую наводку. --- В. Куда везти грузовик на кордоне, по квесту ученых? О. К воротам на самом краю локации, за заводом. --- В. Где найти пда в подземке агропрома по наводке из тайника стрелка? О. В одной из комнат, под потолком, в матрасе. --- В. Где искать прототипы пси оружия для Доцента? О. Внимательно прочитайте описание задания, все необходимое компоненты четко указаны в нем. --- В. Где искать смерть-лампу на болотах? О. На западном мосту Болот, висит на бетонных плитах. Через F она не подсвечивается, нужно подходить к ней вплотную и забирать. --- Спойлер Автор проекта: hi_flyer - основной разработчик: сдк, сценарий, реализация сюжета, геймдизайн, скрипты, движок, шейдеры, диалоги, освещение, компиляция локаций, правки геометрии, локации, конфиги, ui дизайн и настройка, звук, и.т.д. Участвовали в разработке проекта: Cartoteka - дополнение диздоков, дополнительное лит. содержание, модели. Domestos - текстуры, озвучка. Vinc - новые модели, сайт, медиаподдержка. Владислав Мессер - новые модели, анимации, текстуры. Спасибо: Vyacheslav Chyachenko - движок Vx_SK98 - геометрия Кирилл Беспамятнов - геометрия Red_Virus - движок Modera - подсказки и код saas - подсказки и код Порталу Zone Chronicles ypaL62 - анимации и модели. proger_Dencheek - движок, скрипты. 1RIDDICK11 - озвучка Старейшины. DemonShrams - Доп. геометрия. Vector - моделирование и дизайн уровня12, модель капсулы r1. CuJIbBEP - исправления моделей растительности, правка геометрии. Shoker - код Никита Лебедин - Правки моделей Максим Суходолов - Правки моделей и новые иконки НПС DoubleT - Анимации Андрей Зотов - настройка худа FN2000 и СВУ VEX - правки антивыгиба костей onetwo - модель арта Владислав Сульдин - озвучка РСФСР - дополнительные объекты для ростока и свалки Андрей Макаров - озвучка Станислав Черсков - озвучка Ришад Аллабердиев - озвучка Gallard Records - озвучка RuWar - видеозаставки Кянан Велиев - поддержка Илья Горц - поддержка Павел Фазлуктинов - озвучка 2clip - модели lvg_brest - код Ray Twitty (aka Shadows) - код nummer - код dsh - подсказки и код charsi - код группа Ugra - эмбиент треки Сергей Крашенинников - модель винтовки macron - патчи для версии 2.5 Xray Oxygen team - код OGSR engine - код Артём Титов - модель военного Отдельная благодарность: Гипотермист CapitN_KANG Луис ANDrevenge STALKER - SHOC Juan Pablo Александр Шкаредный Котячий Сергей Гесс Проект является вольной интерпритацией невышедшего проекта - S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Все представленные в моде события вымышленные, все совпадения случайны. Спойлер Donation Alerts:Ссылка Яндекс деньги: 41001719840669 Изменено 23 апреля пользователем hi_flyer 99 44 8 15 9 9 5 2 1 22 3 9 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EgorKaufman 42 Опубликовано 23 января (изменено) 22 минуты назад, maxserdyukov20@gmail сказал: Подскажите , где в темной долине лежат документы для бармена? честн слово , я уже час бегаю ищу((( На чердаке деревянного домика рюкзачок валяется не очень заметный, вот там и доки с ПДА. Изменено 23 января пользователем EgorKaufman Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Not Matter 5 Опубликовано 23 января (изменено) del Изменено 28 марта пользователем Not Matter 2 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
GOPNIK1488 0 Опубликовано 23 января Ребята, очень прошу помощи! Меня не впускают в Бар, квест на здачу документов с МедПрибора почти выполнен, бумажки у меня(. Не открывают, так как я "ещё не слишком опытен". Помогите! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ian98 234 Опубликовано 23 января GOPNIK1488 ну там с ранга опытный пускают вроде? 300 очков ранга надо, есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gunslingerrrr 78 Опубликовано 23 января (изменено) 3 часа назад, Skrepec сказал: Всё от костюма зависит. Чем лучше, тем больше литража, на костюме Эколога побольше чем на Сталкерском костюме. Дополнено 2 минуты спустя Нормально бегает. Зачем к каждому мутанту лезть на рожон? Спокойно обошёл всех, потом разжился хабаром, и бед не знаю. Я вообще не лез,понимаешь?Я шел там,где нет военных и псин,сначала псины откуда-то меня учуяли,потом крысы.При встрече с Диггером военные напали какого-то фига. Я молчу если мод дает убежать,но он блин не дает.Даже запрыгнуть на что либо.Стояли ящики местами так ведь я не могу залезть на них.У меня нет времени на несколько прыжков,когда сзади две собаки или крысы.Можно со старта давать пистолет,или больше медицины.Это костыли, но хоть что-то.В ОП2.2 не так адово было как в ОЛР.Если убрать скрипты что реально вредны типа болезни или обиды Жабы на убийство военных,а так же лимит рюкзака и вернуть здоровье и скорость ОЛР2.5 то все текущие проблемы тупо выветрятся сами.Сейчас ОЛР кажется модом,что сложный костылями. Изменено 23 января пользователем Gunslingerrrr Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
shizoid 5 Опубликовано 23 января Пока раздражает только невозможность бега с оружием, всё остальное круто 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
yaranaika0_o 51 Опубликовано 23 января (изменено) Кому вдруг пригодится - ссылка на скачку мода в тг@hi_flyer реши надо оно в шапке, или нет, как ещё одна ссылка альтернативная, а то с яндекса и маила не все могут, а на гугле лимит бывает Спойлер https://t.me/StalkerArchiveTG/231 Изменено 23 января пользователем yaranaika0_o 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Gunslingerrrr 78 Опубликовано 23 января 1 минуту назад, shizoid сказал: Пока раздражает только невозможность бега с оружием, всё остальное круто я думаю будут правки,очень много правок,чтобы вернуть адекватный геймплей 2.5.Включая бег с оружием,надо ждать как в случае ОП2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ddqtor 0 Опубликовано 23 января как спуститься в катакомбы кордона, встаю на место перехода по миникарте (я так понял это люк в здании возле башни), а перехода нет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaestroMaior 101 Опубликовано 23 января ZOleg73 Мужик это, мужик то Мы не забываем играем за недавнего времени зомби с грузовика смерти, человек такле дтп пережил, пролежал хрен пойми сколько и требовать от него тащить сразу по полцентнера на горбу глупо Да и для того чтобы бегать с 30+кг за спиной нужно иметь хорошую физ.подготовку Голодает полностью он за 2 дня что вполне даже много, смену как отработаешь буквально с голодухи и усталости ломает, пивка холодненького и заточить что нибудь и спать 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 155 Опубликовано 23 января (изменено) 1 час назад, SeregaMEGApro58RUS сказал: Болезни у гг, заряд у ПДА, неизвестные свойства только что подобранных артефактов, разрядник аномалий 1) ГГ -пипец задохлих, от каждего чиха болеет, да и жрать он хочет как Гаргантягуа, а бегает как инвалид 100-й группы инвалидности 3) Заряд ПДА - блин сколько твой смарт щас живет без подзарядки? Мой 2-3 дня. А-а-а-а, ну это же зона 4) До него никто не не был в зоне - а кого тогда здесь столько народу? 4) разрядник аномалий - Чего? Это же блин аномалии, мы их не понимаем, не то что разряжать! Изменено 23 января пользователем ZOleg73 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Хикс 98 Опубликовано 23 января 1 час назад, SeregaMEGApro58RUS сказал: Ну да, не припомню другого мода, в котором бы было столько хардокора, аля "видение автора" или "вставить палки в колеса" В этом и проблема многих игроков, которые особенности мода считают палками в колёса и видением автора. А мне кажется это просто обида, что кто-то осилить мод не смог, вот и доказывают на каждом углу, что он про псевдохардкор и всё в таком духе. (Это я как ветеран НЛС 7 говорю) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 155 Опубликовано 23 января 11 минут назад, MaestroMaior сказал: Мы не забываем играем за недавнего времени зомби с грузовика смерти А потом выносит всю зону. Да, да - реалистично. Дополнено 0 минут спустя 3 минуты назад, Хикс сказал: Это я как ветеран НЛС 7 говорю Ну-ну. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Киборг 6 Опубликовано 23 января (изменено) Народ а чё карта ПДА не работает ? Где находишься хз я , непонятно карта как реализована Изменено 23 января пользователем Киборг Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 155 Опубликовано 23 января (изменено) 2 минуты назад, Киборг сказал: Народ а чё карта ПДА не работает ? Её просто нет. Привыкай (автор=попа боль)! Изменено 23 января пользователем ZOleg73 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
anemnesis 48 Опубликовано 23 января (изменено) вау безлоговый вылет при переходе на свалку , останавливается на loading textures, а просто понизил текстуры и заработало все Изменено 23 января пользователем anemnesis Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaestroMaior 101 Опубликовано 23 января ZOleg73 Есть у человека иммунитет и его можно как укрепить так и подорвать, ПОДЧЁРКИВАЮ Гг пережил дтп, был на грани жизни смерти фиг знает сколько времени, бегает он медленно если не отпоить/откормить/отоспаться/здоровье подорвано а также если у гг много килограмм в инвентаре Не забывай что пда у нас работает нон-стопом(Миникарта, уведомления, gps и тому подобная фигня) да и батареи в кпк и современных телефонах разные и потребление тоже(1-2 дня максимум телефон живет, а если еще активно им пользоваться то вообще в часах измеряем время работы Не понял вопрос про людей кто был до него, это вообще из разряда литературы, размышлений кто какой рэмбо) А тут уже мой жизненный опыт работы Дополнено 1 минуту спустя Киборг Открываешь карту зоны листаешь локации обведенные квадратиками и выбираешь нужное тыком мыши и тогда у тебя все будет Дополнено 2 минуты спустя А также нужно понимать что если пда сел то и миникарта работать не будет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
АндрейТанк 138 Опубликовано 23 января Подскажите у кого вылетает игра при разговоре с командиром заставы Долга на Свалке через ПДА? Лог -stack trace: и больше ничего. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 533 Опубликовано 23 января hi_flyer Решил вздремнуть после замеров в каморке Жабы. Спойлер [01/23/24 19:59:39] * Detected CPU: GenuineIntel 12th Gen Intel(R) Core(TM) i9-12900K, F6/M151/S2 [01/23/24 19:59:39] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 [01/23/24 19:59:39] [01/23/24 19:59:39] Initializing File System... [01/23/24 19:59:39] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 29) [01/23/24 19:59:39] using fs-ltx fsgame.ltx [01/23/24 19:59:39] FS: 42456 files cached, 5142Kb memory used. [01/23/24 19:59:39] Init FileSystem 0.583557 sec [23.01.24 19:59:39.926] 'xrCore' build 856, Jun 6 2023 [23.01.24 19:59:39.926] [23.01.24 19:59:39.959] Initializing Engine... [23.01.24 19:59:39.959] Loading config for renderer [23.01.24 19:59:39.959] Executing config-script "user.ltx"... [23.01.24 19:59:39.960] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [23.01.24 19:59:39.960] Starting INPUT device... [23.01.24 19:59:40.042] Loading DLL: xrRender_R2.dll [23.01.24 19:59:40.080] Loading DLL: xrGame.dll [23.01.24 19:59:40.081] Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry [23.01.24 19:59:40.084] * [win32]: free[4059784 K], reserved[54840 K], committed[79616 K] [23.01.24 19:59:40.084] * [ D3D ]: textures[0 K] [23.01.24 19:59:40.084] * [x-ray]: crt heap[10810 K], process heap[10809 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] [23.01.24 19:59:40.084] * [x-ray]: economy: strings[1967 K], smem[0 K] [23.01.24 19:59:40.084] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[16], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[17], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[18], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[19], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[20], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[21], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[22], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[23], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[24], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[25], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[26], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[27], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[30], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[31], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[32], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[33], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[34], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[35], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[36], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[37], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[38], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[39], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[40], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[41], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[44], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[45], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[46], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[47], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[48], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[49], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[50], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[51], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[52], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant convert dik_name for dik[144], prop=[ [23.01.24 19:59:40.084] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [23.01.24 19:59:40.084] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.01.24 19:59:40.084] Executing config-script "user.ltx"... [23.01.24 19:59:40.084] Executing config-script "gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [23.01.24 19:59:40.084] [gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [23.01.24 19:59:40.084] Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"... [23.01.24 19:59:40.084] cant find corresponding [_keyboard*] for keyname kft [23.01.24 19:59:40.084] [gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [23.01.24 19:59:40.084] [_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [23.01.24 