Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Raygun

  1. gosya А, я слепой. Нет, нужно найти второй, иначе задание не пойдёт. Они на самом деле спавнятся после задания Кузнецова на аудитора, как ни странно. Если сунул куда-то в ванильные контейнеры, поздравляю - поэтому всегда советуют совать туда GPS маркеры, иначе 100% забудешь где что, как забывали миллионы игроков до тебя.
  2. wasd Не очень понимаю чего в них сложного. Они по прямой бегут на тебя, стреляешь из дробовика и они падают с одного выстрела. От прыжка можно вбок убежать, если надо, не стой на месте, знай где они есть, и они тебе ничего не сделают. От любого зверя тут можно круги нарезать бесконечно, т.к. Меченый бегает со скоростью мотоцикла. Глянь на ютубе как люди справляются. Не хочу показаться невежливым, но звучит как банальная проблема навыка. В игре намного большие зарубы есть, чем три крысоволка, и люди проходят их чуть ли не с лопатой в руках. Не отдаляйся от поросёнка дальше чем на 15м, пока квест не засчитается.
  3. wasd Зачищаешь путь заранее и начинаешь квест. Пчёл подствольником. Крысоволков дробовиком или чем угодно автоматическим. Квест тривиален. Половина интереса в этом моде в нахождении лёгкого решения квестов...
  4. ТеньМонолита Задание появляется после прохождения X-18, при условии что в кармане есть минимум 100к, когда проходишь мимо того домика. Там вообще-то идёт радиообмен, который сложно пропустить. Если ты пропускаешь такие вещи по невнимательности, далеко в этой игре ты не уйдёшь... Если заплатишь "долг" и придёшь к Сидору, он даст тебе детектор артефактов, и впоследствии (когда доберёшься до Затона) ты увидишь продолжение этого квеста, и получишь ценный переход Затон-Юпитер. Если вместо "оплаты" сходить к Сидору проверить всё ли в порядке, Санёк пропадает, по очевидной причине. В этом случае ты не получишь ни детектора, ни продолжение, ни переход. Если надолго забить на задание и к Сидору не ходить, Санёк тоже пропадает и квест будет невозможно завершить, так и будет висеть. (это уже баг)
  5. Ну вообще если так подумать, много ли в них действительно ценного? По-моему только 3 арта на выносливость, очень помогающие в начале игры. Снежок, Репей и Мох, в сумме +3500% к Центральной Припяти. Но ты можешь опять же не сильно далеко от начала достать два Мха, которые дадут +4000%: По "однократной цикличке" Адреналина. Надо починить 10 складных МП5, в изобилии сыплющихся с бандитов, найти SIG-552 Commando (даётся за спасение Сепатора) и купить Browning Auto 5 на болотах. То есть после X-16 можно практически сразу получить, если заранее собирать эти МП5 и Walther P99 в качестве доноров. По цепочке Дэна. Он хочет прицелы, из которых половина достаётся по цепочке Брома (достать гранаты) и цикличкам, часть по начальным квестам и НПСям, остатки скупаются у Адреналина. А после квестов за наёмников дадут нанокостюм, которому эти арты просто не нужны. Из остального интересного там Сайга снайперская (слабовата, но точна), Сайга 410, да в поздних тайниках аномальный гранатомёт (багован и неюзабелен) и конечно финальная награда. Но это всё вещи опциональные с кучей альтернатив. Как раз этот тайник сильно проще тайника под мостом. Достаточно пострелять себе под ноги чтобы по отметинам понять где ветка кончается, с этого края разбежаться и прыгнуть. Не получилось - прожимаешь возвращатель (надеюсь ТеньМонолита про него знает). По-моему тайник под мостом это единственный сложный тайник Коллекционера. Да и для того надо просто приноровиться к физике.
  6. Под квестовыми подразумевается что в секции предмета стоит cheat_item = 1, такой можно заспавнить спавнером в опциях без вышеописанной пасхалки. Не всякий предмет участвующий в квестах помечен этим флагом, какие-то забыты по ошибке (например блокнот монолитовца на болотах), какие-то намеренно (ибо квест неважный). У этого MP5 такого параметра нет, поэтому требуется пасхалка. Так-то он на самом деле не уникальный даже - можешь его достать по цепочке Кэпа, безо всяких танцев с бубном. Только он ещё и Серому по цепочке понадобится, так что тебе придётся выбирать - сдать его Серому по цепочке или Юрику по квесту. В любом из этих вариантов заблокируешь себе какое-то ключевое достижение ("Новая игра" или "Сталкер"), и ни один из вариантов не критичен для прохождения игры полностью (у Серого нет чипа). Дополнено 46 минуты спустя mihail7709 Если ты знаешь физику шутеров от первого лица, ты не мгновенно падаешь с обрыва, а как бы соскальзываешь с края. Тебе надо присесть в полном присяде и обогнуть край в этом состоянии соскальзывания (так голова будет немного ниже потолка). Чтобы противостоять соскальзыванию при этом, всё время поворачивай взгляд, нацелившись на внутренний угол поворота, и зажми клавишу вперёд.
  7. Нельзя, потому что предмет не квестовый (хоть и уникальный). Но в игре есть небольшая пасхалка у Монолита: В любом случае квест Юрика абсолютно без последствий, не вижу смысла так возиться с ним. Можешь просто забить. Лишишься рецепта арта, который не очень-то и нужен. ID этого ствола - wpn_mp5_m1.
  8. Нет, вторая кувалда достаётся по цепочке Акима. У Бурбона в комнате, по идее.
  9. Он в нескольких случайных местах может заспавниться, место рандомизировано. КУНГ, вышки, пост, казармы, где угодно. Обыщи всё. Особенно если на посту спавнится, он там незаметно вообще лежит.
  10. Там этих точностей воз и тележка - кучность в прицеле, от бедра, разброс облака дробинок, динамика всей этой байды в разных позициях, при стрельбе и т.п. Соответственно и параметров куча, правильно тебе сказали, читай. Если тебе самую простую кучность - это fire_dispersion_base, разброс прицельной стрельбы в градусах, чем меньше тем точнее. Также у патронов есть отдельный множитель k_disp, на который эта кучность множится, смотри внимательно, они в ОП сильно отличаются, особенно у изоморфов.
  11. Неплохой обмен, хоть и ограниченный 75 разами, можно довольно немало выменять. Но руки контролёра редкие, и их лучше менять у Ворона. Он меняет 2 руки на именной обрез (до 30 раз), а в другом диалоге можно ему сдать этот же обрез за его топовую награду, рандомный артефакт из пула в 8 артов, среди которых Электрический дикобраз (топовый арт от радиации, ибо весит в 2 раза меньше Каменного и работает почти так же) и бусы прабабки. То есть как раз то что надо в начале игры.
