Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. После квеста на поиск группы Александрыча он начинает продавать. Обмен Дэна не сильно выгодный, 1 пачка на 5 голов, учитывая что голова с тушкана падает в 1/3 случаев. Турельку разве что поставить где тушканов много, и подбирать ходя мимо, но много так всё равно не насобираешь. Ну да. Так-то и с боем прорываться не надо было. Бюреры все внизу водятся (да и пистолетом в голову убиваются тривиально, наклонись из-за угла только), а ты мог по верху идти по самому короткому пути и забить на всех, убив может только пару самых надоедливых (кровосос, псевдособака и т.п.), остальным самим надоест гоняться.
  2. Холод, Сяк, Скряга, в сумме продают где-то сотку дроби в сутки. У Дэна безлимитный обмен на головы тушканов, после выполнения его квестов. У Фаната открывается обмен на лапы псевдычей в процессе прохождения квестлинейки на экзу Чёрного Доктора, и как раз их стада ходят на Юпитере. В общем двигай сюжет и всё будет. Ты зачем-то проходишь игру "вширь", застревая на тривиальных начальных квестах и удивляясь чего так медленно. Проходи "вглубь" и всё вокруг видоизменится как ты и не подозревал.
  3. Так она и есть. Абсолютно все что они просят по хомякам, тебе достаётся в процессе игры естественным образом, за этим не нужно охотиться и никаких ворон сбивать как выше говорят. Все запчасти и обычные предметы для всех цепочек ты наберёшь не пройдя и половины мода, и собирать их перестанешь даже если хомячишь, потому что они просто лишние. Хотя вообще есть несколько единичных предметов среди этого барахла, которые либо зависят от шанса, либо докупаются у торговца. Но 99.9% хомячества это не выискивание где бы достать, а "захабарил в процессе игры - сложил в рюкзак на уровень - как придёт время сдам". Самый дурной момент - с битыми глушителями и ножиками. Но если ты будешь использовать разнообразные пушки и ножи заранее, то никаких проблем с этим не возникнет. Я вообще даже дробовик не ношу обычно, только по фану если пострелять. А так это лишний груз просто. А в пещере вообще можно никого не убивать. Меченый же бегает со скоростью мотоцикла. Или с Агро зайти, и будешь сразу у Шахтёра. Не сотню, а одну. И не волгу, а сто рублей. И не выиграл, а проиграл. Остальные части там добываются натуральным образом, ну и квест тупиковый. В общем как всегда - не так страшен чёрт как его малюют. Я бы понял если бы ты про Повара вспомнил, вот ему реально нужно ворон стрелять, хотя опять же не сотню и не по цепочке. Он их варить свободовцам собрался.
  4. wasd Обмены не нужны. Сбор калашей на продажу не нужен. Спавнеры не нужны. Игра даёт достаточно патронов и денег чтобы было что надо. Я играл так на практике, на максимальной сложности (по необходимости, т.к. вики писалась под единым правилом - ничего не знать про стиль игры проходящего). Заморочек там даже меньше, т.к. нет лишнего гринда. Ты играешь в игру, а не хомячишь и не возишься с правками. Ну а хочешь спамить патроны в никуда - будь добр гриндить на них. Как сказали выше, все заморочки происходят от и нежелания разбираться в механике.
  5. Aleksei Everlasting Ну так я же и говорю что в игре уже и так всё как ты хочешь - игнорь цепочки, поднимай патроны с врагов и стреляй в других врагов. Совершенно не нужно даже сидеть и жмякать целый час в спавнере, сдавая цепочки, которые всё равно ни к чему толком не ведут, игру ты пройдёшь и без этого. Многие незашоренные новички ими и не морочатся, в общем-то.
  6. Да нет, чего же вряд ли? Проверено, все эти цепочки со сбором гигантского количества хлама нужны ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для трёх вещей: Ачивы, и в частности "СТАЛКЕР" и "Новая игра". Награды раньше того как достанутся по сюжету, но там интересных которые стоят заморочек буквально единицы. Квестлинейка "Секретное оружие Монолита" (с чипами), в которой не-хомяческих и не-тайниковых квестов всего штук пять. Это на всю огромную игру, в которой семьсот что-то там квестов и три дюжины квестлинек. То есть всё это хомячество это по сути вещь в себе. Ты можешь его игнорить, тупо ходить и продавать все уникальные предметы, которые тебе не нужны, абсолютно забив на все цепочки, и ничего не потеряешь толком. Никаких мегатонн хабара, никаких гравиков, никаких рюкзаков в баре, хранишь только то что используешь. Вот такой непривычный ОП. Единственно что есть несколько предметов, которые неплохо бы сохранить и по квестам сдать, чтобы упростить себе жизнь: Кувалду не стоит продавать или ушатывать до состояния ниже 15% до квеста Сяка на Радаре. Вторую такую можно достать только по цепочке Акима, а это тоже хомячинг. Хотя вообще-то квест Сяка со снайпером тоже ни к чему особо не ведёт и пройти игру не мешает, если вдруг что. Костюм Призрака лучше сразу после выхода из X-16 сдать Сахару по заданию, чтобы получить рецепт. Второй такой можно только в очень редком рандомном тайнике выбить, тоже гринд. А понадобится этот рецепт потом аж в конце линейки Снайпер и при убийстве Тени. Эмбрионы, куча которых падает по Невидимым тайникам, лучше сохранить по 3 штуки каждый. Ибо чтобы пройти линейку Снайпер и сварить эмбрион вульфа, придётся либо пройти цепочку Сахарова и контейнер для эмбрионов (проще, всё на халяву), либо цепочку Винзора (сложнее, гринд). Золотые ломти лучше найти все 16 штук и прикарманить, иначе лишние потом задолбаешься искать, а они нужны будут по сюжету. И даже это необязательно, на самом деле. Больше того, можно даже не продавать весь хлам что сыплется с бандитов и мерком, и вообще торговцев не посещать. Игра и так даёт всё необходимое для прохождения.
  7. Два варианта. 1. Использовать телепорт (но во время Бритвы для Волка он заблокирован, если взял квест то надо его допройти). 2. Вместо телепорта с левой стороны туннеля запрыгнуть самому на правую сторону. Край там высоковат для обычного прыжка, но можно использовать прыжок лягушкой (полный присяд → уткнись в край → прыжок → в верхней точке прыжка отжимаешь полный присяд), чтобы закарабкаться на чуть более высокие препятствия чем обычно. Ну или как вариант просто используй оружие нормально. Или... вообще не сдавай цепочки и прочий хомячинг. Я знаю, мысль невозможная для игроков в ОП но ты мало что теряешь в игре, отказавшись от квестов на хомячинг. Все эти чипы-циклички-цепочки сделаны для тех кто хомячит по зову природы.
  8. Ну так большая часть событий и персонажей в солянке увязаны друг с другом, если связать воедино все бредовые диалоги и мелкие факты. В ОП мало изменений. Фримен открывает отнятый обратно кейс и обнаруживает там вместе со своими документами доки Джеймса, в которых инфа о сходке Бленда. Все соляночные наймы в принципе повязаны с ПД, в том числе через Гавра, который кроме того что цацкается с ПД, хочет себе ещё и Монолит, снабжает Свободу и чего только не делает. Дополнено 1 минуту спустя У меня было голограмма О-сознанца вышла из скрытой комнаты сквозь стену, чтобы стырить мой рюкзак, которым я дверь на ЧАЭС-2 подпёр.
  9. Не понял в чём заключается СПГС, я всего лишь процитировал механику, буквально по скрипту. Джокер исчезнет, это ну... просто факт. Почему это уже другой вопрос, согласен конечно.
  10. Всё нормально. Даже получишь два ствола, которые по логике должны быть уникальны. Разрабы по сути сломали этот квест в 2.2, пытаясь предотвратить эксплоиты (атакуя Джеймса до разговора, ломаешь себе игру, не зная об этом). Плохое решение.
  11. На самом деле порядок не сильно важен, можешь Ару и потом завалить. Главное если ты уже убил остальных подчинённых Сивого, то иди мочить Джокера чтобы он не убежал. Да, он должен быть среди волн, потом поймёшь когда трупы разберёшь. И да, LR-300ML Снайперская на остановке исчезает после смерти Сивого, так что её тоже пропустишь если Джокер убежит.
  12. Смотри. Волкодав (наёмник, отряд которого пытался прижать Круглова), Джокер (наёмник с блокпоста, охраняющий вход на ДТ), Джеймс (наёмник из вагончика на ДТ, бухавший с Фрименом и отжавший его кейс), Ара (наёмник-контакт стукача Павлика) - всё это подчинённые Сивого, командира большого отряда наймов, застолбившего за собой Дикую Территорию. Сивый тоже работает ещё на одну, более крупную шишку, с которой ты встретишься чуть позже (и документы в кейсе Фримена об этом скажут). Так вот когда ты убиваешь Волкодава и спасаешь Круглова, Сивый грозится отомстить Меченому за смерть своего человека. Когда ты убиваешь всех их КРОМЕ Джокера, Сивый приходит сам разбираться с тобой на Дикой Территории, а Джокер исчезает. При этом Джокер, как охранник перехода ДТ-АС, имеет при себе КПК с этим переходом. Вывод: если ты уже убил Волкодава, Джеймса и Ару, немедленно иди убей Джокера на блокпосту. Иначе в ближайший твой визит на дорогу к Янтарю тебя будет поджидать сам Сивый, а Джокер убежит вместе со своим КПК и отрядом, и ты потеряешь большую часть драки и переход ДТ-АС. Связаны, не только лором солянки, но и по событиям. Всё это часть поисков пропавшей экспедиции, ну и с Клыком и Гавром кое-как связано по касательной. Твой миноискатель это кнопка F. Зажимаешь её и ближайшие предметы подсвечиваются. Хитрость в том чтобы не двигаться стрейфом (вбок), жать только кнопку вперёд при зажатой F. Тогда не подорвёшься. Мин на болотах кстати всего 25. Только лучше сначала подойти к Сидоровичу и выполнить его квест на добычу мин на Агропроме. Если ты уже разминировал болото - он с тобой говорить не будет. Тогда ты получишь до 45 мин в личное пользование (использовать их на библиках не обязательно, там и ПТРД справится и фомка и что угодно).
  13. От же фома неверующий... А ведь я буквально скопипастил диалог из скрипта. Ну вот тебе видео. https://www.youtube.com/watch?v=GggLCq_Rjr0 таймкод 7:05, ютубер кстати тоже этот диалог не зачитал и видимо прозевал. Вот так слухи и плодятся. Да и никакого таймера там нет, очередная порция слухов... Просто выносишь всех сразу и всем плевать, результат тот же. Проверено. Даже вроде разрабы говорили что починили этот момент по сравнению с ванилой. Я уж не помню, но по-моему даже можешь и не говорить при входе на локацию, сразу пулю в лоб. На самом деле у Сивого не такой уже большой отряд. Больше всего зарубы с Джокером (на блокпосту) и Джеймсом (кейс Фримена), это если брать из того квеста на пропавшую экспедицию.
  14. Провалиться наверно может вообще, в принципе-в теории. Но там где коробки эти есть, ни вояк, ни наймов нет, разбивать они ничего не должны. Максимум близости между ними - это мостик на повороте, но я не представляю как там надо воевать, чтобы разбить их и под текстуры уронить, орбитальные удары со спутника что ли? Коробки с проволокой рандомизированы, 100% где-то прозевал, обычное дело. А ещё в игре есть механика всплывания ключевых предметов из-под текстур если провалились. Тоже кривоватая, но может сработать, сейв-лоад сделай вдали от места (>160м, оффлайн).
  15. За полгода даже не на Арм. Складах... а мог бы пройти сюжет ТЧ хотя бы и иметь доступ к торговцам например. Фобия пещеры это лишнее, там во второй заход куда меньше врагов, да и они в основном к лагерям привязаны. Там банально пробежать можно и никто тебя не тронет толком. Напоминалка - как только разберёшься для Свободы с предателем-Павликом и обшмонаешь Ару, иди сразу на блокпост к наёмникам, и дерись там с ними, иначе пропустишь ценный переход (ДТ-АС и обратно). Да нет там никаких инфопоршней, просто диалог в одну линию, загрузись-проверь: Я надеюсь у тебя патч последний стоит, и правки ничего не портят.
  16. wasd Ничего не будет. Ты заново начал что ли? Воронин тебе как раз говорит что Черепа неплохо бы наказать, и вообще он объявлен вне закона Долга, ибо нарушил приказ. Так и есть, ты можешь его там прямо при первой встрече шлёпнуть, не размениваясь на квесты, и ни Долг, ни тем более Свобода ухом не моргнут. Причём разрабы с этим даже перебрали, и ты можешь весь отряд Черепа грохнуть и сам Череп как ни в чём не бывало будет привет-пока.
  17. Leaper У Ворона есть и полезный обмен (единственный наверно) - именной БМ-16 на средненькие артефакты. Можно сменять ему 2 руки контролёра на именной обрез в нормальном обмене, и ему же в другом диалоге этот обрез на случайный артефакт. Из 8 случайных артов можно вытащить Электрический дикобраз, Бусы прабабки и Плазменную гусеницу, т.е. самое нужное чтобы прибарахлиться в начале игры. 10 рук контролёра можно добыть в задании на спасение Сепатора, заняв их из мешка, а вернуть их потом во время "охоты на контролёров".
  18. Заряжают аккумы теперь только Василий, Сидорович, Долговязый, Петренко, Сяк, Прайм. Всё это (зарядка, выпадение экзоскелетов из врагов, продажа батарей у Сахарова и т.п.) доступно только после прохождения X-16, так что если ты до того нашёл в тайнике случайном батарею, тебе её никто не зарядит. В Чернобыле-1, по сюжету "Интерпол в Зоне". Бонусный рюкзак на полузатопленной свалке. Находится в наклонённом набок контейнере, полупрозрачный рюкзак.
  19. Один у Сидоровича, отдав ему по одноразовой цикличке КПК Волкодава (наёмник который жал Круглова на ДТ). Другой по цепочке Ворона.
  20. wasd Они бегут за тобой только если находятся на определённой дистанции. Как только отдаляешься, они считают что потерялись и бегут назад. По очень (не)удобному совпадению, бегут они медленней чем ты спринтишь.
  21. wasd Опять нервы? Ничего, эта игра делает из человека либо психиатра, либо пациента. Да, зачисти путь их следования заранее прежде чем звать их, а Шерстюка обойди. Можешь им сломанную пушку продать попробовать вместе 1 магазином патронов, но вместо того чтобы бегать от врагов, они будут с ними воевать и подохнут, легче не будет. Это довольно кривой квест вообще в принципе.
  22. luxuryocean@mail.ru Сахар будет говорить только после того как поиски Призрака пройдёшь. Вся эта "пропавшая экспедиция" - довольно кривой квест, в солянке его вообще сломать можно было если в неправильном порядке проходить, а в ОП только самому запутаться и будет выглядеть шито белыми нитками.
  23. vorkaroo Нужно найти экзу ЧД и пройти охоту на контролёров, вот такие не связанные между собой условия. А калаш тот единственный в игре.
  24. ghost_0629 Самый первый даёт Сидорович за квест с Ночной Звездой. Потом Аким продаёт и случайно выпадают в тайниках ранга Ветеран.