-
Публикаций
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент mortan
-
Никогда не замечал такого, обращу внимание.
-
Лол что? Таз это сборная солянка просто всего что есть в моддинге.
-
Бывалый сталкер вылет наверное связан с багами движка, не очень давно вносились правки в класс дробовиков, возможно что-то упустил. И новость уже для остальных пользователей пака - в одном из ближайших обновлений будет переход на систему установки прицелов при помощи аттачментов вместо текущей. Я наконец-то собрался с мыслями и решил её выпустить в том виде в каком есть. Система будет немного сложнее чем сейчас, но если разобраться то добавлять новые прицелы будет довольно просто. Никаких настройщиков положения обвесов прямо в игре не будет, все манипуляции нужно будет делать в 3д редакторе. Коммиты которые относятся к аттачам уже залиты в репо и будут заливаться еще. Я помню что обещал переход еще несколько лет назад, дык вот теперь я пересмотрел подход к подобным новостям - сначала делаю, потом объявляю))0
-
WolfHeart эээ у меня наверное страница не обновилась, но когда я писал про нерабочую ссылку то у меня открывался индекс диск со старым скриптом.
-
WolfHeart ссылка на скрипт для экспорта нормалей ведёт на старую версию без них
-
Удалять. Окно для ввода анимаций осталось, то что я выше скинул - там помимо этого окна добавлен 3 тип сглаживания который поддерживают некоторые СДК или тулза от Валерка.
-
На днях навасянил поддержку экспорта нормалей в .object, помимо обновлённого скрипта нужно установить плагин из папки stdplugs под свою версию 3д макса. Софт для компила такой модели можно взять отсюда : https://ap-pro.ru/forums/topic/3577-object-editor-v395/ Скачать
-
Marsik чуть позже у нас будет больше возможностей по работе с прицелами, возможно тогда же и пересмотрим уники.
-
Только если получится настроить автоматическую сборку на гите.
-
Jurok не отвечай ему, просто прожми жалобу модератору или напиши в личку чтобы почистили.
-
Да, но работы много, на всё времени не хватает, буду потихоньку делать.
-
Не, там проблема в формате .object, если пересохранить через сдк то модель загрузится. В скриптах почему-то секция с фейсами не читается у данных моделей.
-
Так и правильно, откуда ей знать где текстуры лежат? Этот функционал пока отсутствует, яж скинул для теста загрузки тех проблемных моделей)
-
WolfHeart ой, не знал что этот файл тоже нужен. Вот, приложил всё что нужно. Plugins.7z Нет, через обычный импорт, как импортируешь obj или fbx, просто слева в меню макса импорт и открываешь папку с моделями, если плагин заработал то модели с расширением .object будут доступны для импорта.
-
WolfHeart да, потом просто импортируешь как обычно.
-
WolfHeart STK_Importer.dli
-
WolfHeart STK_Importer.dli Приложил для теста плагин, грузит пока что только статичную геометрию в ТЧ сглаживании, у моделей выше сглаживания нет вовсе. Собирал для 2021 макса, но может быть в 2022 заработает но я в этом не уверен. Как закончу с ним буду делать отдельную тему, хех.
-
WolfHeart я ту правку откатывал потом так как она криво работает с некоторыми объектами, я хочу в ближайшие дни закончить работу над плагином для хотя бы ТЧ сглаживания.
-
Можно пример подобного меша?
-
baraholschik я рад что софт вам пригодился
-
Добавил 32битную версию. Не факт что запустится, но должно.
- 21 ответ
-
- 1
-
orchello на скриншоте совсем другая программа скачанная скорее всего из другой темы. Тем более на заднем плане я вижу название архива - OGF Editor, это явно не то.
-
orchello а можно скриншоты того что скачивается?