Перейти к содержанию

Gamp

Сталкеры +
  • Публикаций

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gamp

  1. На RC21 действительно очень сильно проседает производительность. Абсолютно идентичные настройки - на RC19 на фулл ультрах спокойно 60 кадров выдает, а на RC21 падает до 45, если зазумиться в бинокль - аж до 30 падает. Нагрузка на железо при этом идентичная, специально проверял. Бред какой-то.
  2. Хоть что-то приятное за весь год. Спасибо разрабам.
  3. С последней обновой конкретно так просел фпс. При юзании бинокля аж до 30 падает. Что они там намудрили? На RC19 все четко было.
  4. Вот - возвращение травы из Absolute Nature, под стать общей визуальной составляющей.
  5. Экспертам, способным по 55-секундному ролику определить сюжет, продолжительность, системные требования и все прочее - отмечаться здесь.
  6. Shadow_Man тогда чуть позже выложу отдельно. Хоть какое-то разнообразие будет.
  7. Gamp

    На распутье 2

    Будучи тестером, я в первую очередь занимался не отловом багов, а попыткой улучшить визуальную составляющую. Но поскольку у нас были строгие рамки, что мод должен запускаться даже на старом холодильнике, то дело ограничилось только частичной интеграцией Absolute Nature 2-4 и Absolute Structures. Улучшить освещение, не увеличивая при этом системные требования, было довольно проблематично, и дело ограничилось только подключением старого доброго Panoramic Mod. К сожалению, так и не удалось ничего сделать с желтушной гаммой ЗП при солнечной погоде, но это все же лучше, чем наскучивший ванильный визуал. Хотя мод и является строго сюжетно ориентированным, я все же пытался хоть как-то разнообразить его внешне. Что из этого вышло - вы можете увидеть сами. Сюжет в моде довольно необычный, и своего внимания более, чем заслуживает, над ним автор проделал хорошую работу. Заслуженные 8 баллов.
  8. Жаль, что я не додумался сделать ничего лучше, кроме как прикрутить старый добрый Panoramic Mod. В облачную погоду выглядит неплохо, а вот в солнечную так и осталась эта фирменная ЗП-шная желтушная гамма. Тем не менее, всех с релизом, спасибо, что упомянули. ? С вашего позволения добавлю несколько скринов.
  9. mustang707 бинки оригинала нужно заменить на ЛВ-шные бинки, там движковые правки, без которых мод не запустится.
  10. Эх, помню, как два года сидел в ридонли, а потом решил таки зарегаться в далеком 2012-м. Вроде только вчера было...
  11. krefifne ну АМК-мод... Чего спросил, того и ответили.
  12. А что, радует глаз. ? Я лично в детстве фанател от дорожных знаков, так что, это своего рода ностальгия.
  13. krefifne скорее всего, это АМК. Классика модостроя.
  14. Привет, дядь Лёш, давно я тут не был, заработался совсем. Что тут нового вообще произошло? Совершенно случайно увидел уведомление и зашел. Что ожидается на презентации?
  15. Ну по сравнению с первыми скринами - не так уж и плохо. Более-менее подтянули графен. Другое дело, что некоторые говорили, будто обилие растительности неуместно. А что, вам нравится лысая Зона, или ванильные аккуратно подстриженные кипарисы по бокам дорог? Зомбари-садовники постарались, ага.
  16. Радует, что графика более приятной глазу стала. Уменьшили вот эту ue-шную пластмассовость. Но с тенями еще надо поработать.
  17. Видно, что проект растет. Весьма наглядно. ??
  18. Таким образом подтверждается необходимость детекторов. ?
  19. В ЛА они просто маленькие были, и заметить их без детектора было сложно. Этим и объясняется значимость детекторов. Кроме того, они и аномалии пеленгуют, а некоторые из них тоже сложно заметить.
  20. Maximouse а, понятно все. Я просто скинул барахло лишнее, в т.ч. и ПДА этот.
  21. Maximouse ПДА Клыка подобрал и по квесту сразу поскакал в Бар. Я вообще мод давно проходил, сейчас решил перепройти, и уперся непонятно во что.
  22. Мод запускается через раз с руганью "bad node in heap", либо при старте игры сразу же вылетает с какой-то дичью в логе. Либо же вот такая фигня (это когда вообще не запускается игра). Железо такое: Pentium Gold G5400 3.7GHz 8GB DDR4 2400MHz GTX1060 3GB SSD