Overf1rst 1 499 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZV4X 29 Опубликовано 25 марта, 2021 liner Я не изменял значение " afc.x " и только что проверял, все шесть слотов работают, на всех блокеры хайлайты работают и во все можно положить арты... Видать там в "каком-то файле" не очень циферка важна ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Soda7 1 Опубликовано 25 марта, 2021 Доброго времени суток. Не разбираюсь в конфигах и скриптах, поэтому не подскажете, каким образом можно прописать оруж. пак для мультиплеера? Какие файлы и строчки менять? Если вам не сложно конечно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 25 марта, 2021 1 час назад, liner сказал: Почему не спаунится лут из ящика при его разрушении? Потому что у ящика нет самой секции логики. А то что вы приводите в пример - это не логика, а просто секция drop_box, прописанная в кастом дата, которая без секции логики не читается биндером. Для того чтобы это хозяйство работало правильно, нужно в кастом дата прописать: [logic] active = nil [drop_box] community = def_box items = medkit, 3, antirad 1 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZV4X 29 Опубликовано 25 марта, 2021 Я правильно понимаю, настроек расположения кнопок в главном меню нет в xml да? Они в движке? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yura001 1 Опубликовано 25 марта, 2021 denis2000 В 24.03.2021 в 14:28, denis2000 сказал: Yura001 npc:set_npc_position(position) где npc - объект не играбельный персонаж вместо npc надо указывать сharacter id телепортируемого персонажа в кавычках? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZV4X 29 Опубликовано 25 марта, 2021 Мужики, собираю xrgame и получаю вот такой лог Спойлер 1>------ Build started: Project: xrGame, Configuration: Release Win32 ------ 1>Linking... 1>crypto.lib(xr_sha.obj) : MSIL .netmodule or module compiled with /GL found; restarting link with /LTCG; add /LTCG to the link command line to improve linker performance 1> Creating library ..\..\..\libraries\xrGame.lib and object ..\..\..\libraries\xrGame.exp 1>CustomOutfit.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: virtual void __thiscall CInventoryItem::net_Spawn_install_upgrade(char const *)" (?net_Spawn_install_upgrade@CInventoryItem@@UAEXPBD@Z) 1>..\..\..\binaries\xrGame.dll : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals 1>Build log was saved at "file://c:\Users\ZV4X\Desktop\AAAA\intermediate\Release\xrGame\BuildLog.htm" 1>xrGame - 2 error(s), 0 warning(s) ========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== Что не так? Дополнено 4 минуты спустя CustomOutfit.zip Дополнено 11 минуты спустя Просто сделал правки в LexAddon'e и пытаюсь собрать это всё из исходников Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arkada 428 Опубликовано 26 марта, 2021 ZV4X Надо ЗАМЕНИТЬ исходники оригинала на ИСХОДНИКИ Lex Addon. Или адаптировать самому. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZV4X 29 Опубликовано 26 марта, 2021 liner Ну так я так и сделал... Кинул сорсы из лех аддона в папку с проектом с заменой, и получаю такую ошибку... в том и прикол Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mmccxvii 9 Опубликовано 26 марта, 2021 ZV4X, у Вас крайне халатный подход к программированию, так помимо этого ещё Вы не удосужились предоставить никакой вспомогательной информации и рассчитываете на помощь. "В папку с проектом" - о каком именно проекте идёт речь? Модифицированный движок? Исходный код ЗП ~1.6.02? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZV4X 29 Опубликовано 26 марта, 2021 mmccxvii Исходники зп, stasvn 2008 типо. И да, я не программист вообще и в принципе. Я только учусь потихоньку. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
mmccxvii 9 Опубликовано 26 марта, 2021 ZV4X, вместо того, чтобы вслепую копировать файлы целиком, а потом удивляться тому, что линковщик не может собрать библиотеку, займитесь адаптацией кода вручную. Это просто, учитывая то, что в прикреплённых файлах затронутые моменты выделены комментариями автора. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ZV4X 29 Опубликовано 26 марта, 2021 mmccxvii Хорошо, я попробую так. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kalambur 25 Опубликовано 26 марта, 2021 (изменено) Спойлер nql function give_test_quest269() task_manager.get_task_manager():give_task("quest_test_give269") end function is_has_test_npc269_1() return act_h_s('spareparts') end function is_has_test_npc269_2() return act_h_s('spareparts') end function is_has_test_npc269_3() return act_h_s('spareparts') end function is_has_test_npc269_4() return act_h_s('spareparts_p_2') end function is_has_test_npc269_5() return act_h_s('spareparts_p_2') end function is_has_test_npc269_6() return act_h_s('spareparts_p_2') end function is_has_test_npc269_7() return act_h_s('spareparts_p_3') end function is_has_test_npc269_8() return act_h_s('spareparts_p_3') end function is_has_test_npc269_9() return act_h_s('spareparts_p_3') end function transfer_test_to_npc269_1(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts") end function transfer_test_to_npc269_2(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts") end function transfer_test_to_npc269_3(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts") end function transfer_test_to_npc269_4(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2") end function transfer_test_to_npc269_5(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2") end function transfer_test_to_npc254_6(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2") end function transfer_test_to_npc269_7(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3") end function transfer_test_to_npc269_8(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3") end function transfer_test_to_npc269_9(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3") end tm darkwalle [quest_test_give269] icon = ui_inGame2_Karti_mestnosti prior = 2 storyline = false title = {=actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3)}test2-269, test1-269 descr = test3-269 target = {=actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3)} val_smart_terrain_7_3_bandit_mechanic_stalker condlist_0 = {+quest_test_done269} complete, {+val_smart_terrain_7_3_bandit_mechanic_stalker_death} fail condlist_1 = {+quest_test_proval269} fail on_complete = %=reward_random_money(2000:3000) =complete_task_inc_goodwill(50:bandit)% reward_item = cocaine:marijuana dialogs <!-- ========== задание технику ТД=============== --> <dialog id="test269_quest_dialog_cordon1"> <dont_has_info>quest_test_give269</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>%c[0,190,100,50]Я от Султана, говорит помочь надо, я внимаю!</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>О, ништяк, гастарбайтер, гхы-гхы..! Короче смотри, у меня почти закончились оружейные части, а мне пацанам шпалеры чем чинить!? То-то и оно, вот принесёшь мне 3 комплекта разных по 3 шт. каждых, и тогда свободен, замётано?</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Ну ладно, пойду искать!</text> <next>22</next> </phrase> <phrase id="22"> <text>Да бросай, ты чё хмурый такой, давай веселее..!</text> <give_info>quest_test_give269</give_info> <action>nql.give_test_quest269</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>Нет, давай в другой раз</text> <next>33</next> </phrase> <phrase id="33"> <text>Ладно, в другой раз так в другой раз</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="test269_quest_dialog_cordon2"> <has_info>quest_test_give269</has_info> <dont_has_info>quest_test_done269</dont_has_info> <dont_has_info>quest_test_proval269</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Я насчет задания!</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Чё там?</text> <next>2</next> <next>3</next> <next>4</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>nql.is_has_test_npc269_1</precondition> <text>Вот, держи свой хлам!</text> <next>22</next> </phrase> <phrase id="22"> <text>А, железяки, давай сюда, красавчик, даю вольную, хе-хе-хе!