Overf1rst 1 496 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 18 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 6 декабря, 2023 Уже писал, попробую продублировать Цитата С чем связан данный вылет? [error]Line : 760 [error]Description : pure virtual function call Ситуация: в диалоге два варианта выполнения квеста, тестирую один из них (причем, без разницы в каком порядке) - все хорошо, перезагружаюсь, чтобы проверить второй вариант - происходит вылет в момент выбора, но не при нажатии диалога Дополнено 3 минуты спустя Если быть точнее, то вылет происходит в момент телепортации, но после нее. То есть я на секунду вижу, что все сработало. Еще раз, прям выделю, чтобы лишних вопросов не было: все работает в случае полного выполнения квеста с начала игры без загрузок сохранений, при загрузке любого из сохранений до выполнения этого этапа в квесте - вылет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 951 Опубликовано 6 декабря, 2023 FFFFF Хотя-бы примитивно: задаете заведомо неверное имя активной секции и если при старте получаете вылет, значит логика рестриктора срабатывает. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 6 декабря, 2023 (изменено) 37 минут назад, justrainy сказал: Еще раз, прям выделю, чтобы лишних вопросов не было Ничего не понятно. 37 минут назад, justrainy сказал: pure virtual function call Обычно такой вылет происходит, когда движок "теряет" объект. Нужно выкладывать все скрипты, которые срабатывают во время диалога или сразу после него. Понятно одно, что вылет связан именно с диалогом и действиями скриптов. Изменено 6 декабря, 2023 пользователем makdm 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 6 декабря, 2023 denis2000 то есть написать в логике выдачу несуществующего инфопоршня? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ScR1pt 541 Опубликовано 6 декабря, 2023 (изменено) FFFFF В ЗП нет понятия "несуществующий инфопоршень", поскольку их даже прописывать нигде не нужно, как в ТЧ(как пример - файл "info_l01escape.xml"), и игра всё равно будет их засчитывать. Выше предложили прописать неверное имя активной секции. Это может выглядеть примерно так: Спойлер [logic] active = just_for_check Если игра крашнет, то логика рестриктора работает. Если нет, то и логику рестриктор в принципе не читает. Изменено 6 декабря, 2023 пользователем ScR1pt | Verge Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 6 декабря, 2023 (изменено) Я прописал несуществующую секцию. Спойлер [logic] active = sr_idle@checkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww [sr_idle@check] on_info = {=actor_has_item(labx8_pda_syca)} sr_idle@nil %+jup_b9_blackbox_decryptedqqwwwqqqwwwqqqww% [sr_idle@nil] Ничего не вылетело. Что делать? Изменено 6 декабря, 2023 пользователем FFFFF Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 951 Опубликовано 7 декабря, 2023 9 часов назад, FFFFF сказал: Что делать? Искать причину естественно! Варианты: рестриктор с такой логикой не существует или рестриктор существует, но файл логики в его кастомдате прописан неверно. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 7 декабря, 2023 (изменено) 11 часов назад, FFFFF сказал: checkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Это чо? тут просто логика не сработала и всё? Продолжение в пустоту. Дополнено 6 минуты спустя 12 часов назад, ScR1pt сказал: Если нет, то и логику рестриктор в принципе не читает Хрена ли? [logic] active = Вообще то так логику отпускают (глушат, например я), даже при чтении рестриктора логика будет читаться, но в ноль (может не в ноль, но в космос точно). Изменено 7 декабря, 2023 пользователем Diesel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ScR1pt 541 Опубликовано 7 декабря, 2023 24 минуты назад, Diesel сказал: Хрена ли? [logic] active = Вообще то так логику отпускают (глушат, например я), даже при чтении рестриктора логика будет читаться, но в ноль (может не в ноль, но в космос точно). перечитай. я предложил вариант, как проверить то, видит ли рестриктор файл с логикой. если видит и там неверное имя секции - игра крашнет 2 | Verge Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 7 декабря, 2023 13 часов назад, ScR1pt сказал: [logic] active = just_for_check Вообще на постоянку так делать не нужно. Лучше оставить = и ничего. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eman Name 2 Опубликовано 7 декабря, 2023 День добрый. Такой вопрос. Обрезает модель оружие, ну то есть где приклад/коробка, даже при максимальном отдалении hud_fov. Мрд Prosectors 1.7 если что, перенес ствол с другой оружейки и такое. Это можно как-то вылечить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 7 декабря, 2023 Yara Написал вот так: on_info = %=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)% | walker@plen [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : object 'pri_gavaets0720': pick_section_from_condlist: function 'actor_in_zone' is not defined in xr_effects.script Если написать on_info = on_actor_in_zone = pripyat_plen_sr | walker@plen точно так же вылетает. Если добававить проценты (on_info = %on_actor_in_zone = pripyat_plen_sr% | walker@plen) то тоже вылетает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 7 декабря, 2023 12 минут назад, Skala сказал: on_info = %=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)% | walker@plen on_info = {=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)} walker@plen Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Policai 1 323 Опубликовано 7 декабря, 2023 18 минут назад, Skala сказал: on_info = %=actor_in_zone(pripyat_plen_sr)% | walker@plen Я может что то не догоняю, в конфигах ноль как и в скриптах, но нахрена тут стоит этот разделитель??????? Группа мода в VK Мод делался и тестировался на железе i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580 Разрешение 2560 х 1440. ВСЕ на максималке Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Diesel 225 Опубликовано 7 декабря, 2023 3 минуты назад, Policai сказал: в конфигах ноль как и в скриптах Зато группа разработчики. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 7 декабря, 2023 Diesel Уже в оригинальных файлах посмотрел :) Policai Как написали так и сделал. Теперь вот такой вылет когда в логике рестриктора вызываю спавн сквада: [error] Expression : 0 [error] Function : ErrorLog [error] File : D:\a\xray-16\xray-16\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp [error] Line : 40 [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_dolg_squad] --> [pri_dolg_squad1287] try to add:[pri_dolg_squad1315] В simulation я ничего не прописывал, только в squad_descr_pripyat. А ещё как сделать так, чтоб в определённой зоне 2 дефолтных монолитовца без логики не палили по гг и двум сталкерам? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 951 Опубликовано 7 декабря, 2023 15 минут назад, Policai сказал: в конфигах ноль как и в скриптах Ну ведь не -1 же! Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 117 Опубликовано 7 декабря, 2023 3 часа назад, Skala сказал: [error] Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[pri_dolg_squad] --> [pri_dolg_squad1287] try to add:[pri_dolg_squad1315] https://modfaq.ru/Script_engine_script.cpp 8 часов назад, Eman Name сказал: Это можно как-то вылечить? Если срезает в режиме прицеливания, можно подкрутить в секции худа: ;-влево / +вправо, -вниз / +вверх, -ближе / +дальше aim_hud_offset_pos = x,y,z aim_hud_offset_pos_16x9 gl_hud_offset_pos gl_hud_offset_pos_16x9 Ещё вариант через двиг, уменьшать VIEWPORT_NEAR, но это приводит к мерцанию объектов. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Skala 292 Опубликовано 7 декабря, 2023 Yara Я проверил все файлы что сегодня редактировал, этот сквад вызывается только один раз в логике рестриктора. В simulation сквад не прописан Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 7 декабря, 2023 Приветствую! Проблему с предметом и инфопоршнем я решил. Но возник новый вопрос. Никто не может объяснить что такое "walk_поинт" и как его добавить с помощью СДК. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Paracetamol 900 Опубликовано 7 декабря, 2023 48 минут назад, FFFFF сказал: Приветствую! Проблему с предметом и инфопоршнем я решил. Но возник новый вопрос. Никто не может объяснить что такое "walk_поинт" и как его добавить с помощью СДК. Смори, вей поинт по простому говоря - это точка до которой будет идти нпс, моб, верталет и тд, все кто умеют это делать вообщем. Обычно ставят walk точку (куда будет идти условный нпс) и look (куда будет смотреть) функционал вей поинтов большой, лучше почитай об статьи в интернете, просто загугли. Way point ы ставятся в соответсвуюшей вкладке в сдк. Вообщем погугли в инете, это не сложная тема, если будут более конкретная проблема - пиши Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eman Name 2 Опубликовано 7 декабря, 2023 3 часа назад, Yara сказал: https://modfaq.ru/Script_engine_script.cpp Если срезает в режиме прицеливания, можно подкрутить в секции худа: ;-влево / +вправо, -вниз / +вверх, -ближе / +дальше aim_hud_offset_pos = x,y,z aim_hud_offset_pos_16x9 gl_hud_offset_pos gl_hud_offset_pos_16x9 Ещё вариант через двиг, уменьшать VIEWPORT_NEAR, но это приводит к мерцанию объектов. То есть, если я отодвину положение вперед через этот конфиг, то обрезаться не будет, даже если я после притяну обратно через сам hud_fov, правильно понимаю? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 117 Опубликовано 7 декабря, 2023 Eman Name Давно такое делал, ещё на оригинальном ЗП, где команда hud_fov недоступна. Раз используешь кастомный двиг, где она есть - тебе и проверять. https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eman Name 2 Опубликовано 7 декабря, 2023 50 минут назад, Yara сказал: Eman Name Давно такое делал, ещё на оригинальном ЗП, где команда hud_fov недоступна. Раз используешь кастомный двиг, где она есть - тебе и проверять. Проверил, получилось именно так. Просто отодвинул вперед положение рук и поправил чуть сбитое прицеливание. Благодарю за инфу, шикарный метод, с двиглом было бы сложнее. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FFFFF 0 Опубликовано 8 декабря, 2023 (изменено) 16 часов назад, Paracetamol сказал: Смори, вей поинт по простому говоря - это точка до которой будет идти нпс, моб, верталет и тд, все кто умеют это делать вообщем. Обычно ставят walk точку (куда будет идти условный нпс) и look (куда будет смотреть) функционал вей поинтов большой, лучше почитай об статьи в интернете, просто загугли. Way point ы ставятся в соответсвуюшей вкладке в сдк. Вообщем погугли в инете, это не сложная тема, если будут более конкретная проблема - пиши Спасибо. Просто хотел заспавнить труп с помощью спей_рестриктора ,а для этого нужен walk_point. Изменено 8 декабря, 2023 пользователем FFFFF Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты