Перейти к содержанию

Hunter

Сталкеры +
  • Публикаций

    6 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент Hunter

  1. Cyrax а, ну тогда только ждать патч.
  2. Haas будем тренировать наш английский)
  3. Hunter

    Lost Alpha

    DAN_07 вот поворот) А где их взять?
  4. Cyrax патч финальный? Вроде, партиклы выстрелов поправили давно?
  5. tolyan366 я пробовал ставить движок когда-то на обычный Сгм 1.7+Сткоп 3.3 и все работало прекрасно. Вряд ли, дело в рендерах и сохранениях. Хотя, могу ошибаться, ведь в версии 2.2 новый метод сохранений.
  6. ХИП! какие провокации? Вам два человека говорят, начерта было выпиливать ползунки, вы отвечаете-я художник, я так вижу. Го еще античит сделать в таком случае, чтобы вес нельзя было поправить или тряску камеры выключить. Изучите понятие провокация. Я вам говорю четко и по существу в данном сообщении.
  7. ХИП! А есть большая разница? Что темно, что здесь. Я об этом.
  8. tolyan366 Никогда не поверю, что движок Мортана хуже 32-битного. С чем траблы там?
  9. ХИП! Ссылка на стрим К слову, аргументов есть, но какой толк говорить с упрямым человеком, который никого, кроме себя, не слышит. Закончили.
  10. tolyan366 Очень странно. А зачем тогда ссылка есть?)
  11. ХИП! Есть стримы, но вам привычней в темноте быть и ничего не видеть.
  12. Varyag25 запусти игру от админа. Дополнено 1 минуту спустя Varyag25 Зачем играешь на 32? 64 стабильней и быстрей.
  13. ХИП! а зачем его тестить? Только слепой не увидит здесь элементы непонятно-чего. Есть видео, скрины мода. Или внутри другая конфета? Сомневаюсь. Если в инете я наткнусь на проект с хорошим оружпаком, вряд ли, мне нужно будет его запустить, чтобы это понять.
  14. бандос на кардоне не понял, а ты во что играешь? Ты пишешь в тему обычного ЗШ, хотя имеешь на борту, судя по логу, версию ЗШ на OGSR.
  15. ХИП! очевидные минусы вы, вместо того, чтобы исправить, поддерживаете их. И да, даже авторы треш-модов понимают, что они делают. Превозносить треш и представлять его миру, как серьезный продукт-ошибка. Но вам все равно, тестеры же не жаловались. И да, харэ минусить посты, послушали бы нормальных людей.
  16. бандос на кардоне нет, в папке сохранений есть папка logs, в ней файл xray_имя юзера.log, открой его и последние 25 строк с Fatal Error сюды скопируй.
  17. Hunter

    Lost Alpha

    Парни, стоит играть в LA, если есть версия DC? Вдруг здесь уникальщина какая-нибудь, которую загубили в последующих версиях?)
  18. mortan я знаю, я так и написал. Дополнено 0 минут спустя simple желательно бы еще в такой крупной сборке перевести статистику гг на 64 бит.
  19. Aleksei Khohlov а я не понял, в настройках игры ОТСУТСТВУЮТ параметры гаммы, яркости и контрастности? Кинь скриншот игры в темноте, плз. Хочу глянуть, да и другим полезно будет. Дополнено 4 минуты спустя ХИП! Вы бы еще вырезали все стволы, кроме ПМ-а, чтобы погружение лучше было, и потому что, все разрабы это одрбрили, я такое в первыйраз вижу, чтобы темнота была фишкой. Я в Метро играл, там и то можно было выкрутить все на максимум и ходить с фонарем и зажигалкой.
  20. tolyan366 а, такое бывает, только у меня это было когда-то с настройками яркости, зависит, какой рендер выставлен в юзере пользователя, которого ты грузишь сейв. Я думал, ты пишешь про то, что идут вылеты, а не про то, что рендер слетает.
  21. tolyan366 парень, рендер не влияет на сохранения, это-разные вещи. Ищи проблемы в другом месте. Я делаю сейв на статике, ставлю дх 11 и у меня прекрасно загрузится данный сейв.