Автор «Lost World» представил обновлённый план Кордона, в основу которого легла реальная местность на территории Чернобыльской Зоны. Село Рудня-Вересня станет прообразом деревни новичков, Пусо-2, он же пункт санитарной обработки автотранспорта, будет аналогом оригинального АТП.
На северной части карты протекает река Уж. На востоке расположится переход на Свалку (кладбище техники), а на севере, перейдя через мост, можно будет попасть на Агропром.
Одним из ключевых объектов по центру карты являются две ветки ЛЭП, разделяющие уровень пополам. От игрока потребуется найти правильный проход от КПП Дитятки до первого пристанища сталкеров, поскольку местность где-то заболочена, а где-то имеет глубокие обрывы. Дополнительно автор сообщил, что наполнит местность мелкими тайниками, а также уже поработал над разнообразием перепадов высот на локации, что ранее подвергалось критике со стороны публики.
Два новых кадра разрабатываемой сюжетной модификации «Странник». Примечательно, что недавние новости о заморозке проекта были удалены.
Разработка модификации «Странник» временно заморожена. Причиной послужили технические проблемы во время разработки и выгорание у главного разработчика. За время отдыха Чектор планирует обдумать новые идеи и набраться сил для дальнейшей реализации.
В сети появилась демонстрация будущего обновления проекта «Anomaly Custom». Главным объектом внимания стала новая версия локации Кордон, на которой показано несколько интерьеров помещений и различные точки интереса. Реализован листопад с деревьев, проделана работа над флорой. Теперь авторы займутся полировкой и продолжат наполнять и заселять территорию. Готовность уровня составляет около 70%.
Посмотреть на ВК Видео
Появились новые скриншоты разрабатываемой модификации «Грань: Новая жизнь». На свежих кадрах показали новый визуал аномалий, разнообразие погодных циклов и вариаций неба, сюжетный отрывок и новый уровень, взятый из игры «Cry of Fear». Предположительно, игрок попадёт туда во сне.
В «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» появится новый облик Зоны — ранняя осень. Как и все остальные варианты в модификации (будь то осень с монотонной растительностью, зима, лето или "мёртвая" Зона), раннюю осень можно переключить без перезагрузки игры, а системные требования к облику ранней Зоны остались на прежнем уровне.
Для мода «Закон Шляпки» запланировано два крупных DLC. Также, уже в ближайшее время, появится патч с исправлениями багов и некоторыми нововведениями. Об этом сообщил один участников команды, который также поведал некоторые детали разработки мода. Процесс создания проекта длился около четырех лет, а вся основная работа легла на плечи одного модмейкера. Причем это далеко не новичок в Сталкерском комьюнити. Что же касается будущих проектов, то помимо DLC новых разработок по тематике Сталкера пока не планируется, однако у команды есть несколько сторонних разработок, которые они надеяться довести до релиза.
Напомним, что мод пусть и резонансом, но очень тепло восприняли в среде игроков - в настоящий момент «Закон Шляпки» имеет очень положительные отзывы с суммарной оценкой 8.8 баллов из 10.
Вышла короткометражная модификация «История Путника: Загадка "Чёрного" озера». История развернётся на авторской локации «Тёмные холмы», окутанной мрачной атмосферой, густым туманом и загадочным озером, которое завлекает в свои окрестности случайных сталкеров. Главному герою предстоит найти выход из западни — в одиночку или заручившись поддержкой таких же путников, как и он сам.
Главной особенностью является вариативность прохождения, а на разгадку сюжета может уйти от 40 минут до 6-ти часов в зависимости от индивидуального мышления игрока. Также для модификации была записана авторская озвучка из 12-ти уникальных голосов и добавлены внутриигровые достижения, которые можно просмотреть по завершению игры.
Трейлер:
Премьерный стрим от AP-PRO:
Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод
Опубликовано два новых скриншота разрабатываемой сюжетной модификации «Странник». По словам создателя, татуировки на руках главного героя имеют в игре свое сюжетное обоснование. Впрочем, игроки, испытывающие категорическую неприязнь к тату, смогут поставить специальный патч, возвращающий чистые руки.
Создатели ARMST PLATFORM, что ранее была известна под названием ArmStalker 2, поделились отчётом о проделанной работе.
Напомним, что модмейкеры заняты созданием единой платформы для серверов на игру Arma: Reforger в сеттинге, схожем со S.T.A.L.K.E.R.. За последнее время было открыто много сторонних серверов, использующих платформу в форматах RP и PVP/PVE, что помогло авторам собрать много полезного фидбека.
Ключевое из отчета о разработке:
- Внедрена механика износа для всего снаряжения в игре, механика перегруза героя и клина оружия;
- Серьезно прокачали интеллект НПС - в мирное время они сидят у костров, едят и пьют, рассказывают анекдоты и истории, и даже играют на гитаре, а в бою используют аптечки при низком здоровье, и создают разнообразные тактические возможности для засад. Внедрена умная логика спавна - если на локации нет игроков, боты не спавнятся и лишний раз не нагрузят сервер;
- Появилась продвинутая диалоговая система. С ее помощью, в частности, можно будет нанять НПС-компаньона или брать задания. Самая же квестовая система позволит строить сложные, нелинейные сюжетные цепочки;
- Полный редизайн UI: Переработан интерфейс и дизайн КПК, в котором можно просматривать список активных заданий с подробной информацией, а также кастомизировать своего персонажа (лицо, имя, биография);
- Добавление новых монстров и доработка уже имеющихся;
- Ведется работа над моделями и внешним видом всей экипировки;
- Активно дорабатывается игровая локация, на которой появляются новые территории и модели окружения.