Перейти к содержанию

gromila_63

Сталкеры
  • Публикаций

    312
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент gromila_63

  1. Насчет хождения по локациям - это к реализации A-Life. Я думаю, здесь его почти не будет потому что сюжетный мод и много сюжетных персонажей. Конечно, было бы здорово увидеть его хотя бы в каком то виде. True Stalker был крут на шоукейсе, но по левел-дизайну однозначно первенство берет New Project. В трейлере Тру было сравнение ванильного ТЧ и текущего положения дел и если честно вау эффекта не было. Текстурки поменяли, да модельки транспорта ржавого на новые поменяли. Но новых мест тут вроде как тоже предостаточно. New Project крут, конечно, но ему пока до релиза не меньше года и это только первая часть... Все таки True должен выйти в 2023-ем и сразу, целиком. Это его преимущество)
  2. Все таки в этом году была запись. В прошлом все было по-настоящему) А по времени вышло также считай. Но в этот раз было много занудных геймплеев сборок-васянок, гансов на том и на сём по 5 минут. Ну такое. Мод с тачками на LA мы видели уже 10 раз. Катания на БРТ-е 3 минуты как-то тоже не особо нужно было. В общем было это и на ютюбе предложено, что в следующий раз все же представлять трейлеры с монтажом, чтобы кратко и емко было. Иначе скучно и хочется скипнуть.
  3. Всем спасибо, посмотрел 😅 Блин, просто утомлен был скучными геймплеями всяких графических сборок, где ели тушенку с анимацией Ганса по 10 раз 😄 Поэтому вырубил прям с размаху.
  4. Стоп стоп, ну Вульф сказал что закончили, я и вырубил 🤨
  5. Честно говоря очень разочарован шоукейсом и отсутствием какой либо инфы по самому ожидаемому проекту (ну по крайней мере для меня). Если это такая шутка была, то неудачная, ребят. 😐
  6. В 16:00 по МСК предварительно начало. Подробности в вк группе
  7. А ты в курсе текущего этапа разработки, один из команды?) Судя по публичной информации из поста-закрепа - осталось сделать всего ничего. Полировка и приятная упаковка осталась.
  8. Чет кипиш подняли, осталось день всего подождать до новой инфы 😉 А вообще на прошлой странице есть возможная разгадка шифра. Так это или нет я думаю завтра мы точно узнаем (ибо не было бы всех этих шифров, если бы не шоукейс)
  9. Последний трейлер на шоукейсе будет True Stalker и это будет релизный трейлер, в котором будет точная дата релиза. 🙂 Это моя мечта ставка.
  10. Ну у OLR там действительно новый скоуп работ появился в виде новых моделек и анимаций монстров, а у Тру Сталкера только правки багов в основном.
  11. Жду с нетерпением! Надеюсь, что по OLR 3.0 и по True Stalker может быть что-то прояснится по дате релиза 😉
  12. Круто! Будет реальный стимул залезать снова в каждый угол на локации 😉 Конечно, все это может занять неограниченное кол-во времени для всех локаций(
  13. Возможно тогда стоит этот молоток как-то пофиксить, чтобы он дропался хотя бы по простому условию - первому переходу с окрестностей Затона.
  14. Ооо, спасибо! Видел про этот способ, но никогда бы название не угадал 😃 Но наверное до Припяти еще далековато) UPD! Что то нету у меня такого файла, такое чувство, что он запакованный
  15. А, то есть если я с ними поссорился, то никогда к ним не смогу попасть и молоток навечно будет у меня в инвентаре?( Есть способы опробованные как подхачить, чтобы убрать квестовый предмет из инвентаря?
  16. Всем привет! Завершил все квесты на окрестностях затона, но молоток (который весит 1 кг) из инвентаря так и не забрал никто 😥 Он пригодится или его как-то можно дропнуть из рюкзака?
  17. Мне кажется это добавляло "графония" лет 10 назад. Сейчас это уже вызывает отторжение и недоумение. Как минимум у меня 😉
  18. chriotmao Такс, уже до рук дошли я смотрю. А ботинки все уже подогнали? 😃
  19. Всё предыдущее просто меркнет на фоне этого! Это просто невероятно, выглядит потрясающе. Наконец-то авто будут выглядеть не по-васянски 😃 Я вообще даже кстати не думал, что это возможно реализовать на движке Сталкера. А уж их спаун, конфиги, цены и т.д. всегда можно настроить.
  20. Поигрался с параметром. У него значения от 0 до 2. Ставил граничные значения и 1. Эффекта никакого. Видимо проблема с тем, что мод его не воспринимает.
  21. Насчет скринов вот в чем дело: я перешел в оконный режим, чтобы проверить свою гипотезу и вот в нём не применяются настройки гаммы и яркости, получаем скрин в итоге темный. В полноэкранном режиме эти настройки применяются. Скрин через f12 делается также похоже из под оконного режима. Настройки я вбил через консоль, но она мне подсказывала, что curent value такое же, которое уже нужно. Вызов функций не привел ни к каким результатам (кэш чистил) В целом терпимо если выкрутить яркость и гамму. Такую картинку я наблюдал в частности в Золотом Шаре на движке OGSR.
  22. Я через uselr.ltx проставил параметры, потому что там они уже были, ну и так надежнее наверное. Но вообще говоря это почему то на скрине темная картинка. В самой игре все выглядит светло и хорошо (гамму подкрутил и яркость, я это делаю всегда). Возможно скрин снимается при других настройках и без каких то фильтров. Это по моему такая особенность игры. То есть я делал скрин через ее встроенный функционал, а не через виндовую функцию. А что ты имеешь в виду под настройкой шейдеров? Кэш я удалил, папку Bin тоже скопировал, заменив все dll.
  23. Я все же решил попробовать! Сделал все по инструкции + убрал game_maps_single.ltx. Кажется это скайбуксы из CGIM2 🙂 Мало поиграть успел, но частые туманы и в целом очень красиво. Кажется все норм встало) DX10. Кстати оказалось, что текстуры в Возвращении не дефолтные. Все довольно прилично, вполне достаточно. Не хватало только погоды.
  24. Конфиги править я умел уже в 2008-2009 простейшие, это само собой... Но дальше так и не продвинулся, а тут я думаю, одними конфигами не обойтись 😅