Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    2 281
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    8

Весь контент Policai

  1. Меня уже дико раздражают нудные некомпетентные люди, незнакомые и незнающие сам процесс того что они пишут ... сдвинуть ящики секундное дело, а перекомпиляция геометрии с этим сдвигом, это очень долгий процесс, и в зависимости от размера локации занимает до недели... Для особо одарённых поясню, это неделю компьютер круглосуточно молотит на 100% загрузке проца и памяти, и на нём больше ничего делать это время невозможно...убивать огромное количество времени впустую, ради миллимитрового зазора в геометрии, который во время игры никто и не увидит просто дико... Но есть индивиды которые это не понимают, но с умным лицом и с лупой будут разглядывать каждый скин......
  2. На разных локациях бандиты не связаны, можно вынести в лощине, а в депо нормально зайти, так же на кордоне же вынес бандитов, а потом и в лощине и на свалке они нейтральны... так что это независимо...
  3. Народ! Чтоб перекинуть обьект из одного сектора в другой, без перекомпиляции никак??? Скомпилил локу на максималке, а вылез косячок, рюкзак от тайника не виден, как оказалось остался в дефолтном секторе.
  4. Макс. Вялые в каком смысле? Там есть нюансы, когда вертушка обрабатывает они пытаются разбежаться в разные стороны, бывает что вертушка всех валит, бывает 1-2 а то и все 3 остаются живыми... тут чистый рандом, как свезёт, иногда отбегают далековато, но потом всё равно возвращаются, и если ГГ в радиусе агра, то нападают всегда... У меня бывали случаи на тестах, что убегали далековато, искать неохота их, я залазил в тайник, делал все дела, а когда вылазил, он падла меня валил..)))) Нет, просто у меня своя сборка, с большими изменениями, НО в плане контента ничего не менялось...
  5. Не лезьте в тему со спавнерами, ставите - значит спрашивайте про все баги там... Ещё раз!!!!! На чистом моде багов нет!!!!
  6. Misery А при чём тут вопросница? Вам нужно в движковые правки...
  7. А при чём тут гейм овер за территорией базы??? Плащ нужен чтоб входить на базы бандитов и они не агрились... а если Вы уже зашли без плаща и бандиты становятся врагами, то поздно переодеваться...
  8. Не могу понять, что Вы делите? Из за чего весь сыр бор? ЗЫ: Знакомых мест в этой лабе много.. Андрюха на неё видно что немало времени убил, но как по мне слишком огромная. Такие большие локации предназначены для отдельных модов, чисто мод на одной локе, полноценно заселить такое огромное пространство практически невозможно в составе мода из нескольких лок, а иначе это просто огромная пустая территория...
  9. simple Да нет, ничего мудрёного нету, сюжет сломать невозможно, и подсказок там нету, там просто описание нюансов. Изначально думал что игрок должен додуматься до этого, раз бандиты нейтральны а когда заходишь к ним на базу сразу становятся врагами, значит логически должно возникнуть мысль что агрятся на какое то действие, зашёл чужак... И первое что лично мне пришло бы на ум, это замаскироваться под бандита... а в виду ограниченного контента в ЗП по разделению группировок, единственное что что может выделить это плащ бандита... Согласись, нету ведь в игре ни сталкеров, ни долгарей, ни свободы, ни монолита ни наёмников в плащах..)))) да и сам ведь замечаешь, когда проходишь любую игру из серии Сталкер, если видишь непися в плаще, первая мысль что это бандит...))))) Но потом увидел что до этого додумываются единицы, поэтому и добавил в описание... Так же как и по выбросам...
  10. Валер! Ты в шапке почитай инфу, там это всё описано..)) Вообще перед прохождением не мешает подсказки из шапки осмыслить...
  11. Именно плащ и нужен, дело в том что плащ в ЗП это и есть бандитская куртка... работает всё прекрасно, (На чистой версии мода). Они есть у торговцев, в начале пока мало доков собрано, и штук 10 есть по тайникам... И 100% всегда есть плащ в каком нибудь тайнике на той локации где он может пригодиться. Тут Макс скорее всего имеется ввиду поиск тайников, они точно есть на территориях бандитов, и чтоб их обшмонать нужно заходить..)))
  12. Да дело в том что оно и не Сталкерское... Со Сталкером связывают только ресурсы. Про это и веду разговор, молодому поколению не интересно бродить по локациям, собирать арты, отстреливать мутантов. Вообще делать какие то телодвижения, им гороздо проще двигаться по указанным контрольным точкам и читать диалоги, думать же не надо..)))) Дополнено 1 минуту спустя Согласен, что я и озвучил, их интересует другое направление..)))
  13. Goroff Здоров! Везде одна и та же проблема, Сталкера уже никто делать не хочет..))) Сейчас в моде артхаус на движке Сталкера..)) Поэтому и людей найти тяжело... Старые мододелы по тихому уходят из модинга, а молодому поколению Сталкер уже неинтересен... У меня та же проблема... Сижу моделирую всякую хрень, а реализовать в игре это некому..
  14. zin Где скачивали сборку со спавнером там и спрашивайте... Чистый мод работает и запускается как часы, без всевозможных багов и вылетов...
  15. Телепортировать наверно будет заметно визуально, что не совсем эстетично, летел - пропал - появился.. а с полтером в подземках и так проблем выше крыши..((( даже если ты в закрытой комнате, и его в ней нет, всё равно в тебя летит всё что валяется под боком, даже если он на один уровень выше... у меня по крайней мере так, я на уровне 2 за закрытой дверью, а полтер летает на уровне 3, лестница между уровнями метрах в 100 игровых, и всё равно в комнате всё синее, типо ментальное воздействие, и летает в тебя всё что плохо лежит..(((
  16. Народ! Кто в теме, подскажите пожалуста по интелекту полтергейстов, как они поведут себя с решёткой? Конкретно ситуация такая, есть помещения с коридорами, в которых некоторые проходы загорожены решётками из арматуры, с такой же дверью из арматуры, Мне нужно чтоб НПС и ГГ могли пройти только открыв дверь, а полтергейст пролетал независимо от состояния этой двери. Возможно ли как то это реализовать?
  17. Чисто наблюдения, скопление инвалидфейсов на обьекте сильно просаживают...
  18. Ох уж эти сказочники с новогодними сказками... Хоть бы бестолку не трепал языком... 1. Вылетов в моде нет, запускается то же на ура, без танцев с бубном. (Мод уже пройден хрен знает сколько раз, у всех запускается а у тебя нет) 2. Библиотеки прекрасно ставятся и ничего не ломают (Смотри пункт выше в ковычках) 3. Вылет Arguments : LUA error: ... dead city breakthrough\gamedata\scripts\xr_logic.script:421: attempt to index a nil value это результат правки конфигов актора а никак не графики... И вообще с учётом того что большая масса игроков ищут не варианты прохождения, а как бы сделать из ГГ шварцнегера по мановению волшебной палочки, и с учётом того что некоторые индивиды видят аппофиозом модостроя спавнеры, дальнейшую поддержку темы считаю безсмысленной... Мод пройден много раз, протестировано уже всё что можно и игроками в том числе, стабилен и надёжен. А то что сейчас со спавнерами и правками начнут тут вываливать, не имеет отношения к самому моду!!! Если будут у кого адекватные вопросы, найти меня можно в ВК...
  19. WolfHeart Баг распаковки Дим скорее всего, если не ошибаюсь мой Кордон? В нём нет графпоинтов с одинаковым айди., сказал бы что нужно, я бы скинул нужные файлы..))
  20. Не... просто антураж, территория, квестовая только х9 в лиманске.. В моде реализовано от силы 10-15% от задуманного... Как уже писалось выше, просто локационный пак с минисюжетом чтоб не скучно было осматривать территории..))) х12 вроде в Мёртвом городе? х11 на Очистных, х13 в Лощине...
  21. Если бы дверь была ключевая, то был бы и код, а так она просто как декорация, ты к ней с обратной стороны подходил... Спуск на лифте... так же и подьём, лифт можно вызвать, если он находится на другом уровне, копки вызова есть на каждом уровне... Но если очень хочется открыть то код вроде просто 1... Дополнено 2 минуты спустя KERIXFIX337X Отдельно библиотеки из архива с модом... https://yadi.sk/d/E83jbnZ7hXdEOA Дополнено 43 минуты спустя continent Я реально уже не помню в каком тайнике что лежит..((( тайников в каждой версии всё больше и больше было, и я уже не записывал что куда ложу..(((
  22. А смысл, этот мод и есть по сути просто локационный пак... И минисюжет чтоб не скучно было бегать по локам..)))) Ресурсы не спрятаны, запакованы в игровые архивы только для стабильности и уменьшения веса, распаковываются прекрасно стандартным распаковщиком ЗП без разных танцев с бубном. При том полностью собран в SDK, то есть весь спавн что есть в игре будет и на распакованной локе... Всё что есть в оллспавне есть в левелспавнах локаций.. Я сейчас по мелочи копаюсь для души, и заново почти все локи уже перекомпилил, опять много переделал и исправил по графике... но это чисто для себя...
  23. Там то же самое, правки чисто графические...
  24. Ну если поиграть по своим правилам, то достаточно просто не использовать её самому... НПС по сюжету её вроде нигде не задействуют... если не ошибаюсь... Ну а чтоб убрать упоминание, берёте Total Commander, указываете распакованную геймдату, и поиск по ключевому слову fn2000... он покажет все файлы где она упоминается, просто закоментить нужное...
  25. А так же не забудьте удалить аптечки... Так как это нелогичное, в Вас попали - месяц не заходите в игру, лечите ранение.... а в первую очередь ВСПОМНИТЕ, что это игра..)) Дополнено 2 минуты спустя Сделай партикл, и спавни его когда нужно и куда нужно, вроде бы пост процесс существует какой то в этом стиле, стреляя по НПС из них вылетают капли крови... Дополнено 16 минуты спустя А вообще Вить, можно сделать ещё проще, правда не знаю как это выглядит, костыльно или нет... Делаешь плоскость нужного размера, накладываешь на неё текстуру крови как нужно, ставишь кость, и сохраняешь как ogf, вот тебе спавновский обьект пятна крови... Незабывая поставить нужный шейдер прозрачности.....