Перейти к содержанию

Sander

Сталкеры
  • Публикаций

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sander

  1. Sander

    Отчёт Вульфа о рыбалке

    Мод на рыбалку просто клевый, разрабам респект за механики ловли)
  2. Не мог пройти мимо этого сериала, так как Дом на Болоте моя любимая книга из сталкерской книжной серии. Впечатления от трейлера двоякие. С одной стороны, неожиданно хорошие модели персонажей, кроме самого Болотного Доктора, над ним бы еще поработать, менее кругловатым сделать нужно, на мой вкус. Видно, что старались брать фразы из книги и делать прямые отсылки на первоисточник, что радует. Надеюсь, не будет откровенной отсебятины, лишь бы добавить побольше эпичных моментов, как в "американском кине". Вообще, перенос повествования из книжной формы в экранную это целая проблема, и здесь нужно правильно выбрать, какие моменты придется вырезать из сюжета, а какие все же оставить, чтобы получилась сочная история. С другой стороны, картинка выглядит не похожей на игрофильм или даже сериал, но я бы сказал больше смахивает на ролик от SODAZ "STALKER Contract", хотя и не дотягивает немного в части пост-обработки. Я думаю вам нужно посмотреть, как это у SODAZ получилось. Озвучка тоже с небес звезд не срывает, но она хотя бы есть, на уровне короткометражных модов. В общем, ждем что получится у авторов 18 Мая.
  3. Sanya2024 Пожалуй дам тебе совет, на который особо не заостряли внимания, это прописанный в документе сценарий. Обязательно, после того как попробуешь реализовать какие-то задумки (если ты уже пробовал изменять конфиги или скрипты, не знаю какой у тебя опыт), посмотри на свой мод со стороны и напиши примерный сценарий сюжета по пунктам. Он не должен быть особенно детальным для начала, но это поможет тебе понять, что ты хочешь увидеть в своем моде и каким он должен быть для тебя лично. Это поможет тебе держаться одного направления при разработке, и тебе не придется менять все или большую часть сюжета, что сэкономит время на разработку графики или оружейного пака, например (говорю с личного опыта😁). Удачи тебе, и поменьше вылетов 😁
  4. Скачай Сталкер Диана, девушке будет близка главная героиня, да и мод тоже культовый, даст почувствовать атмосферу моддинга!
  5. Народ, не могу разобраться, как отключить отображение названий объектов, мелькает перед глазами постоянно так, что неудобно в СДК ковырять. Подскажите, умельцы
  6. Друг говорил, у него мощная сборка на RTX 4050. Тем временем у меня ноутбук не игровой, и у меня никаких проблем с памятью.
  7. Запускали с другом аддон Зимние Истории, когда нажимаем готово и проходит 5 секунд, у друга вылетает с логом: Пробовали создавать сервер по разному, все равно такой вылет. Обычный режим оборона грузится нормально.
  8. Думаю, тут самый гармоничный арт-дирекшен и графика по сравнению с другими билдомодами, глаза притягивает, приятная картинка
  9. Почему когда выбираешь карту Застава, загружается любая другая карта?
  10. Азот не хочет говорить по поводу Путепровода-1, кто нибудь сталкивался?
  11. Видел я где-то, что в этом компиляторе есть функция, если на нескольких уровнях присутствуют акторы, тогда можно указать, на каком уровне его оставить, а на остальных компилятор сам удалит дубликаты. Нужно ли применять для этого какой-нибудь ключ?
  12. Добавил сектора и порталы (правил геометрию в блендере), чтобы разгрузить движок, но вылет остался тот же. Какая еще может быть причина, кроме нехватки памяти?
  13. Вопрос, у меня локация билдовский Янтарь, на нем только дефолтный сектор, нет порталов и вообще геометрия под них не оптимизирована. Имеются только HOM плоскости, которые должны немного помогать, но движок все равно не может загрузить еще кучу спавн элементов вместе с другими объектами на уровне. Отсутствие настроенных секторов и порталов критично для нагрузки на движок?
  14. Исключительно торрент. Я считаю, что игра сама по себе может выйти крепким среднячком, но важно отделить ее от разработчиков, а политоту и русский язык можно после правкой ресурсов игры поправить. Все-таки каким фанатом сталкера нужно быть, чтобы не поиграть в новую часть?
  15. macron Компилированная версия локации, ставить на ТЧ 1.0006 https://disk.yandex.ru/d/6A6QziuLxxiixA
  16. По ссылке выложил геометрию с билдовского Янтаря, локация даже без наполнения объектами сильно требовательна по видеопамяти, скорее всего дело в кривой геометрии. В самой геометрии сделано несколько правок: удалена лаба под локацией, добавлен бункер ученых с Янтаря ТЧ, новая модель дома в деревне кровососов и фейковая стена по периметру локации, плюс плоскость с материалом воды. Для фейковых объектов (лестницы, вода, невидимые стены) использовал старый пак оных с нашего сайта. Просьба разбирающимся оценить степень кривизны геометрии. https://disk.yandex.ru/d/DGNHpThIZBAo1A
  17. macron Геометрия бралась из билда 1935, из объектов для его СДК, насколько я помню, без изменений, кроме настройки шейдеров. Потом я убирал билдовскую растительность и заменял ее ТЧшной, ну и остальное наполнение делал.
  18. Из-за чего может быть такая нагрузка на память? Локация - Янтарь из билда 1935, геометрия взята из его файлов.
  19. Не могу понять причину вылета при переходе на новую локацию, движок ОГСР
  20. За что отвечают эти параметры в textures.ltx? terrain\terrain_agroprom = detail\detail_grnd_grass, 64.000000, usage[diffuse] terrain\terrain_agroprom = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_agroprom = 4
  21. А вот и первые впечатления от игрожуров подъехали... Один журналист пожаловался, что боевка в С2 какая-то "кривая" (janky), аргументировав это тем, что пока он отстреливал бандита в сюжетной перестрелке, другой одновременно подкрался к нему сзади из-за угла и замочил. Значит, часть боевого ИИ с функцией "обходи шелупонь" завезли, что не может не радовать. Ещё собачки, попадающие в аномалии и поразительно умная плоть, которая с легкостью обходит их повеселили.
  22. На движке ОГСР локации на драфте не работают? При переходе происходит вылет: Как я понимаю, в папке с локацией отсутствуют нужные файлы для работы шейдера.
  23. Приветствую всех модмейкеров, у меня есть старый мод, сделанный ещё под версию 1.0004, которую сейчас практически нигде не найти. При запуске обнаружилось, что эта версия плохо совместима с современным мощным железом, и скачущий ФПС под 800-900 кадров в секунду заставляет процессор сильно греться и пользователя морально страдать. Хотя проблема легко решается использованием ограничителя ФПС вроде MSI Afterburner, но что делать, если есть планы выпустить Standalone версию мода? Возможно ли на скриптовом/ движковом уровне ограничить ФПС до 60 кадров в секунду? Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
  24. Шестой скрин Метро напоминает, из какого мода?
  25. На полном динамическом освещении