Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.07.2026 во всех областях
-
5 балловПатч #3, скачать: здесь Патчноут: Требуется новая игра.
-
5 балловЯ бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
4 баллаРазработчик: @Vorobey_BGT Платформа: OGSR Engine 2.1.407 с собственными правками Актуальная версия: 0.2.5 Beta Дата выхода первой beta-версии: 23.05.2026 Группа ВК «Extended Zone» — это модификация на платформе OGSR Engine, построенная вокруг отдельного режима свободной игры (фриплея) и дополнительных сюжетных режимов, которые будут или уже интегрированы в мод. Акцент сделан на ребалансе экономики, артефактов и геймплея вместе с доработкой локаций, их заселения и наполнения новыми заданиями. ⚠️ В данный момент модификация носит статус публичной beta-версии и активно обновляется, поэтому возможны всякого рода баги и недочёты, которые будут исправлены в будущих версиях на пути к релизу. Если вы обнаружили проблему просьба отправить репорт в комментарии темы или в группу ВК: https://vk.ru/xrvorobeybgtteam
-
3 баллаотличный стрим! всем спасибо за вопросы.
-
3 баллаПоиграл я значит в этот мод и могу вот что сказать! Это что-то среднее. Явно лучше чем история бывалого от автора, но все равно не то что хотелось. Сюжет довольно простой, перестрелок больше как будто стало. И еще у автора какая-то непонятная тяга к схронам этим!? Мне почему-то показалась именно так, хотя этой фишки не так много по сравнению с предыдущим модом. Но сам сюжет довольно скучно идёт и игра растянута на 5-6 часов беготнёй. Так если её убрать мод пройдется за +- 1-2 часа. Вот это пожалуй главный минус. Автор лучше сделай мод на те же 1-2 часа но более привлекательный, а не растягивать мод беготнёй. Также есть вопросы к оформлению. Оно авторское понятное дело, но везде тыкать название мод такое себе, портит ощущение. Я итак знаю во что я играю. Зачем напоминать каждый раз? (везде причём практически) И оружейный пак. Не спорю, кажется это пак ОП, он выглядит хорошо, но некоторые пушки взяты из старой солянки или каких-то ещё древних модов и смотрится это кринжово. Лучше было взять и накатить тот же ганслингер, только на пользу моду пошел бы. Геймплей пойдёт, экономика тоже нормальная. Проблем с аммуницией также не было. По итогу что могу сказать? Мод не рыба не мясо и при этом не говно. Автор, ещё раз повторю, лучше сделай мод на 1-2 часа но более привлекательным и качественным. Не гонись за этими 6 часов игры. Это не нужно! На этом у меня все. Автору удачи, если что-то разрабатываешь! У тебя все получится, главное не бросать это дело!
-
2 баллаДрузья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово) Дополнено 1 минуту спустя NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки
-
2 баллав будущем я сделаю более облегченную версию сборки и без графических аддонов и ненужных,если у меня получиться провести небольшие махинации с гугл диском или я найду другой способ Спасибо за идею😊
-
2 баллаTyrob Здравствуй, брат сталкер. nikko говорит о том, чтоб получить максимум рецептов в награды, а не покупать их в итоге у Зуба когда повезёт (рандом). Это зависит от стиля прохождения, я тоже рецепты обычно беру, артефакты - наше всё. Прицел особо ничего не даст, а вот лишний рецептик, чтоб сбагрить завалявшиеся арты и части будет в тему. Да и в оборот пойдёт. Ну и коллиматор, прям скажем, не то, что необходимо бывалому. Разбогатеешь - обменяешь. Куда бежите?
-
2 баллаНу, как минимум, справочник вылетов в своё время в скайпе с моддерами заполняли, разбирали, в чём ошибка и какое решение. В общем, некоторая инфа уникальная имеется)
-
2 баллаВопрос для Marshie: Когда Закон Шляпки на IX-Ray?
-
2 баллаTyrob Если правильно помню- рецепт, немного денег и мелочевки всякой. А Думенко в этом случае воги даст. Кобру даёт если ему кейс девственным принести.
-
2 баллаzac_6410 распаковываешь мод. Тебе нужна текстура рук севы (вроде она в моде лежит, в папке textures/act) и файл outfit.ltx в папке misc. Ищешь СЕВУ в outfit.ltx и прописываешь там название текстуры, которое соответствует рукам севы.
-
2 балла
-
1 баллВчера получили в АТБ - Альманах Сталкер 2 за 399 грн (книжка) и карты по 10 грн. Всего в книжке под 200 страниц.
-
1 баллАктуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (04.07.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone.
-
1 балл
-
1 баллProstomod Поздравляю, но из режима студент-раздолбай еще долго выходить :) Тогда вопрос ко всем - расположите в хронологическом порядке, то бишь по дате выпуска, нижеследующие движки: OGSR Ax-Ray Ix-Ray Rentgen-Ray
-
1 баллcryptopterius Что-то выглядит как троллинг. Возиться с расположением по "дате выпуска" не буду по причинам: "Дата выпуска" просто так к этим движкам неприменимо т.к. никто из них никогда не заявлял "Всё, мы сделали всё что хотели, вот полный релиз нашего великолепного движка". Если сравнивать конкретные версии от каждого движка - вот это уже можно, но там как угодно можно выбирать версии, оттого и порядок будет какой нравится. Мне этим заниматься, мягко говоря, лень:)
-
1 баллПосле нескольких прохождений Закона Шляпки столкнулся с тем, что геймплей становится слишком легким даже с челленджами для достижений, + эндгейм противники не ощущаются, будет ли что то вроде сложного режима и, для примера, какие нибудь квесты с рейд-боссами с завышенными цифрами, к которым нужна будет подготовка?
-
1 баллПродолжение пары вопросов На какое количество интернет суб-культур будут добавлены отсылки В оригинале персонажи не озвучены, а была ли идея озвучить их в стиле бормотания аля Bubble Blips Achtung Unreal Idea было бы интересно добавить симуляцию менструального цикла который бы геймплейно влиял бы на работу Шляпок, типо в Овулятивную фазу такая то шляпка действует дольше + можно продавать врагам шмот за дорого и тд :)
-
1 баллТрилогия победила ИГРУ 2 в плане легкости модифицирования? Ваш прогноз, через сколько лет ИГРА 2 получит хоть сколько-нибудь значимый мод? Сколько лет осталось трилогии? Где тот моральный предел, когда пора остановится издеваться над стариками?
-
1 баллБеспечный ангел А ты у него задание на кейс с блокпоста брал ? Да и доки он вроде как сразу отдаёт , посмотри в рюкзаке там они или нет .
-
1 балл
-
1 баллПривет! Да я че, я ни че... ИИ подсказал, о как! В ногу со временем идем, епта... Я вот на от картографа на ЧАЕС двинул. Почудил малеха, а теперь вот репу чешу - зря поди? Мне эт не аукнется?
-
1 баллИ как это понимать? В инвентаре показзывает 100%, в окне апгрейда 99, верните шансы апгрейда назад на патч. И ещё в ремнаборе не показывает броню для ремонта, хоть он и надет на ГГ.
-
1 баллскачай с рутрекера https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371
-
1 баллxrLil Batya а мод тематикой выбран про Шамана, наверное потому что он любит вылизывать одно место разрабам ОГСРа
-
1 баллТвой аккаунт зарегистрирован в тот же день, в котором от тебя пошли хейты в сторону ixray. Либо бот, либо чей-то твинк
-
1 баллРелиз Солянки планируется также завтра в 3?
-
1 баллКупер, поправил! Теперь всё работает как надо. Одно но - нужна новая игра. Дополнено 33 минуты спустя Не получается усадить Болта. При попытке назначить ему анимку сидения из ЗП он просто стоит разведя руки. Удали или переименуй папку l05_bar в папке levels.
-
1 баллВсем привет!!! У меня есть несколько вопросов, на которые смогут ответить. Вопрос 1: Я обращусь к разработчику из "NS OGSR" и хотел бы задать такой вопрос. Будет ли Народная солянка 2027? Вопрос 2: Теперь обращусь к разработчику будущей модификации "Hike". Будут ли новые мутанты или локации? Вопрос 3: И напоследок обращусь к модмейкеру модификации "Закон Шляпки". У вас мод, скажем, необычный. Поэтому я задам необычный вопрос. Как вам в голову пришла эта идея и как вы её реализовали?
-
1 баллДля Imcrazyhoudini: Какие твои главные источники вдохновения для модов? Как ты думаешь, качество Hike превосходит твои предыдущие работы?
-
1 баллДля себя я давно ввёл правило никогда не испытывать броне/костюмы " в лоб". Чтобы ты не одел - ты уязвим.Ваншоты работают безотказно при практически любой защите, аномалии тоже при их штурме гасят (пример на ЧАЭС "хваталки" -любое касание и ты труп сразу , имея при этом высшую для тебя защиту. ) Но всегда находится другой способ преодолеть маршрут по аномалии, а при боёвках просто быть терпеливее и расчётливее в своей позиции и не спешить, а действовать хитрее..Что конечно не просто. Но я в этом убеждался много раз , проходя казалось не проходимые препятствия... Если тебя прошивает через деревянную стену ( что не очень странно), то не надо за неё вставать. Жалобы в небеса на поле боя принимаются не часто...
-
1 баллИгра полностью прпойдена : Сюжет 9/10 Графика 6/10 (это все же ТЧ орегинал ) Диологи/Задания 10/10 Оформление и видео вставки 10/10 Спасибо за работу и труд. Желаю новых успехов.
-
1 баллПривет всем! 1. Кто главный разработчик движка? 2. Какая проблема ТЧ оказалась для вас самой тяжелой? 3. Возможно ли реализация простой адаптации движка к любому моду на ТЧ по нажатию одной кнопки? 4. Какое финальное видение движка? То есть, что еще надо сделать? 5. Как вы считаете, сможет ли в будущем движок X-Ray стать современным как тот же Unreal Engine 5 или другие движки? Независимо от форка или же нужно переписывать движок фундаментально с нуля? 6. Вопрос к разрабу NS OGSR, когда выход из ОБТ? Если придумаю еще то напишу
-
1 баллОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 24.04.26.
-
1 баллКак же ржачно сейчас читать посты разрабов зная что они сами писали и говорили пару лет назад. Сидели они рассказывали как правильно сделать а сами по итогу два, ДВА года целой командой работали вот над этим позором. Все значимые изменения это ВЫРЕЗАНИЕ контента( локи, оружие, механики) и поломка квестов которые б.я.ь РАБОТАЛИ в ориг. моде. Всё что вы добавили это п.з.етски огромная дорога сделанная вообще хз для чего. Тут нормальному разработчику работы на месяц максимум, что тут 2 года делать можно было? Мне особенно понравилась работа вашего тестера который ни одного сломанного квеста не нашёл. Ещё нравится как вы удобненько под себя диз доки подгоняете- то возьмём то не возьмём. В общем, мужики, вот честно ливнете из интернета и не позорьтесь дальше, это от меня совет вам на жизнь.
-
1 баллОооо! там чувак, который создавал тему недавно "Марши, я люблю тебя" с ума сойдет от радости хахахахахах
-
1 баллНа данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
-
1 баллСвежий взгляд на рынок на обновлённой станции "Победа". Геометрия уровня находилась в масштабной переработке с осени 2024 года и лишь этой весной мне удалось её закончить. Сделаны сектора и порталы для оптимизации. Скомпилированы лайтмапы.
-
1 баллустановил эту сборку. Все работает, все ок. Зашел в бар на Ростке и получил типа спам сообщение - "канал захвачен силами ВСУ. Украинцы самые сильные..." и так много раз. Такие высеры я терпеть не хочу. Потом появится задание убить русского? Нет, спасибо уж. Удалил к ..уям, сами играйте в это говно!
-
1 баллМод отличный, то что искал, обычная аномали душила кринж механиками с мусором, крафтом и тд, гамма это вообще забей. Мод лучше работает, чем ванильная аномали, там уже при 1080р и средних настройках дроп фпс, тут стабильно практически 60 (р5 1600, 1050ти, 16 озу). Только есть косяк, если текстуры меньше "умеренных" то иконки ломаются, а с умеренными текстурами уже 4гб памяти ест, что уже потолок для 1050ти, и из-за этого думаю фризы бывают.
-
1 балл
-
1 баллРебят, как вам новая Элиза? По мне так вообще классно получилась! Модельку не покажу, но картинка сделана с неё Дополнено 26 минуты спустя
-
1 баллПомню когда - то тоже занимался бодибилдингом в спортзале, давно бросил но мышцы до сих пор есть хотя уже не занимаюсь лет 6 .
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: КТТС Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World приглашает в команду: Движкоправов/скриптеров, которые хотят улучшить техническую и геймплейную составляющую. Моделеров/мапперов для ускорения финализации уровней, которые уже устаканены А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала.
-
1 балл
-
1 баллСпасибо за труд, слоняра! Не забрасывай мододел, сталкер это путь целой жизни.
-
1 балл
-
1 баллпривет . я наконец то добрался то твоего творение ия остался очень довольным . шедевр особенно локации и атмосферой. Я надеюсь ты не забросишь свою деятельность и буду ждать новостей . спасибо тебе большое
