Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 
 

SoDizzari Кроме статики на другом освещении пробовал?


Группа мода в VK
Мод делался и тестировался на железе
i5-11400, 32Гб ОЗУ, Radeon RX580  Разрешение 2560 х 1440.  ВСЕ на максималке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Policai Да, на других типах тоже не работает. 
Интегрирую в модификацию ST COP WP 3.8
Почему-то в инвентаре не отображаются стволы которые находятся в руках. Просто которые лежат в инвентаре есть. Ложишь их в слот, они продолжают быть просто в инвентаре

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Как можно сделать, чтобы костёр горел по условию? Т.е сначала зоны костра и огня нет, после получения инфо например загорит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave В скрипте: 
campfire:turn_on()
campfire:turn_off()
где campfire - объект костер. Скрипт bind_campfire.script в помощь.

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 там же по Story ID работает такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave Как вы будете получать объект, по стори ид или по имени значения не имеет.


Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

del

 

Изменено пользователем Domovoi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

У меня есть логика ворот и логика рубильника. Почему-то когда впервые открываю ворота, всё окей. Но жму ещё раз и ворота не закрываются, а начинают туда сюда открыто-закрыто-открыто-закрыто и так бесконечно. Что не так?
Логика Двери

[logic]
active = ph_door@close

[ph_door@close]
locked = false
closed = true
snd_open_start = metal_small_open
snd_close_start = metal_small_close_start
snd_close_stop = metal_small_close_stop
on_info = {+zat_smolk_base_gate_open} ph_door@open

[ph_door@open]
locked = false
closed = false
snd_open_start = metal_small_open
snd_close_start = metal_small_close_start
snd_close_stop = metal_small_close_stop
on_info = {+zat_smolk_base_gate_close} ph_door@close

Логика рубильника

[logic]
active = ph_button@off

[ph_button@off]
anim_blend = true
anim = lab_primary_switcher_off
tooltip = lab_on_tip
on_press = ph_button@on %+zat_smolk_base_gate_open%

[ph_button@on]
anim_blend = true
anim = lab_primary_switcher_idle
tooltip = lab_off_tip
on_press = ph_button@off %+zat_smolk_base_gate_close%


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari нейросеть ответила так: https://disk.yandex.ru/d/JY2AfHUBFuZ8sg

  • Мастер! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Приветствую! Есть ли метод заставить перестать светить фонариком actor_visual? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

macron Не, так логика вообще не воспроизводится. Не думаю, что инфопоршень как-то можно активировать через логику, через "=". Знак "равно" обычно для функций из .script. Так что способ от нейросети не рабочий. Буду думать

Ещё одно. Товарищи, у меня нет модели от Рубильника - lab_switcher_primary_off по пути meshes\dynamics\el_technika
Если у кого-то есть, будьте добры, прикрепите файлик

Изменено пользователем SoDizzari

 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari а с распакованной геймдаты сдк не вариант взять или нету?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

FacingSlave Нет её там, найти не могу


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari Чтобы открыть, ты выдаёшь поршень, который переключает секцию. И чтобы закрыть ты тоже выдаёшь поршень. А прикол логики в том, что проверки в основном делаются постоянно.
В итоге, вот как логика срабатывает:
1) Жду получения поршня, чтоб открыть дверь т.к. поршня нет (нет дёргания)
2) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и открываю дверь (дверь открывается)
3) Жду получения поршня на закрытие двери т.к. поршня нет (нет дёргания)
4) Получил поршень - перехожу на другую секцию логики и закрываю дверь (дверь закрывается)
5) Жду полу... Ой, а поршень уже есть, он никуда не пропал. Ну значит переключаюсь на другую секцию и открываю дверь. И всё-равно, что ты ничего не нажимал. (тут же пытается открыться)
6) Жду... А не, не жду, поршень тоже есть, опять переключаюсь и закрываю дверь (пытается закрыться)
7) Поршень есть? Есть, куда он пропадёт... Ну значит открываю дверь и переключаюсь в другую секцию.
8) Угадай что? Да, поршень есть, переключаюсь и закрываю дверь
9) (бесконечный цикл)
В общем, поршни сами не пропадают, из надо явно убирать. А в твоём случае лучше всего не использовать 2 поршня, а использовать 1 поршень. Выдаём поршень - открываем дверь. Отбираем поршень - закрываем дверь. И всё будет норм работать.

Изменено пользователем Prostomod

Мод в разработке - X-7: Эпицентр
Дискорд мода - https://discord.gg/mpvs685UYN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Prostomod Да,я уже понял. Просто нужно было +инфо1 -инфо2 и наоборот. Спасибо всё-равно конечно!


 

Защитим мир от заразы - Зоны                   Долг.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 
15 часов назад, Domovoi сказал:

Есть ли метод заставить перестать светить фонариком actor_visual?

Рестриктор с логикой sr_light

  • Спасибо 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 ну уже договаривай что потом надо и включить с уходом в nil а то люди поймут все досканально


Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Mervin62 Верно, а то я по своей наивности рассчитываю на высокий уровень интеллекта нынешних модостроителей.

  • Смех 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

denis2000 денис как всегда доволен твоей проницательностью))))


Адаптации ганслингера на моды зов припяти
Всегда на связи в телеге @Mervin62
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

SoDizzari lab_primary_switcher.ogf

У меня в распакованной только такое лежит без off

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А на форуме есть раздел где можно поделиться ассетами для модов? Я просто думаю сделать небольшой пак моделек, может понадобится кому то для модов. Для создания своих модов я туповат в области скриптов

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

Доброго времени суток. Есть ли в зове Припяти у нас слот под детекторы? Вопрос звучит странно, однако только сейчас начал замечать странность с торговцами - при продаже детекторов детекторы любо один пропадает и подменяется на самый слабый в продаже, то биш, продавая отклик сычу, у сыча имеется медведь, в продаже становится не медведь + отклик, а 2 медведя. Если следом продать ещё, то уже появляется ранее проданный детектор, не важно какой был реализован, ощущение будто подменяет в слоте самый первый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

А есть ли способ принудительно заставить ГГ включить фонарик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
 

its boomer enable_actor_torch (nil, nil)


Hoperise Да, слот под детектор есть (9-й). Да в принципе написав простой скрипт вы сможете отследить, что меняется в слоте при торговле. Можно ли сделать, что-то с этим? Можно, но есть ли смысл?

Изменено пользователем denis2000
  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Путь во мгле. Связь времен.
"Он ловко выхватил из-под себя табуретку и очень метко и сильно бросил ее в докладчика..." (Чугунный всадник)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн