Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

35fa1a2234.png

Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года

Описание:

  Показать контент

Состав:

  Показать контент

Изменения:

  Показать контент

Совместимость:

  Показать контент

Неофициальные патчи:

  Показать контент

Установка:

  Показать контент

Ссылки на скачивание:

В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!

  • Лайк 10
  • Мастер! 2
  • Жму руку 1
  • Смущение 1
  • Хабар 3
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 12.11.2022 в 20:35, FalkineIsaku сказал:

где их найти? Нет лодов: trees_new_trees_trees;statics_vehicles_cars.

 

 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Отредачил локацию в Level Editor, скомпилировал, всё сделал. А когда зашёл проверить текстуры сломались -_-. Как лечить?
 

  Скриншоты (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 13.11.2022 в 15:28, FalkineIsaku сказал:

А когда зашёл проверить текстуры сломались

Это не текстуры сломались, а сектора и порталы.

 


Дополнено 2 минуты спустя

По чаще заглядывай вот сюда: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Добавил пару объектов на  Армейские склады, скомпилировал, когда захожу на локацию ловлю вылет.  До изменений в Level Editor нормально заходил, вылетов не было, проблема с изменением только этой локации.
 

  Лог (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 13:20, FalkineIsaku сказал:

Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a

Ошибка:

Проблемы с шейдерами, обычно вылет происходит только на статическом освещении из-за объекта локации с шейдером default.

Решение:

Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex

 


EaRLNb6.gif
AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb).
Windows -10 PRO (х64)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 13:25, WolfHeart сказал:

Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex

Заменил, теперь большинство объектов стали очень светлыми

 

  Скриншоты (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 13:20, FalkineIsaku сказал:

Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a

Пропиши в sdk у этих объектов шейдеры default - default.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 04.11.2022 в 16:28, White-haired сказал:

Помогите пожалуйста,столько трудов вложил,не хочу ее терять без финальной компиляции...

Мб проблема с просчетом UV координат в моделях, нужно больше информации.

 

  В 16.11.2022 в 13:20, FalkineIsaku сказал:

Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls9a

Просто настройте все ТЧ текстуры, а не выдирайте всырую их из геймдаты. Никакого костылинга с подменой шейдеров устраивать не нужно.


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 13:25, WolfHeart сказал:

Заменить шейдер default у объекта на другой, например, на def_shaders\def_vertex

это не совсем решение, это костыль, по-хорошему надо всё менять в самих объектах, ибо из-за подмены как на видео на статическом освещении исчезает свет (проверено лично)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 16:17, macron сказал:

Пропиши в sdk у этих объектов шейдеры default - default.

Это текстура, а не объект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

2022 год, на полных щщах сидят и разбираются чому вылетает с дефолтом

  • Мастер! 1

Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 17:37, Vector Infamous сказал:

Просто настройте все ТЧ текстуры, а не выдирайте всырую их из геймдаты. Никакого костылинга с подменой шейдеров устраивать не нужно.

А как это сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 18:12, FalkineIsaku сказал:

А как это сделать?

ImageEditor


Тру олд, но позер щит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 16.11.2022 в 18:03, FalkineIsaku сказал:

Это текстура, а не объект

И не возразишь...🤪 Откуда ж вы такие беретесь....

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Здравствуйте, возможно это самая банальная из возможных проблем sdk и про неё спрашивали здесь уже тысячу раз но всё же. Опишу свою проблему на примере: Если я создам новый файл, добавлю там только один объект, ну бочку допустим и сохраню файл, то после его открытия когда я начинаю хоть как то редактировать уровень, добавлять объекты перемещать и т.д. то level editor крашится. Если проще то я не могу редактировать сохранённые файлы. Как это исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Файл particles.xr (нестандартный) не открывается в эдиторе вот с таким логом:

  Показать контент

Возможно ли как-либо исправить эту ошибку? Или же распаковать файл иным образом, что извлечь из него нужные мне частицы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
   

Интересует создание совмещенных с подземельями уровней, как в ЗП. Каким образом разработчики избавлялись от посторонних шумов и фоновых уличных звуков внутри подземок, а также отсекали свет, делая помещения если не полностью, то хотя бы частично темными?

Есть, конечно, вариант с помощью рестриктора динамически подменять погоду на underground, но раннее я подобного метода не встречал ни в одном моде, да и правда это какой-то крайний костыль. Чаще всего в модах под землей обычно светло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stgs Коробки nosun и env_mod используются для этого. Если спуск в подземелье одноразовый, то и рестриктор с подменной погоды никак не повредит. Да и если многоразовый тоже не повредит, главное сделать рестриктор на обратную смену погоды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Vodka, как вариант, но эта самая смена погоды может выглядеть не очень плавно, к тому же надо учесть все возможные способы этот самый рестриктор поломать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
  В 22.11.2022 в 11:24, Stgs сказал:

но раннее я подобного метода не встречал ни в одном моде,

Неправда, у меня в Dead City с самой первой версии  2018 года, погода меняется по спейсу... а подземки у меня почти на всех локах..))


Дополнено 3 минуты спустя
  В 22.11.2022 в 12:11, Stgs сказал:

к тому же надо учесть все возможные способы этот самый рестриктор поломать

Как можно поломать систему,  актор в спейсе. одна погода, выходит из спейса - другая погода?  Мне делал denis2000.


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai пути движка XRay и его игроков неисповедимы, если говорить о возможных поломках. Но спасибо за прояснение. Если ты не против, то гляну реализацию в Dead City.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Stgs Только у меня Атмосфер интегрирован насмерть изначально для всех лок. 

Накрываю нужную область спейсом, и прописываю в нём логику. Логика спейса:

  Логика (Показать контент)

Скриптер из меня нолевой, Денис говорил что делать, я делал, точно не помню, но кажется функция менялась в level_weathers

 

  level_weathers (Показать контент)

 

Изменено пользователем Policai
  • Хабар 1

Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Сделал катсцену (облёт камеры), всё сделал по этому видео https://www.youtube.com/watch?v=G7BZlWt0ct8 ,но когда катсцена активируется камера улетает за карту и крутится, после проигрывания катсцены всё как и должно быть.
 

  Активация катсцены (Показать контент)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Всем привет.Как это исправить.

 

При компиляции спавна такой лог 

New phase started: processing level graphs

There is no Ai-map for the level labx8! (level is not included into the game graph) 

Fatal error

 

[error] Expression :     assertion failed

[error] Function   :        CGraphMerger : : CGraphMerger

[error] file: D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge. cpp

[error] line : 597

[error] Description : tpGraphs.size()

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу