-
Публикаций
52 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Sander
-
А какой конкретно персонаж отдает любительщиной? Интересно узнать, в чем особенности озвучки Сталкера на твой взгляд и как должно быть. Мне кроме Бродяги в конце показались остальные довольно фактурными, тот же Припой звучит как в оригинале, Рихтер, Герман что по рации тоже довольно натурально "истерит".
-
Почему нет совсем комментариев? Пока лучшая озвучка Сталкер 2, что я слышал.
-
В чем прикол играть в солянку из разных модов, которые были разработаны под свой арт-дирекшн и никак друг с другом не связаны? Я понимаю еще сделать сборки из модов с связанным сюжетом, одними механиками
-
Мод на рыбалку просто клевый, разрабам респект за механики ловли)
-
Не мог пройти мимо этого сериала, так как Дом на Болоте моя любимая книга из сталкерской книжной серии. Впечатления от трейлера двоякие. С одной стороны, неожиданно хорошие модели персонажей, кроме самого Болотного Доктора, над ним бы еще поработать, менее кругловатым сделать нужно, на мой вкус. Видно, что старались брать фразы из книги и делать прямые отсылки на первоисточник, что радует. Надеюсь, не будет откровенной отсебятины, лишь бы добавить побольше эпичных моментов, как в "американском кине". Вообще, перенос повествования из книжной формы в экранную это целая проблема, и здесь нужно правильно выбрать, какие моменты придется вырезать из сюжета, а какие все же оставить, чтобы получилась сочная история. С другой стороны, картинка выглядит не похожей на игрофильм или даже сериал, но я бы сказал больше смахивает на ролик от SODAZ "STALKER Contract", хотя и не дотягивает немного в части пост-обработки. Я думаю вам нужно посмотреть, как это у SODAZ получилось. Озвучка тоже с небес звезд не срывает, но она хотя бы есть, на уровне короткометражных модов. В общем, ждем что получится у авторов 18 Мая.
-
Sanya2024 Пожалуй дам тебе совет, на который особо не заостряли внимания, это прописанный в документе сценарий. Обязательно, после того как попробуешь реализовать какие-то задумки (если ты уже пробовал изменять конфиги или скрипты, не знаю какой у тебя опыт), посмотри на свой мод со стороны и напиши примерный сценарий сюжета по пунктам. Он не должен быть особенно детальным для начала, но это поможет тебе понять, что ты хочешь увидеть в своем моде и каким он должен быть для тебя лично. Это поможет тебе держаться одного направления при разработке, и тебе не придется менять все или большую часть сюжета, что сэкономит время на разработку графики или оружейного пака, например (говорю с личного опыта😁). Удачи тебе, и поменьше вылетов 😁
-
Скачай Сталкер Диана, девушке будет близка главная героиня, да и мод тоже культовый, даст почувствовать атмосферу моддинга!
-
Народ, не могу разобраться, как отключить отображение названий объектов, мелькает перед глазами постоянно так, что неудобно в СДК ковырять. Подскажите, умельцы
-
Друг говорил, у него мощная сборка на RTX 4050. Тем временем у меня ноутбук не игровой, и у меня никаких проблем с памятью.
- 628 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Запускали с другом аддон Зимние Истории, когда нажимаем готово и проходит 5 секунд, у друга вылетает с логом: Пробовали создавать сервер по разному, все равно такой вылет. Обычный режим оборона грузится нормально.
- 628 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Думаю, тут самый гармоничный арт-дирекшен и графика по сравнению с другими билдомодами, глаза притягивает, приятная картинка
-
Почему когда выбираешь карту Застава, загружается любая другая карта?
- 101 ответ
-
- онлайн
- мультиплеер
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Азот не хочет говорить по поводу Путепровода-1, кто нибудь сталкивался?
- 628 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Видел я где-то, что в этом компиляторе есть функция, если на нескольких уровнях присутствуют акторы, тогда можно указать, на каком уровне его оставить, а на остальных компилятор сам удалит дубликаты. Нужно ли применять для этого какой-нибудь ключ?
-
Вопрос, у меня локация билдовский Янтарь, на нем только дефолтный сектор, нет порталов и вообще геометрия под них не оптимизирована. Имеются только HOM плоскости, которые должны немного помогать, но движок все равно не может загрузить еще кучу спавн элементов вместе с другими объектами на уровне. Отсутствие настроенных секторов и порталов критично для нагрузки на движок?
-
По ссылке выложил геометрию с билдовского Янтаря, локация даже без наполнения объектами сильно требовательна по видеопамяти, скорее всего дело в кривой геометрии. В самой геометрии сделано несколько правок: удалена лаба под локацией, добавлен бункер ученых с Янтаря ТЧ, новая модель дома в деревне кровососов и фейковая стена по периметру локации, плюс плоскость с материалом воды. Для фейковых объектов (лестницы, вода, невидимые стены) использовал старый пак оных с нашего сайта. Просьба разбирающимся оценить степень кривизны геометрии. https://disk.yandex.ru/d/DGNHpThIZBAo1A
-
А вот и первые впечатления от игрожуров подъехали... Один журналист пожаловался, что боевка в С2 какая-то "кривая" (janky), аргументировав это тем, что пока он отстреливал бандита в сюжетной перестрелке, другой одновременно подкрался к нему сзади из-за угла и замочил. Значит, часть боевого ИИ с функцией "обходи шелупонь" завезли, что не может не радовать. Ещё собачки, попадающие в аномалии и поразительно умная плоть, которая с легкостью обходит их повеселили.