  12. Лучший способ накопить денег - не тратить их. Ходовые патроны (5.45, 5.56, 9х19 и т.п.) в этой игре покупать смысла мало, просто переключайся на ствол того калибра для которого патроны накопились под рукой. Дробовик не особо нужен, поскольку есть ближний бой (бойцовские перчатки, ножи, монтировка), но вообще у Сепатора и остальных есть хорошие обмены, когда эти обмены закончатся у тебя уже давно будет уйма денег. Игра подразумевает, что ты не спамишь патронами как проклятый, и умеешь целиться по головам одиночными, особенно бронированным НПС. Тогда патронов будет хватать на всё. Если хочешь спамить - найди себе M60, после Диска для Адреналина Аким будет продавать патроны для него коробами по 200шт. сразу, за недорого. Он мощный и можно не целиться в голову. С наёмников часто падают, ещё можно выменять по цикличке Долговязого на 3 щупальца биомассы. (1 биомасса спавнится раз в день в Тёмной Лощине). Для первой снайпы можешь выменять у Шерстюка АН-94 Снайперский за 15 бутылок водки. Его необходимо апгрейдить, сначала на точность, потом на вес - подойди к Долговязому в баре. И найти прицел ПСО-3, либо купив у Адреналина, либо подорвав любого снайпера Свободы канистрой на Складах. Арена приносит хорошие бабки, когда ты пройдешь стандартные ТЧшные бои. Тогда начнутся случайные бои. После того как выиграешь "кровавые бани" против каждой группировки хотя бы по разу, начнутся бои со сборной Зоны, они гораздо сложнее и приносят гораздо меньше денег. Чтобы такого не было, выбери любую группировку и не соглашайся на бои 1 против 6 с ней. Это с непривычки кажется. Всё это достаточно просто, если освоишь местные механики. Банальные наклоны из-за преград и спринт под огнём сэкономят тебе количество смертей в несколько раз. Ну и естественно ищи артефакты на пулестойкость, в первую очередь, тогда не будешь постоянно умирать и не придётся постоянно прятаться. В общем долго расписывать всё это. У нас есть вики с огромной кучей инфы, но она англоязычная (как ни странно, просто мы не предполагали что русскоязычным вообще потребуется помощь, ибо инфы вроде и так море, и ютуб полон её). https://op-2.fandom.com/wiki/Cumulative_Pack_2_Wiki Там есть и гайд для новичков, и объяснение механик. Как защититься, как воевать попроще. Нюансы каждого квеста, и где найти артефакты/снарягу. Точные таблицы с обменами, цикличками, торговлей, параметрами оружия, брони, артефактов.
  13. ТеньМонолита В общем механика такая, если к аддонам не прибегать. Телепорты вроде того что на Янтаре сжирают артефакт "Телепорт". Купить такие можно у Доктора (в Припяти его чуть позже встретишь) и сильно позже на Затоне. Батареи для экзы будут продаваться у Сахарова после того как X-16 пройдёшь, через сутки его инвентарь обновится. Заряжать можно у торговцев. Дело это небыстрое, поэтому купи сразу штуки 4, а то и 6 - две используешь, две заряжаются. Ходить как пенсионер в моде не нужно, тут надо бегать со всей дури, перманентно и не уставая, хоть с 300кг за плечами. Проходи тайники Коллекционера, уже в Тёмной Долине в них будет хороший арт на выносливость, чуть дальше ещё один получше, а в Припяти совсем мощный. Digiholl https://ap-pro.ru/forums/topic/10070-addon-op-22-tayniki-deymosa/
  14. Турель ОЧЕНЬ медленно убивает мутантов, а их там много. На волне мутантов у тебя будет полно оверпавернутых стволов. Можно заранее штук 100 аномальных подствольников накрафтить (электричку или воронёнок), выйти в поле, забраться на ветку чтоб удобней был обзор, и щёлкать ЛКМ каждый раз когда вдали появляется куча. Куча спавнится и тут же удивлённо умирает за 1 наносек, стоишь себе и щёлкаешь. Первые 2 дня можно так провести, на 3 день взять что-нибудь типа Корда или КС-23, и ваншотать толпы поближе. Сама волна нереально скучная, на самом деле. Подготовка к ней в разы интересней. Лучшее применение турели - это поставить её где-нибудь в Центральной Припяти, на переходе в Восточную, чтобы она разматывала тамошнюю стаю псевдособак каждый раз как ты проходишь мимо. На халяву собираешь псевдохвосты, меняешь на патроны у Сепатора, или ещё на что-нибудь. Либо у большой стаи собак поставить, а то при массовой варке артефактов самый ценный продукт который всегда кончается - это их хвосты.
  15. Только одну, и не прикупить а получить. Задание Арни на тест пистолетов выполни. Она дальше 15 метров не стреляет, весит 50кг и целится только по мутантам. Специфическая штука, убивает тебя чаще чем их. Полезна против толп мелких мутантов, жирных проще самому убить. Так задумано. Сразу спринтом беги и по тебе никогда никто не попадёт, враги мажут по быстро движущимся целям, если ты вплотную не бежишь. Но да, можно и с другой стороны вылезти, если в туннеле контролёра триггернёшь задание. Если хочешь стелс - можно и здесь стелсом пройти, хоть и сложно. Будет куда проще, если купишь у Сидора охотничий плащ (он скрывает звук шагов и делает бег бесшумным, ещё есть костюм Восход, но он дальше по сюжетам). Можно также тупо вбежать с задней стороны НИИ, пока НПС вдупляют что к чему, подняться по лестнице и с неё прыгнуть прямо в окно третьего этажа, не выбираясь на крышу (там телепорт стоит, откидывает назад). Обратно тем же путём. Дополнено 2 минуты спустя Ты наверно стреляешь ночью в Шерстюка. Это квестовый вояка, торгаш, у квестовиков задраны ХП чтобы не сдохли случайно. Днём стоит под ЛЭП и не враждебен, ночью ночует на базе и враждебен. Нельзя по нему стрелять, иначе придётся откупаться у Сидора за крупную сумму. Поэтому приходи на базу днём, если собираешься штурмовать. Если бы ты читал диалоги, ты бы об этом знал - Сидор тебя предупреждает о нём, когда отправляет на Агропром.
  16. Кроме потери бабла вообще никак не влияет, и нигде в дальнейшем не изменит ничего. Только нафига этим заниматься? Если ты деревню новичков боишься, делается это тривиально - раскидываешь им дымовых гранат под ноги, и они бегают в панике, вместо того чтобы в тебя стрелять. А если стреляют - даже на реализме 60% пулестойкости артами + экза наймов остановит несколько пуль 5.45мм без проблем.
  17. Эта функция в чистой игре находится в buusty_dialog.script, а не xr_effects.script. Какая-то из твоих правок, меняющая spawn_restrictor.script (скорее всего, но не точно), либо багована, либо несовместима с текущим патчем.
  18. Он бывает у Адреналина, судя по всему не всегда. Ещё падает в случайных тайниках. Игра большая, весь сюжет ТЧ это может процентов 5 от мода, найти этот штык бесплатно за всю игру не проблема, он относительно редкий, но не настолько. А задание это в любом случае ни к чему толком не ведёт, его не обязательно бросаться выполнять сломя голову.
  19. zestrum N42 Если файла в геймдате нет, значит он не правлен, какой смысл его искать в архиве, он и так подтянется. В ОП-2.2 его убрали. А Бармалей тебе ничего кроме глока 23 не обещал.
  20. Выкрути в минимум раскачку камеры при ходьбе в опциях. Она чуть-чуть останется для иммерсии, но это кружение уйдёт. Это баг, который так и не починили.
  21. С чего вдруг нельзя? Из ящиков не воруют, просто у них ёмкость всего 50 предметов. В баре можно выпрыгнуть за забор в любом месте, храни рюкзаки в поле (метров 100 к востоку/северо-востоку от Киценко например - там проще выпрыгнуть-запрыгнуть), за пределами локаций НПС не ходят и украсть не могут. Вот здесь расписана механика воровства.
  22. zestrum Я видел такой вылет, именно на этом бандите/найме, так и не понял в чём дело. Твой лог тоже непонятный - вылет вроде по инфопоршню, но найм самый обычный и с его смертью ничего срабатывать не должно. Человек у которого была такая проблема долго мучался, потому что оставленный в живых наёмник всячески мешался, в конце концов через какое-то время найм то ли пропал, то ли он смог его убить, не помню уже. Но проблема так и не решилась и не решится сама собой. Скорее ищи проблему в правках, возможно несовместимых с патчем, и особенно меняющих braad_test.script.