19:59:40.084] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [23.01.24 19:59:40.084] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [23.01.24 19:59:40.119] devices Generic Software [23.01.24 19:59:40.119] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [23.01.24 19:59:40.354] SOUND: OpenAL: All available devices: [23.01.24 19:59:40.354] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) [23.01.24 19:59:40.354] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 [23.01.24 19:59:40.366] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. [23.01.24 19:59:40.378] * sound: EAX 2.0 extension: present [23.01.24 19:59:40.378] * sound: EAX 2.0 deferred: present [23.01.24 19:59:40.378] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.01.24 19:59:40.384] Starting RENDER device... [23.01.24 19:59:40.418] * GPU [vendor:10DE]-[device:2488]: NVIDIA GeForce RTX 3070 [23.01.24 19:59:40.418] * GPU driver: 31.0.15.4665 [23.01.24 19:59:40.506] * CREATE: DeviceREF: 1 [23.01.24 19:59:40.506] * Vertex Processor: PURE HARDWARE [23.01.24 19:59:40.506] * Texture memory: 4072 M [23.01.24 19:59:40.506] * DDI-level: 9.0 [23.01.24 19:59:40.511] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.01.24 19:59:40.511] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.01.24 19:59:40.511] * DVB created: 4096K [23.01.24 19:59:40.511] * DIB created: 512K [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_00' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_arefs_v_00' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' [23.01.24 19:59:40.516] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' [23.01.24 19:59:40.516] Version conflict in shader 'effects\watertest-1' [23.01.24 19:59:40.527] count of .thm files=65 [23.01.24 19:59:40.530] load time=13 ms [23.01.24 19:59:40.530] * NULLRT supported [23.01.24 19:59:40.530] * ...and used [23.01.24 19:59:40.530] * HWDST/PCF supported and used [23.01.24 19:59:40.530] * NV-DBT supported and used [23.01.24 19:59:40.616] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:40.616] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:40.616] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:40.616] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:40.627] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [23.01.24 19:59:40.670] Script debugger succesfully restarted. [23.01.24 19:59:40.689] Starting engine... [23.01.24 19:59:41.011] Loading DLL: xrGameSpy.dll [23.01.24 19:59:50.963] * DVB created: 4096K [23.01.24 19:59:50.964] * DIB created: 512K [23.01.24 19:59:51.047] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:51.047] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:51.047] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:51.047] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64 [23.01.24 19:59:51.059] RENDER: unlocking texture 4, size = 1920 x 1080 [23.01.24 19:59:51.360] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) [23.01.24 19:59:51.360] * GPU vertex cache: unrecognized, 16 [23.01.24 19:59:51.360] *** RESET [439 ms] [23.01.24 19:59:51.365] _bin_olr_3\xr_3da.exe -nointro -noprefetch [23.01.24 19:59:51.366] * phase time: 0 ms [23.01.24 19:59:51.368] * phase cmem: 146946 K [23.01.24 19:59:51.368] Prefetching objects... [23.01.24 19:59:51.371] * phase time: 4 ms [23.01.24 19:59:51.372] * phase cmem: 140185 K [23.01.24 19:59:51.372] CLIENT: Starting... [23.01.24 19:59:51.401] * phase time: 31 ms [23.01.24 19:59:51.403] * phase cmem: 140435 K [23.01.24 19:59:51.403] Loading alife simulator... [23.01.24 19:59:51.417] * phase time: 15 ms [23.01.24 19:59:51.419] * phase cmem: 140406 K [23.01.24 19:59:51.419] Loading saved game... [23.01.24 19:59:51.432] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x163BD250 [23.01.24 19:59:51.438] * Loading spawn registry... [23.01.24 19:59:51.703] * 25607 spawn points are successfully loaded [23.01.24 19:59:51.703] * Loading objects... [23.01.24 19:59:51.920] * 34638 objects are successfully loaded [23.01.24 19:59:51.992] * 930 script vars are successfully loaded [23.01.24 19:59:52.152] * Game olr_quicksave_74 is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_74.sav' (0.736s) [23.01.24 19:59:52.152] * phase time: 734 ms [23.01.24 19:59:52.154] * phase cmem: 232463 K [23.01.24 19:59:52.154] CLIENT: Connecting... [23.01.24 19:59:52.154] MaxPlayers = 32 [23.01.24 19:59:52.181] * phase time: 29 ms [23.01.24 19:59:52.184] * phase cmem: 232219 K [23.01.24 19:59:52.184] CLIENT: Connecting to localhost... [23.01.24 19:59:52.198] Player not found. New player created. [23.01.24 19:59:52.198] * client : connection accepted - <> [23.01.24 19:59:52.218] * phase time: 36 ms [23.01.24 19:59:52.220] * phase cmem: 232422 K [23.01.24 19:59:52.220] Opening stream... [23.01.24 19:59:52.231] * phase time: 12 ms [23.01.24 19:59:52.234] * phase cmem: 232393 K [23.01.24 19:59:52.234] Loading cform... [23.01.24 19:59:53.140] * phase time: 908 ms [23.01.24 19:59:53.142] * phase cmem: 297295 K [23.01.24 19:59:53.142] CLIENT: Loading shaders... [23.01.24 19:59:53.331] * phase time: 192 ms [23.01.24 19:59:53.334] * phase cmem: 304986 K [23.01.24 19:59:53.334] CLIENT: Loading geometry... [23.01.24 19:59:53.348] * phase time: 16 ms [23.01.24 19:59:53.350] * phase cmem: 342759 K [23.01.24 19:59:53.350] CLIENT: Loading spatial db... [23.01.24 19:59:53.605] * phase time: 256 ms [23.01.24 19:59:53.607] * phase cmem: 347125 K [23.01.24 19:59:53.607] CLIENT: Loading details... [23.01.24 19:59:53.622] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) [23.01.24 19:59:53.622] * [DETAILS] 86864 v(20), 71431 p [23.01.24 19:59:53.622] * [DETAILS] Batch(61), VB(1696K), IB(418K) [23.01.24 19:59:53.623] * phase time: 18 ms [23.01.24 19:59:53.625] * phase cmem: 349342 K [23.01.24 19:59:53.625] CLIENT: Loading sectors and portals... [23.01.24 19:59:53.626] * Loading HOM: gamedata\levels\lvl1_escape\level.hom [23.01.24 19:59:53.630] * phase time: 7 ms [23.01.24 19:59:53.632] * phase cmem: 349735 K [23.01.24 19:59:53.632] Loading AI objects... [23.01.24 19:59:53.636] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'... [23.01.24 19:59:53.639] * phase time: 8 ms [23.01.24 19:59:53.641] * phase cmem: 349926 K [23.01.24 19:59:53.641] Spawning... [23.01.24 19:59:53.660] - Game configuring : Started [23.01.24 19:59:53.661] - Game configuring : Finished [23.01.24 19:59:53.726] * phase time: 86 ms [23.01.24 19:59:53.729] * phase cmem: 390370 K [23.01.24 19:59:53.729] Loading textures... [23.01.24 19:59:54.361] * t-report - base: 1362, 579066 K [23.01.24 19:59:54.361] * t-report - lmap: 146, 598034 K [23.01.24 19:59:54.361] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). [23.01.24 19:59:54.361] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). [23.01.24 19:59:54.361] * phase time: 634 ms [23.01.24 19:59:54.367] * phase cmem: 411024 K [23.01.24 19:59:54.367] CLIENT: Synchronising... [23.01.24 19:59:54.382] * phase time: 21 ms [23.01.24 19:59:54.388] * phase cmem: 411024 K [23.01.24 19:59:54.415] * [win32]: free[3257088 K], reserved[137660 K], committed[799492 K] [23.01.24 19:59:54.415] * [ D3D ]: textures[1177100 K] [23.01.24 19:59:54.415] * [x-ray]: crt heap[411023 K], process heap[411023 K], game lua[56306 K], engine lua[209 K], render[0 K] [23.01.24 19:59:54.415] * [x-ray]: economy: strings[6093 K], smem[0 K] [23.01.24 19:59:54.590] * phase time: 229 ms [23.01.24 19:59:54.597] * phase cmem: 444616 K [23.01.24 19:59:54.597] CLIENT: Synchronising... [23.01.24 19:59:54.665] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.01.24 19:59:55.223] * phase time: 625 ms [23.01.24 19:59:55.229] * phase cmem: 406903 K [23.01.24 19:59:55.254] * [win32]: free[3194288 K], reserved[162428 K], committed[837524 K] [23.01.24 19:59:55.254] * [ D3D ]: textures[1186146 K] [23.01.24 19:59:55.254] * [x-ray]: crt heap[406903 K], process heap[406903 K], game lua[63479 K], engine lua[214 K], render[0 K] [23.01.24 19:59:55.254] * [x-ray]: economy: strings[6132 K], smem[15513 K] [23.01.24 19:59:56.370] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:56.503] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:56.521] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:56.522] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:56.528] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:56.659] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.236] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.412] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.491] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.492] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.546] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.613] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.705] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.708] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.712] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.715] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.724] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 19:59:57.758] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka_black [23.01.24 19:59:57.761] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_black_bump [23.01.24 19:59:58.840] deleting script_var agr_bandit_respawn_237384 [23.01.24 19:59:58.990] deleting script_var esc_blokpost_soldier4 [23.01.24 19:59:59.024] deleting script_var lvl1_escape_stalker_0003 [23.01.24 19:59:59.027] deleting script_var lvl1_escape_stalker_0007 [23.01.24 19:59:59.394] * MEMORY USAGE: 568161 K [23.01.24 20:00:13.714] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:00:13.714] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:00:13.714] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:00:16.770] * Saving spawns... [23.01.24 20:00:16.771] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:00:16.771] * Saving objects... [23.01.24 20:00:16.799] * Saving events... [23.01.24 20:00:16.799] * Saving tasks... [23.01.24 20:00:16.799] * Saving anomalies... [23.01.24 20:00:16.799] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:00:16.799] * Saving news... [23.01.24 20:00:16.799] * 34662 objects are successfully saved [23.01.24 20:00:16.799] * 931 script vars are successfully saved [23.01.24 20:00:16.819] * Game autosave - 28.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 28.sav' [23.01.24 20:00:16.819] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:00:16.819] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:00:16.819] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:00:29.716] #LUA MEMORY USAGE: [37585 KB] [23.01.24 20:00:34.101] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 7 [23.01.24 20:00:40.336] SV:ge_destroy: [32821] not found on server [23.01.24 20:01:00.818] #LUA MEMORY USAGE: [41528 KB] [23.01.24 20:01:20.196] WARN: cannot put item med_injector16151 into slot 0, allowed slots { 4 } [23.01.24 20:01:20.395] WARN: cannot put item med_injector16151 into slot 0, allowed slots { 4 } [23.01.24 20:01:20.946] WARN: cannot put item med_injector16151 into slot 0, allowed slots { 4 } [23.01.24 20:01:31.914] #LUA MEMORY USAGE: [34400 KB] [23.01.24 20:02:02.996] #LUA MEMORY USAGE: [38459 KB] [23.01.24 20:02:34.101] #LUA MEMORY USAGE: [37153 KB] [23.01.24 20:02:51.630] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 7 [23.01.24 20:02:59.191] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:02:59.191] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:02:59.191] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:03:02.246] * Saving spawns... [23.01.24 20:03:02.247] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:03:02.247] * Saving objects... [23.01.24 20:03:02.274] * Saving events... [23.01.24 20:03:02.274] * Saving tasks... [23.01.24 20:03:02.274] * Saving anomalies... [23.01.24 20:03:02.274] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:03:02.274] * Saving news... [23.01.24 20:03:02.274] * 34662 objects are successfully saved [23.01.24 20:03:02.274] * 942 script vars are successfully saved [23.01.24 20:03:02.293] * Game autosave - 29.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 29.sav' [23.01.24 20:03:02.293] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:03:02.293] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:03:02.293] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:03:05.191] #LUA MEMORY USAGE: [42220 KB] [23.01.24 20:03:07.297] * Saving spawns... [23.01.24 20:03:07.298] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:03:07.298] * Saving objects... [23.01.24 20:03:07.325] * Saving events... [23.01.24 20:03:07.325] * Saving tasks... [23.01.24 20:03:07.325] * Saving anomalies... [23.01.24 20:03:07.325] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:03:07.325] * Saving news... [23.01.24 20:03:07.325] * 34663 objects are successfully saved [23.01.24 20:03:07.326] * 942 script vars are successfully saved [23.01.24 20:03:07.345] * Game autosave - 30.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 30.sav' [23.01.24 20:03:07.345] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:03:07.345] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:03:07.345] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:03:36.291] #LUA MEMORY USAGE: [34228 KB] [23.01.24 20:04:07.387] #LUA MEMORY USAGE: [40672 KB] [23.01.24 20:04:38.472] #LUA MEMORY USAGE: [38752 KB] [23.01.24 20:05:00.540] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 9 [23.01.24 20:05:09.557] #LUA MEMORY USAGE: [39917 KB] [23.01.24 20:05:10.055] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:05:10.055] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:05:10.055] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:05:13.111] * Saving spawns... [23.01.24 20:05:13.112] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:05:13.112] * Saving objects... [23.01.24 20:05:13.156] * Saving events... [23.01.24 20:05:13.156] * Saving tasks... [23.01.24 20:05:13.156] * Saving anomalies... [23.01.24 20:05:13.156] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:05:13.156] * Saving news... [23.01.24 20:05:13.156] * 34660 objects are successfully saved [23.01.24 20:05:13.156] * 947 script vars are successfully saved [23.01.24 20:05:13.175] * Game autosave - 31.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 31.sav' [23.01.24 20:05:13.175] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:05:13.175] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:05:13.175] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:05:17.164] * Saving spawns... [23.01.24 20:05:17.165] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:05:17.165] * Saving objects... [23.01.24 20:05:17.193] * Saving events... [23.01.24 20:05:17.193] * Saving tasks... [23.01.24 20:05:17.193] * Saving anomalies... [23.01.24 20:05:17.193] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:05:17.193] * Saving news... [23.01.24 20:05:17.193] * 34660 objects are successfully saved [23.01.24 20:05:17.193] * 947 script vars are successfully saved [23.01.24 20:05:17.213] * Game autosave - 32.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 32.sav' [23.01.24 20:05:17.213] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:05:17.213] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:05:17.213] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:05:40.651] #LUA MEMORY USAGE: [35493 KB] [23.01.24 20:06:11.748] #LUA MEMORY USAGE: [44412 KB] [23.01.24 20:06:42.847] #LUA MEMORY USAGE: [38280 KB] [23.01.24 20:06:49.954] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 24 [23.01.24 20:07:13.931] #LUA MEMORY USAGE: [38209 KB] [23.01.24 20:07:33.179] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0 [23.01.24 20:07:37.301] * Saving spawns... [23.01.24 20:07:37.302] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:07:37.302] * Saving objects... [23.01.24 20:07:37.331] * Saving events... [23.01.24 20:07:37.331] * Saving tasks... [23.01.24 20:07:37.331] * Saving anomalies... [23.01.24 20:07:37.331] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:07:37.331] * Saving news... [23.01.24 20:07:37.331] * 34661 objects are successfully saved [23.01.24 20:07:37.331] * 947 script vars are successfully saved [23.01.24 20:07:37.351] * Game olr_quicksave_75.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_75.sav' [23.01.24 20:07:45.028] #LUA MEMORY USAGE: [43671 KB] [23.01.24 20:08:10.393] sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [192][af_dummy_dummy:lvl1_escape_af_dummy_dummy] [29776] [23.01.24 20:08:16.112] #LUA MEMORY USAGE: [41495 KB] [23.01.24 20:08:47.210] #LUA MEMORY USAGE: [36644 KB] [23.01.24 20:08:59.359] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:08:59.359] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:08:59.359] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:09:02.416] * Saving spawns... [23.01.24 20:09:02.417] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:09:02.417] * Saving objects... [23.01.24 20:09:02.445] * Saving events... [23.01.24 20:09:02.445] * Saving tasks... [23.01.24 20:09:02.445] * Saving anomalies... [23.01.24 20:09:02.445] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:09:02.445] * Saving news... [23.01.24 20:09:02.445] * 34651 objects are successfully saved [23.01.24 20:09:02.445] * 958 script vars are successfully saved [23.01.24 20:09:02.465] * Game autosave - 33.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 33.sav' [23.01.24 20:09:02.466] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:09:02.466] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:09:02.466] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:09:06.481] * Saving spawns... [23.01.24 20:09:06.482] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:09:06.482] * Saving objects... [23.01.24 20:09:06.509] * Saving events... [23.01.24 20:09:06.509] * Saving tasks... [23.01.24 20:09:06.509] * Saving anomalies... [23.01.24 20:09:06.509] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:09:06.509] * Saving news... [23.01.24 20:09:06.509] * 34651 objects are successfully saved [23.01.24 20:09:06.509] * 958 script vars are successfully saved [23.01.24 20:09:06.529] * Game autosave - 34.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 34.sav' [23.01.24 20:09:06.529] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:09:06.529] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:09:06.529] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:09:18.292] #LUA MEMORY USAGE: [43104 KB] [23.01.24 20:09:41.740] !! ERROR: ILLEGAL PLAY SOUND!!! [help_wounded] for [lvl1_escape_stalker_0008] [23.01.24 20:09:49.395] #LUA MEMORY USAGE: [43737 KB] [23.01.24 20:10:10.995] * Saving spawns... [23.01.24 20:10:10.996] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:10:10.996] * Saving objects... [23.01.24 20:10:11.025] * Saving events... [23.01.24 20:10:11.025] * Saving tasks... [23.01.24 20:10:11.025] * Saving anomalies... [23.01.24 20:10:11.025] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:10:11.025] * Saving news... [23.01.24 20:10:11.025] * 34651 objects are successfully saved [23.01.24 20:10:11.025] * 958 script vars are successfully saved [23.01.24 20:10:11.045] * Game olr_quicksave_76.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_76.sav' [23.01.24 20:10:20.489] #LUA MEMORY USAGE: [39742 KB] [23.01.24 20:10:36.579] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 9 [23.01.24 20:10:47.887] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0 [23.01.24 20:10:51.587] #LUA MEMORY USAGE: [43396 KB] [23.01.24 20:10:52.972] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 6 [23.01.24 20:11:12.005] texture name changing from act\act_arm_perchatka_black to act\act_arm_perchatka [23.01.24 20:11:12.006] texture name changing from act\act_arm_perchatka_black_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.01.24 20:11:14.785] * phase time: 45 ms [23.01.24 20:11:14.803] * phase cmem: 603306 K [23.01.24 20:11:14.803] Loading alife simulator... [23.01.24 20:11:14.804] * phase time: 18 ms [23.01.24 20:11:14.820] * phase cmem: 603214 K [23.01.24 20:11:14.820] Loading saved game... [23.01.24 20:11:14.820] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x18E60270 [23.01.24 20:11:14.826] * Loading spawn registry... [23.01.24 20:11:15.078] * 25607 spawn points are successfully loaded [23.01.24 20:11:15.078] * Loading objects... [23.01.24 20:11:15.288] * 34651 objects are successfully loaded [23.01.24 20:11:15.362] * 958 script vars are successfully loaded [23.01.24 20:11:15.510] * Game olr_quicksave_76 is successfully loaded from file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_76.sav' (0.706s) [23.01.24 20:11:15.510] * phase time: 705 ms [23.01.24 20:11:15.524] * phase cmem: 646671 K [23.01.24 20:11:15.524] CLIENT: Connecting... [23.01.24 20:11:15.524] * phase time: 14 ms [23.01.24 20:11:15.539] * phase cmem: 646654 K [23.01.24 20:11:15.539] CLIENT: Synchronising... [23.01.24 20:11:15.539] * phase time: 14 ms [23.01.24 20:11:15.553] * phase cmem: 646617 K [23.01.24 20:11:15.634] * [win32]: free[2967532 K], reserved[159104 K], committed[1067604 K] [23.01.24 20:11:15.634] * [ D3D ]: textures[1479755 K] [23.01.24 20:11:15.634] * [x-ray]: crt heap[631650 K], process heap[631650 K], game lua[55758 K], engine lua[237 K], render[20684 K] [23.01.24 20:11:15.634] * [x-ray]: economy: strings[6617 K], smem[50252 K] [23.01.24 20:11:15.653] * phase time: 129 ms [23.01.24 20:11:15.668] * phase cmem: 631744 K [23.01.24 20:11:15.668] CLIENT: Synchronising... [23.01.24 20:11:15.733] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.01.24 20:11:15.736] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka [23.01.24 20:11:15.736] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_bump [23.01.24 20:11:15.743] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl [23.01.24 20:11:16.296] * phase time: 627 ms [23.01.24 20:11:16.312] * phase cmem: 593740 K [23.01.24 20:11:16.366] * [win32]: free[2964388 K], reserved[190888 K], committed[1038964 K] [23.01.24 20:11:16.366] * [ D3D ]: textures[1479755 K] [23.01.24 20:11:16.366] * [x-ray]: crt heap[593740 K], process heap[593740 K], game lua[64174 K], engine lua[238 K], render[20684 K] [23.01.24 20:11:16.366] * [x-ray]: economy: strings[6663 K], smem[50252 K] [23.01.24 20:11:16.372] texture name changing from act\act_arm_perchatka to act\act_arm_perchatka_black [23.01.24 20:11:16.376] texture name changing from act\act_arm_perchatka_bump to act\act_arm_perchatka_black_bump [23.01.24 20:11:16.678] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_gravi_zone_weak_noart_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:16.793] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0006 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:16.811] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0029 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:16.812] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0033 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:16.818] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0040 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:16.883] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0010_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.150] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_blow_hide_restr_0012 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.281] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0043 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.353] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0069 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.353] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_zone_radioactive_weak_0070 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.408] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0032 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.423] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of escape_zone_mosquito_ba1ld_weak_no1art1_000_0000 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.497] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0035 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.500] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0036 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.503] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0037 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.507] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of zone_radioactive0022_0038 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.509] * [CSpaceRestrictionShape::CSpaceRestrictionShape]: change restrictor_type of lvl1_escape_space_restrictor_0107 to eRestrictorTypeNone because border().empty() [23.01.24 20:11:17.988] deleting script_var gar_bandit_respawn_130864 [23.01.24 20:11:18.187] deleting script_var esc_stalker_respawn_113269 [23.01.24 20:11:18.187] deleting script_var esc_stalker_respawn_113269 [23.01.24 20:11:18.187] deleting script_var esc_stalker_respawn_113269 [23.01.24 20:11:18.204] deleting script_var gar_bandit_respawn_111209 [23.01.24 20:11:18.371] * MEMORY USAGE: 609505 K [23.01.24 20:11:19.102] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=13269 [23.01.24 20:11:19.119] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=11209 [23.01.24 20:11:52.959] #LUA MEMORY USAGE: [46661 KB] [23.01.24 20:12:02.352] Hit sended: 0[11234,11518472], type = 9 [23.01.24 20:12:03.367] Hit sended: 0[11234,11518472], type = 9 [23.01.24 20:12:04.300] Hit sended: 0[11234,11518472], type = 9 [23.01.24 20:12:28.067] #LUA MEMORY USAGE: [36275 KB] [23.01.24 20:13:03.184] #LUA MEMORY USAGE: [37496 KB] [23.01.24 20:13:38.315] #LUA MEMORY USAGE: [38409 KB] [23.01.24 20:13:58.945] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:13:58.945] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:13:58.945] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:14:01.988] * Saving spawns... [23.01.24 20:14:01.989] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:14:01.989] * Saving objects... [23.01.24 20:14:02.020] * Saving events... [23.01.24 20:14:02.020] * Saving tasks... [23.01.24 20:14:02.020] * Saving anomalies... [23.01.24 20:14:02.020] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:14:02.020] * Saving news... [23.01.24 20:14:02.020] * 34692 objects are successfully saved [23.01.24 20:14:02.020] * 963 script vars are successfully saved [23.01.24 20:14:02.040] * Game autosave - 35.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 35.sav' [23.01.24 20:14:02.040] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:14:02.040] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:14:02.040] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:14:07.061] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:14:07.061] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:14:07.061] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:14:10.111] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:14:10.111] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:14:10.111] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:14:13.161] deleting script_var xt4 [23.01.24 20:14:13.161] deleting script_var xd4 [23.01.24 20:14:13.161] deleting script_var xp4 [23.01.24 20:14:13.430] #LUA MEMORY USAGE: [37937 KB] [23.01.24 20:14:16.219] * Saving spawns... [23.01.24 20:14:16.219] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:14:16.219] * Saving objects... [23.01.24 20:14:16.256] * Saving events... [23.01.24 20:14:16.256] * Saving tasks... [23.01.24 20:14:16.256] * Saving anomalies... [23.01.24 20:14:16.256] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:14:16.256] * Saving news... [23.01.24 20:14:16.256] * 34692 objects are successfully saved [23.01.24 20:14:16.257] * 963 script vars are successfully saved [23.01.24 20:14:16.276] * Game autosave - 36.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 36.sav' [23.01.24 20:14:16.277] deleting script_var xt5 [23.01.24 20:14:16.277] deleting script_var xd5 [23.01.24 20:14:16.277] deleting script_var xp5 [23.01.24 20:14:48.559] #LUA MEMORY USAGE: [39805 KB] [23.01.24 20:15:23.691] #LUA MEMORY USAGE: [38024 KB] [23.01.24 20:15:33.459] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 28 [23.01.24 20:15:58.965] 109 [23.01.24 20:15:58.967] #LUA MEMORY USAGE: [41328 KB] [23.01.24 20:16:03.292] SV:ge_destroy: [29731] not found on server [23.01.24 20:16:27.543] Scheduler tried to update object lvl1_escape_stalker_0000 [23.01.24 20:16:31.336] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 18 [23.01.24 20:16:33.925] #LUA MEMORY USAGE: [39894 KB] [23.01.24 20:16:46.277] * Saving spawns... [23.01.24 20:16:46.278] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:16:46.278] * Saving objects... [23.01.24 20:16:46.308] * Saving events... [23.01.24 20:16:46.308] * Saving tasks... [23.01.24 20:16:46.308] * Saving anomalies... [23.01.24 20:16:46.308] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:16:46.308] * Saving news... [23.01.24 20:16:46.308] * 34693 objects are successfully saved [23.01.24 20:16:46.308] * 970 script vars are successfully saved [23.01.24 20:16:46.328] * Game olr_quicksave_77.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_77.sav' [23.01.24 20:17:04.743] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:17:04.743] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:17:04.743] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:17:09.041] #LUA MEMORY USAGE: [40138 KB] [23.01.24 20:17:15.060] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:17:44.156] #LUA MEMORY USAGE: [39992 KB] [23.01.24 20:17:51.252] deleting script_var xt5 [23.01.24 20:17:51.252] deleting script_var xd5 [23.01.24 20:17:51.252] deleting script_var xp5 [23.01.24 20:17:54.293] * Saving spawns... [23.01.24 20:17:54.294] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:17:54.294] * Saving objects... [23.01.24 20:17:54.322] * Saving events... [23.01.24 20:17:54.322] * Saving tasks... [23.01.24 20:17:54.322] * Saving anomalies... [23.01.24 20:17:54.322] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:17:54.322] * Saving news... [23.01.24 20:17:54.322] * 34693 objects are successfully saved [23.01.24 20:17:54.322] * 970 script vars are successfully saved [23.01.24 20:17:54.342] * Game autosave - 37.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 37.sav' [23.01.24 20:17:54.342] deleting script_var xt6 [23.01.24 20:17:54.342] deleting script_var xd6 [23.01.24 20:17:54.342] deleting script_var xp6 [23.01.24 20:17:58.359] * Saving spawns... [23.01.24 20:17:58.360] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:17:58.360] * Saving objects... [23.01.24 20:17:58.392] * Saving events... [23.01.24 20:17:58.392] * Saving tasks... [23.01.24 20:17:58.392] * Saving anomalies... [23.01.24 20:17:58.392] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:17:58.392] * Saving news... [23.01.24 20:17:58.392] * 34693 objects are successfully saved [23.01.24 20:17:58.392] * 970 script vars are successfully saved [23.01.24 20:17:58.412] * Game autosave - 38.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 38.sav' [23.01.24 20:17:58.412] deleting script_var xt7 [23.01.24 20:17:58.412] deleting script_var xd7 [23.01.24 20:17:58.412] deleting script_var xp7 [23.01.24 20:18:10.609] * Saving spawns... [23.01.24 20:18:10.610] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:18:10.610] * Saving objects... [23.01.24 20:18:10.648] * Saving events... [23.01.24 20:18:10.648] * Saving tasks... [23.01.24 20:18:10.648] * Saving anomalies... [23.01.24 20:18:10.648] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:18:10.648] * Saving news... [23.01.24 20:18:10.648] * 34693 objects are successfully saved [23.01.24 20:18:10.648] * 967 script vars are successfully saved [23.01.24 20:18:10.667] * Game olr_quicksave_78.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_78.sav' [23.01.24 20:18:19.286] #LUA MEMORY USAGE: [44616 KB] [23.01.24 20:18:35.933] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 127 [23.01.24 20:18:35.942] sv !ownership (entity already has parent) new_parent [33329][gar_bandit_respawn_1:gar_bandit_respawn_133329] id_parent [42003][gar_bandit_respawn_1:gar_bandit_respawn_142003] id_entity [23371][wpn_pm:wpn_pm23371] [66796] [23.01.24 20:18:38.356] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 5 [23.01.24 20:18:48.223] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:18:54.402] #LUA MEMORY USAGE: [33383 KB] [23.01.24 20:19:13.464] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 4 [23.01.24 20:19:17.525] * Saving spawns... [23.01.24 20:19:17.526] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:19:17.526] * Saving objects... [23.01.24 20:19:17.554] * Saving events... [23.01.24 20:19:17.554] * Saving tasks... [23.01.24 20:19:17.554] * Saving anomalies... [23.01.24 20:19:17.554] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:19:17.554] * Saving news... [23.01.24 20:19:17.554] * 34692 objects are successfully saved [23.01.24 20:19:17.554] * 976 script vars are successfully saved [23.01.24 20:19:17.574] * Game autosave - 39.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 39.sav' [23.01.24 20:19:17.574] deleting script_var xt9 [23.01.24 20:19:17.574] deleting script_var xd9 [23.01.24 20:19:17.574] deleting script_var xp9 [23.01.24 20:19:22.602] * Saving spawns... [23.01.24 20:19:22.603] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:19:22.603] * Saving objects... [23.01.24 20:19:22.652] * Saving events... [23.01.24 20:19:22.652] * Saving tasks... [23.01.24 20:19:22.652] * Saving anomalies... [23.01.24 20:19:22.652] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:19:22.652] * Saving news... [23.01.24 20:19:22.652] * 34692 objects are successfully saved [23.01.24 20:19:22.652] * 976 script vars are successfully saved [23.01.24 20:19:22.672] * Game autosave - 40.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 40.sav' [23.01.24 20:19:22.672] deleting script_var xt10 [23.01.24 20:19:22.672] deleting script_var xd10 [23.01.24 20:19:22.672] deleting script_var xp10 [23.01.24 20:19:29.531] #LUA MEMORY USAGE: [43177 KB] [23.01.24 20:19:43.897] deleting script_var xt8 [23.01.24 20:19:43.897] deleting script_var xd8 [23.01.24 20:19:43.897] deleting script_var xp8 [23.01.24 20:20:04.646] #LUA MEMORY USAGE: [44267 KB] [23.01.24 20:20:14.361] deleting script_var xt11 [23.01.24 20:20:14.361] deleting script_var xd11 [23.01.24 20:20:14.361] deleting script_var xp11 [23.01.24 20:20:17.404] * Saving spawns... [23.01.24 20:20:17.405] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:20:17.405] * Saving objects... [23.01.24 20:20:17.434] * Saving events... [23.01.24 20:20:17.434] * Saving tasks... [23.01.24 20:20:17.434] * Saving anomalies... [23.01.24 20:20:17.434] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:20:17.434] * Saving news... [23.01.24 20:20:17.434] * 34694 objects are successfully saved [23.01.24 20:20:17.434] * 973 script vars are successfully saved [23.01.24 20:20:17.454] * Game autosave - 41.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\autosave - 41.sav' [23.01.24 20:20:17.454] deleting script_var xt12 [23.01.24 20:20:17.454] deleting script_var xd12 [23.01.24 20:20:17.454] deleting script_var xp12 [23.01.24 20:20:18.267] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:20:29.590] deleting script_var xt3 [23.01.24 20:20:29.590] deleting script_var xd3 [23.01.24 20:20:29.590] deleting script_var xp3 [23.01.24 20:20:39.780] #LUA MEMORY USAGE: [42088 KB] [23.01.24 20:20:52.718] * Saving spawns... [23.01.24 20:20:52.719] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:20:52.719] * Saving objects... [23.01.24 20:20:52.747] * Saving events... [23.01.24 20:20:52.747] * Saving tasks... [23.01.24 20:20:52.747] * Saving anomalies... [23.01.24 20:20:52.747] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:20:52.747] * Saving news... [23.01.24 20:20:52.747] * 34694 objects are successfully saved [23.01.24 20:20:52.747] * 967 script vars are successfully saved [23.01.24 20:20:52.766] * Game olr_quicksave_79.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_79.sav' [23.01.24 20:21:16.761] #LUA MEMORY USAGE: [38141 KB] [23.01.24 20:21:39.944] - Critical: SMapLocation binded to non-existent object id=1600 [23.01.24 20:21:49.793] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:21:51.898] #LUA MEMORY USAGE: [38310 KB] [23.01.24 20:21:59.360] SV:ge_destroy: [42005] not found on server [23.01.24 20:21:59.360] SV:ge_destroy: [42241] not found on server [23.01.24 20:22:27.007] #LUA MEMORY USAGE: [43739 KB] [23.01.24 20:23:02.123] #LUA MEMORY USAGE: [40259 KB] [23.01.24 20:23:08.394] * Saving spawns... [23.01.24 20:23:08.395] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:23:08.395] * Saving objects... [23.01.24 20:23:08.427] * Saving events... [23.01.24 20:23:08.427] * Saving tasks... [23.01.24 20:23:08.427] * Saving anomalies... [23.01.24 20:23:08.427] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:23:08.427] * Saving news... [23.01.24 20:23:08.427] * 34693 objects are successfully saved [23.01.24 20:23:08.427] * 980 script vars are successfully saved [23.01.24 20:23:08.447] * Game olr_quicksave_80.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_80.sav' [23.01.24 20:23:19.058] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:23:34.171] SV:ge_destroy: [49664] not found on server [23.01.24 20:23:37.259] #LUA MEMORY USAGE: [40364 KB] [23.01.24 20:23:42.686] SV:ge_destroy: [29499] not found on server [23.01.24 20:23:42.686] SV:ge_destroy: [29743] not found on server [23.01.24 20:24:01.601] deleting script_var xt4 [23.01.24 20:24:01.601] deleting script_var xd4 [23.01.24 20:24:01.601] deleting script_var xp4 [23.01.24 20:24:12.373] #LUA MEMORY USAGE: [41492 KB] [23.01.24 20:24:47.487] #LUA MEMORY USAGE: [41792 KB] [23.01.24 20:24:48.293] * Saving spawns... [23.01.24 20:24:48.294] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:24:48.294] * Saving objects... [23.01.24 20:24:48.323] * Saving events... [23.01.24 20:24:48.323] * Saving tasks... [23.01.24 20:24:48.323] * Saving anomalies... [23.01.24 20:24:48.323] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:24:48.323] * Saving news... [23.01.24 20:24:48.323] * 34702 objects are successfully saved [23.01.24 20:24:48.323] * 984 script vars are successfully saved [23.01.24 20:24:48.343] * Game olr_quicksave_81.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_81.sav' [23.01.24 20:24:48.687] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:25:22.623] #LUA MEMORY USAGE: [42177 KB] [23.01.24 20:25:26.517] Hit sended: 0[11234,11518472], type = 9 [23.01.24 20:25:27.617] Hit sended: 0[11234,11518472], type = 9 [23.01.24 20:25:28.686] Hit sended: 0[11234,11518472], type = 9 [23.01.24 20:25:40.396] sv !ownership (entity already has parent) new_parent [0][actor:single_player] id_parent [0][actor:single_player] id_entity [27530][af_art_steklo:af_art_steklo27530] [92192] [23.01.24 20:25:57.748] #LUA MEMORY USAGE: [42722 KB] [23.01.24 20:26:17.832] There is no proper graph point neighbour! [23.01.24 20:26:32.861] #LUA MEMORY USAGE: [41201 KB] [23.01.24 20:26:46.570] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 193 [23.01.24 20:27:07.433] Scheduler tried to update object lvl1_escape_stalker_0000 [23.01.24 20:27:07.978] #LUA MEMORY USAGE: [39904 KB] [23.01.24 20:27:43.103] #LUA MEMORY USAGE: [46480 KB] [23.01.24 20:28:18.224] #LUA MEMORY USAGE: [44867 KB] [23.01.24 20:28:40.529] * Saving spawns... [23.01.24 20:28:40.530] * Saving spawn extra info... [23.01.24 20:28:40.530] * Saving objects... [23.01.24 20:28:40.559] * Saving events... [23.01.24 20:28:40.559] * Saving tasks... [23.01.24 20:28:40.559] * Saving anomalies... [23.01.24 20:28:40.559] * Saving organizations and discoveries... [23.01.24 20:28:40.559] * Saving news... [23.01.24 20:28:40.559] * 34701 objects are successfully saved [23.01.24 20:28:40.560] * 989 script vars are successfully saved [23.01.24 20:28:40.580] * Game olr_quicksave_82.sav is successfully saved to file '_appdata_\savedgames\olr_quicksave_82.sav' [23.01.24 20:28:53.345] #LUA MEMORY USAGE: [43679 KB] [23.01.24 20:29:02.974] deleting script_var xt2 [23.01.24 20:29:02.974] deleting script_var xd2 [23.01.24 20:29:02.974] deleting script_var xp2 [23.01.24 20:29:08.683] *** break by StackWalk *** [23.01.24 20:29:08.683] DEBUG CONTEXT DUMP: [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.683] Unhandled exception stack trace: [23.01.24 20:29:08.683] [23.01.24 20:29:08.684] 0023:6DD6AC9B (0x17EC0018 0x1625CC60 0x739B2DBF 0x1624E770) xrGame.dll [23.01.24 20:29:08.684] 0023:6DB4F2C0 (0x17EC0018 0x17EC0018 0x00000000 0x210138E0) xrGame.dll [23.01.24 20:29:08.684] 0023:73A2C701 (0x17EC0018 0x210138E0 0x00000000 0x17EC0018) lua5.1.dll, lua_getinfo() [23.01.24 20:29:08.684] 0023:73A2CB20 (0x00000000 0x73A2C67C 0x17EC0018 0x00AF8100) lua5.1.dll, lua_yield() [23.01.24 20:29:08.684] 0023:73A21F92 (0x00AF8100 0x17EC0018 0x00000000 0x00AF810C) lua5.1.dll, lua_pcall() Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MaestroMaior 101 Опубликовано 23 января ZOleg73 Тут уже все на усмотрение игрока, убивать или нет, так что в чем проблема? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZOleg73 155 Опубликовано 23 января (изменено) 9 минут назад, MaestroMaior сказал: пережил дтп, был на грани жизни смерти фиг знает сколько времени И? Блин он даже в современном городе у врачей не выжил бы, не то что у Сидора. 9 минут назад, MaestroMaior сказал: Не забывай что пда у нас работает нон-стопом а повербанк не? Сутки как минимум. Тогда уже были. Изменено 23 января пользователем ZOleg73 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 186 Опубликовано 23 января есть смысл обыскивать подземки под кордоном, свалкой? под кордоном ничего толкого не нашел..... нож, да прочая мелочевка. могли бы хоть ствол какой заныкать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
imcrazyhoudini 1 110 Опубликовано 23 января (изменено) На Кордоне со мной связался Зоб, где он находится? Изменено 23 января пользователем imcrazyhoudini 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Denikius 2 533 Опубликовано 23 января imcrazyhoudini В ПДА на карте есть метка. Через дорогу от Д. Н. у скал. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gen-rostovcev 117 Опубликовано 23 января Всем привет. Получил квест на тайник Лиса. Перешел насыпь грохнул 2х полторов , а как выйти на связь с Шакалом. В Хуторе вроде со всеми переговорил. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты