Перейти к содержанию

1_A

Разработчики
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент 1_A

  1. Работают старые сохранения, Новая игра не нужна.
  2. Действительно при чем тут игра, на сайте по Сталкеру, в теме обсуждения про Ждалкер 2.
  3. Cyrax ой правописание в Украине - русского языка, прям очень актуально (нет). Даже игра на украинском.
  4. Cyrax добавил в шапку. Дополнено 0 минут спустя Сюжет в моде не реализован. В данный момент фриплей. Свободное путешествие по локации. Дополнено 40 минуты спустя Что примечательно, под конец видеоролика - вылетело во время выброса. Ошибка занимания работы сталкерами (переход сталкеров в укрытие). Уже исправлено, там просто флажок в СДК поставить. Но фикс заливать не буду, это уже в следующей версии. Вообще пишите если вылеты какие то будут. Желательно с логами, подробными. А не безлоговые вылеты. Геометрию еще можно как то фиксить, но глобально чето менять уже никто не будет. По ФПС вроде в норме. это при том что у меня комп. старый, 2016 года.
  5. Cyrax почитать историю изменений можно здесь: https://choice-of-destiny.com/log/ Но опять же на английском. По сути ряд исправлений и некоторые добавления. Новых квестов или сюжета все еще нету. Работа над этим не велась.
  6. Choice of Destiny 0.26, новая версия проекта, доступна для скачивания. Вот ссылки: https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny/downloads/choice-of-destiny-026 https://mega.nz/file/ksE1FJgJ#8tnshwSTeoS05BvJUF3zykGhP6PrijZY5-qQabhb8R0 https://drive.google.com/file/d/1TBwS-p2f4yseNOqftN1-wK3dKnxfVBCz/view?usp=sharing Внимание! По умолчанию установлен английский язык.
  7. До 20 ноября 2024, постараемся выпустить небольшое обновление. Квестов и новых локаций в обновлении ожидать не стоит. Оригинальный язык будет установлен английский. Все по старому. В случае хорошей обстановки в Киеве (отсутствие отключений света) возможно будет движение в разработке проекта.
  8. Пиар кампания в разгаре, но не такая уж и активная. Стоит ожидать еще больше контента.
  9. macron подождем @SkyLoader что скажет по поводу багов (черные тени квадратненькие). Разница в компиле где то 1 час. Эм, не критично, но все-же. Лайтмапов наверное раньше было много потому что они были маленьких размеров, а тут собирает их в кучу в большие текстуры. Наверное (догадка, почему всего 5 лайтмапов на всю карту). У меня тут еще другие баги не относящиеся к компиляторам, Сидорович вылетает и другой торговец не хочет на стул садится (аимпоинт). По фпсу, в центре карты вроде нормально все (50-60 фпс). Давненько я тут ничего не делал. По компиляции, то раньше на зеоне (4 ядерный проц, в компе, без видеокарты) я собирал где то с неделю, эту локацию. А сейчас быстрее намного получается. Но на зеоне я еще не пробывал, может попозже. (у меня просто 2 компа, можно поставить на одном компил, а на втором заниматься другими делами). Но компы старенькие. Дополнено 6 минуты спустя andreyholkin а конкретней, какой именно текстуры? gamedata\levels\hallway\terrain\terrain_hallway.dds ? Просто на скриншотах, Это из камеры (демо рекорд), а если в живую (от камеры ГГ), то в некотрых местах тени то появляются то пропадают (большие черные). То есть проблема с тенями. Может и с текстурой тоже. Но как видишь без CUDA, все нормально, относительно. По крайне мере такой чернухи нету.
  10. macron а нет, докомпилил траву , аи сетку и спавн, запустил, глюки почти пропали. С близка, с камеры ГГ вроде все нормально, в основном. А из далека вон там где ЖД ветка, чуть видно какую то тень как от горы, это баговано как то. Но легкая тень и только из далека. Все таки это NVIDIA CUDA шалит.
  11. macron вроде бы, все тоже самое, только на 1 час дольше (без CUDA), Лог сохранил. https://drive.google.com/file/d/1lr29OlzbVyMHfZ1zH79o1eDNMzgeCe7a/view?usp=sharing
  12. macron я через меню запускал, да писало что под ЗП.
  13. Что то глюки с освещением, при компиляции на стадии после Light Implict , были какие то ошибки ии насоздавало 5 лайтмапов, что не характерно для этого уровня. Обычно штук 20-40 (на более старых компиляторах). Вообщем вот результат: Еще, при переоткрытии меню компилятора - лог очищается и я его собственно не обнаружил, нашел только пустой файл. Что как бы проблема. Наверное должно сейвить по каждому компилу в отдельный файл. А сейчас по всем 4 этапам пишет в 1 файл и перезаписывает постоянно.
  14. В Украине, продается. https://compx.ua/ru/videokarta-msi-rtx-4070-ti-super-12g-gaming-slim-gamslst2ed-gddr6x-256-bit-pci-e-40-x16-2414931/ Но их не так много продавцов продают. Пока что редкость, да.
  15. Более 2000+ архивных скриншотов с разработки проекта Choice of Destiny. В основном скриншоты содержат баги и уровень Hallway. Скачать можно по ссылкам: https://mega.nz/file/9x9BXRSa#zvSacUNzQcXFg-vorMa6PjssJM9uMqDuQ-HZzYuIGSg https://www.moddb.com/mods/choice-of-destiny/downloads/choice-of-destiny-hallway-screenshot-pack
  16. Скриншоты новой локации.
  17. OC: Windows 11 The computer case - Zalman Z11 Plus (Black) Steel/Plastic ATX Asus Z170-A Intel Core i7-6700K nVIDIA GeForce GTX 970 4 GB 16 GB RAM Memory - Geil DDR4 2400 Mhz SSD 2.5 Geil Zenith A3 PRO 240 GB SATA HDD Toshiba 2 TB , 3.5 ASUS DRW-24F1MT - internal 24X DVD burner Aerocool KCAS 700W First Monitor LG 27MP65 [27"] Second Monitor LG L1730S [17"] Mouse - Steelseries Sensei Ten Keyboard - Logitech MX Keys Headphones - Steelseries White Siberia Gaming Headset
  18. Проверил на своем уровне компиляторы, геометрия действительно собирается быстрее в разы, не в десятки но что то в этом роде. На Геометрии у меня уровень собрался за 19 минут и 20 секунд, при том из всех позиций дольше всего постраивались сектора (Building sectors), около 9 минут. У меня всего 1 сектор на всю локацию. Сборка спавна ускорилась в 2 раза. Тестировал на драфте. Потестировать на высоких настройках нету возможности, отключают свет каждый день, тут ничего не сделать. В игре не пробывал, как получилось, сидел только в компиляторах. Релиз хоть и бета, однозначно хороший, сэкономит много времени, а время как известно - деньги!
  19. https://hdrezka.kim/films/documentary/71596-epizody-ten-chernobylya-2024.html