Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.07.2026 во всех областях
-
5 балловПатч #3, скачать: здесь Патчноут: Требуется новая игра.
-
5 балловЯ бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
4 баллаРазработчик: @Vorobey_BGT Платформа: OGSR Engine 2.1.407 с собственными правками Актуальная версия: 0.3.5 Beta Дата выхода первой beta-версии: 23.05.2026 Группа ВК «Extended Zone» — это модификация на платформе OGSR Engine, построенная вокруг отдельного режима свободной игры (фриплея) и дополнительных сюжетных режимов, которые будут или уже интегрированы в мод. Акцент сделан на ребалансе экономики, артефактов и геймплея вместе с доработкой локаций, их заселения и наполнения новыми заданиями. ⚠️ В данный момент модификация носит статус публичной beta-версии и активно обновляется, поэтому возможны всякого рода баги и недочёты, которые будут исправлены в будущих версиях на пути к релизу. Если вы обнаружили проблему просьба отправить репорт в комментарии темы или в группу ВК: https://vk.ru/xrvorobeybgtteam
-
3 баллаотличный стрим! всем спасибо за вопросы.
-
3 баллаПоиграл я значит в этот мод и могу вот что сказать! Это что-то среднее. Явно лучше чем история бывалого от автора, но все равно не то что хотелось. Сюжет довольно простой, перестрелок больше как будто стало. И еще у автора какая-то непонятная тяга к схронам этим!? Мне почему-то показалась именно так, хотя этой фишки не так много по сравнению с предыдущим модом. Но сам сюжет довольно скучно идёт и игра растянута на 5-6 часов беготнёй. Так если её убрать мод пройдется за +- 1-2 часа. Вот это пожалуй главный минус. Автор лучше сделай мод на те же 1-2 часа но более привлекательный, а не растягивать мод беготнёй. Также есть вопросы к оформлению. Оно авторское понятное дело, но везде тыкать название мод такое себе, портит ощущение. Я итак знаю во что я играю. Зачем напоминать каждый раз? (везде причём практически) И оружейный пак. Не спорю, кажется это пак ОП, он выглядит хорошо, но некоторые пушки взяты из старой солянки или каких-то ещё древних модов и смотрится это кринжово. Лучше было взять и накатить тот же ганслингер, только на пользу моду пошел бы. Геймплей пойдёт, экономика тоже нормальная. Проблем с аммуницией также не было. По итогу что могу сказать? Мод не рыба не мясо и при этом не говно. Автор, ещё раз повторю, лучше сделай мод на 1-2 часа но более привлекательным и качественным. Не гонись за этими 6 часов игры. Это не нужно! На этом у меня все. Автору удачи, если что-то разрабатываешь! У тебя все получится, главное не бросать это дело!
-
2 баллаДрузья, большое спасибо за проведённый вечер! Было очень лампово) Дополнено 1 минуту спустя NEOPLASMA типичный, офисный (точное название не вспомню) на 256 мб оперативки
-
2 баллав будущем я сделаю более облегченную версию сборки и без графических аддонов и ненужных,если у меня получиться провести небольшие махинации с гугл диском или я найду другой способ Спасибо за идею😊
-
2 баллаTyrob Здравствуй, брат сталкер. nikko говорит о том, чтоб получить максимум рецептов в награды, а не покупать их в итоге у Зуба когда повезёт (рандом). Это зависит от стиля прохождения, я тоже рецепты обычно беру, артефакты - наше всё. Прицел особо ничего не даст, а вот лишний рецептик, чтоб сбагрить завалявшиеся арты и части будет в тему. Да и в оборот пойдёт. Ну и коллиматор, прям скажем, не то, что необходимо бывалому. Разбогатеешь - обменяешь. Куда бежите?
-
2 баллаНу, как минимум, справочник вылетов в своё время в скайпе с моддерами заполняли, разбирали, в чём ошибка и какое решение. В общем, некоторая инфа уникальная имеется)
-
2 баллаВопрос для Marshie: Когда Закон Шляпки на IX-Ray?
-
2 баллаTyrob Если правильно помню- рецепт, немного денег и мелочевки всякой. А Думенко в этом случае воги даст. Кобру даёт если ему кейс девственным принести.
-
2 баллаzac_6410 распаковываешь мод. Тебе нужна текстура рук севы (вроде она в моде лежит, в папке textures/act) и файл outfit.ltx в папке misc. Ищешь СЕВУ в outfit.ltx и прописываешь там название текстуры, которое соответствует рукам севы.
-
2 балла
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллАктуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (01.10.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
-
1 баллProstomod не троллинг ты еще студент-раздолбай мог бы сразу сказать: я не смогу :) гипотетически можно выставить движки в хронологическом порядке, благо тут конкурс от тамады Вульфа каждый год на лучший мод, зевак хватает
-
1 баллПустые земли. Иконка игрока в правом верхнем углу. Вход в пещеру. Дополнено 13 минуты спустя aleksandrmap Диодор - это цветочки. Ягодки впереди - Лабиринт. )))
-
1 баллНа будущее: Если уверен что вирусов нет, то всегда отключай антивирусную программу при распаковке больших архивов с модами, и при копировании больших объёмов данных на компьютере.
-
1 баллЯ пока ещё не чего Небову не отдал , Орех сидит ждёт ещё . Я как понял что если ствол не взять у Небова сразу вместе с переходом то Орех тогда сваливает, или на него таймер поставили .
-
1 баллЗапрос: Алиса, расскажи сюжет Сталкер, мод Dead City Final. До слёз, от смеха по полу катался. После моего стёба, Алиса со мной не разговаривает. Вашу забаву оценил, веселое выйдет прохождение. Хорошая шутка того стоит. Заодно и проверим, получиться ли, игру сломать. Мои причуды мод выдержал. P.S. На этаже с гостиничными НЕ номерами, несколько тайничков, в них доки и возьмете.
-
1 баллSander мне всегда казалось что это в первую очередь происходит из-за изменения ИИ сетки
-
1 баллВопрос есть. (Только ради этого зарегался т.к фанат ОЛР) Сколько примерно багов осталось в игре? И сколько примерно работы нужно для +- полного фикса? И можно ли как-то взять отдельные текстуры/локации/пушки? Хочу сделать минимодификацию.
-
1 баллБоитесь в чужой номер заселиться? Не стесняйтесь, проживайте, где понравиться, забирайте всё, что понадобится. Район поиска в PDA задан. Ассоциацию с номерами, где подхватили?
-
1 баллскачай с рутрекера https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4008371
-
1 балл
-
1 баллБольшой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей! В гостях побывают: - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life». - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки» - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR» - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»; - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR - pigmey - Автор мода «Ликвидация» - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита» - Не исключены и прочие гости эфира! Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости. Стрим на Youtube: Стрим на VK Видео
-
1 баллAndrew_Yan Идешь от Галины к городку по обходной дороге, рядом с котельной. Потом смотришь, чтобы патрули подальше отошли, можно вообще обойти вокруг городка. Ещё раз убедившись, что патруль ушел, идешь к часовым, беседуешь, только потом к коменданту. Выполнишь пару заданий, получишь пропуск, можно будет нормально по дорогам перемещаться, но к военной базе на холме и заставам по периметру лучше не приближаться.
-
1 балл
-
1 баллКороче, мосг себе не делай, если уже дошел до радара и до припяти, то монолитовская экза конечно хорошая штука, но по многим статам она уступает скату-15, забрал его на третий заход на радар, чтоль. После отключения мозголомки, на атп с бандитов падают экзы, экзу сталкера можно снять либо с трупа, но иут найди еще удобное тело для антиоживления, либо снять с тайника. Еще знаю что есть нычка на радаре, в старом камазе, на дороге к выжигателю, но не доходя до поворота на припять. Погляди там, мб повезет
-
1 балл
-
1 баллУже вторая рецензия в которой говорится, что нет никакой предыстории и вообще, как отряд Миклухи попал в Припять? Как и в оригинале, есть личные заметки, в которых все расписано Дополнено 10 минуты спустя Насчёт диалогов: задавался вопросом, зачем так много писать текста в диалогах, где ты читаешь 5 минут только один диалог. Если текст большой, нужна озвучка; если нету озвучки, то текст не должен надоедать игроку. Опять ссылюсь на оригинал, где диалоги короткие — так еще и озвучки достаточно. Таково моё мнение.
-
1 баллazza, в саркофаг надо через засыпанный лаз пробираться. Дверь не открывается!
-
1 баллСпасибо, сооринтировался. Теперь с гостиницей Полесье прблемма, нет номеров на комнатах, не могу документ найти.
-
1 баллКупер, поправил! Теперь всё работает как надо. Одно но - нужна новая игра. Дополнено 33 минуты спустя Не получается усадить Болта. При попытке назначить ему анимку сидения из ЗП он просто стоит разведя руки. Удали или переименуй папку l05_bar в папке levels.
-
1 баллваш мненее почиму у неакрепших умов нарушаеться психека от мода закон шляпки асобино у любитилей шаман энжин ixray им как красная тряпка не толька закон шляпки а весь огср и моды на этом двежке?
-
1 балл
-
1 баллВопрос к разработчику "Закон Шляпки". Я считаю, что Мертвый город как локация - абсолютно нелогична и бесполезна, не несет никакого нарратива. Согласен ли ты с этим и собираешься ли ты ее переделывать или как-то дорабатывать, или же тебя полностью устраивает релизное состояние локации?
-
1 баллСейчас нарастающая мировая тенденция - использование ИИ для написания кодов программ. Как оцениваете возможности ИИ для модов S.T.A.L.K.E.R. ? Как это может изменить игровые процессы в игре?
-
1 баллДля себя я давно ввёл правило никогда не испытывать броне/костюмы " в лоб". Чтобы ты не одел - ты уязвим.Ваншоты работают безотказно при практически любой защите, аномалии тоже при их штурме гасят (пример на ЧАЭС "хваталки" -любое касание и ты труп сразу , имея при этом высшую для тебя защиту. ) Но всегда находится другой способ преодолеть маршрут по аномалии, а при боёвках просто быть терпеливее и расчётливее в своей позиции и не спешить, а действовать хитрее..Что конечно не просто. Но я в этом убеждался много раз , проходя казалось не проходимые препятствия... Если тебя прошивает через деревянную стену ( что не очень странно), то не надо за неё вставать. Жалобы в небеса на поле боя принимаются не часто...
-
1 баллИгра полностью прпойдена : Сюжет 9/10 Графика 6/10 (это все же ТЧ орегинал ) Диологи/Задания 10/10 Оформление и видео вставки 10/10 Спасибо за работу и труд. Желаю новых успехов.
-
1 баллВсем привет. Вопрос к -actepp, -your_idiot_lover (Solbjorn) (ну или если другие разрабы в теме, то кайф) В прошлом году (насколько слежу) вышел ремастер "Упавшая звезда" команда zaurus crew, Definitive edition. Он же сделан на OGSR движке. Если ли информация, или может уже делается Definitive для "Последнего сталкера" или предыдущих частей (Апокалипсис и т.п.)?
-
1 баллПривет всем! 1. Кто главный разработчик движка? 2. Какая проблема ТЧ оказалась для вас самой тяжелой? 3. Возможно ли реализация простой адаптации движка к любому моду на ТЧ по нажатию одной кнопки? 4. Какое финальное видение движка? То есть, что еще надо сделать? 5. Как вы считаете, сможет ли в будущем движок X-Ray стать современным как тот же Unreal Engine 5 или другие движки? Независимо от форка или же нужно переписывать движок фундаментально с нуля? 6. Вопрос к разрабу NS OGSR, когда выход из ОБТ? Если придумаю еще то напишу
-
1 баллОткуда взялся КоксакСофтваре и что это значит?
-
1 баллНа данный момент мы закончили исправления багов/ошибок/исправлений в пятой секции Это значит, что впереди нас ждёт стадия "первой генеральной прогонки". Будет протестировано все 5 секций на баги/ошибки/исправления/недочёты. После успешного завершения прогонки - ожидается исправления остальных пяти секций (при этом во время прогонки исправления 6-10 секций также будет). После этого - уже другая прогонка, которая будет финальной, так как секций 10. При успехе второй прогонки - сюжет будет полностью готов та доведён до ума. Надеемся, что мы успеем это всё сделать до начала осени, чтобы уже готовить мод в внесюжетных аспектах, которые наблизят нас к релизу. Чтобы не терять нас и быть больше в курсе - советую подписаться на дискорд-сервер нашей команды, который вы можете найти в шапке темы Наши источники.
-
1 баллСоздатели «IX-Ray Platform» опубликовали целый ряд постов с демонстрацией новых фич и особенностей грядущего большого обновления под номером 1.4. В «IX-Ray 1.4» завезут сортировку инвентаря Игрок сможет переключать вкладки оружия, боеприпасов, брони, артефактов и прочих категорий, для удобства в использовании личного инвентаря и торговли. Для создателей модов будут поддерживаться кастомные категории, под которые можно будет выделить любой предпочитаемый тип припасов. Движок IX-Ray 1.4 будет поддерживать модульную систему частиц и анимации рюкзака Частицы, они же партиклы, в IX-Ray 1.4 теперь работают по принципу загрузки сначала общего файла particles.xr, а уже вслед общий файл дополняется содержимым папки particles. Файлы хранятся в распакованном виде и только те, что нужны для конкретного мода. Данный подход упрощает создание сборок и модификаций и уже применяется в Paradox Weather Unit, AtmosFear 3 и STCoP 3.8. Анимированный рюкзак используется в том случае, если у модмейкера заготовлены под это анимации — если их нет, то инвентарь открывается как в оригинальной игре. Проигрывание анимации рюкзака и момент открытия инвентаря не связаны, для последнего используется настраиваемый таймер, по истечении которого откроется инвентарь. Для игроков авторы готовят отдельный аддон для адаптации Gunslinger Mod с анимированным рюкзаком из второй части. Рассказали о добавлении в инвентарь отдельного слота под пистолеты, а также показали анимацию использования рюкзака. Как это работает - продемонстрировано в специальном ролике: Вернулась в игру древняя технология со следами на телах от выстрелов и порезов. Фича вернулась в игру в доработанном варианте: Появилась возможность выбора определенного количества предметов для переноса: В IX-Ray Platform 1.4 появится поддержка 3D-КПК Фича перебралась в движок со всеми сопутствующими анимационными и визуальными особенностями из GUNSLINGER Mod. Модмейкеры смогут подключать свои модели, текстуры и анимации через простую конфигурацию HUD-аниматора. Отдельно планируется опубликовать аддон с КПК из Anomaly, где игроков ждут улучшенные анимации, адаптированные под оригинальный скелет рук. Переделанная стрельба с ЛЦУ Теперь пуля летит из дула ствола, а не из центра экрана, как это было раньше, что поможет корректно работать и лазерному целеуказателю. Система заточена под GUNSLINGER MOD, но её можно будет использовать и в своих работах на движке IX-Ray. В IX-Ray 1.4 внедрят поддержку геймпадов от PlayStation и Xbox и обновят панель быстрого доступа На данный момент реализован весь базовый функционал для управления геймпадом: навигация в главном меню, инвентаре и КПК, плавное управление движением и камерой персонажа, но пока без функции автоприцеливания. Ввиду отсутствия горячих клавиш добавлено радиальное меню выбора предметов на подобие того, что представлено в переиздании трилогии. Приятной деталью стало не только управление, но и тактильные ощущения от геймпада — например, при стрельбе или получении урона устройство в руках вибрирует. Хотя большая часть работы уже проделана, функция выйдет в статусе открытого бета-тестирования и будет доработана на основе отзывов. В последующих версиях авторы планируют добавить полноценное автоприцеливание, настройку геймпада через интерфейс и провести ряд QoL-улучшений для большего комфорта при игре. Что же касается панели быстрого доступа, то её сделали динамической. Обычно слоты скрыты, но при использовании появляются на время, показывая количество расходников, а затем плавно исчезают. Если назначенного предмета нет в наличии слот активен постоянно, напоминая об отсутствии расходника. Вместе с панелью авторы обновили прогресс-бар расходников, который, помимо числового отображения, может быть в виде интуитивно понятной круговой шкалы.
-
1 баллХотел сказать пару слов поддержки, потому что меня аж карёжит от несправедливости! Вы, наш дорогой hi_flyer, столько лет строили этот мод.. за счёт лет своей личной жизни. Строили его конечно для себя в первую очередь, сам понимаю) но ведь и поделились им со всеми остальными тоже. Вы привнесли в наш мир тот самый билдо-сталкер, что не смог сделать ни кто другой и нам стоило сердечно поблагодарить вас за это. Мнения могут быть разные и это нормально, но устраивать обстрелы в интернете из-за того что человек создал что-то что кому-то не понравилось — я считаю низостью и глупостью. Просто хочу пожелать вам сил пережить то что уже случилось и хочу пожелать ясный свет, на пути к вашему счастью. Ваша работа — уже неоценимый вклад в комьюнити, за это хочу сказать большое спасибо.
-
1 баллБесят недомододелы, клепающие "эпизоды", "приквелы", "сиквелы" и тому подобное недоделаное г... в "бета" версиях. Потом еще будут каждый год "обновлять" недоделоное г... Делайте что-нибудь от начала до конца, выж не гта6 делаете в конце концов, а мод!!!
-
1 балл
-
1 баллАвторы: FladmiX team Дата выхода: 06.09.2025 Эта страница больше не актуальна! Перейди по ссылке на актуальную страницу: P.s я все ещё обожаю восклицательные знаки: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 💋 мои хорошие!!!
-
1 баллСпавнер NS OGSR. Так-то он в игре встроенный,оставалось токмо включить. Тут: https://disk.yandex.ru/d/P7fV1TxJVeejWg
