Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Ты лучше спроси под какими веществами авторы ОП придумали вот это (был в ОП-2.0 такой ствол, и много других интересных, до того как оружейку переделали). Так что я бы на твоём месте логикой сильно не парился. На самом деле он и то и другое. Он увеличивает урон, но если его (как минимум) на S&W .500 повесить, звук получается стрельбы с глушителем. Не знаю уменьшает ли реальную дистанцию, с которой НПС тебя слышат, не проверял, это надо звуки распаковывать и метаданные смотреть. Есть ещё катализатор, который можно ставить на продвинутые огнемёты, продаётся у Димака и тоже увеличивает урон. И Хостел, у него насадка уникальная. В таблице оружия это учтено, там урон всех подобных стволов дан с аддоном, если он увеличивает урон. А тебя никто и не заставляет кроме своего собственного инстинкта хомяка, носи сколько хочешь. Если даже хочешь квестлинейку с чипами пройти - так ты всё равно не сможешь её пройти до поздней игры, даже если все хомяки сдашь.
  2. Зажигалка имеет смешной радиус, и в целом бесполезна против НПС. Воронёнок и Электричка выкашивают круг в несколько десятков метров диаметром, на открытом пространстве. В ОП у дробовиков очень сильно разнится урон, одним и тем же патроном. Из этого надо 2 выстрела в упор, если попадёшь большинство дробин. Чтобы гарантированно завалить бронированного НПС в тело, нужно хотя бы 18 полного урона. Это один выстрел Desert Eagle XIX с THV патроном, например. Тот дробаш наносит дробью 13.9, картечью 15.2, если попасть все дробины. А жеканом и дротиком нет смысла стрелять, они слабые. В то же время например Мурка делает 19, а банальный ТОЗ-106 от Сидора - аж 30! Поэтому смотришь табличку и выбираешь. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM ВОГ в тело убивает любого, да. Но попасть труднее. Дополнено 0 минут спустя Кидай в наклоне из-за угла и прячься обратно, пока он не взорвался.
  3. luxuryocean@mail.ru Ну так речь об их бронированности, а не твоей. Да при 86% можно вообще лицом по клаве кататься всю игру. Максимальная сложность ограничивает 60% и правильно делает (хотя я бы предпочёл софт кап, а не выпадение артов с пояса).
  4. wasd Советую попробовать M60 или Desert Eagle XIX который продаёт Бармен. Ну или дробью в упор. Не придётся головы выцеливать и на форумах бузить, вообще забудешь кто там бронированный а кто нет. Хомяки это задания на хомячество барахла. Опциональная вещь, если нравится - бери. Лучше пройти сюжет ТЧ, но не забывая про обретение защиты и стволов сначала, иначе будет муторно проходить, особенно без артефактов на пулестойкость/стамину/радиацию, хорошей экзы, и крупных калибров типа ПТРД. Сюжет ТЧ разблокирует тебе всех стоящих торговцев, в первую очередь.
  5. Самый короткий это заплатить Бармену 9к за проход по секретному туннелю. Ну или 30к за телепорт прямо туда. Он же только с фракциями мирит целиком (теми что не враги по дефолту), да с Шерстюком/Кузнецовым отдельно.
  6. В ОП враждебные друг другу квестовые НПЦ иногда могут столкнуться и поубивать друг друга при перемещениях между локами (пример - Костя, идущий с Кордона на Свалку. Идёт мимо Кузнецова и может грохнуть его). Решение - отбежать на 160м и перевести обоих дураков в оффлайн, рано или поздно идущий проскочит встречу без драки. С Мессером это тоже катит. Он на самом деле направляется к костру на северо-западе локи за базой бандитов, где сидят Лис, Бес и т.п. Так что после того как поможешь ему, можешь сразу же прибежать туда (он дальше 160м), и через несколько минут реального времени Мессер прибежит туда, точнее просто из воздуха появится. Это спасение очень глючное ещё с ванилы, долговцы эти тупят адово, может понадобиться переиграть иногда даже. Наверно один из самых кривых квестов во всей многосотчасовой игре. Вариант 1, простой: подходишь к Борову, платишь ему выкуп 40к, и сопровождаешь двух пленников на свалку к блокпосту Долга. Первый - Айвенго, у ямы. Второй - Лохматый, в клетке в подвале у бандосов. Говоришь с Максом Любером и получаешь 15кг Живое Сердце и ачиву. Вариант 2, сложный, но не теряешь деньги и зарабатываешь рейтинг для Арены: надо изначально в Долину зайти через Забытый лес, а не через Свалку. В англовики описан детальный путь, с одним очень важным нюансом которого нет на ютубе - как не спавнить всю базу сразу. https://op-2.fandom.com/wiki/Rescue_"Duty"_member Вариант 3, ещё сложнее, для тех кто ищет приключений на Ж: не лечить Монгола вообще, а просто вынести всех бандюков (кроме Борова и Жилы), и никогда не мириться с бандитами в ТД. Главное прочти нюанс в варианте 2. Боров и Жила будут говорить даже если враждебны. Кроме них, тебе придётся взаимодействовать только с 2 бандитами в ТД дальше по истории, и это тоже можно сделать если они враждебны. Очевидный минус - каждый раз когда захочешь зайти к Борову или Жиле, придётся выносить всю базу целиком.
  7. Этих вообще проще фомкой. Электричка и воронёнок самые мощные, между типами аномального урона принципиальной разницы для мутантов нет. В Варлабе ничего больше не сделаешь в первый раз, вроде. Рекомендую идти по трактатам Сахарова и дальше, по крайней мере пока до Курчатова не доберёшься, Юпитера/Затона и тамошних бонусных тайников, а также Клондайка артефактов. Косяков в соляночном сюжете куча.
  8. НПС просто отстреливать. Бронированных лучше крупными калибрами. Не стреляй по бронированному Монолиту патронами с высокой вероятностью ранения: вместо того чтобы умирать, они падают и потом встают с полным ХП, как нежить. Список таких патронов: ПАБ-9, СП-5, .40 S&W HP, .410 пуля, 12х76 изоморф, дробь любого калибра. Всё что тебе надо знать про уязвимости мутантов: Мелкие, быстрые и бьющие далеко мутанты - собаки, кабаны, бюреры, контролёры и т.п. имеют мало ХП, их можно любой пукалкой валить. Иногда в голову, например бюреры падают с пары 9х18. У кабанов уязвимая зона на горбу, а не в голове. Пуля проходит тело насквозь без потери энергии, так что целься туда где он должен быть. Почти все мутанты кроме почему-то котов уязвимы к удару (перчатки, фомка). Список мутантов, УСТОЙЧИВЫХ к режущему урону (ножи): плоти, занозы, псевдогиганты, химеры, медленные зомби/гули/скелеты, болотная тварь и адский кровосос (но не остальные кровососы), коготь смерти, веном, гигантский медведь. Любые зомби очень сильно уязвимы к взрыву, одна граната убивает сразу толпу. Кроме комариных-чумных, этих ничем толком не пронять, чутка слабее к огню но не сильно. У РГД-5 и подстволов малый радиус взрыва, РГД-5 вообще только осколками почти бьют. Но подстволом легче попасть куда надо. Существа из мусора на свалке убиваются только взрывным уроном. ПТРД и снайпа Фенрира - два единственных ствола кроме гранат, которые его имеют. Кровососы и зомби валятся ударом с разбега. Буквально несёшься на него спринтом и бьёшь в пояс ЛКМ. В лоб не целься, кровососы любят приседать для удара. Химеры - ждёшь пока прыгнет, отступаешь в сторону, разворачиваешься, догоняешь, лупишь. Электрохимер предварительно разряжаешь пистолетом в момент прыжка, они не успевают перезарядиться. Если электрохимеру завалить одним ударом (фомка), то и разряжать не нужно. Таких больше нет, он никому не нужен, нигде не задействован, но в таблицах торгашей его нет и у тебя его никто не купит, думаю. Бесполезный груз, заныкать и забыть.
  9. Не срочное, таймера на нём нет, и на последующих перед самой обороной тоже.
  10. Shaganikus Ни то ни другое. Она спавнится, как ни странно, после взятия флешки у Шустрого.
  11. Shaganikus Нельзя, она одна в игре. Уже не первый раз встречаю что люди её не находят, и не понимаю как. Не заспавниться она не может, там всё предельно прямолинейно. Может быть коробку взрывом каким цепляет? А потом НПС какой-нибудь её прикарманивает. Но скорее вы все смотрите какое-то видео с неправильными или изменившимися в патче местами. В общем можешь просто забить на неё, она провалится сама со временем - это в 2.2 теперь обычная цикличка, за которую ничего интересного или ценного не дают - разве что Люгер, которых ещё две штуки дальше по игре. Провалить можно до 10 цикличек без последствий.
  12. Вот подонок! (на самом деле не думаю что это возможно) А в нём вообще можно этих тварей игнорить. У тебя же всё на открытом пространстве происходит. Шмели с комарами бьют на 0.0000001мм, ты буквально отойдёшь даже задом и они уже не достают. Если накопятся - можно и подствольником шмальнуть, но вообще даже в этом какого-то сакрального смысла нет. Запинал биомассу монтировкой, срезал щупальце и дальше побёг.
  13. Тебе именно битые нужны? Вроде никто не просит их битые. AEK-972 никто не носит, можно только найти в рандомных тайниках ранга Ветеран, купить у Крома на МЗ, и как награду за квест Тихая охота. АЕК-973 носят только два соратника Хико в квестлинейке Интерпол в Зоне, участвующие в штурме базы в Чернобыле-1 - Саня Романов и Лёва Игрок. Теоретически убить канистрой их можно (не навредив репутации), но у них накручена броня как у квестовиков, так что в реальности нет. Иным образом его можно достать через цикличку Петренко (принести модернизированную экзу наймов) и ещё когда будешь красный мозг для Калмыка доставать по квестлинейке экзоскелета ЧД, в тайнике с этим мозгом в X-8, после ТВ для Димака. Безоары из желудка контролёров достаются, как ты их варить собрался-то. Из каждого существа с аурой они падают, кроме биомасс, но шанс всего 5%. Есть контролёры с дополнительным шансом 50% на безоар, иногда попадаются на АС, ТЛ, ЗЛ, ЦП, ЧАЭС-1, Затоне, Юпитере, Путепроводе. Дополнено 1 минуту спустя Там минируется сама будка, на крыше которой лежит СКАТ, и кусты дальше (и вроде ещё что-то). Наёмники и мутанты, если остались, свободно подрываются на них.
  14. Нет. Взрывается только то что в стандартных инвентарях игры или на полу. Дай-ка телепатирую... Ты проходишь квест Сектор обстрела (миномётные расчёты наёмников от Фаната), а мины взорвались на входе в секретный бункер (он как раз к северу от лесопилки), в который тебе тоже надо зайти, забрав наводку на него и код у командира наёмников на АЗС. Почему взорвались - не знаю, кто-то рядом сдетонировал их.
  15. Не, в ОП как в солянках не катит, надо рецепт знать. Без трансмутатора только можно обойтись, это да. Ну думаю для этого можно просто играть, не спрашивая на форумах. Если человек спрашивает, стало быть зачем-то уже нужно. А спойлеры что я озвучиваю это и не особо спойлеры, по сути. Тем более что это шапито настолько огромное, что к моменту Солнечного света всё давно вылетит из головы, проверено на себе. Клондайк опять же, там просто не подозреваешь что арты провалились, это баг движка.
  16. Убить их всех, естественно. Волны спавнятся вокруг тебя (пока ты не прячешься), как и в любых подобных мега-драках. Приходи либо с крупными калибрами и аномальными гранатами, либо с экзой-невидимкой, либо и с тем и с другим. Если сначала убить контролёров внутри, прикинувшись невидимым шлангом или накидав им электричек, будет в разы проще. Без красного мозга, который хочет Ворон, из депо не уйдёшь. Когда будешь брать сам клондайк артефактов, унести с него все артефакты тоже будет проблемой. Обязательно возьми с собой экзу-невидимку и уникальные перчатки, что гасят 100% урона от подъёма артефактов, и НЕ СОХРАНЯЙСЯ ближе чем 160м от клондайка (иначе после загрузки пара артов может под текстуры провалиться). По той же причине не используй там гранаты, пока не подберёшь всё, лучше невидимкой и перчатками. Кого его? Это же большой квест, ведёт к нескольким другим, в которых и надо что-то искать. В самом нём особо ничего делать не надо.
  17. Все рецепты кроме Слюды у него уникальны и больше нигде не достать. Для Слюды есть второй рецепт (лежит на Радаре у снайперского поста после шлагбаума с АС), но он другой, сложней/дороже в варке. Всего у него можно получить рецепты на: Дикобраз, Электрический дикобраз, Младший брат гиганта, Слюда, Пустышка. Если варишь их, или варишь из них что-нибудь - есть. Если нет - нет. Если ты хочешь 100% прохождение, можешь потом купить, когда денег будет навалом. На рецепт Солнечного света отдавать полляма не стоит, пока не пройдёшь квестлинейку Острова и не добудешь там сам артефакт. Тогда можно купить рецепт и получить полтора ляма на халяву (там поймёшь как).
  18. Так это же наёмники по кейсу Фримена, а не по Сивому. Они почти по всей ДТ спавнятся. Засада Сивого появится только после сдачи квеста с кейсом.
  19. По умолчанию там 6 должно быть вроде. И вот как раз эта правка ломает а-лайф частенько, если маленькое значение поставить. В целом бесполезная вещь, лаги не убирает если не закрутить в 1 и не сломать алайф полностью, а риск сломать логику высок. Сивый в аллспавне прописан (с условиями спавна), и такого чтобы НПС просто взял и не заспавнился на ровном месте не бывает. И как тебя вообще пустило оттуда, если ты не поднял КПК? Там в туннеле должен был стоять блокирующий телепорт, он тебя должен кикать назад пока ты не поднимешь его. Что-то здесь явно не так. Ну я думал что раз у тебя спавнер есть, то там и инфопоршни можно выдавать, но ты видимо встроенным пользуешься. Info portions это такие флаги в движке X-Ray, триггерящиеся по каким-то событиям (в данном случае смерти Сивого), а диалоги и скрипты проверяют их наличие. Хотя... глядя на скрипт, rost_siv_dead только спавнит дополнительных наймов после смерти Сивого. Чтобы продвинуть квест, тебе нужно ПОДНЯТЬ кпк Сивого с трупа, или может быть с земли тоже прокатит. Попробуй выбрось его и подними. Если не прокатит, то надо именно заспавнить труп с КПК. Как совсем крайнюю меру, можешь поставить внешний спавнер и выдать себе поршень sah_talk_need и убрать no_teleport_near_heli_btr, а также удалить в опциях игры объект dt_tele_siviy. Дополнено 1 минуту спустя Ты бы сразу заметил засаду, да и не могло тебя оттуда выпустить, если у тебя действительно стоит последний патч.
  20. Cyrax Сразу возникает подозрение о патче и твоих правках. В более поздних патчах там добавили телепорт отбрасывающий назад, пока не поднимешь КПК Сивого, не уйдёшь оттуда. Так что может он не заспавнился от комбинации патча+правок, но скорее ты просто пропустил его труп, а комбинация патча+правок позволила тебе уйти не подняв его. После смерти Сивого выдаётся инфопоршень ros_siv_dead, попробуй толкни его. Призрак вообще никаким боком к этой миссии, засада Сивого происходит если Ара и Джеймс мертвы, и Сивый должен быть в ней.
  21. Как по мне Корд тяжёлый и косой даже там, да ещё и обездвиживает. Я первые два дня проходил с Зевсом, заранее наварив у Василия штук 100 аномальных воронят (которых оказалось слишком много). Ну и шрапнелью конечно. Правда запчастей не поднял, т.к. встал на деревцо посреди Затона и проходило это всё в режиме "пачка мутантов появляется где-то метров за 100, я нажимаю ЛКМ куда-то в их сторону, мутанты удивляются и исчезают, а я сижу курю ещё 5 минут до следующей пачки". Только одна турель в игре. Она бьёт только по мутантам в 15м от себя. Стреляет примерно как винтовка 7.62х51мм по мощи, поэтому жирных мутантов убивает очень долго, попадает в тебя, а во всяких комаров вообще не попадает... в общем гемор это тот ещё. Она полезна в некоторых местах иногда, но не в месилове.
  22. Какая-то из твоих правок несовместима с патчем (я надеюсь ты на последнем играешь...). Последний патч добавил этот телепорт, и в одном файле есть ссылка на эту секцию, а в том котором она должна быть определена её нет. Какой-то из этих файлов подменён правкой на более новую/старую версию. Вот это ещё можешь прочесть. https://ap-pro.ru/forums/topic/3201-obaedinyonnyy-pak-22/page/479/?tab=comments#comment-383582
  23. Да, действительно, посмотрел в скрипт, это баг. Разрабы предупреждали что таких несколько есть в игре, и надо договаривать диалоги до конца. Если есть спавнер который может выдавать инфопоршни - выдай себе два поршня denis_wound_done и klyak_forest_doc_done, это засчитает диалог. Иначе только переигрывать.
  24. Так это просто в подарок тайник от него. Никуда отчитываться не надо, нашёл, забрал хабар и пошёл. После бонусного тайника с ORSIS T-5000, который тебе подарил Фенрир за то что ты отбился от вертолётов в Восточной Припяти. Диалог с ОЗ действительно двусмысленный, он говорит что "у меня ещё такие нестандартные тайники есть типа того что ты сейчас нашёл", даёт наводку на тайник Кабачка, и ты сразу думаешь что это очередная цепочка тайников какая-то, и надо ему отчитаться потом. Но нет.
  25. Жорик не нужен, и вообще умирает одним из первых при любом десанте когтей смерти из воздуха в центр бара. (В отличие от Гарика, которому на защиту бара плевать, как и на собрата по разуму)