AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 1 июля, 2020 Эта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender. Описание: Спойлер Blender - свободный (бесплатный) редактор 3D графики. Официальный сайт: Blender.orgСтатья в Dикипедии: Wiki Плагин "blender-xray": Спойлер "blender-xray" - плагин для импорта и экспорта форматов движка X-Ray. Автор: igelboxСоавтор: Pavel_BlendТестирование: igelbox, Pavel_Blend, ThirteenDogs, Vladimir Td Репозиторий на github: GitHubСкачать релиз: СсылкаДокументация: СсылкаВозможные ошибки при работе плагина: Ссылка Уроки: Спойлер 2 2 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 28 октября, 2021 Записал новое видео о работе с форматом anm: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 29 октября, 2021 Кто-нибудь делал в блендере артефакты? Можете сделать небольшой экскурс? Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 2 декабря, 2021 Здрасте, может ли мне кто объяснить, вкратце, как работает експорт scene selection? Ну типо, надо ли иметь объекты, который в я експортировал из Блендера в СДК? Будет ли это работать с флорой? И прочее. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 2 декабря, 2021 AziatkaVictor я записывал видео давно: Формат .level - это только список *.object файлов. Он не хранит геометрию. Весит пару килобайт. Чтобы в СДК открыть .level из блендера, нужно сначала сделать экспорт object файлов в сдк, если их там ещё нет. Экспортёр .level использует параметр Export Path, который плюсуется к пути к object файлу. Этот параметр находится во вкладке Object. Я вроде бы в этом видео это объяснял. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 4 декабря, 2021 Вышла новая версия Blender 3.0: В обновлении поработали над оптимизацией, работой с позингом, Geometry Nodes, добавили поддержку ассетов и многое другое. Кстати, крайне рекомендую посмотреть видео про ассеты: 1 1 Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 5 декабря, 2021 Вышла новая версия аддона blender-xray 2.6.0. Подробнее здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 924 Опубликовано 6 декабря, 2021 В 04.12.2021 в 11:48, AziatkaVictor сказал: Вышла новая версия Blender 3.0: Спойлер Blender 3.0 получил новые, весьма важные функции, включая Cycles X - серьёзную переработку рендера Cycles, а также новый браузер объектов и библиотеку поз. Главным изменением Cycles X является значимое ускорение рендеринга за счёт глобальных оптимизаций. Также реализована поддержка линейки видеокарт Nvidia RTX, которая изначально предназначалась для рейтрейсинга. Отмечается, что улучшения коснулись не только видеокарт серии RTX, но и более старых моделей, в которых отсутствую RT ядра. Был также представлен Shadow Terminator - опция, позволяющая избегать появления теневых артефактов при рендере лоу поли моделей. Помимо браузера ассетов была обновлена библиотека поз Pose Library v2.0. Благодаря использованию нового браузера ресурсов, она претерпела значительные изменения среди которых отмечается доступность библиотеки прямо на боковой панели в 3D вьюпорте. Учитывая, что система реализована на Python, студии и частные лица могут отключить данное дополнение или же заменить его чем-то, что более подходит для их задач. Библиотека будет дорабатываться и обрастать новыми возможностями в будущих релизах. Улучшение получил процесс 2D анимации Grease Pencil, был улучшен интерфейс, добавлены новые модификаторы и увеличена производительность Lina Art. Новый модификатор Dot Dash позволяет автоматически генерировать точечные линии на штрихах, назначать различные материалы, смещение и многое другое. В обновлении также расширена система геометрических нод Blender, за счёт поддержки полей и текстовых нод, также был добавлен новый импортер USD (Universal Scene Description) для рабочих процессов по визуальным эффектам, а также большое количество более мелких функций. Ознакомиться с полным списком изменений можно по ссылке. Blender 3.0 доступен для Windows 8.1 и выше, macOS 10.13 и выше и Linux. ПО является бесплатным. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 9 декабря, 2021 Сделал новое обновление аддона blender-xray 2.7.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.7.0 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 11 декабря, 2021 Вышла новая версия blender-xray 2.8.0: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.8.0 Добавлены инструменты для автоматической настройки рига. Демонстрационное видео: Пока есть только настройка ИК/ФК. В будущем буду добавлять инструменты для настройки костей спины, головы. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 16 декабря, 2021 Зарелизил новую версию аддона blender-xray 2.9.0. В этом релизе был добавлен импорт нового формата. Подробнее здесь: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.0 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 19 декабря, 2021 В аддоне недавно появилась ошибка при object экспорте. Исправление ошибки есть в версии 2.9.1: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.1 Так же была исправлена старая ошибка omf экспортёра, которая возникала, если использовать Dependency объект. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Михаил 2 Опубликовано 2 января, 2022 Добрый день, товарищи у меня вопрос: пробовал я из распакованных билдовских локаций перетаскивать интересующие объекты в оригинальные но они появлялись везде но не там где надо, из всего прочитанного я понял что надо обнулять координаты этих объектов, как это сделать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
molodoy_chelovek 124 Опубликовано 2 января, 2022 1 час назад, Михаил сказал: как это сделать? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
санек2005 3 Опубликовано 2 января, 2022 4 часа назад, molodoy_chelovek сказал: можно еще проще. Выделяешь объект, и в контекстном меню set origin->origin to geometry. если не устроит результат (центр объекта не будет там, где он фактически должен находится), то можно в настройках оператора поменять Center с median center на bounds center. Это можно настроить либо в панельке оператора, которая появляется слева внизу, либо при помощи F9 Внимание, если ты делаешь какое-о действие, которое спровоцирует вызов оператора, то менюшка будет от другого оператора. А если надо поставить центр в именно определенное место, то помимо метода из видео можно в options, который в заголовке окна 3д вида расположен, поставить галочку у Origins, и тем самым ты будешь центры двигать, а не сами объекты 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 2 января, 2022 санек2005 да, лично я, если меня что-то не утраивает, либо перемещаю объект в Edit Mode, либо двигаю и поворачиваю объект в Object Mode и применяю трансформацию через Ctrl+A, если не путаю. А, и можно поподробнее, что конкретно тебе нужно сделать? Расставить крупные объекты на уровне (здания например) или ты делаешь заготовки для СДК, которые будешь юзать много раз? Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Михаил 2 Опубликовано 2 января, 2022 Поясняю, я хочу добавить в сдк интересующие меня объекты, что то вроде пака объектов сделать, колхозный вариант с переименованием и добавлением не подходит они появляются не там где надо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
санек2005 3 Опубликовано 2 января, 2022 А вообще, AziatkaVictor , как думаешь, хорошей идеей будет сделать в этой теме что-то типа советов по бленду? Я просто довольно много фич знаю, которые могут определенно пригодится, и которые редко в туторах обозревают Дополнено 2 минуты спустя 7 минут назад, Михаил сказал: Поясняю, я хочу добавить в сдк интересующие меня объекты, что то вроде пака объектов сделать, колхозный вариант с переименованием и добавлением не подходит они появляются не там где надо. ну вот, причина действительно в том, что центр объекта не там, где должен быть. Ну или трансформации не применены, но это относится к масштабу и вращению, по идее. Просто сделай set origin->origin to geometry Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 2 января, 2022 Михаил смотри, попытаюсь объяснить. Если уровень декомпилированный, то все объекты на локации, кроме тех, у которых в названии "lod", имеют нулевые координаты. То есть, по мнению СДК они стоят в центре локации, однако, реальная геометрия стоит там, где мы её видим. То есть, если перенести это в Блендер, то Origin находиться в нулях, а геометрия внутри Edit Mode перемещена куда нужно. Поэтому, когда ты меняешь объекты, они не становятся на то место, где была геометрия. Дабы было понятнее, давай сравним объект из "декомпозированной" локации и другой объект: Как видишь, объекты одинаковые, расположены в разных местах, но Origin у них одинаковый. Поэтому, если я экспортирую эти объекты и потом буду переименовывать их в проводнике, то объекты будут в разных местах, хотя они не меняли своих координат. То есть, самым лучшим способом будет - запихнуть модельку в СДК, как это делали ПЫС, удалить объект с локации и вручную заменить на твою. Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Михаил 2 Опубликовано 2 января, 2022 Похоже я не правильно выразился, я брал объект с распакованной локи и переименовывал его согласно образу и подобию, ставил его на локу он либо немного в стороне оказывался либо вообще за локу отъезжал вот этот момент я имел ввиду, благодаря советам товарищей все заработало как надо, за сие примного благодарен, еще вопрос: беру я к примеру бтр отрезаю от него кусок или деформирую как мне его обратно сохранить растолкуйте пожалуйста. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
molodoy_chelovek 124 Опубликовано 2 января, 2022 (изменено) 30 минут назад, Михаил сказал: как мне его обратно сохранить растолкуйте пожалуйста. Выдели его в блендере -> (Слева сверху) FIle -> Export -> .object. Экспортировать нужно в директорию СДК rawdata\objects Изменено 2 января, 2022 пользователем molodoy_chelovek Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Михаил 2 Опубликовано 2 января, 2022 Спасибо попробую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pavel_Blend 151 Опубликовано 5 января, 2022 Исправил некоторые ошибки в аддоне. Сделал релиз 2.9.3: https://github.com/PavelBlend/blender-xray/releases/tag/v2.9.3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligand 37 Опубликовано 10 января, 2022 (изменено) При попытке экспорта определенных объектов в X-Ray Scene Selection (.level) получаю невнятную ошибку. Ссылка на объекты Кроме этих объектов на моей сцене есть еще 145 других, которые в селекшен экспортируются без проблем. Аддон версии 2.9.0 Изменено 10 января, 2022 пользователем Ligand Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AziatkaVictor 3 926 Опубликовано 10 января, 2022 Ligand а в самом СДК эти объекты есть? Как оформить тему Правила форума Вопросы по сайту Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ligand 37 Опубликовано 10 января, 2022 AziatkaVictor , не понимаю, что ты имеешь ввиду. Моя проблема именно в том, что экспорт в селекшен вообще не происходит: блендер выдает ошибку и все. Файл формата .level не появляется в папке назначения. А вот в формат .object, кстати, экспорт происходит без проблем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты