Overf1rst 351 Опубликовано 1 июля, 2020 Тема посвящена моддингу на платформе Тень Чернобыля. Правила темы: Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим реакцию. Посты с благодарностями в теме будут удаляться. 5 1 3 2 4 2 Шизоид, PSTV, Hunter и 14 других отреагировали на это Больше неофициальных скриншотов в галерее GAMERU.NET Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 14 Опубликовано 22 января (изменено) 2 часа назад, oleg19966 сказал: Pepel да у тебя полная каша тут. Долго объяснять не буду, скажу лишь что ты приписываешь своего НПС в смарт деревни новичков, а логика: esc_buriy_npc.ltx и пути path_walk = walker_stay_at_position_walk path_look = walker_stay_at_position_look вообще не используются игрой. Просто сделай так (замени логику в файле перса): ........... object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] active = walker@stay_at_position danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [walker@stay_at_position] path_walk = walker_stay_at_position_walk path_look = walker_stay_at_position_look [smart_terrains] none = true END Спасибо, получилось, но у меня теперь другая проблема - кроме добавленного нового три нпс заспавнились и встали как вкопанные Что делать? Как решить? Они даже какую-то простую анимацию не используют. Просто стоят как статуи. Изменено 22 января пользователем Pepel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oleg19966 213 Опубликовано 22 января Pepel слушай, я не знаю что у тебя там творится, и угадывать у меня тоже нет особого желания. Если у тебя чистая версия игры, и ты заспавнил одного нпс, с той логикой что я тебе написал, то всё должно работать нормально, если конечно у тебя координаты правильно сняты и сам НПС нормально записан в конфиги игры. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 14 Опубликовано 22 января 7 минут назад, oleg19966 сказал: Pepel слушай, я не знаю что у тебя там творится, и угадывать у меня тоже нет особого желания. Если у тебя чистая версия игры, и ты заспавнил одного нпс, с той логикой что я тебе написал, то всё должно работать нормально, если конечно у тебя координаты правильно сняты и сам НПС нормально записан в конфиги игры. Вот так записывал. Спойлер <!---------------------------------------esc_buriy-----------------------------------------------------> <specific_character id="esc_buriy_npc" team_default = "1"> <name>esc_buriy_npc</name> <icon>ui_npc_u_green_stalker_2</icon> <map_icon x="0" y="0"></map_icon> <bio>esc_stalker_novice_bio</bio> <class>esc_stalker_novice</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <money min="2" max="353" infinitive="0"></money> <rank>200</rank> <reputation>5</reputation> <visual>actors\novice\green_stalker_2</visual> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <panic_treshold>0</panic_treshold> <supplies> [spawn] \n wpn_bm16 \n ammo_12x70_buck \n #include "gameplay\character_items.xml" \n #include "gameplay\character_drugs.xml" \n #include "gameplay\character_food.xml" </supplies> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> </specific_character> Спойлер function spawn_esc_buriy_npc() alife():create("esc_buriy_npc_spawn",vector():set(-246, -24, -135),61,45270) end Спойлер <!-- Escape --> <character id="esc_buriy_npc"> <class>esc_buriy_npc</class> <specific_character>esc_buriy_npc</specific_character> </character> Спойлер ;--------Escape-------------- ;--------neutrals------------ [esc_buriy_npc]:stalker $spawn = "respawn\esc_buriy_npc" character_profile = esc_buriy_npc spec_rank = novice community = stalker custom_data = scripts\esc_buriy_npc.ltx Спойлер [logic] active = walker@stay_at_position danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [walker@stay_at_position] path_walk = walker_stay_at_position_walk path_look = walker_stay_at_position_look Спойлер <game_information_portions> <info_portion id="storyline_actor_start"> <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> <action>esc_buriy_npc.esc_buriy_npc</action> </info_portion> Спойлер <string id="esc_buriy_npc"> <text>Бурый</text> </string> Спойлер [870] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_buriy_npc position = -246, -24, -135 direction = 0.0623209699988365, 0.00314259831793606, 0.0140657667070627 version = 118 script_version = 6 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 256 character_profile = esc_buriy_npc ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 61 distance = 5.59999990463257 level_vertex_id = 44620 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] active = walker@stay_at_position danger = danger_ignore [danger_ignore] ignore_distance = 5 [walker@stay_at_position] path_walk = walker_stay_at_position_walk path_look = walker_stay_at_position_look [smart_terrains] none = true [spawn] bread END ; cse_visual properties visual_name = actors\novice\green_stalker_6 ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 1 g_group = 5 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = ; cse_alife_monster_abstract properties ; cse_alife_human_abstract properties equipment_preferences = 0, 2, 0, 2, 0 main_weapon_preferences = 1, 2, 2, 0 smart_terrain_id = 65535 ; cse_ph_skeleton properties ; se_stalker properties upd:health = 1 upd:timestamp = 0x302e3020 upd:creature_flags = 0x36 upd:position = -246, -24, -135 upd:o_torso = 0.00314259831793606, 0.0623209699988365, 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 5 ; cse_alife_human_stalker properties upd:start_dialog = ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Вот как-то так Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
oleg19966 213 Опубликовано 22 января Pepel ужас просто. У тебя полнейшая каша в конфигах, скриптах и спавне. Намешал всё что можно. Удали свои наработки и прочти хорошенько вот эту статью: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._Создание_NPC Там почти всё правильно сделано. 1 Pepel отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pepel 14 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, oleg19966 сказал: Pepel ужас просто. У тебя полнейшая каша в конфигах, скриптах и спавне. Намешал всё что можно. Удали свои наработки и прочти хорошенько вот эту статью: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._Создание_NPC Там почти всё правильно сделано. Ну блин, я же не профессионал чтобы всё безошибочно делать. Я этим без году неделю занимась. Читал вот этот материал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkKel 9 Опубликовано 22 января Подскажите (для не шарящего человека), как можно изменить местоположение hud-анимации на экране (в тч) ? Конкретно - в моде анимированого использования предметов, анимация аптечек куда-то в верхнюю часть экрана лезет.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sikorskyi 126 Опубликовано 22 января 18 часов назад, AsuraH сказал: Я спрашивал про синий оттенок (в графическом плане) Там использовались текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения в утренние и ясные дневные часы. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AsuraH 42 Опубликовано 22 января Только что, Sikorskyi сказал: Там использовались текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения в утренние и ясные дневные часы. Думаешь текстуры small sky уберут синюшность? Интересно... Надо попробовать Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 408 Опубликовано 22 января 3 минуты назад, Sikorskyi сказал: Там использовались текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения в утренние и ясные дневные часы. 2 минуты назад, AsuraH сказал: Думаешь текстуры small sky уберут синюшность? Так Pepel вроде писал, что это оригинал. В 20.01.2022 в 00:54, Pepel сказал: В общем запустил один из оригиналов без распаковки гемдаты и увидел что с игрой что-то не то. У нее совершенно другие текстуры (лучше). А какие тогда текстуры от macron могут быть в оригинале? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AsuraH 42 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, WolfHeart сказал: Так Pepel вроде писал, что это оригинал. А какие тогда текстуры от macron могут быть в оригинале? Чувак видимо не скачал репак с установленным модом. Но видимо после распаковки оригинальной геймдаты. Файлы ванили заменили собой файлы мода. А так это совсем не оригинал. По одним только текстурам земли уже понятно, что на первых скринах стоит сторонний текстурный мод Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 408 Опубликовано 22 января Правда не понятно что за оригинал (какая версия) и ситуация с ним: 19 часов назад, Pepel сказал: после распаковки весь антураж графики куда-то потерялся, а вместе с нею и спальник пропал, губная гармошка и рация. Дополнено 2 минуты спустя 1 минуту назад, AsuraH сказал: Чувак видимо не скачал репак с установленным модом. Видимо ты имел ввиду: "Чувак видимо скачал репак с установленным модом". Но он же писал что папки геймдата не было. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AsuraH 42 Опубликовано 22 января 5 минут назад, WolfHeart сказал: Правда не понятно что за оригинал (какая версия) и ситуация с ним: Дополнено 2 минуты спустя Видимо ты имел ввиду: "Чувак видимо скачал репак с установленным модом". Но он же писал что папки геймдата не было. Моды могут быть и в запакованном обратно архивах. Так что отсутствие Геймдаты не говорит об отсутствии модов 1 WolfHeart отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 408 Опубликовано 22 января 4 минуты назад, AsuraH сказал: По одним только текстурам земли уже понятно, что на первых скринах стоит сторонний текстурный мод Возможно это версия 1.0006? Там текстуры вроде отличаются от 1.0004. С другой стороны неможет распаковка архивов привести к таким изменениям. Дополнено 1 минуту спустя Только что, AsuraH сказал: Моды могут быть и в запакованном обратно архивах. Согласен! Такой вариант возможен. Как то не подумал об этом. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AsuraH 42 Опубликовано 22 января Только что, WolfHeart сказал: Возможно это версия 1.0006? Там текстуры вроде отличаются от 1.0004. С другой стороны неможет распаковка архивов привести к таким изменениям. Само только наличие у чувака в игре спального мешка, гармошки, гитары и т.д Уже говорит о сторонних вмешательствах в скрипты. В ванили нет такого (вне зависимости от версии) Все это результат работы мододелов Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WolfHeart 408 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, AsuraH сказал: Само только наличие у чувака в игре спального мешка, гармошки, гитары и т.д Я же уже написал выше: 4 минуты назад, WolfHeart сказал: Согласен! Такой вариант возможен. Как то не подумал об этом. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AsuraH 42 Опубликовано 22 января (изменено) 1 час назад, DarkKel сказал: Подскажите (для не шарящего человека), как можно изменить местоположение hud-анимации на экране (в тч) ? Конкретно - в моде анимированого использования предметов, анимация аптечек куда-то в верхнюю часть экрана лезет.. В конфигах вроде как должна быть строка Hud_Position Поиграйся со значениями этого параметра Дополнено 58 минуты спустя 1 час назад, Sikorskyi сказал: Там использовались текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения в утренние и ясные дневные часы. Благодарю. Синюшности вроде как нету уже Изменено 22 января пользователем AsuraH Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkKel 9 Опубликовано 22 января 1 час назад, AsuraH сказал: В конфигах вроде как должна быть строка Hud_Position Поиграйся со значениями этого параметра А конкретнее? Есть строка position = 0,0,0, но при изменении хотя бы на 1 - вся анимация с экрана вообще исчезает Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AsuraH 42 Опубликовано 22 января 1 минуту назад, DarkKel сказал: А конкретнее? Есть строка position = 0,0,0, но при изменении хотя бы на 1 - вся анимация с экрана вообще исчезает ну так попробуй поставить скажем 0,0,0.1 или 0.001 1 DarkKel отреагировал на это Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
DarkKel 9 Опубликовано 22 января (изменено) 12 минут назад, AsuraH сказал: ну так попробуй поставить скажем 0,0,0.1 или 0.001 А.. точно, помогло, благодарю )) Просто думал, что измерения в "пексилях на экране", грубо говоря Изменено 22 января пользователем DarkKel Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
1beer 218 Опубликовано 22 января 18 часов назад, vader_33 сказал: на скрине же best danger, best danger type не подскажешь куда смотреть? так понял, что проблема со звуком каким-то... polischuk.ltx Слишком огромная подпись. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 037 Опубликовано 22 января 1beer я в логике не разбираюсь) Вроде можно было в danger отдельно для звука дистанцию прописать, не помню, как называется. Или может указанный звук поменяли на файл с не прописанными ogg комментами В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mad Hikki 176 Опубликовано 23 января Есть ли команда в консоль чтоб ускорить время в игре? Если да, скажите какая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 037 Опубликовано 23 января Hikki на оригинальном движке нету. Можно скриптом level.set_time_factor(тайм фактор) В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mad Hikki 176 Опубликовано 23 января Только что, vader_33 сказал: Hikki на оригинальном движке нету. Можно скриптом level.set_time_factor(тайм фактор) На огср Engine есть? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vader_33 1 037 Опубликовано 23 января Hikki да, "time_factor число" В беге за рассветом приближаешь свой закат Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты