Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. Это баг. Доктор в МГ и Припяти - технически два разных НПС. Поэтому когда он убегает из МГ и пропадает, проваливаются и ЦЗ. Нет, для этого надо не брать его задания до телепорта в МГ. Соответственно блочатся и чипы (у Доктора в цепочке один есть), и вся линейка Секретное оружие Монолита. Хотя она ни к чему толком и не ведёт. Вообще ЦЗ лучше не брать, если не уверен что прямо сейчас же его выполнишь.
  2. Артефакты тормозят входящий урон ещё до того как он достигает брони, т.е. снижается и урон, и износ тоже. Вроде просто вычитается процент, хотя я не помню точно формулу, там кажется 100% не означает полный иммун (могу ошибаться).
  3. Это да. Как минимум потому что там не только резисты костей, а ещё и минимальный урон на пулю у каждого броника. Например у экзоскелетов каждая пуля обязательно снимет минимум 6% хп, а у нанокостюмов и СЕВА+ (который идентичен им) 8% хп. Но "научная" броня уменьшает входящий урон лучше "экзоскелетной". В результате нанокостюмы лучше работают против одной крупной плюхи, а экзоскелеты против множества мелких (дробовики, скорострельные ПП и т.п.). Это никак не выразить ни одной цифрой, ни диапазоном. Для той конфигурации брони что сделана в ОП, достаточно трёх показометров в UI: "тип костюма", "тип шлема", и "минимальный входящий урон". Да в ваниле и было, на релизе только так броню и чинили. Только это механика износа, а не прохождения урона.
  4. Можно, почему? Просто та цифра что в UI, ничего не значит. Чтобы изменить реальную пулестойкость, надо назначить костюму секцию с нужными резистами на каждую кость. А там список из 40 цифр или около того в сумме - вплоть до каждого пальца отдельно. Движок ТЧ странная штука. Они работают как задумано, цифра в UI соответствует. Причём резисты на кость там не применяются, там одна циферка на весь костюм целиком. Дополнено 2 минуты спустя sexys Да не исключено что я ошибаюсь, хотя я вроде тестил и ничего не менялось, и в исходники движка ТЧ лазил, там именно так. (исходников ОП у меня понятное дело нет). И чисто по тестам начальный СКАТ-15 без апгрейдов не отличается по выживаемости от экзы Последнего Дня. Надо будет потестить больше.
  5. Ну вот я про это выше и говорил. У многих людей идёт непонимание как работает эта игра, потому что движок ТЧ контринтуитивен и сломан. В результате многие правки тоже делают не пойми что. В ТЧ (и ОП) та циферка 25-30 пулестойкости что ты видишь в инвентаре, вообще ничего не значит, этот параметр просто игнорируется движком (он работал в билдах, но на релизе зачем-то отключили). Реальная пулестойкость брони записана в секции, указанной в bones_koeff_protection, в виде резистов на каждую кость скелета. Секций этих много, но все циферки в них в ОП-2 сгруппированы условно говоря в разные типы "костюма" (по возрастанию защиты куртка-плащ-бронежилет-комбез-броня-экза-научник) и "шлема" (по возрастанию противогаз-шлем-научник, у некоторых броников вообще нет шлема). У всех экзоскелетов в ОП-2 (и у костюмов Восход и Гагарин) там прописана секция exo_helmet_damage, т.е. все экзы имеют абсолютно одну и ту же пулестойкость, а отличаются между собой весом, жором батареи, особыми свойствами, и другими резистами (которые в отличие от пулестойкости работают нормально). Плюс у каждого костюма ещё есть минимальный урон, который снимается с твоего хп при абсолютно любом попадании, даже самой маленькой пулькой или дробинкой, у всех экзоскелетов это всегда 6% хп. В движке OGSR это пофикшено например, а также в некоторых модах на ТЧ с правленым движком (NLC). Т.е. даже прототип экзоскелета и "Дон Кихот" в ОП имеют абсолютно одну и ту же пулезащиту, несмотря на циферки в инвентаре. Вот табличка брони, сгенерированная из файлов ОП-2.2. Вот полное объяснение как работает защита и почему нельзя складывать артефакты и пулестойкость брони, и т.п. Люди не понимают этого и страдают.
  6. Не знаю, ну может быть, а что тогда баланс? Я пробовал все варианты ОП, и они либо режим игрожура (славн, OGSR), либо режим медленного маньяка (dsh), ничего посередине. 2.2 я прошел на максимальном, там 60% кап и такое ощущение что игра под это и балансирована. Мелкие калибры танкуешь, если клювом слишком не щёлкать. 7.62х51 уже побольней кусается, особенно M60 то может и ваншотнуть если стоишь. И что-то покрупней уже точно ваншотает. При желании можно задействовать СКАТ-15 и наменять аптек, экзоскелет-невидимку и кучу всего. Ещё, у меня ощущение что ты неправильно представляешь себе формулу брони в ТЧ и ОП. Она совершенно неинтуитивна, 100% это не полный иммун, и нельзя складывать цифры артефактов и брони (цифра пулестойкости на броне вообще игнорируется игрой, настоящая пулестойкость записана в конфиге).
  7. Позывной Дед Там сложно что-либо просрать ненамеренно. Просто читай все диалоги, в них всё объясняют, но ровно один раз, потом повторять не будут. Обязательно поставь последний патч, он чинит баги. Хомячить в игре не обязательно, это миф (пропустишь одну квестлинию из ~30). Не убивай Кузнецова, он квестовик на всю игру. Мутантов в пещере убивать не обязательно, это сон, главное оденься перед разговором с Шахтёром. Не приходи на Агропром ночью, чтобы не убить военного торгаша Шерстюка, днём он вне базы. Не пересекай путь патруля ж/д, не стреляй в патруль - откупиться у Сидора будет сложно. Есть минимум четыре способа пересечь насыпь, три из них бесплатны. Первый нож достанешь у Кузнецова за квест на кровососа, остальные купишь у Ворона на Свалке и других. Ремкомплекты и водку выменяешь у торгаша бандитов в ТД на еду. Купи у Информатора в баре карту укрытий от выбросов (и мест для сна), но не карту пещеры, её получишь бесплатно. Ищи тайники Коллекционера как можно быстрее, в них есть артефакты на бесконечный бег под нагрузкой. Не теряй кувалду до квеста на Радаре. Экзоскелеты начинают падать со врагов после X-16, повремени с большими драками до того, они стоят дорого. Мутантов лучше валить перчатками и фомкой с болот, бронированных NPC пулемётами, дробовиками, десерт иглом от Бармена (патроны продают на Болотах). Чтобы не ваншотали, научись бегать под огнём, выглядывать из-за препятствий наклоном, и обвешайся артами на пулестойкость (обязательно 60%), многие не прохавывают эти механики и думают что игра чрезмерно сложна, а она на наибольшей сложности проходится лицом по клаве. Ежели языкам обучен, есть огромная вики про ОП на нерусском, в ней все таблички и огромное кол-во проверенной инфы.
  8. У Прайма за 25000. Либо обменяй у Суслова на 5 тентаклей паразита (если ещё не прошёл Алмазные черепа), или у Информатора за записку Искры (после концовки НС). У Пули в конце цепочки тоже есть.
  9. Leaper Или невидимый тайник на Агропроме - "прыгай в бездну и лезь выше". Ещё последний в серии - "Пение воробьёв". Везде там надо буквально падать с края локи в телепорт.
  10. Ты не поверишь... есть задание на "застрявшие в текстурах морские ежи", а некоторые персонажи прямо начинают диалог с "брожу я как-то по Восточной Припяти и выпадаю за пределы локации". В этой игре четвёртую стену не просто вышибают, а переезжают на паровозе.
  11. Ну во-первых не вижу чего непопулярного в эмбиенте, во-вторых он у меня справлялся даже с обскурными васями из гаража и малопопулярными коллабами и миксами которые даже искать-то задолбаешься. Просто надо понимать что иногда в коротком окне распознавания зацепиться не за что, и не подсовывать ему особо медленные секции или что-нибудь типа Merzbow. Ладно, ленивые улитки, сам за вас забежал в Подземелья Припяти и узнал Cascade. Зашазамил и он тоже распознал со второго раза: https://www.youtube.com/watch?v=fW_QJzsrEn0
  12. Ты установил игру в Program Files, а она только для чтения если ты не запускаешь от администратора. Либо ставь в другую папку, либо правой кнопкой - запустить от администратора. Shazam на телефоне должен откопать любую или почти любую мелодию.
  13. Flyzo Такого не может быть чтоб всё есть прям по скриптам, и вдруг не выдавалось. В англоязычной вики есть полный набор условий, вытащенный из скриптов, по нему люди получали эту ачиву. Ачивка на живых есть, но если правильно помню она срабатывает даже если оживил. С.Т.А.Л.К.Е.Р. же проваливается в этом случае, если я правильно понял скрипт.
  14. Значит не все. Пропустить что-либо за сотни часов максимально легко. Там нужны ещё вещи вроде 30000 очков в сталкерском рейтинге в ПДА. Ачивка даётся не сразу, а через 100 секунд в титрах (либо после Припятской Пленницы, либо после Ариадны, в зависимости от того как закончишь). Если не ошибаюсь, если любой квестовик мрёт вне рамок сюжета, достижение тоже блокируется, если даже воскресишь потом Живым Сердцем - на это никакой негативной ачивы нет, просто скрытый инфопоршень.
  15. Tsatrik Интерпол тоже требуется для концовки, поэтому это дверца на случай если ты потерял оригинал костюма (например отдал Лису по цепочке). Можно было Василию сказать что нет у тебя такого костюма, и он бы тебя сразу отправил к Отшельнику.
  16. Astiko Басти, Мерцающий, Кузькина Мать. Сепатор тоже мрёт ещё, да. У него есть и обмен неплохой бесконечный, и цепочка (без чипа). Загорский появляется на Металлургическом заводе после тисков для Шурупа.
  17. Никакие сталкеры из группы Басти кроме той троицы нигде не участвуют больше, это статисты. А троица сама кого хочешь вынесет, они бессмертные. Больше того, при ограблении блокпоста можно было дать всем посторонним сталкерам умереть, и банально собрать весь лут с них. Дополнено 5 минуты спустя Например Загорский на МЗ может помереть от случайных псевдособак без сообщения, а у него есть квест Датчики обнаружения и цепочка с чипом. Ещё Лохматый и Айвенго, у них есть циклички/цепочки. Запороть игру таким образом нельзя, впрочем, но можно запороть Секретное оружие Монолита, которое собственно единственное в игре и требует весь этот хомячинг.
  18. Не будут. Больше того, при желании можно даже не лечить его, и не зарабатывать себе нейтралитет с бандитами, игру при этом всё так же можно будет пройти. Квестовых бандитов всего четыре: Боров, Жила, Трофим и безымянный бандит-охранник, все они будут разговаривать даже если враждебны. (последние два спавнятся только в соответствующих квестах. Единственный минус - каждый раз когда тебе что-то понадобится, придётся драться со всей базой. (для кого-то это плюс)