Overf1rst 1 498 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 19 9 1 1 2 6 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Contentic 11 Опубликовано 30 июля, 2022 Подскажите как в логике использовать проверку времени? типо чтоб выдать поршень если время суток с 20 до 23 часов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 30 июля, 2022 24 минуты назад, Contentic сказал: как в логике использовать проверку времени? Да Вы лентяй, милейший! В файле xr_conditions.script куча функций на проверку времени. Например функция function is_day (actor, npc) Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lewandowski 6 Опубликовано 28 августа, 2022 Приветствую, какой файл отвечает за звуки попадания пули в металл, дерево, землю и прочее, проще говоря какой файл отвечает за папку material в звуках? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 565 Опубликовано 28 августа, 2022 lewandowski gamemtl.xr 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
XGamer 0 Опубликовано 28 августа, 2022 всем привет! ребята подскажите как в DEAD AIR выключить (вырезать) команду demo_record чтоб игроки не могли ей воспользоваться для телепорта... 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lewandowski 6 Опубликовано 28 августа, 2022 Invincible чем его открывать в сталкере? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AfterGlow 565 Опубликовано 28 августа, 2022 28 минут назад, lewandowski сказал: Invincible чем его открывать в сталкере? В сталкере его не открыть. Он открывается через Shader Editor, который входит в комплект SDK. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 942 Опубликовано 28 августа, 2022 7 часов назад, XGamer сказал: выключить (вырезать) команду demo_record Попробуй хексом обнулить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 922 Опубликовано 28 августа, 2022 (изменено) 1 час назад, macron сказал: Попробуй хексом обнулить. macron А смысл? Очень быстро найдется "Шибко Вумный" правщик модов который легко это "исправит". И получится, что автор правки, сделает ее только для себя. 🙂 Все это не имеет не какого смысла. Изменено 28 августа, 2022 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
macron 942 Опубликовано 28 августа, 2022 53 минуты назад, WolfHeart сказал: А смысл? Очень быстро найдется "Шибко Вумный" правщик модов который легко это "исправит". Мне вообще-то по барабану. Просто предложил логичное решение в рамках возможностей вопрошающего. Был бы он программистом, наверное уже сам убрал бы код из исходников, здесь не спрашивая. 55 минут назад, WolfHeart сказал: Все это не имеет не какого смысла. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 922 Опубликовано 28 августа, 2022 2 минуты назад, macron сказал: Мне вообще-то по барабану. Просто предложил логичное решение в рамках возможностей вопрошающего. Да мне вообще-то то-же. Просто дал понять вопрошающему, что он ерундой занимается. 🙂 Если кто-то захочет, то никакой античит не поможет. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lewandowski 6 Опубликовано 28 августа, 2022 (изменено) .(сам разобрался) Изменено 28 августа, 2022 пользователем lewandowski 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 30 августа, 2022 Добро. А есть ли возможность запустить звук с произвольного момента, то есть не сначала? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 30 августа, 2022 Товарищи "профессионалы, знающие", есть вопросец касательно СДК. Был старый софт от Бардака, которым можно было собрать в папку и по папкам все текстуры, используемые на локации. По старой памяти кажется, что эту прогу я так и не смог настроить, вроде как не допилена. Так вот: в наше время есть что-то подобное или ручками собирать? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 922 Опубликовано 30 августа, 2022 (изменено) 51 минуту назад, Khyzyr сказал: Был старый софт от Бардака, которым можно было собрать в папку и по папкам все текстуры, используемые на локации. Был и есть: PackMapCreator_v.1.0 Но он работает только на ТЧ. И он не от Бардака, а от: Цитата Программинг и реализация: Russian-Stalker Саппорт, идея и тестирование: Haron 51 минуту назад, Khyzyr сказал: По старой памяти кажется, что эту прогу я так и не смог настроить, вроде как не допилена. Это ты наверное про: resource_copier_v.0.7 от K.D.87 Требует установленный Perl и настройку, но вполне рабочий, хоть и как по мне, не очень удобный. 51 минуту назад, Khyzyr сказал: Так вот: в наше время есть что-то подобное или ручками собирать? Есть: stalker-resource-copier от PavelBlend Как по мне самый удобный и быстрый. Единственный минус, требует установку Python. Спойлер STALKER Resource Copier Описание: STALKER Resource Copier - это скрипт, предназначенный для копирования текстур (dds, tga, thm) и 3d моделей (object) локации из SDK в произвольную папку. Написан на Python. Для запуска нужно установить интерпретатор версии 3 (python.org). Использование: Запустить скрипт stalker_resource_copier.py Указать путь к fs.ltx файлу (он нужен для поиска дирректорий, в которых находятся текстуры и 3d модели) Указать папку output (в неё будут копироваться ресурсы) Указать формат уровня (SoC или CS/CoP) Нажать кнопку Copy Resource Возможности: Копирование object файлов Копирование текстур dds, tga Копирование thm описаний текстур и 3D моделей Копирование lod текстур, если 3d модель имеет тип Multiple Usage Копирование glow текстур Копирование wallmark текстур Примечания: Папка output должна быть пустой. Иначе будет предупреждение (красный текст) внизу окна Чтобы уровень появился в списке, нужно его скопировать в дирректорию $maps$, которая указана в fs.ltx После работы скрипта, будут созданы файлы с настройками (.ini) и логом (.log) Изменено 30 августа, 2022 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
justrainy 84 Опубликовано 30 августа, 2022 WolfHeart, спасибо, дружище. Давно уже помогаешь. У меня развитие на моделинге остановилось просто, а локацию собрать надо. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 952 Опубликовано 31 августа, 2022 16 часов назад, Neptun сказал: А есть ли возможность запустить звук с произвольного момента, то есть не сначала? Насколько я понял такой возможности в оригинальном движке нет. Есть только возможность задать задержку воспроизведения в том числе рандомную. Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 31 августа, 2022 7 часов назад, denis2000 сказал: Насколько я понял такой возможности в оригинальном движке нет. Есть только возможность задать задержку воспроизведения в том числе рандомную. А как устроена музыка combat? Мне кажется, или там есть моменты, когда ГГ выходит из боя - музыка затухает - а потом ГГ снова в бою - и музыка как будто продолжает играть с того момента, на котором остановилась? Могу ошибаться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
CiberZold 851 Опубликовано 31 августа, 2022 Neptun скорее всего это композиция такая повторяющаяся вообще в Сталкере надо всё самому делать, можно сделать трек с тишиной первую минуту-две например, я когда делал переделку одного мода, вставил в финал ролик хорошей концовки ТЧ, а там есть слова Стрелка типа "правильно я поступил или нет" и пр., мне это не нужно было пришлось в аудиодорожке в звук. редакторе эти слова вырезать, естественно трек получился короче, и в финале ролика просто тишина на секунд 5, но когда смотрел ролик в игре получилось прикольно, типа это не обрезанный ролик, а как будто просто в финале ролика происходит затухание звука и вроде видеоролик заканчивается в тишине) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
denis2000 952 Опубликовано 31 августа, 2022 4 часа назад, Neptun сказал: музыка как будто продолжает играть с того момента, на котором остановилась? Возможно, но это не совсем то, что вам нужно. Остановить трек и запустить снова не равно запусить трек с нужной позиции. Скрипт отвечающий за динамическую музыку: xrs_dyn_music.script Путь во мгле. Связь времен."Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
lewandowski 6 Опубликовано 31 августа, 2022 Спойлер FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CreateSounds [error]File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray\SourcesAXR\xrEngine\GameMtlLib_Engine.cpp [error]Line : 29 [error]Description : cnt<=GAMEMTL_SUBITEM_COUNT+2 как решить вылет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 2 сентября, 2022 Добро. Написал такую функцию: Спойлер function anti_gravi_zone(object, p) local obj_table = {} local id, real_obj, distance local obj_zone = db.zone_by_name[p[1]] for id = 1, 65535 do real_obj = level.object_by_id(id) if real_obj and obj_zone then if obj_zone:inside(real_obj.position) then local ps = real_obj:get_physics_shell() if ps and real_obj:mass() < 1000 then obj_table[id] = true end end end end for id,v in pairs (obj_table) do real_obj = level.object_by_id(id) if real_obj then real_obj:set_const_force(vector():set(0,1,0), real_obj:mass()*19.62, 65535*65535) end end end По моей задумке функция должна обнаружить все физические объекты внутри указанной зоны и лишить их массы. Но, как уже ясно, этого не происходит. Есть подозрение, что числовое id не подходит для реализации set_const_force. Как исправить ситуацию и добиться поставленной цели? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
makdm 672 Опубликовано 2 сентября, 2022 8 часов назад, Neptun сказал: Добро. Написал такую функцию: Мод Связь Времен. Файл xr_telekinez.script Любой объект, попавший в зону, за исключением монстров и сталкеров, становится невесомым. 1 Терпение... И все получится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Neptun 884 Опубликовано 3 сентября, 2022 11 часов назад, makdm сказал: Мод Связь Времен. Файл xr_telekinez.script Любой объект, попавший в зону, за исключением монстров и сталкеров, становится невесомым. Мне не аномалия нужна, а функция, которая определяет физические объекты в указанной зоне и заносит их в таблицу, с которой я уже могу работать в дальнейшем. Я не силен в скриптах, поэтому не отказался бы от пояснения мне, не сведущему. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yara 117 Опубликовано 3 сентября, 2022 Neptun без таблиц, и эффект пропадает при сейв / лоаде: Спойлер -- в логике рестриктора: =zone_physic_effects(имя_зоны_из_all.spawn) function zone_physic_effects(actor, npc, p) if p[1] == nil then return news_manager.send_tip(actor, "%c[255,255,255,0]xr_effects : zone_physic_effects : empty arguments", nil, nil) end local zone = db.zone_by_name[p[1]] for i = 1, 65535, 1 do local sv_obj = alife():object(i) if (sv_obj and sv_obj.parent_id and sv_obj.parent_id == 65535 and sv_obj.online == true) then local cl_obj = level.object_by_id(sv_obj.id) if (get_clsid(sv_obj)==clsid.script_phys or get_clsid(sv_obj)==clsid.obj_phys_destroyable) and zone:inside(cl_obj:position()) then -- получение физ.оболочки, работает только для онлайн объектов local ph_cl_obj = cl_obj:get_physics_shell() if ph_cl_obj and cl_obj:mass() < 1000 then -- подкинуть на >100 метров по +у -- ph_cl_obj:apply_force(0,700000,0) -- невесомость на 10 секунд cl_obj:set_const_force(vector():set(0,1,0), cl_obj:mass()*19.62, 10000) end end end end end https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты