Перейти к содержанию
  • Центральное видео

    Slide262.jpg

    Slide26.jpg

  • «Terra Incognita» - демонстрация уровня «Потерянный город»

    Долгожданные новые материалы поступили от разработчиков глобальной модификации «Terra Incognita». Игрокам представили демонстрационное видео с локации «Потерянный город». Дальним родственником уровня, судя по всему, стала билдовская локация «Мертвый город». Однако в модификации эта территория существенно увеличилась в размерах и обзавелась рядом новых интересных мест. Стоит обратить внимание, что ремейк локации включает в себя и добавление множества новых 3D-моделей, аномальных образований и фишек с освещением. Не менее удивительным выглядит население уровня, сущность которого мы узнаем уже при личном знакомстве с сюжетной линией. На фоне ролика звучит авторская музыкальная композиция. 



    AP-PRO.RU, 2020 г.  


    • Лайк 10
    • Мастер! 5
    • Пост еще тот... 1
    • Аплодисменты 2
    • Хабар 4
    • Спасибо 2

    Авторизация  

    Читайте также



    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать учетную запись

    Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти
    Сталкер Бездельник

    Опубликовано

    Ух... Очень жуткая атмосфера получилась воплотить разработчикам данной модификации. Если не обращать своё внимание на различные аномалии, то сложится впечатление, что ты попал в некий хоррор, чья история будет поведана нам в старом городе советского образца.

    Всё застыло в этом месте, машины, дома и даже люди! Некогда светлый город погрузился в бесконечный сон.

    До сих пор не могу отойти от просмотра. Серые кадры с жуткой музыкой сделали своё дело. Если такая же атмосфера будет в моде как и в ролике, то это будет шедевром.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Опубликовано (изменено)

    Сталкер Бездельник,

    обычно показывают самое лучшее, кто и что наработал. Мы показали лишь крохи, как и атмосферу только через картинку и музыкальную тему. Главная же атмосфера в сюжете и всяческих игровых механизмах. 

    В сюжетной модификации не принято , мне кажется, раскрывать все карты. Нужно оставить интерес к изучению игрового мира и его атмосферы. 

    Благодарю за приятные слова в адрес атмосферы и звукового сопровождения.

    Изменено пользователем ed_rez
    • Лайк 3
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Aleksei Khohlov

    Весьма неплохо все выглядит- только мутанты то  где?- а  зомби огонь просто-прям как живые бомжови некоторые выглядят? удачи разработчикам  и всего наилучшего!

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Опубликовано (изменено)

    Спойлер

     

    Движок РР позволяет использовать динамические модели, погоду,... из ЗП без каких-либо адаптаций. Опция настройки погоды работает, как с ТЧ погодными настройками, так и с погодой из ЗП.

    Изменено пользователем ed_rez

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Георгий Маршалл

    Опубликовано

    Я так понимаю, зомби вы сделали вдохновляясь Condemned: Criminal Origins?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    George_Marshall,

    нет, вообще не играл в эту игру. Да и в общем-то, это не зомби, а подопытные- результат экспериментов. Подобно зомбированным, у которых "сгорел" мозг от Выжигателя мозгов (если касаться ТЧ сюжета).

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Георгий Маршалл

    Опубликовано

    1 минуту назад, ed_rez сказал:

    George_Marshall,

    нет, вообще не играл в эту игру. Да и в общем-то, это не зомби, а подопытные- результат экспериментов. Подобно зомбированным, у которых "сгорел" мозг от Выжигателя мозгов (если касаться ТЧ сюжета).

    А не хотите их сделать более загадочными? 

    Они были подопытными и хоть мозг их сгорел, они могут нести больше информации во вселенную, к примеру, если поместить их не на открытые участки локации, а закрытые, какой-либо тоннель, где их будет множество и они будут тупо сидеть там, не атакуя ГГ, их можно будет расспросить о чем-то, некоторые смогут говорить нечленораздельно, а некоторые могут предоставить ГГ некую наводку на сюжетный квест, потом начинается резкий выброс и они начинают массово вставать и нападать на ГГ, обезумев от изучения (Как пример). А в дальнейшем их будет встречаться мало и в основном по лабораториям, где при их убийстве будут выпадать какие-то заметки, про их семью или сам эксперимент, расширяя ЛОР.

    Не думали о таком? Я просто делюсь мыслями, мало-ли) не обессудьте 

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    35 минут назад, George_Marshall сказал:

    Не думали о таком? 

    И даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть. 

    • Спасибо 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Nerevareen

    Выглядит интересно и качественно. Эта серость, архитектура и советская символика тоже нагнетают густую атмосферу прошлого. А еще мне нравится пустынность локации. Не знаю, как она будет заселена на релизе, но я прям обожаю ходить по полностью безжизненным местам.

    Если так подумать, то мой город каждую осень тоже становится таким "потерянным"

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Nerevareen ,

    о заселении пока не стоит знать. Все в игре. ?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Георгий Маршалл

    Опубликовано

    7 часов назад, ed_rez сказал:

    И даже более, в твоих мыслях есть то, что собираемся реализовать. Не хочется раскрывать, это не моя или чья-то прихоть, самим потом будет интереснее играть. 

    Ну не зря столько лет играю в сюжетки различные) спасибо за ответ 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    11 часов назад, George_Marshall сказал:

    играю в сюжетки различные

    Сюжет- наше все! А фриплей можно и после сюжета устроить. ?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TINC

    когда узнал что Terra Incognita будет тоже на движке ТЧ разочаровался, но теперь вижу что зря, есть у него своя эстетика и он погружает в ностальгические чувства. 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    Опубликовано (изменено)

    TINC,

    тебе любой программист скажет, что отличия между ТЧ и ЗП минимальны. И при том, что ТЧ движок модифицируется, то и включает все то, что сделано в ЗП, если это необходимо для прохождения сюжетной линии.

    Также я отчетливо понимаю, что ИИ НПС на ТЧ движке куда более проработан, чем в ЧН/ЗП. 

    Изменено пользователем ed_rez
    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TINC

    ed_rez есть одна просьба, если TI  будет таким же большим (в плане локаций) как TT2 и Фотограф (транспорт в Фотографе конечно облегчал ситуацию, но с ним был свой геморой), добавьте проводников, под конец они сильно экономят время и нервы 

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    TINC ,

    беготни с пункта А в пункт Б через 100500 локаций не будет. Отзывы игроков по Фотограф приняты к вниманию. Если потребуется марш-бросок, то понятное дело, что отыграем так, чтобы комфортно проходить сюжет.

    • Лайк 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    mauvais
    12 минут назад, ed_rez сказал:

    беготни ... не будет

    Ну зачем же лишать играющих подобного удовольствия?

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Георгий Маршалл

    Опубликовано

    25 минут назад, mauvais сказал:

    Ну зачем же лишать играющих подобного удовольствия?

    Да, без беготни через 5-6 локаций не то, не ощущаешься смака и жоповозгорания ?

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    mauvais ,

    хороший сарказм. ??

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    mauvais

    George_Marshall, ну "жоповозгорание" - это уже проблема играющих, причём из ряда физиологических, наверное. А по-простому , как говорил Манилов Чичикову в "Мёртвых душах": "...как хорошо, как славно было б..."

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    1man

    Кому то беготня не понравилась)не знаю,меня она вообще не напрягала в Фотографе,главное чтобы было чем заняться во время этой беготни.Я собирал,варил кристаллы,даже иногда про сюжет забывал,так понравилась эта фишка с кристаллами)

    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    Рико94

    Опубликовано (изменено)

    18 часов назад, TINC сказал:

    есть одна просьба, если TI  будет таким же большим (в плане локаций) как TT2 и Фотограф (транспорт в Фотографе конечно облегчал ситуацию, но с ним был свой геморой), добавьте проводников, под конец они сильно экономят время и нервы 

    Да не было там такой беготни большой, все там было нормально и по бегать и пострелять и тайники поискать - все было. 

    Изменено пользователем Рико94
    • Лайк 2

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez
    1 час назад, Рико94 сказал:

    и по бегать и пострелять и тайники поискать

    Лучше не скажешь.?

    • Жму руку 1

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    TINC
    3 часа назад, Рико94 сказал:

    Да не было там такой беготни большой 

    Если выполнять квесты только основного сюжета и не заморачиваться варкой артефактов, то да, наверное не много беготни. Но на практике я и многие другие забили на этот "симулятор дальнобойщика" и загружались на нужные локации через консоль. 

    Изменено пользователем TINC

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты
    ed_rez

    TINC ,

    для этого сейчас и делаются новые огромные локации, чтобы максимально нагружать сюжет на них без частой беготни с одной на другую на огромных расстояниях. 

    10 минут назад, TINC сказал:

    не заморачиваться варкой артефактов

    Это и есть игровой процесс, ты либо заморачиваешься и идешь куда-то для выполнения своих личных задач (не сюжетных), либо не идешь. Телепортов с начала сюжета к финалу точно не будет. Проводников тоже никто не отменял.

    • Лайк 3

    Поделиться этим комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты




  • Стримы от AP-PRO

  • Скачать моды

  • AP-PRO.RU в социальных сетях

                


  • Недавние релизы

  • Рекомендации

  • 291 Выберите любимый мод в ноябре

    1. 1. Выберите любимый мод в ноябре


      • Погребённый
      • STALKER 2008 - НИИ
      • Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"
      • Последний контракт Кетчупа
      • Объект №32. Бездна. Пролог
      • Узники Агропрома
      • Oblivion Lost Remake 3.0
      • Закон Шляпки
      • Chronicles of Pripyat
      • Отражение
      • Anomaly 1.5.3
      • NS OGSR
      • Рейд во Мрак 2.5
      • NLC 7. Я - Меченный
      • Lost Alpha DC
      • Ловец снов
      • True Stalker
      • Объединенный Пак 2.2
      • OGSR MOD
      • Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
      • Испытуемый №28: Начало
      • Dead Air
      • GUNSLINGER mod
      • Ликвидация
      • Пробуждение. 2055 (Бета)
      • Возвращение в Зону
      • Золотой Шар. Завершение
      • По долгу службы
      • Oblivion Lost Remake 2.5
      • Грань: Мёртвое Озеро
      • Dead City Final
      • Alone in Windstorm: Fallen Bear
      • SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE
      • Последний Рассвет: Эпизод 1
      • ПЕРЕХОД: Тишина после заката
      • Противостояние
      • Цена Приказа
      • Судьба Монолита REBUILD: С широко закрытыми глазами
      • Испытуемый №28: Игры Разума
      • Hike

  • Самые активные за неделю

    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    107 posts
    mmestnyi
    mmestnyi
    35 posts
    aramon
    aramon
    33 posts
    VINT_THE_STALKER
    VINT_THE_STALKER
    33 posts
    fryseverden
    fryseverden
    26 posts
    PetyaKoks
    PetyaKoks
    23 posts
  • Моды в тренде

  • Недавно анонсированы

  • Популярные проекты в разработке

  • Топ активных модмейкеров сайта

    AziatkaVictor
    AziatkaVictor
    4 155 likes
    StrawFlux
    StrawFlux
    2 259 likes
    chriotmao
    chriotmao
    2 105 likes
    Hicks
    Hicks
    1 825 likes
    Prostomod
    Prostomod
    1 624 likes
    prophet
    prophet
    1 610 likes
    M.F.S. Team
    M.F.S. Team
    1 571 likes
    imcrazyhoudini
    imcrazyhoudini
    1 552 likes
    Policai
    Policai
    1 494 likes
  • Кто в онлайне (Посмотреть всех)

    • galib62v
    • Mafiosi225
    • smalcom
    • ForserX
    • PeДиС
    • Dass
    • starech
    • lopjor
    • ruudoo1
    • mmestnyi
    • DarkFace
    • De.Sawyer
    • Honey_Vlad
    • zaqwebster
    • Denis163
    • Cmamucmuka
    • T_Gloomy_T
    • Лёнька
    • chipjlino125874258_2
    • Kamr4d
    • Постулат
    • folok
    • Demonfail
    • Chipmaker
    • segudei
    • zippa
    • kill32111
    • Element80
    • RafaelWeich
    • Gr0weR
    • Gigachad2
    • r0mberg
    • Ezio1510
    • Pavel2000
    • Брянский
    • Anarxist_714
    • Дедушка_Велис
    • Mishkas
    • Etil
    • Сталкерович
    • Вадим98
    • Signet
    • Andrey0712
    • HamstersBloody
    • RobertBloox
    • Kulinar
    • Alexander_javascript
    • _professor_Sakharov_
    • LeeMoor
    • LebedewSky
    • NewValveCom
    • BlackBandit
    • Nightfox20
    • Vlador
    • Моторист
    • rbmx
    • ax34
    • Delzy
    • ed_rez
    • akmc47u

    и 8 других

  • Статистика пользователей

    • Пользователей
      178 219
    • Максимум онлайн
      32 393

    folok
    Новый пользователь
    folok
    Регистрация

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования