Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    1 006
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Енот Где не стоит-то, на Кордоне? Он и должен уйти, потом встретишь его на другой локации. Он ключевой НПС, и торговец тоже нужный.
  2. Эта ачива наследие 2.0, где она выдавалась за любой пук. Например за слишком быстрое перемещение или прыжки, в результате любой статтер движка приводил к этой ачиве. В конце концов разрабы поняли что страдают хернёй (надеюсь), да и прыжковые арты появились, в результате этот античит это такой атавизм, который никто по счастью не усилял, а только наоборот. Рестриктора кстати нет и на двери из БУМа на ЧАЭС-2, так что можно её открыть в любой момент и ничего не сломается. Главное не подпирать дверь рюкзаком, а то из соседней комнаты через стену выйдет О-сознанец и свистнет его. Если его застукать, получится комедийный диалог с Меченым, обещающим переломать кости голограмме. А на Волхове например рестриктор есть, да и сломать сюжет Острова можно легчайше, открыв решётку раньше времени. И в Трофиме. Было бы любопытно посмотреть, прав ли я насчёт этого всего.
  3. Im-not Тоже глянул, у смарта явно прописано stay = medium, это же время пребывания НПС в смарте вроде как (medium в smart_terrain_stay_time выставлен 6-8 часов в ОП) это если мы про gar_smart_bandit
  4. Вот там как раз исключение в аллспавне, там вроде всегда обычный респавн. Да, это тоже вариант. После сдачи доков лагерь вообще удаляется.
  5. Ничего, только загрузиться. Не надо было брать то что не знаешь как выполнить, у всех цепочек-цикличек ограничение на 14 дней. Циклички можно проваливать 9 раз без последствий, а цепочка на то и цепочка что прервётся и второй раз её не пройдёшь. Ну и вообще читай выше мой пост, это всё абсолютно опциональные вещи, прохождение игры от этого не зависит. Дополнено 1 минуту спустя У меня частый стоял просто во имя сотоны и счётчика убитых.
  6. Да на самом деле игра достаточно большая чтобы на любых респавнах все цепочки собрать уже где-то на 1/3. Это опуская тот факт что хомячинг нахрен не нужен по большому счёту если на ачиву не идёшь, даже с теми цепочками в которых есть чипы ты пропускаешь лишь Секретное оружие Монолита, одна необязательная из 30+ квестлинеек, в которой всё равно только штук 5 квестов нормальных, остальные это тайнички и хомячинг. А остальные квесты практически не требуют хомячить, точно не в таких количествах. Так что если желания нет этим заниматься, то можно вообще только то что используешь подбирать и хранить, да артефакты. Лишь пара предметов неочевидна, это кувалда и экза-невидимка, они ограниченные, потребуются по квестам и терять их до квестов нельзя, хотя индикации этого заранее нет. Потеря всего остального восполнима, хоть и гриндом может быть.
  7. Телепорты, обмены. Ускоряешь прохождение, но платишь сильным гружением мозга цепочками преобразований и подсчётом табличек. Так что этим заниматься имеет смысл если ты оптимизатор-маньяк.
  8. luxuryocean@mail.ru Просто ты тушканов игноришь, ну бегают и бегают. И артефакты не варишь. Как только начнёшь варить арты массово, поймёшь что все ходовые рецепты так или иначе упираются в собачьи хвосты, а шанс выпадения всего 19%, один из самых маленьких. Что делает их реальным дефицитом, и приходится выбирать.
  9. luxuryocean@mail.ru Не исключено, конечно. В тайнике Призрака есть дубликат костюма Призрака. Всё что я перечислил это всё что есть в игре.
  10. Кто ж знает какой из них для тебя шестой? Вот все места где можно достать Перо: В обличье зверя (выпить настойку Калмыка на водокачке). Целеуказатели для Макса. Плечом к плечу (защита ангара на Свалке от банды Барона, квестлинейка Привет Лешему от Сидоровича). Подарок друга (квест Шуры Гинеколога на возврат зажигалки, он тебе шлёт СМС после квестов за наймов в Варлабе). Клондайк артефактов Документы Воронина Тайник Кузнецова в Красном Лесу (после сдачи Кузе колоды и Бейлиза) Цепочка Дьяка Именной тайник Призрака в Лиманске (не рассчитывай на него, шанс выпадения исчезающий)
  11. Im-not В Тёмной Лощине контролёр и его зомби от Петренко. Они выскакивают из-под земли в северной деревне и бредут по дороге на юг - зомбированные до ж/д туннеля, а контролёр до оврага с биомассой. Там они проваливаются под текстуры и бредут под картой обратно ещё полчаса. Если выйти за пределы локи и посмотреть с самой высокой точки, видно как они туда идут под текстурами. Так что если кто думал где они, то они там и надо подождать. Не знаю зачем авторы сделали такой навмеш что мутанты по воздуху и стенам гуляют. На ЧАЭС-2 например какой-то шабаш рядом с трубой во дворе, снуют вверх-вниз словно гравитации нет. Дополнено 4 минуты спустя На самом деле многие лагеря имеют свой приоритет и не реагируют на эту настройку, у них фиксированная частота респавна, в аллспавне у них это прописано. А вываливание на лицо происходит потому что респавн не через N часов после выноса лагеря происходит, а в фиксированное время, хз от чего зависящее. (если не ошибаюсь, от времени суток создания лагеря, это может быть какой-то триггер перед открытием локации, заселяющий её, или ещё что-нибудь) Так что это и на редких может быть.