</text> <action>nql.transfer_test_to_npc269_1</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_2</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_3</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_4</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_5</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_6</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_7</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_8</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_9</action> <give_info>quest_test_done269</give_info> </phrase> <phrase id="3"> <text>Я пока еще не нашел</text> <next>33</next> </phrase> <phrase id="33"> <text>Ну как найдешь, приходи</text> </phrase> <phrase id="4"> <text>Я отказываюсь от задания</text> <next>44</next> </phrase> <phrase id="44"> <text>Ну что поделать, ладно</text> <give_info>quest_test_proval269</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> подскажите полажуйста, как поправить, чтобы заберал квестодатель все 9шт по 3шт одинаковых, ибо он заберает только по одной разных !? Вероятно ли это ? Изменено 26 марта, 2021 пользователем Kalambur Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 26 марта, 2021 10 минут назад, Kalambur сказал: target = {=actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3)} Это как раз образец того, как нужно сделать, чтобы запороть квест по полной программе! У вас есть три объекта : spareparts, spareparts_p_2, spareparts_p_3 Нужно проверить все ли они есть в рюкзаке ГГ, причем каждого должно быть не меньше трех. В файле xr_conditions.script есть функция, которое это дело проверит - actor_has_item_count Таким образом меняем target: target = { =actor_has_item_count( spareparts:3 ) =actor_has_item_count( spareparts_p_2:3 ) =actor_has_item_count( spareparts_p_3:3 ) } Дальше включаем мозг и все кажется уже очень простым. Подсказка - отдаем сразу все три предмета, которые в рюкзаке ГГ: function transfer_test_to_npc269_4(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2", 3 ) end 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 953 Опубликовано 27 марта, 2021 (изменено) В 25.03.2021 в 23:41, Yura001 сказал: вместо npc надо указывать сharacter id телепортируемого персонажа в кавычках? Нет конечно! "сharacter id" - это строка, npc - это клиентский объект. Его нужно передать в функцию, для того чтобы она знала с чем работать или получить внутри нее например вытащив из таблицы по стори_ид: npc = get_story_object("стори_ИД_персонажа") Изменено 27 марта, 2021 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Graff46 178 Опубликовано 27 марта, 2021 Добавил локацию через СДК, начал делать заселение. Сделал смарт (маска у смарта настроена на 255,255,255,024), назначил ему сквад - все работает. Меняю у сквада faction со stalker на killer , появляются ошибки (если поменять faction на stalker , то ошибки не будет). Подскажите в чем может быть дело? Спойлер ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255] ! Cannot build GAME path! (object sim_default_killer_11596) ! CURRENT LEVEL : institut ! CURRENT game point position : [291.211243][0.006976][-188.968842] ! TARGET LEVEL : institut ! TARGET game point position : [416.034119][0.048939][-259.303467] ! Target point mask [0][0][0][0] ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255] SCRIPT RUNTIME ERROR stack traceback: e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:117: in function 'reset_positions' e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:84: in function 'add_npc' e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:274: in function 'add_to_patrol' e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:328: in function <e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:303> ! SCRIPT ERROR: e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:117: attempt to index a nil value FATAL ERROR [error] Expression : LUA error [error] Function : CScriptEngine::onErrorCallback [error] File : F:\OXR\xray-16\src\xrScriptEngine\script_engine.cpp [error] Line : 791 [error] Description : e:\1\sdk-0.7\editors\gamedata\scripts\xr_reach_task.script:117: attempt to index a nil value Не ... Сталкер могут сделать только русские.© С. Григорович. 03.10.2014 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Kalambur 25 Опубликовано 27 марта, 2021 (изменено) makdm Спойлер nql function give_test_quest269() task_manager.get_task_manager():give_task("quest_test_give269") end function is_has_test_npc269_1() return act_h_s('spareparts') end function is_has_test_npc269_2() return act_h_s('spareparts') end function is_has_test_npc269_3() return act_h_s('spareparts') end function is_has_test_npc269_4() return act_h_s('spareparts_p_2') end function is_has_test_npc269_5() return act_h_s('spareparts_p_2') end function is_has_test_npc269_6() return act_h_s('spareparts_p_2') end function is_has_test_npc269_7() return act_h_s('spareparts_p_3') end function is_has_test_npc269_8() return act_h_s('spareparts_p_3') end function is_has_test_npc269_9() return act_h_s('spareparts_p_3') end function transfer_test_to_npc269_1(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts") end function transfer_test_to_npc269_2(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts") end function transfer_test_to_npc269_3(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts") end function transfer_test_to_npc269_4(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2") end function transfer_test_to_npc269_5(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2") end function transfer_test_to_npc254_6(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2") end function transfer_test_to_npc269_7(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3") end function transfer_test_to_npc269_8(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3") end function transfer_test_to_npc269_9(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3") end tm darkwalle [quest_test_give269] icon = ui_inGame2_Karti_mestnosti prior = 2 storyline = false title = {=actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3)}test2-269, test1-269 descr = test3-269 target = {=actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_2) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3) =actor_has_item(spareparts_p_3)} val_smart_terrain_7_3_bandit_mechanic_stalker condlist_0 = {+quest_test_done269} complete, {+val_smart_terrain_7_3_bandit_mechanic_stalker_death} fail condlist_1 = {+quest_test_proval269} fail on_complete = %=reward_random_money(2000:3000) =complete_task_inc_goodwill(50:bandit)% reward_item = cocaine:marijuana dialogs <!-- ========== задание технику ТД=============== --> <dialog id="test269_quest_dialog_cordon1"> <dont_has_info>quest_test_give269</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>%c[0,190,100,50]Я от Султана, говорит помочь надо, я внимаю!</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>О, ништяк, гастарбайтер, гхы-гхы..! Короче смотри, у меня почти закончились оружейные части, а мне пацанам шпалеры чем чинить!? То-то и оно, вот принесёшь мне 3 комплекта разных по 3 шт. каждых, и тогда свободен, замётано?</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Ну ладно, пойду искать!</text> <next>22</next> </phrase> <phrase id="22"> <text>Да бросай, ты чё хмурый такой, давай веселее..!</text> <give_info>quest_test_give269</give_info> <action>nql.give_test_quest269</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>Нет, давай в другой раз</text> <next>33</next> </phrase> <phrase id="33"> <text>Ладно, в другой раз так в другой раз</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="test269_quest_dialog_cordon2"> <has_info>quest_test_give269</has_info> <dont_has_info>quest_test_done269</dont_has_info> <dont_has_info>quest_test_proval269</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Я насчет задания!</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Чё там?</text> <next>2</next> <next>3</next> <next>4</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>nql.is_has_test_npc269_1</precondition> <text>Вот, держи свой хлам!</text> <next>22</next> </phrase> <phrase id="22"> <text>А, железяки, давай сюда, красавчик, даю вольную, хе-хе-хе!</text> <action>nql.transfer_test_to_npc269_1</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_2</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_3</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_4</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_5</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_6</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_7</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_8</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_9</action> <give_info>quest_test_done269</give_info> </phrase> <phrase id="3"> <text>Я пока еще не нашел</text> <next>33</next> </phrase> <phrase id="33"> <text>Ну как найдешь, приходи</text> </phrase> <phrase id="4"> <text>Я отказываюсь от задания</text> <next>44</next> </phrase> <phrase id="44"> <text>Ну что поделать, ладно</text> <give_info>quest_test_proval269</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> Спасибо за подсказку! я переделал как вы написали, оно работает, но когда я нашел запчасти и сохранился и опять хочу загрузить сохранку случаеться вылет! вот такой: Спойлер ! [SCRIPT ERROR]: d:\dead air\gamedata\scripts\xr_conditions.script:1118: attempt to index local 'actor' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 189 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: d:\dead air\gamedata\scripts\xr_conditions.script:1118: attempt to index local 'actor' (a nil value) stack trace: 0023:00563DCC xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:052DB2F1 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:052DB7B7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() и вот как я переделал, может тут чо не правельно !? Спойлер tm_локация [quest_test_give269] icon = ui_inGame2_Karti_mestnosti prior = 2 storyline = false title = {=actor_has_item_count(spareparts:3) =actor_has_item_count(spareparts_p_2:3) =actor_has_item_count(spareparts_p_3:3)}test2-269, test1-269 descr = test3-269 target = {=actor_has_item_count(spareparts:3) =actor_has_item_count(spareparts_p_2:3) =actor_has_item_count(spareparts_p_3:3)} val_smart_terrain_7_3_bandit_mechanic_stalker condlist_0 = {+quest_test_done269} complete, {+val_smart_terrain_7_3_bandit_mechanic_stalker_death} fail condlist_1 = {+quest_test_proval269} fail on_complete = %=reward_random_money(2000:3000) =complete_task_inc_goodwill(50:bandit)% nql.script function give_test_quest269() task_manager.get_task_manager():give_task("quest_test_give269") end function is_has_test_npc269_1() return act_h_s('spareparts',3) end function is_has_test_npc269_2() return act_h_s('spareparts_p_2',3) end function is_has_test_npc269_3() return act_h_s('spareparts_p_3',3) end function transfer_test_to_npc269_1(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts",3) end function transfer_test_to_npc269_2(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_2",3) end function transfer_test_to_npc269_3(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "spareparts_p_3",3) end dialogs.xml <!-- ========== задание технику ТД=============== --> <dialog id="test269_quest_dialog_cordon1"> <has_info>quest_test_done43</has_info> <dont_has_info>quest_test_give269</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>%c[0,190,100,50]Я от Султана, говорит помочь надо, я внимаю!</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>О, ништяк, гастарбайтер, гхы-гхы..! Короче смотри, у меня почти закончились оружейные части, а мне пацанам шпалеры чем чинить!? То-то и оно, вот принесёшь мне 3 комплекта разных по 3 шт. каждых, и тогда свободен, замётано?</text> <next>2</next> <next>3</next> </phrase> <phrase id="2"> <text>Ну ладно, пойду искать!</text> <next>22</next> </phrase> <phrase id="22"> <text>Да бросай, ты чё хмурый такой, давай веселее..!</text> <give_info>quest_test_give269</give_info> <action>nql.give_test_quest269</action> </phrase> <phrase id="3"> <text>Нет, давай в другой раз</text> <next>33</next> </phrase> <phrase id="33"> <text>Ладно, в другой раз так в другой раз</text> </phrase> </phrase_list> </dialog> <dialog id="test269_quest_dialog_cordon2"> <has_info>quest_test_give269</has_info> <dont_has_info>quest_test_done269</dont_has_info> <dont_has_info>quest_test_proval269</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id="0"> <text>Я насчет задания!</text> <next>1</next> </phrase> <phrase id="1"> <text>Чё там?</text> <next>2</next> <next>3</next> <next>4</next> </phrase> <phrase id="2"> <precondition>nql.is_has_test_npc269_1</precondition> <precondition>nql.is_has_test_npc269_2</precondition> <precondition>nql.is_has_test_npc269_3</precondition> <text>%c[0,190,100,50]Вот, держи свой хлам!</text> <next>22</next> </phrase> <phrase id="22"> <text>А, железяки, давай сюда, красавчик, даю вольную, хе-хе-хе!</text> <action>nql.transfer_test_to_npc269_1</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_2</action> <action>nql.transfer_test_to_npc269_3</action> <give_info>quest_test_done269</give_info> </phrase> <phrase id="3"> <text>Я пока еще не нашел</text> <next>33</next> </phrase> <phrase id="33"> <text>Ну как найдешь, приходи</text> </phrase> <phrase id="4"> <text>Я отказываюсь от задания</text> <next>44</next> </phrase> <phrase id="44"> <text>Ну что поделать, ладно</text> <give_info>quest_test_proval269</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> st_quests_darkvalley.xml <!-- задание для техник ТД рерум--> <string id="test1-269"> <text>Поиски деталей</text> </string> <string id="test2-269"> <text>Поиски деталей</text> </string> <string id="test3-269"> <text>Техник бандитов, попросил помочь найте ему оружейных деталей 3 комплекта разных, по 3шт. каждых!</text> </string> вот это 1118 строчка с функции ниже: actor:iterate_inventory(calc, actor) Спойлер -- проверяет наличие заданого количества предметов в инвентаре игрока. function actor_has_item_count(actor, npc, p) local item_section = p[1] local need_count = tonumber(p[2]) local has_count = 0 local function calc(temp, item) --printf("item [%s]",tostring(item:section())) if item:section() == item_section then has_count = has_count + 1 end end actor:iterate_inventory(calc, actor) return has_count >= need_count end Изменено 27 марта, 2021 пользователем Kalambur Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
o4kostr3l 57 Опубликовано 28 марта, 2021 Мужики, в чем может быть проблема, на драфте локация компилится нормально, попытался поставить в настройках сцены в первых трех позициях "1", и получаю вылет при компиляции на стадии build uv mapping, лог пустой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 28 марта, 2021 (изменено) 12 часов назад, Kalambur сказал: я переделал как вы написали, оно работает, но когда я нашел запчасти и сохранился и опять хочу загрузить сохранку случаеться вылет! Честно говоря, я вообще так не делаю, как делаете вы. Нужно смотреть скрипты оригинальной игры и придерживаться их канонов. Для контроля квеста лучше ставить рестриктор и в нем все отслеживать, тогда и геморроя будет меньше. Например в вашем случае я бы сделал так: 1. Поставил рестриктор, в котором бы отслеживал наличие у игрока необходимых предметов. Как только бы игрок их собрал, то выдал бы инфопорцию, например actor_has_all_need_items 2. Тогда в таск менеджере было бы все гораздо проще: title = {+actor_has_all_need_items }test2-269, test1-269 Изменено 28 марта, 2021 пользователем makdm 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cyrax 423 Опубликовано 28 марта, 2021 Привет. Уже не первый раз сталкиваюсь с такой фигней ,что у оружия разные звуки выстрелов. Причем какой именно сталкер не важно. В дэд сити брэроу было, сейчас в хардвар моде на ЧН. Вот как это исправить ? В папке "аудио" в "тт33" только два аудиофайла и там звук у обоих одинаковый. полазил по другим пистолетам , так вообще бред. Файлов полно. Например у Форт 12 - 4 звука выстрела. Два одни и два другие. В общем что это такое ,зачем так делается и как эту дичь поправить ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 953 Опубликовано 28 марта, 2021 (изменено) Cyrax Посмотрите , что указано в конфиге ствола в качестве параметра snd_shoot. Изменено 28 марта, 2021 пользователем denis2000 Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Cyrax 423 Опубликовано 28 марта, 2021 17 минут назад, denis2000 сказал: Cyrax Посмотрите , что указано в конфиге ствола в качестве параметра snd_shoot. Всю папку конфиг излазил, файла ТТ33 нету. Вот для форта есть и для всего другого. Думал он под другим названием может быть и проверил все. Нет его.Просто нету. Такое может быть ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Stepan_sovok1917 41 Опубликовано 28 марта, 2021 o4kostr3l У меня такая фигня была, когда у источника света стоял тип $sun. Заменил на $point и всё заработало Паблик ВК Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 142 Опубликовано 28 марта, 2021 4 часа назад, Cyrax сказал: Всю папку конфиг излазил, файла ТТ33 нету в HWM тт 33 в файле w_hpsa.ltx, секция wpn_tt33. Лучше не по названию файла смотреть,а использовать поиск по файлам,например,в notepad++ В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Крим 790 Опубликовано 28 марта, 2021 (изменено) Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : lua_pcall_failed [error]File : c:\xray\forward frontier\public build\src\layers\xrrender\resourcemanager_scripting.cpp [error]Line : 101 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. call of pripyat\gamedata\scripts\xr_motivator.script:161: attempt to index local 'smart_task' (a nil value) stack trace: Простите за всё, пожалуйста. Помогите, не могу попасть из-за чего вылет. Подскажите, пожалуйста. Изменено 28 марта, 2021 пользователем Крим Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты