Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Никогда не замечал такого, обращу внимание.
  2. Лол что? Таз это сборная солянка просто всего что есть в моддинге.
  3. Бывалый сталкер вылет наверное связан с багами движка, не очень давно вносились правки в класс дробовиков, возможно что-то упустил. И новость уже для остальных пользователей пака - в одном из ближайших обновлений будет переход на систему установки прицелов при помощи аттачментов вместо текущей. Я наконец-то собрался с мыслями и решил её выпустить в том виде в каком есть. Система будет немного сложнее чем сейчас, но если разобраться то добавлять новые прицелы будет довольно просто. Никаких настройщиков положения обвесов прямо в игре не будет, все манипуляции нужно будет делать в 3д редакторе. Коммиты которые относятся к аттачам уже залиты в репо и будут заливаться еще. Я помню что обещал переход еще несколько лет назад, дык вот теперь я пересмотрел подход к подобным новостям - сначала делаю, потом объявляю))0
  4. WolfHeart эээ у меня наверное страница не обновилась, но когда я писал про нерабочую ссылку то у меня открывался индекс диск со старым скриптом.
  5. WolfHeart ссылка на скрипт для экспорта нормалей ведёт на старую версию без них
  6. Удалять. Окно для ввода анимаций осталось, то что я выше скинул - там помимо этого окна добавлен 3 тип сглаживания который поддерживают некоторые СДК или тулза от Валерка.
  7. На днях навасянил поддержку экспорта нормалей в .object, помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса. Софт для компила такой модели можно взять отсюда : https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/ Скачать
  8. Marsik чуть позже у нас будет больше возможностей по работе с прицелами, возможно тогда же и пересмотрим уники.
  9. Только если получится настроить автоматическую сборку на гите.
  10. Jurok не отвечай ему, просто прожми жалобу модератору или напиши в личку чтобы почистили.
  11. Да, но работы много, на всё времени не хватает, буду потихоньку делать.
  12. Не, там проблема в формате .object, если пересохранить через сдк то модель загрузится. В скриптах почему-то секция с фейсами не читается у данных моделей.
  13. Так и правильно, откуда ей знать где текстуры лежат? Этот функционал пока отсутствует, яж скинул для теста загрузки тех проблемных моделей)
  14. WolfHeart ой, не знал что этот файл тоже нужен. Вот, приложил всё что нужно. Plugins.7z Нет, через обычный импорт, как импортируешь obj или fbx, просто слева в меню макса импорт и открываешь папку с моделями, если плагин заработал то модели с расширением .object будут доступны для импорта.
  15. WolfHeart да, потом просто импортируешь как обычно.
  16. WolfHeart STK_Importer.dli Приложил для теста плагин, грузит пока что только статичную геометрию в ТЧ сглаживании, у моделей выше сглаживания нет вовсе. Собирал для 2021 макса, но может быть в 2022 заработает но я в этом не уверен. Как закончу с ним буду делать отдельную тему, хех.
  17. WolfHeart я ту правку откатывал потом так как она криво работает с некоторыми объектами, я хочу в ближайшие дни закончить работу над плагином для хотя бы ТЧ сглаживания.
  18. Можно пример подобного меша?
  19. baraholschik я рад что софт вам пригодился
  20. Ух ты сколько годноты, жаль только что только сейчас слили...
  21. Добавил 32битную версию. Не факт что запустится, но должно.
  22. orchello на скриншоте совсем другая программа скачанная скорее всего из другой темы. Тем более на заднем плане я вижу название архива - OGF Editor, это явно не то.
  23. Ух, годно что решили выложить. Жаль не опен соурс, но и так довольно неплохо.
  24. orchello а можно скриншоты того что скачивается?