Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    1 006
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. marek Там вроде скрытый таймер на сутки, на выполнение всех заданий наймов. Через 24 часа после надевания костюма и смены фракции, наймы всё равно прошаривают что ты левый тип. Возможно у тебя время истекло как раз на разговоре с Боссом, в тот момент когда ты и так превратился в одиночку обратно - на диалоге у Босса как раз и стоит проверка этого условия. Дополнено 2 минуты спустя Интересно, а как?
  2. luxuryocean@mail.ru Если оно уже решило испортить и не нашло подходящих артов, то потом опять попробует, и опять, и опять - пока они у тебя не появятся. В очередь встают попытки при пересечении зоны порчи. Пересёк 1 раз - шанс порчи ерундовый. Болтаешься на краю и триггеришь её 50 раз - шанс пробуется 50 раз, почти гарантированно получишь хотя бы одно вырождение через рандомный срок (плюс-минус час), а если больше то все они встанут в очередь ожидания.
  3. Одно достаётся в последнем тайнике Стрелка, другое - в тайнике Старожила (по Костиным). Видимо упорно не хотите читать ссылки на английском. Понимаемо. Вот вся механика целиком, чтобы гугл находил. https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/505/?tab=comments#comment-416584
  4. Ты. Читал. Что. Я. Тебе. Скинул. По. Ссылке??? Да хотя бы мои посты. Порча отложена! На 40 минут-час. Она происходит не сразу. Прочти, подумай, потом спрашивай! Там есть ответы на все твои вопросы, детальное описание механики порчи. Дополнено 1 минуту спустя Пулестойкость брони показанная в игре - ФИКЦИЯ. Вымысел. Настоящая пулестойкость скрыта. Гравик не сильно защищает, но арты берут на себя всё. Я кстати ведь тоже несколько раз тебе об этом говорил. Да там в тебя и не попадают, если ты бегаешь, а не просто телепаешься. Ну что ты мне объясняешь, я бегал там.
  5. Ты прочитай что я тебе кинул, там есть и границы визуально, и способ. Портятся арты - загружаешься на 5 минут назад, скидываешь остальные, даёшь испортиться жертвенным. В самой зоне шанс вырождения очень маленький (см. ссылку, там все цифры даны), если надо то можно и забежать в неё, не надо стрематься. Главное не делать этого 200 раз вместо одного необходимого, иначе шанс стакается. Совершенно спокойно бегается мимо. Был человек который вообще выжигатель не отключал, найдя лазейку, и ему приходилось каждый раз мимо них бегать. Если у тебя хотя бы 60% пулестойкости на артах - тебе и пара попаданий не страшны.
  6. Не уверен насчёт триггера их сменяющего, либо это посмотреть катсцену на стадионе Припяти, либо пройти сюжет ТЧ. Но может такое быть что они уже сменились, просто отряд ещё не успел деспавнуться. В любом случае пробежать под пулями никогда не проблема. Нет, она на Радаре на повороте в Припять, в Припяти на востоке локации, и на телепорте к Доку. Просто порча отложена и ты не сразу увидишь. Я писал тут про это всё, с зонами: https://op-2.fandom.com/wiki/Artifact_decay Самая дурацкая механика в ОП, наверно. Либо правкой отключать либо знать как обходить (таскать с собой пару жертвенных артов и знать где зоны порчи, вступая в них 1 раз по необходимости, а не 200, болтаясь на краю).
  7. В Припяти, после ванильной катсцены в тайнике Стрелка. Подходишь в ДК Энергетик, в подвале находишь дневник Доктора (буквально на столе лежит). Он рядом появится. Только говорить он не будет, пока 10 людей не вылечишь. Если взял квест у него ещё когда на Кордоне Лиса лечил (он через некоторое время прибегал в домик там) - мог уже вылечить. Если нет, возьмёшь прямо там. Можно сделать быстро в стиле ОП: подрываешь любого нейтрала канистрой не насмерть и лечишь. Повторяешь 10 раз. Старинный обрез, квест Дэна, он даёт наводку. Причём там два возможных места - либо у красных бочек на севере, либо у разбитой вертушки на северо-востоке в углу. Это не регулярный респавн, в игре только три раза там что-то спавнится ("необычный артефакт" Пличко и наводки Юрика и Дэна). Ещё раз это место будет упомянуто в одном квесте в поздней игре, только там уже не артефакт будет.
  8. Сначала распаковываешь основные файлы, потом поверх них распаковываешь файлы патча, с перезаписью. Обязательно в таком порядке, иначе всё сгорит и взорвётся. Тебе достаточно папок config и scripts, не нужно гигабайты все эти вытряхивать. Их будет достаточно чтобы лазить по исходникам. Не храни распакованное в gamedata, положи где-нибудь отдельно от игры. Есть ещё all.spawn, в нём прописаны статические спавны НПС, лагерей, объектов и т.п., его тоже можно распаковать утилитами вроде Universal ACDC. Запаковать обратно для ОП его уже не получится.
  9. Только глянув его диалоги в исходниках. Файл config/gameplay/characters_storyline.xml, строка 2258. Ещё участвует в сходке авторитетов, там технически другой НПС. Альтернативно, можешь на англовики поискать.
  10. Mirotvorik 40 пачек патронов. А ещё это цепочка, не циклическое задание, и на него у тебя 14 дней. Провалишь - вся цепочка закроется. Ты кажется ещё не осознал в какую игру попал. Не бери такие задания, если не уверен что можешь немедленно выполнить.
  11. По разным квестам достаются. Заранее неизвестно каким, если вперёд не бежать.
  12. Енот Значит всех, на дороге это он и есть, только смотри, на монолитовцах карта Кузнецова есть (если не подобрал можешь вернуться, если не прошло ещё 3 дня и труп не сгнил). Иди дальше по туннелям Янтаря
  13. Да, продолжения нет. Это какой-то оборванный конец от задела на будущее, видимо. Аналогично с кулстори Загорского про X-7 и Леона, такие вотэтоповороты что хоть боевик снимай, но продолжения нет. Да, похоже тоже обрубленная нить.
  14. Енот Ты не всех контролёров на радаре убил. Там квест кривой, подразумевает что ты заходишь на Радар через Тёмную Долину и тут же натыкаешься на монолитовцев в туннеле, у которых есть квестовая запись, и появляется ещё один контролёр, плюс есть три контролёра в лесу. Заходить можно откуда угодно, но просто нелогично будет и можно пропустить по незнанке.
  15. Он на площади между стройкой и переходом в Госпиталь должен гулять. Появляется в процессе поиска изоморфов для Молнии (сюжет перед Мёртвым городом), в это время он бессмертный. После прохождения Солянки становится убиваемым (а там как ряз рядом монолит спавнится) и начинает предлагать ультрадетектор. После "Дешифровки рецепта" в линейке Снайпер находишь его мёртвым - если этот квест раньше изоморфов, то он оживёт, если позже то больше его не увидишь.
  16. sedoi Ты его Парфюмеру показываешь дальше в бункере, он его расшифровывает и блокирующий телепорт убирает. Больше не нужен.
  17. Инструкция нужна только тебе, прочесть. Если НПС просят тебя всякие квестовые записки в циклических квестах - отдавай не думая. Такие одноразовые циклички для того и сделаны, чтобы ты не задавался вопросом, нужна ли тебе хернянейм оставшаяся после квеста. Записка Искры, может? Которую за башкой Ленина в МГ находишь. Ни для чего, она участвует только в сцене с Парфюмером после драки с последнёвцами в МГ.
  18. sedoi В бункере и убиваешь, просто быстрей действуй если хочешь это сделать. Какого Бленда ты убиваешь? Бленд это чувак из Последнего Дня в броне Дон Кихот/T-51, которого встречаешь в ранней игре (отомстить за убийц Клыка), перед Гавром ещё, на сходке боссов в Тёмной Долине. Он говорит - не убивай меня, я тебе презент оставлю. Вот и оставляет, в бункере ПД собственно. Даже с дущещипательной стори внутри.
  19. luxuryocean@mail.ru Берёт, увидишь, он понадобится дальше. Ещё в той же комнате где её телепорт, ищи сейф с тайником Бленда, если помнишь такого (и если ты его не убил)
  20. luxuryocean@mail.ru Ни на что не влияет, просто будет либо Молния, либо Злобный, сюжет не изменится.