Перейти к содержанию

Sander

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sander

  1. Sanya2024 Пожалуй дам тебе совет, на который особо не заостряли внимания, это прописанный в документе сценарий. Обязательно, после того как попробуешь реализовать какие-то задумки (если ты уже пробовал изменять конфиги или скрипты, не знаю какой у тебя опыт), посмотри на свой мод со стороны и напиши примерный сценарий сюжета по пунктам. Он не должен быть особенно детальным для начала, но это поможет тебе понять, что ты хочешь увидеть в своем моде и каким он должен быть для тебя лично. Это поможет тебе держаться одного направления при разработке, и тебе не придется менять все или большую часть сюжета, что сэкономит время на разработку графики или оружейного пака, например (говорю с личного опыта😁). Удачи тебе, и поменьше вылетов 😁
  2. Скачай Сталкер Диана, девушке будет близка главная героиня, да и мод тоже культовый, даст почувствовать атмосферу моддинга!
  3. Народ, не могу разобраться, как отключить отображение названий объектов, мелькает перед глазами постоянно так, что неудобно в СДК ковырять. Подскажите, умельцы
  4. Друг говорил, у него мощная сборка на RTX 4050. Тем временем у меня ноутбук не игровой, и у меня никаких проблем с памятью.
  5. Запускали с другом аддон Зимние Истории, когда нажимаем готово и проходит 5 секунд, у друга вылетает с логом: Пробовали создавать сервер по разному, все равно такой вылет. Обычный режим оборона грузится нормально.
  6. Думаю, тут самый гармоничный арт-дирекшен и графика по сравнению с другими билдомодами, глаза притягивает, приятная картинка
  7. Почему когда выбираешь карту Застава, загружается любая другая карта?
  8. Азот не хочет говорить по поводу Путепровода-1, кто нибудь сталкивался?
  9. Видел я где-то, что в этом компиляторе есть функция, если на нескольких уровнях присутствуют акторы, тогда можно указать, на каком уровне его оставить, а на остальных компилятор сам удалит дубликаты. Нужно ли применять для этого какой-нибудь ключ?
  10. Добавил сектора и порталы (правил геометрию в блендере), чтобы разгрузить движок, но вылет остался тот же. Какая еще может быть причина, кроме нехватки памяти?
  11. Вопрос, у меня локация билдовский Янтарь, на нем только дефолтный сектор, нет порталов и вообще геометрия под них не оптимизирована. Имеются только HOM плоскости, которые должны немного помогать, но движок все равно не может загрузить еще кучу спавн элементов вместе с другими объектами на уровне. Отсутствие настроенных секторов и порталов критично для нагрузки на движок?
  12. Исключительно торрент. Я считаю, что игра сама по себе может выйти крепким среднячком, но важно отделить ее от разработчиков, а политоту и русский язык можно после правкой ресурсов игры поправить. Все-таки каким фанатом сталкера нужно быть, чтобы не поиграть в новую часть?
  13. macron Компилированная версия локации, ставить на ТЧ 1.0006 https://disk.yandex.ru/d/6A6QziuLxxiixA
  14. По ссылке выложил геометрию с билдовского Янтаря, локация даже без наполнения объектами сильно требовательна по видеопамяти, скорее всего дело в кривой геометрии. В самой геометрии сделано несколько правок: удалена лаба под локацией, добавлен бункер ученых с Янтаря ТЧ, новая модель дома в деревне кровососов и фейковая стена по периметру локации, плюс плоскость с материалом воды. Для фейковых объектов (лестницы, вода, невидимые стены) использовал старый пак оных с нашего сайта. Просьба разбирающимся оценить степень кривизны геометрии. https://disk.yandex.ru/d/DGNHpThIZBAo1A
  15. macron Геометрия бралась из билда 1935, из объектов для его СДК, насколько я помню, без изменений, кроме настройки шейдеров. Потом я убирал билдовскую растительность и заменял ее ТЧшной, ну и остальное наполнение делал.
  16. Из-за чего может быть такая нагрузка на память? Локация - Янтарь из билда 1935, геометрия взята из его файлов.
  17. Не могу понять причину вылета при переходе на новую локацию, движок ОГСР
  18. За что отвечают эти параметры в textures.ltx? terrain\terrain_agroprom = detail\detail_grnd_grass, 64.000000, usage[diffuse] terrain\terrain_agroprom = bump_mode[none], material[1.00] terrain\terrain_agroprom = 4
  19. А вот и первые впечатления от игрожуров подъехали... Один журналист пожаловался, что боевка в С2 какая-то "кривая" (janky), аргументировав это тем, что пока он отстреливал бандита в сюжетной перестрелке, другой одновременно подкрался к нему сзади из-за угла и замочил. Значит, часть боевого ИИ с функцией "обходи шелупонь" завезли, что не может не радовать. Ещё собачки, попадающие в аномалии и поразительно умная плоть, которая с легкостью обходит их повеселили.
  20. На движке ОГСР локации на драфте не работают? При переходе происходит вылет: Как я понимаю, в папке с локацией отсутствуют нужные файлы для работы шейдера.
  21. Приветствую всех модмейкеров, у меня есть старый мод, сделанный ещё под версию 1.0004, которую сейчас практически нигде не найти. При запуске обнаружилось, что эта версия плохо совместима с современным мощным железом, и скачущий ФПС под 800-900 кадров в секунду заставляет процессор сильно греться и пользователя морально страдать. Хотя проблема легко решается использованием ограничителя ФПС вроде MSI Afterburner, но что делать, если есть планы выпустить Standalone версию мода? Возможно ли на скриптовом/ движковом уровне ограничить ФПС до 60 кадров в секунду? Кто-нибудь сталкивался с этой проблемой?
  22. Шестой скрин Метро напоминает, из какого мода?
  23. На полном динамическом освещении
  24. Наблюдаю такой артефакт на экране , когда поворачиваю ГГ в направлении солнца. Играю на Стим версии. Есть лечение?
  25. Взял квест у Сидоровича принести 10 рук зомби, приношу - не берет. Нужно чтобы руки определенной свежести были? Да, и где в начале игры починить снаряжение можно?