-
Публикаций
857 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Raygun
-
Ты лучше спроси под какими веществами авторы ОП придумали вот это (был в ОП-2.0 такой ствол, и много других интересных, до того как оружейку переделали). Так что я бы на твоём месте логикой сильно не парился. На самом деле он и то и другое. Он увеличивает урон, но если его (как минимум) на S&W .500 повесить, звук получается стрельбы с глушителем. Не знаю уменьшает ли реальную дистанцию, с которой НПС тебя слышат, не проверял, это надо звуки распаковывать и метаданные смотреть. Есть ещё катализатор, который можно ставить на продвинутые огнемёты, продаётся у Димака и тоже увеличивает урон. И Хостел, у него насадка уникальная. В таблице оружия это учтено, там урон всех подобных стволов дан с аддоном, если он увеличивает урон. А тебя никто и не заставляет кроме своего собственного инстинкта хомяка, носи сколько хочешь. Если даже хочешь квестлинейку с чипами пройти - так ты всё равно не сможешь её пройти до поздней игры, даже если все хомяки сдашь.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Зажигалка имеет смешной радиус, и в целом бесполезна против НПС. Воронёнок и Электричка выкашивают круг в несколько десятков метров диаметром, на открытом пространстве. В ОП у дробовиков очень сильно разнится урон, одним и тем же патроном. Из этого надо 2 выстрела в упор, если попадёшь большинство дробин. Чтобы гарантированно завалить бронированного НПС в тело, нужно хотя бы 18 полного урона. Это один выстрел Desert Eagle XIX с THV патроном, например. Тот дробаш наносит дробью 13.9, картечью 15.2, если попасть все дробины. А жеканом и дротиком нет смысла стрелять, они слабые. В то же время например Мурка делает 19, а банальный ТОЗ-106 от Сидора - аж 30! Поэтому смотришь табличку и выбираешь. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM ВОГ в тело убивает любого, да. Но попасть труднее. Дополнено 0 минут спустя Кидай в наклоне из-за угла и прячься обратно, пока он не взорвался.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
luxuryocean@mail.ru Ну так речь об их бронированности, а не твоей. Да при 86% можно вообще лицом по клаве кататься всю игру. Максимальная сложность ограничивает 60% и правильно делает (хотя я бы предпочёл софт кап, а не выпадение артов с пояса).
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
wasd Советую попробовать M60 или Desert Eagle XIX который продаёт Бармен. Ну или дробью в упор. Не придётся головы выцеливать и на форумах бузить, вообще забудешь кто там бронированный а кто нет. Хомяки это задания на хомячество барахла. Опциональная вещь, если нравится - бери. Лучше пройти сюжет ТЧ, но не забывая про обретение защиты и стволов сначала, иначе будет муторно проходить, особенно без артефактов на пулестойкость/стамину/радиацию, хорошей экзы, и крупных калибров типа ПТРД. Сюжет ТЧ разблокирует тебе всех стоящих торговцев, в первую очередь.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Самый короткий это заплатить Бармену 9к за проход по секретному туннелю. Ну или 30к за телепорт прямо туда. Он же только с фракциями мирит целиком (теми что не враги по дефолту), да с Шерстюком/Кузнецовым отдельно.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
В ОП враждебные друг другу квестовые НПЦ иногда могут столкнуться и поубивать друг друга при перемещениях между локами (пример - Костя, идущий с Кордона на Свалку. Идёт мимо Кузнецова и может грохнуть его). Решение - отбежать на 160м и перевести обоих дураков в оффлайн, рано или поздно идущий проскочит встречу без драки. С Мессером это тоже катит. Он на самом деле направляется к костру на северо-западе локи за базой бандитов, где сидят Лис, Бес и т.п. Так что после того как поможешь ему, можешь сразу же прибежать туда (он дальше 160м), и через несколько минут реального времени Мессер прибежит туда, точнее просто из воздуха появится. Это спасение очень глючное ещё с ванилы, долговцы эти тупят адово, может понадобиться переиграть иногда даже. Наверно один из самых кривых квестов во всей многосотчасовой игре. Вариант 1, простой: подходишь к Борову, платишь ему выкуп 40к, и сопровождаешь двух пленников на свалку к блокпосту Долга. Первый - Айвенго, у ямы. Второй - Лохматый, в клетке в подвале у бандосов. Говоришь с Максом Любером и получаешь 15кг Живое Сердце и ачиву. Вариант 2, сложный, но не теряешь деньги и зарабатываешь рейтинг для Арены: надо изначально в Долину зайти через Забытый лес, а не через Свалку. В англовики описан детальный путь, с одним очень важным нюансом которого нет на ютубе - как не спавнить всю базу сразу. https://op-2.fandom.com/wiki/Rescue_"Duty"_member Вариант 3, ещё сложнее, для тех кто ищет приключений на Ж: не лечить Монгола вообще, а просто вынести всех бандюков (кроме Борова и Жилы), и никогда не мириться с бандитами в ТД. Главное прочти нюанс в варианте 2. Боров и Жила будут говорить даже если враждебны. Кроме них, тебе придётся взаимодействовать только с 2 бандитами в ТД дальше по истории, и это тоже можно сделать если они враждебны. Очевидный минус - каждый раз когда захочешь зайти к Борову или Жиле, придётся выносить всю базу целиком.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Этих вообще проще фомкой. Электричка и воронёнок самые мощные, между типами аномального урона принципиальной разницы для мутантов нет. В Варлабе ничего больше не сделаешь в первый раз, вроде. Рекомендую идти по трактатам Сахарова и дальше, по крайней мере пока до Курчатова не доберёшься, Юпитера/Затона и тамошних бонусных тайников, а также Клондайка артефактов. Косяков в соляночном сюжете куча.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
НПС просто отстреливать. Бронированных лучше крупными калибрами. Не стреляй по бронированному Монолиту патронами с высокой вероятностью ранения: вместо того чтобы умирать, они падают и потом встают с полным ХП, как нежить. Список таких патронов: ПАБ-9, СП-5, .40 S&W HP, .410 пуля, 12х76 изоморф, дробь любого калибра. Всё что тебе надо знать про уязвимости мутантов: Мелкие, быстрые и бьющие далеко мутанты - собаки, кабаны, бюреры, контролёры и т.п. имеют мало ХП, их можно любой пукалкой валить. Иногда в голову, например бюреры падают с пары 9х18. У кабанов уязвимая зона на горбу, а не в голове. Пуля проходит тело насквозь без потери энергии, так что целься туда где он должен быть. Почти все мутанты кроме почему-то котов уязвимы к удару (перчатки, фомка). Список мутантов, УСТОЙЧИВЫХ к режущему урону (ножи): плоти, занозы, псевдогиганты, химеры, медленные зомби/гули/скелеты, болотная тварь и адский кровосос (но не остальные кровососы), коготь смерти, веном, гигантский медведь. Любые зомби очень сильно уязвимы к взрыву, одна граната убивает сразу толпу. Кроме комариных-чумных, этих ничем толком не пронять, чутка слабее к огню но не сильно. У РГД-5 и подстволов малый радиус взрыва, РГД-5 вообще только осколками почти бьют. Но подстволом легче попасть куда надо. Существа из мусора на свалке убиваются только взрывным уроном. ПТРД и снайпа Фенрира - два единственных ствола кроме гранат, которые его имеют. Кровососы и зомби валятся ударом с разбега. Буквально несёшься на него спринтом и бьёшь в пояс ЛКМ. В лоб не целься, кровососы любят приседать для удара. Химеры - ждёшь пока прыгнет, отступаешь в сторону, разворачиваешься, догоняешь, лупишь. Электрохимер предварительно разряжаешь пистолетом в момент прыжка, они не успевают перезарядиться. Если электрохимеру завалить одним ударом (фомка), то и разряжать не нужно. Таких больше нет, он никому не нужен, нигде не задействован, но в таблицах торгашей его нет и у тебя его никто не купит, думаю. Бесполезный груз, заныкать и забыть.
- 14 610 ответов
-
- 2
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не срочное, таймера на нём нет, и на последующих перед самой обороной тоже.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Shaganikus Ни то ни другое. Она спавнится, как ни странно, после взятия флешки у Шустрого.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Shaganikus Нельзя, она одна в игре. Уже не первый раз встречаю что люди её не находят, и не понимаю как. Не заспавниться она не может, там всё предельно прямолинейно. Может быть коробку взрывом каким цепляет? А потом НПС какой-нибудь её прикарманивает. Но скорее вы все смотрите какое-то видео с неправильными или изменившимися в патче местами. В общем можешь просто забить на неё, она провалится сама со временем - это в 2.2 теперь обычная цикличка, за которую ничего интересного или ценного не дают - разве что Люгер, которых ещё две штуки дальше по игре. Провалить можно до 10 цикличек без последствий.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Вот подонок! (на самом деле не думаю что это возможно) А в нём вообще можно этих тварей игнорить. У тебя же всё на открытом пространстве происходит. Шмели с комарами бьют на 0.0000001мм, ты буквально отойдёшь даже задом и они уже не достают. Если накопятся - можно и подствольником шмальнуть, но вообще даже в этом какого-то сакрального смысла нет. Запинал биомассу монтировкой, срезал щупальце и дальше побёг.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Тебе именно битые нужны? Вроде никто не просит их битые. AEK-972 никто не носит, можно только найти в рандомных тайниках ранга Ветеран, купить у Крома на МЗ, и как награду за квест Тихая охота. АЕК-973 носят только два соратника Хико в квестлинейке Интерпол в Зоне, участвующие в штурме базы в Чернобыле-1 - Саня Романов и Лёва Игрок. Теоретически убить канистрой их можно (не навредив репутации), но у них накручена броня как у квестовиков, так что в реальности нет. Иным образом его можно достать через цикличку Петренко (принести модернизированную экзу наймов) и ещё когда будешь красный мозг для Калмыка доставать по квестлинейке экзоскелета ЧД, в тайнике с этим мозгом в X-8, после ТВ для Димака. Безоары из желудка контролёров достаются, как ты их варить собрался-то. Из каждого существа с аурой они падают, кроме биомасс, но шанс всего 5%. Есть контролёры с дополнительным шансом 50% на безоар, иногда попадаются на АС, ТЛ, ЗЛ, ЦП, ЧАЭС-1, Затоне, Юпитере, Путепроводе. Дополнено 1 минуту спустя Там минируется сама будка, на крыше которой лежит СКАТ, и кусты дальше (и вроде ещё что-то). Наёмники и мутанты, если остались, свободно подрываются на них.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Нет. Взрывается только то что в стандартных инвентарях игры или на полу. Дай-ка телепатирую... Ты проходишь квест Сектор обстрела (миномётные расчёты наёмников от Фаната), а мины взорвались на входе в секретный бункер (он как раз к северу от лесопилки), в который тебе тоже надо зайти, забрав наводку на него и код у командира наёмников на АЗС. Почему взорвались - не знаю, кто-то рядом сдетонировал их.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Не, в ОП как в солянках не катит, надо рецепт знать. Без трансмутатора только можно обойтись, это да. Ну думаю для этого можно просто играть, не спрашивая на форумах. Если человек спрашивает, стало быть зачем-то уже нужно. А спойлеры что я озвучиваю это и не особо спойлеры, по сути. Тем более что это шапито настолько огромное, что к моменту Солнечного света всё давно вылетит из головы, проверено на себе. Клондайк опять же, там просто не подозреваешь что арты провалились, это баг движка.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Убить их всех, естественно. Волны спавнятся вокруг тебя (пока ты не прячешься), как и в любых подобных мега-драках. Приходи либо с крупными калибрами и аномальными гранатами, либо с экзой-невидимкой, либо и с тем и с другим. Если сначала убить контролёров внутри, прикинувшись невидимым шлангом или накидав им электричек, будет в разы проще. Без красного мозга, который хочет Ворон, из депо не уйдёшь. Когда будешь брать сам клондайк артефактов, унести с него все артефакты тоже будет проблемой. Обязательно возьми с собой экзу-невидимку и уникальные перчатки, что гасят 100% урона от подъёма артефактов, и НЕ СОХРАНЯЙСЯ ближе чем 160м от клондайка (иначе после загрузки пара артов может под текстуры провалиться). По той же причине не используй там гранаты, пока не подберёшь всё, лучше невидимкой и перчатками. Кого его? Это же большой квест, ведёт к нескольким другим, в которых и надо что-то искать. В самом нём особо ничего делать не надо.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Все рецепты кроме Слюды у него уникальны и больше нигде не достать. Для Слюды есть второй рецепт (лежит на Радаре у снайперского поста после шлагбаума с АС), но он другой, сложней/дороже в варке. Всего у него можно получить рецепты на: Дикобраз, Электрический дикобраз, Младший брат гиганта, Слюда, Пустышка. Если варишь их, или варишь из них что-нибудь - есть. Если нет - нет. Если ты хочешь 100% прохождение, можешь потом купить, когда денег будет навалом. На рецепт Солнечного света отдавать полляма не стоит, пока не пройдёшь квестлинейку Острова и не добудешь там сам артефакт. Тогда можно купить рецепт и получить полтора ляма на халяву (там поймёшь как).
- 14 610 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так это же наёмники по кейсу Фримена, а не по Сивому. Они почти по всей ДТ спавнятся. Засада Сивого появится только после сдачи квеста с кейсом.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
По умолчанию там 6 должно быть вроде. И вот как раз эта правка ломает а-лайф частенько, если маленькое значение поставить. В целом бесполезная вещь, лаги не убирает если не закрутить в 1 и не сломать алайф полностью, а риск сломать логику высок. Сивый в аллспавне прописан (с условиями спавна), и такого чтобы НПС просто взял и не заспавнился на ровном месте не бывает. И как тебя вообще пустило оттуда, если ты не поднял КПК? Там в туннеле должен был стоять блокирующий телепорт, он тебя должен кикать назад пока ты не поднимешь его. Что-то здесь явно не так. Ну я думал что раз у тебя спавнер есть, то там и инфопоршни можно выдавать, но ты видимо встроенным пользуешься. Info portions это такие флаги в движке X-Ray, триггерящиеся по каким-то событиям (в данном случае смерти Сивого), а диалоги и скрипты проверяют их наличие. Хотя... глядя на скрипт, rost_siv_dead только спавнит дополнительных наймов после смерти Сивого. Чтобы продвинуть квест, тебе нужно ПОДНЯТЬ кпк Сивого с трупа, или может быть с земли тоже прокатит. Попробуй выбрось его и подними. Если не прокатит, то надо именно заспавнить труп с КПК. Как совсем крайнюю меру, можешь поставить внешний спавнер и выдать себе поршень sah_talk_need и убрать no_teleport_near_heli_btr, а также удалить в опциях игры объект dt_tele_siviy. Дополнено 1 минуту спустя Ты бы сразу заметил засаду, да и не могло тебя оттуда выпустить, если у тебя действительно стоит последний патч.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Cyrax Сразу возникает подозрение о патче и твоих правках. В более поздних патчах там добавили телепорт отбрасывающий назад, пока не поднимешь КПК Сивого, не уйдёшь оттуда. Так что может он не заспавнился от комбинации патча+правок, но скорее ты просто пропустил его труп, а комбинация патча+правок позволила тебе уйти не подняв его. После смерти Сивого выдаётся инфопоршень ros_siv_dead, попробуй толкни его. Призрак вообще никаким боком к этой миссии, засада Сивого происходит если Ара и Джеймс мертвы, и Сивый должен быть в ней.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Как по мне Корд тяжёлый и косой даже там, да ещё и обездвиживает. Я первые два дня проходил с Зевсом, заранее наварив у Василия штук 100 аномальных воронят (которых оказалось слишком много). Ну и шрапнелью конечно. Правда запчастей не поднял, т.к. встал на деревцо посреди Затона и проходило это всё в режиме "пачка мутантов появляется где-то метров за 100, я нажимаю ЛКМ куда-то в их сторону, мутанты удивляются и исчезают, а я сижу курю ещё 5 минут до следующей пачки". Только одна турель в игре. Она бьёт только по мутантам в 15м от себя. Стреляет примерно как винтовка 7.62х51мм по мощи, поэтому жирных мутантов убивает очень долго, попадает в тебя, а во всяких комаров вообще не попадает... в общем гемор это тот ещё. Она полезна в некоторых местах иногда, но не в месилове.
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Какая-то из твоих правок несовместима с патчем (я надеюсь ты на последнем играешь...). Последний патч добавил этот телепорт, и в одном файле есть ссылка на эту секцию, а в том котором она должна быть определена её нет. Какой-то из этих файлов подменён правкой на более новую/старую версию. Вот это ещё можешь прочесть. https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/479/?tab=comments#comment-383582
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Да, действительно, посмотрел в скрипт, это баг. Разрабы предупреждали что таких несколько есть в игре, и надо договаривать диалоги до конца. Если есть спавнер который может выдавать инфопоршни - выдай себе два поршня denis_wound_done и klyak_forest_doc_done, это засчитает диалог. Иначе только переигрывать.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Так это просто в подарок тайник от него. Никуда отчитываться не надо, нашёл, забрал хабар и пошёл. После бонусного тайника с ORSIS T-5000, который тебе подарил Фенрир за то что ты отбился от вертолётов в Восточной Припяти. Диалог с ОЗ действительно двусмысленный, он говорит что "у меня ещё такие нестандартные тайники есть типа того что ты сейчас нашёл", даёт наводку на тайник Кабачка, и ты сразу думаешь что это очередная цепочка тайников какая-то, и надо ему отчитаться потом. Но нет.
- 14 610 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Жорик не нужен, и вообще умирает одним из первых при любом десанте когтей смерти из воздуха в центр бара. (В отличие от Гарика, которому на защиту бара плевать, как и на собрата по разуму)
- 14 610 ответов
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )