Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    1 652
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    3

Весь контент Policai

  1. Прочтите хотя бы начальные гайды. Для того чтоб переместить актора не нужно компилить локацию, нужно просто заново собрать спавн. Для компиляции локации требуется сделать билд локации.
  2. Да я Дим вообще не понимаю с кем разговариваем, ты же пояснил какая ошибка вызывает вылет, показал визуально, и дал ссылку на описание... И снова вопрос про nodefault reached, я записал ролик что никаких секретов по установке нет, всё до ужаса просто, видео сутки провисело, я его удалил, а его оказывается и не просмотрели, хотя тут отписывались.... Ты уверен что ответы хотя бы просматриваются? Больше напоминает бота..))))
  3. Его уже дали. но Вы или специально тролите или вообще не читаете ответы.. После того как выложил видео, сутки ещё Вы тут писали, но так и не посмотрели, так какой смысл выкладывать??? Не держу хлам ненужный на канале. Если бы хотели посмотреть. сразу бы глянули... А Вы опять кричите про nodefault reached Так какой смысл Вам отвечать???? Дополнено 0 минут спустя Вы же не успели посмотреть видео???
  4. Назначить правильные шейдеры. Берёшь любые кустики из сдк. смотришь какие там шейдеры и назначаешь такие же..)))
  5. Видео посмотрел???? Я там где нибудь что нибудь прописывал???? не надо ничего делать, распаковал, вынес папку на диск и запустил с батника... ВСЁ!!!!
  6. А я бы вообще отменил эту рубрику, чтоб думали головой при регистрации...А то сейчас тут есть все ники: и сиськи и письки, и все венеричесчкие заболевания...))))
  7. Болотник10 Тебе перечислили варианты... У ВСЕХ он работает... Дополнено 12 минуты спустя Болотник10 Показываю наглядно!!!! Сейчас записал видео как оно всё работает..
  8. Болотник10 Ошибка Возникает при работе с уровнем в редакторе. X-Ray SDK начал работать с *.db файлами В каком-то *.xml файле конфигов присутствует дубликат какой-то секции. Сам СДК работает идеально, в нём нет проблем, ищи там где что добавлял своё. 1.Для начала установи чистый этот СДК, запусти его, убедись что всё работает, и потом добавляй своё.. 2.В пути не должно быть кирилицы и пробелов, и лучше всего ставить НЕ на системный диск.
  9. Достаточно вспомнить А.Гравицкого, В Зоне тумана и Зачистка...
  10. macron Не знаю как в ТЧ, а в ЗП она используется вместе с анимацией разговора по рации и прописана в профиле НПС в файле character_desc_локация
  11. Meifull Открой самую первую страницу этой темы.
  12. Так я про это и говорю..))) От автора, должно быть так, чтоб экипировка не появлялась там, до нужных условий... Тогда не будет и поломки. А от игроков в этом случае идёт кипишь, типо по ютубу видел - есть, а пришёл нету..))) Поэтому и возникают такие дрязги. Если мод линейный. иди по заданиям в кпк. и не будет никаких поломок, если насрать на сюжет, и просто решил побродить по зоне - то не жалуйся что сломался сюжет. Всё просто..)))
  13. Не соглашусь.... Сейчас поветрие проходить моды по ютубу, думать сам никто не хочет. Посмотрели где лежат ништяки. и пошли сначала делать из себя танка а потом проходить.... Доходило до смешного, пришли куда то поговорить, а перс не разговаривает. И сразу оооо сюжет сломался. перс не говорит. я видел по ютубу что он должен говорить. У них даже мысли не возникает, что для того чтоб диалог состоялся нужно чтоб появились условия... Вот тут должен лежать арт, я видел по ютубу. а его нет, баг, и то же самое, ведь не возникло мыслей, что для появления арта нужно чтоб были выполнены определённые условия... Как итог, из за тупости игрока, валят всё на авторов...
  14. А я наоборот вернул полный, не разрушенный монумент..))) Мне кажется не будет переноса, им майки просто не позволят, больше склоняюсь что эпопея может завершиться не переносом а отменой..)))
  15. Меня больше смутило что Припять ТЧешная вроде переработанная, а колесо старое низкополигональное. При этом оно статичное, хотя в каком то типо "трейлере" там где собаки ещё бегали, хотя бы корзины шатались..))) больше похоже на постанвочное видео для даты а не трейлер.
  16. Это какой то мод. Справедливости ради, вполне может быть и ошибаюсь, но не помню такого в оригинале ТЧ...
  17. Там по сути вообще нет выбросов как таковых, в том числе и на ЧАЭС, скриптово убивают Гг и всё, это не выброс...
  18. Тут надо понимать разницу, необычный формат Сталкера, или НЕ стилистика Сталкера...В этом вся проблема. Для примера!!!! Добавляют в моды картинки или фигурки аниме.... Это что? необычный формат????Отход от канона??? Или что то ешё??? Это как понимание разницы, возьмём шашлык - это вкусно, возьмём шоколад - это тоже вкусно, но шашлык в шоколаде - это блевотина.... Вот и надо понимать что с чем сочетается, а что нет...
  19. The_Python Там достаточно геморно, надо в скриптах какие то функции добавлять, я точно уже не помню, где то есть подробный гайд в инете, я находил и по нему сажал, работает, но это было давно... в gamedata\configs\creatures должен лежать файл m_stalker.ltx и его надо в каком то скрипте разкоментировать... Логика для полноценной работы Сидоровича.7z m_stalker.ltx m_person.ltx
  20. Pavel2000 По движку это не ко мне..))) Я чайник... Моё чисто моделирование. А про детекторы знаю так как сам сталкивался с этим же, и в итоге просто унаследовал, хотя секцию в ui_detector_artefact.xml сделал, на всякий пожарный, но до движка у меня так дело и не дошло...