Перейти к содержанию

Raygun

Сталкеры
  • Публикаций

    857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Raygun

  1. Cyrax Это обычный "матёрый" снорк, просто переименованный, больше ничем не отличается. Не знаю зачем так сделано. Водится исключительно на ЧАЭС-2, только в одном месте, и спавнится только в 1/4 случаев (обычно там прыгающий псевдыч, псевдобюрер или мелкий кровосос). Не знаю как ты его встретил на стадионе, возможно ты убил его предшественника и он чапал в сторону ЧАЭС-2 восполнять население лагеря.
  2. Cyrax При взятии тайника на антенне тебе добавляется наводка в КПК, с описанием места где этот тайник. Вход в сам тайник помечен предметом, которого там раньше не было.
  3. Cyrax Ты каким-то образом не зацепил все рестрикторы, пока лез наверх. Ищи видео на ютубе где показано где они. Скорее всего потому что использовал прыжковые артефакты. Их добавили в 2.1, а путь прокладывался во времена 2.0, когда их не было, в расчёте на то что другим способом залезть не выйдет.
  4. Digiholl Достать в готовом виде этот эмбрион негде, поэтому только толкнуть инфопоршень emb17, если у тебя есть правка (например спавнер), позволяющая это делать. Да или просто заспавнить сам эмбрион. Но я бы разобрался почему так, для начала (я не знаю почему, в неизменённой игре такого быть не должно). Например попробовать ещё раз заспавнить snp_pda11 (КПК монолитовца), бросить его на землю и поднять - должен добавиться рецепт. Я так понимаю ты вульфа варишь.
  5. Проверил - всё верно, в неизменённой игре рецепт должен быть даже не от Фенрира, а в самом КПК монолитовца (добавляется при его подъёме). Инфопоршень emb17. Да, все, причём у них и квестов-то нет в 2.2 (сайгу Кардана переместили в цепочку Шурупа). Спавнятся после того как отведёшь Морозко после снайперской миссии Басти.
  6. Digiholl Фенрир, за квест "Тайник монолитовца" на Дикой Территории (когда по телепортам прыгаешь до кабины крана). Квест находится в первой половине квестлинейки Снайпер, для прохождения туда понадобится открыть Старую Деревню по сюжету солянки (ну и естественно Затон). Дополнено 0 минут спустя У меня никода не было проблем со звуком, но люди жалуются. Возможно что-то связанное с OpenAL. Я не знаю как это лечить.
  7. Cyrax По сюжету солянки узнаешь что это, правда он не говорит почему они везде. Толк - урон выше. На практике только 9х39 хоть как-то юзабельны. В очень поздней игре тебя начнут закидывать 9х39 изоморфами, а до того любые изоморфы слишком редкие и дорогие чтобы ими был смысл стрелять. Да и заслоняют они место попадания спецэффектом, не сразу ясно убил или нет, есть более удобные калибры.
  8. Вот это странно. Диалог на свалке в неизменённой игре должны иметь Серый и Прапор, сразу как возьмёшь квест у Кузи. Диалог у обоих идентичный, внутренне называется seriy_helm, что наводит меня на мысль что его всунули Прапору как резерв в последний момент, может быть даже в патче, я не проверял. У тебя патч последний стоит? (на всякий случай). Правки какие-либо меняют characters_storyline.xml или dialogs_amk.xml? Они могут тащить файлы от старых патчей в игру.
  9. У них цены отличаются в разы. Ну если ты только по чьей-то схеме можешь играть, есть вики, только на английском. Там есть практически все квесты и квестлинейки в игре. https://op-2.fandom.com/wiki/Cumulative_Pack_2_Wiki А вообще просто читай диалоги и вникай. Сюжеты крайне запутанные, но каких-то взаимоисключающих развилок в них особо нет. Ну так откуда ты знаешь про Прапора и шлем? Ты квест взял у Кузи в котором он хочет чтобы ты его отнял у бандитов обратно, верно? Ты читал вообще что он хочет от тебя? Наверно стоит этому следовать. А хочет он от тебя поспрашивать на свалке у кого-нибудь про грабителей, которые на Свалке активничают, а не только у Прапора. На Свалке не так много НПС чтобы поспрашивать - всего в двух-трёх местах стоят. Или ты просто прочёл заранее в каком-то прохождении, и даже не в курсе про задание Кузнецова? Тогда зачем париться раньше времени. Флэшек у Психа две - разрабы не нашли ничего изящней как всучить ему две штуки. Не стоит бежать впереди паровоза, в общем. Зато можешь его попробовать ранить и подлечить - если ты также спас весь квад Долга в Тёмной Долине, получишь ачиву и артефакт, вот об этом уже сам хрен догадаешься. Ну такое. Ты долго бегаешь, чтобы сэкономить себе беготню. Шило на мыло получается, в каком-то смысле. Я бы сказал что игра и так засыпает игрока барахлищем выше крыши. Но если в этом замысел и состоял - отлично.
  10. AngelOfEcstasy ❉ По иронии, на реализме падают стволы как раз в таком состоянии, что НПС принимают по цепочкам, а на более лёгких придётся сбивать проценты, кидая в кисель. Почему и говорю что игра скорее под максимальную сложность забалансена. В любом случае, в игре столько хлама сыплется, что подбирать это всё особого смысла нет даже на продажу. Можно вообще без схрона играть и без цепочек.
  11. Самое заметное на максимальной сложности - входящий урон и лимит на 60% защиты артефактами максимум, плюс в некоторых массовых драках раза в 3 больше НПС, например баталия с Джеймсом или Джокером на блокпосту это просто абсурдной длительности замес, 96 и 103 наёмника. Только уже ради этого стоит его ставить, ну и просто отбалансирована игра скорее под максимальную сложность. Лута чуть меньше, но не принципиально, игра всё так же засыпает тебя всем чем можно.
  12. Лечение в смысле вывод радиации. Не вижу особого смысла в сопротивлении, за исключением может пары мест типа залезания в мусорную пещеру на свалке в Автоугонщике. Вы тут видать играете на слабых сложностях, там можно и голышом бегать. Дополнено 1 минуту спустя Murasasaka Суть в том что какая-то из правок у тебя даёт проблемы, инфа 99%. Какая именно - сказать не могу.
  13. luxuryocean@mail.ru Против радиации в ОП лучше носить лечение, а не сопротивление.
  14. AngelOfEcstasy ❉ Это механика ТЧ, а там большинство механик неинтуитивно или вообще сломано. Например то что пулестойкость на броне это фиктивная циферка и движок на неё не обращает внимания. В игре об этом догадаться никак нельзя, и большинство по незнанию складывает циферки брони и артефактов. При этом в билдах это работало, но в релизе зачем-то отключили. 1. Ты вроде как играешь в релизную версию. Поставь последний патч, и смотри чтобы правки были адаптированы к нему (независимо от того что утверждает автор, бывает не проверяют а от балды говорят). 2. В неизменённой игре не должно быть такой ошибки в этой строке. Правки на кражу рюкзаков стоят? Они несовместимы с патчем, или видимо с его отсутствием.
  15. .log luxuryocean@mail.ru Cyrax С регенерацией в ТЧ есть такой момент, что регенерация на броне указана в процентах от полной шкалы за единицу времени. А регенерация на артефактах - это множитель к стандартной регенерации актора, которая очень слабенькая. Грубо говоря 1% на броне это примерно то же самое что ~2000% (? не знаю точно) в артефактах. Они независимы друг от друга и две конечные скорости регенерации просто складываются. Поэтому я бы например не стал носить кучу регена артефактами при наличии брони, в ущерб остальному. Но я не вы, а вы не я. К стамине это тоже относится, и к лечению кровотечения тоже (лечебный Берилл, белый научник монолита). Нанокостюму вообще не нужна внешняя регенерация стамины, он без неё позволяет бегать на полной нагрузке. См таблицу брони для более точных цифр. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1me0bO3B_ZnwHLOYXqZDNyPfdFAL8nqp1oNkrbyFZ7cM#gid=1028198551
  16. Murasasaka Повторяемый вылет? Тогда удали все крашлоги и она при вылете создаст новый. Без лога телепатировать сложно.