  12. Это другие, как ни странно. После помощи Бесу туда приходит другой лагерь бандитов, но спавнятся они не сразу, а может быть через сутки вообще. Вот они цель этой циклички. После сдачи доков из X-18 Бармену лагерь распускается, поэтому задание становится недоступно как только ты войдёшь в X-18 (там нет другого пути кроме как поднять доки - путь назад блокирован, а Бармен потом сразу тебя о них спрашивает если ты их поднял). Единственная возможность - лагерь появился пока ты был в X-18, и после сдачи доков иногда бывает какой-то короткий промежуток времени в течение которого игра ещё не поняла что лагерь распущен, поэтому можно взять это задание, через несколько секунд лагерь распустится и его тебе тут же засчитают, хотя ты никуда не ходил.
  13. В первый заход не получится его застать. Он появится в деревне на МЗ, после того как отдашь Шурупу тиски с завода.
  14. Tom Simon Технически это два разных НПС, будет ещё и третий Док. Много таких бессмысленных приколов, можно например сдать бритву Волка Пилигриму на НЗ, а бритву Пилигрима Волку, это один и тот же предмет. А самих Пилигримов на НЗ минимум три разных - бритый, небритый, и тот что в комнате у генератора.
  15. Хороший вопрос. Навмеша там нет. Выйти за локу на Кордоне можно несколькими способами, а в квесте по Снайперу - даже нужно будет, через дерево у аномалии рядом с бункером Сидора.
  16. Ayama Ни на что это не влияет. Это было сделано разрабами для того чтобы определять что у людей есть или были правки на этом сейве, и отказывать им в помощи. Тебе самому на это плевать.
  17. Сюжет ТЧ, после того как полезешь на встречу с ним в нычку Стрелка в подземке Агро по наводке Проводника, и попадёшь в растяжку.
  18. Ничего не будет. Можешь сделать это позже, когда его встретишь в Припяти. Просто к тому моменту пропустишь некоторых заскриптованных раненых, а их до того минимум штук 9 есть. Но можно воспользоваться типичным для ОП методом и сделать раненых самому. Как говорится если гора не идёт к Магомету...
  19. Не должно быть такого, они только ГГ таргетят. Может его заело как-нибудь на тебе. В Волне мутантов могут и по мутантам стрелять, и тот что чинить надо на Неразведанной Земле/Янтаре - тоже может. Но это исключения.
  20. Im-not Нет, в других прохождениях это были другие локи. Юпитер например, Свалка, что угодно. В том и дело. Мне лень выяснять в чём дело, но вообще такой перекос есть во многих модах, если не во всех. Не обязательно с тайниками даже, почему я и подозреваю какую-то кривую реализацию рандома.
  21. Болотный доктор это по лору вселенной игры вообще не сталкер как таковой. Живёт в зоне, лечит людей и мутантов безвозмездно. Врагов у него нет, он появляется необъяснимым образом везде и никто его не трогает. Это старая механика окирпичивания из NLC древней версии. У некоторых артов в начале выброса есть небольшой шанс испортиться на абсолютно любой локации, даже оффлайн. Без разницы, лежат на земле или в контейнерах или в трупах или у игрока на поясе. Единственное исключение - это арты в рюкзаках игрока, скорее всего потому что делали их отдельно. Действует это только на модификаты 3 и 4 уровня, Симбион, Плазменную гусеницу и рубиновые арты, больше ни на какие.
  22. Im-not У меня подозрение что в движке что-то с рандомом, либо скрипты что-то мутят с распределением. См. например тайники, которые иногда непропорционально группируются на одной локе, причём разной в разных прохождениях. В 2.1 у меня например однажды скопилось 25 тайников в красном лесу, пока я до него дошёл, буквально стакались друг на друге. Игра падала каждые 5 минут там, пока всё не растаскал.
  23. Опричник С сертификатом беда только.