Перейти к содержанию

mortan

Разработчики
  • Публикаций

    326
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortan

  1. Простите за грубость, но это полнейший кринж. Особенно 4 скрин. Как вы умудрились так модель убить?
  2. Да, так нужно просто. Надеюсь что временно.
  3. Рекомендую не ждать - статика не поддерживается и не будет поддерживаться командой разработки.
  4. Это связано с различием в версии алайфа, было нужно для поддержки многоприцельности. В целом, движок можно запустить почти на любом моде который юзает ванильный двиг, но по стабильности - гарантий не даю. Всё же движок в первую очередь создавался для работы оружейного мода, и потом уже был допилен под поддержку ванили. Насчёт геймдаты - она обязательна, просто мне было удобнее разделить всё на два архива. Очистка кэша шейдеров тоже обязательный параметр для любых движков, но понимаю что для новичок об этом может и не знать.
  5. Кто-то забыл выключить mip-map'ы при сохранении текстуры.
  6. imcrazyhoudini эта фича так и не была доделана так как не было особой потребности в ней.
  7. Ути мой сладенький! Как говорится, сам знаешь кого спросить забыли, хых
  8. Я не очень давно её починил, но там не вся геометрия попадает почему-то в кадр, пока что нет времени разбираться от чего так)
  9. Тогда это необъективное сравнение Т_Т
  10. Ого, а давно это ты стал гуру рендера? И кто эти самые "посмотрели"? Алсо, у вас какой-то конфликт был за пределами этого сайта, так нафига вы эту желчь свою сюда притащили? Куда смотрят модераторы. Дополнено 58 минуты спустя Интересно, а когда вы эти тесты делали вы user.ltx сбрасывали или нет?
  11. dryka да никто и не ругается, просто выяснили где клад закрыт)
  12. А чем её суть? Пока мод качается, скачал из шапки фикс и сравнил с оригиналом - первое что бросилось в глаза эт то разница в количестве наименований.
  13. Еще раз: функции загрузки и сохранении информации представлены только в скриптах. Я знаю. В моде используется как раз таки мой движок) Какое это вообще имеет значение? Я тоже тут много кого знаю)
  14. О, про этот прикол знаю, он оригинальный, если юзать stcop систему прицелов то там этот баг пофикшен. Зачем тебе мои посты?) Звучит как угроза) А багуля эта со статистикой действительно родом из скриптов, в движке информации о ней нету точно.
  15. Так это не движковый баг же, а в скриптах, и связан он скорее с тем что разрабы игры неверно выбрали тип переменной для записи и загрузки.
  16. Нет, это проблема с тем что в моделях почему-то пути до анимок сломались, этим софтом проблему не решить.
  17. oneworld это жалобы на кривые thm в моде
  18. И он тоже, но я не стал зацикливать на этом внимание, потому что для фанатов авторы мода - непогрешимые гуру, и они скорее поверят в том что это движок неправильный чем в ошибки в скриптах)
  19. Ну вот поэтому я и говорю, что эт не причина вылета. Процесс бы гигов 20 отожрал бы легко если бы где-то была утечка памяти, поэтому максимум что возможно произошло - переполнение какой-нибудь переменной.
  20. Это неверно, вылеты происходят по другим причинам, просто в лог попадает в таком виде.
  21. А зачем его брать и тем более обсуждать в этой теме?) Мне тема с гансом не интересна.
  22. Дело не только в правках движка, есть еще вылеты связанные с траблами в скриптах и локациях, и если траблы со скриптами реально исправить то локации эт беда. Это кстати не мои наблюдения даже, а ребят из OpenXRay'я, ибо умельцы несколько раз пытались адаптировать сгм к их движку и все эти адаптации заканчивались подобными проблемами. Оригинальный стковый двиг многие ошибки просто игнорирует, особенно ошибки в скриптах. При переходе на x64 часть этих ошибок приводит к вылетам по тем или иным причинам, хотя двигло так же повторяет поведение оригинала насколько это возможно. Поэтому тут вариантов немного - либо брать отладочную версию движка и исправлять это всё, либо использовать x32 версию движка. Виноватых тут нет.
  23. у тебя секция костей в файле еще битая, этож анимка для рук? попробуй загрузить модель рук, сбросить bone parts и экспортировать анимку по новой Дополнено 35 минуты спустя Nik_99 https://dropmefiles.com/Iht3R Сделал быстрый фикс для подобных случаев, попробуй теперь.