  17. Сопротивление кровотечению это хим. ожог. Максишь его артефактами до 60% (на максимальной сложности если), и надеваешь костюм какой-нибудь с хорошим резистом к хим. ожогу, например СКАТ-15. Дополнительно СКАТ-15 может тебя сам бинтовать (руки не убираются) и применяет бинтов в 1.5-2 раза меньше чем вручную. В результате в нём с артами можно просто игнорить атаки чумных/комариных, максимум немного броня поцарапается да пару бинтов потратит. Дополнено 2 минуты спустя Даже ссылку на фильм дал... пульпа это https://en.wikipedia.org/wiki/Pulp_magazine Ничего. Сходи в Лиманск и узнаешь.
  18. Так ты ходил в Лиманск? Говоришь заданий там нет. Мимо Бормана не пройдёшь. В госпиталь - увидишь. В город... мёртвый город что ли? Откуда у тебя там переход?
  19. Исчезнет конечно. Насчёт мух не знаю, но Шахтёр и компания из Греха, может там как-то отношения настроены странно в конфигах. Вечная проблема ОП - игра настолько гигантская что продолжиться линейка может через сотню часов, когда Стрелок уже ни хрена не помнит. Напоминаю. Дэн просил Стрелка помочь чуваку по имени Кот. Тот оказался бывшим фсбшником, помирающим от радиации, и расследовал странные появления монолитовцев там где их быть не должно - например на болотах, где они расставляли какие-то антенны. По цепочке квестов Стрелок добрался до Рабиновича, торговца который продавал Монолиту оружие. Методом ректального термоанализа Стрелок выяснил что монолитовцы эти управляются неким Чёрным Доктором, преследующим какие-то свои цели, а находится он на своей базе в Госпитале. Путь к которому лежит через Лиманск, и соответственно пришлось спрашивать у Захара, что кончилось ничем. Вот сейчас ты получил туда путь, осталось только туда к ЧД вломиться. Дополнено 2 минуты спустя Для Бормана делай задания, пока что через Лиманск пройти не выйдет. Потом Свиблов позвонит и с его помощью пройдёшь.
  20. Будет стоять, но советую убить или заплатить, в общем решить этот вопрос как-то надо до похода на ЧАЭС. Потому что там есть баг - после прохождения сюжетки ТЧ и уничтожения О-Сознания у вагончика появляется группа сталкеров, и начинает драться с мерками, Джеймс выбегает из вагончика и квест на кейс проваливается. А без квеста ты не пройдёшь игру, он часть и пропавшей экспедиции, и поисков убийц Клыка. В целом квест этот в 2.2 поломали со всеми этими западло-мерами для игроков, пытавшихся абузить его. Дополнено 2 минуты спустя Не надо, с двух должны дохнуть, либо стреляй дробью в голову самым кучным дробовиком что у тебя есть. Одна напалмовая под ноги их тоже убивает сразу, но радиус у неё мизерный, не советую. Можешь починить огнемёт и брать его на них, у него радиус чуть больше дистанции их атаки. А вообще лучше их не трогать, если есть возможность. Мух лучше подстволами валить скопом, либо просто убежать от них - отстанут.
  21. Чтобы продолжить, надо ещё и Бейлиз найти. После Бейлиза будет тайник под мостом, и тогда сможешь продолжить колоду.
  22. Это правки всё. Урон всё равно там неправильный, а разброс в попугаях. Я потому табличку оружия и делал, что этого не хватало.
  23. А он кроме револьверов только для него и существует вроде. Увеличивает скорость пули на 20% (револьверный на 10%, посмотрел только что, и урон на 10%)