Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    950
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Policai


  1. Совершенно верно, авторы сами решают  какая будет оружейка, это их право. Они лучше знают что будет лучше исходя из сюжета... Но сугубо  у меня интерес упал, я просто уверен что мод будет на высоте, так как знаю кто делает, и кто на что способен в команде, но ганс просто не нравится мне, сугубо моя вкусовщина... Ганс это куча пистолетов и мало нормальных стволов,  и при этом другую оружейку уже не получится  воткнуть какому либо умельцу, так серьёзно задействован движок. Значит этот мод возможно будет пройти только с гансом...


  2. 4 часа назад, AziatkaVictor сказал:

    NoSignal если бы разрабы показывали все подряд, то и играть не было бы смысла, потому что уже все всё видели.

    Тогда Вить поясни ситуацию, когда Алексей проходит НОВЫЕ моды на стримах???? Тогда другим  вообще нет смысла играть??? Все же всё увидели..))) Или показать или не показать зависит от выбора администрации????
    Я поэтому всегда и говорил, что стримы на моды это ЗЛО!!! 


  3. 59 минут назад, Бессмертный сказал:

    Обращался с аналогичной проблемой в вопросницу по ТЧ, но ответа так и не последовало. Оказалось, что в СДК ЗП та же проблема. Предметы добавляются не в точку нажатия, а произвольно выше или ниже. Привязка включена. Win10 x64. Скриншот прикрепляю. 

    image.png

    Это вопрос в тему по SDK,  нет такой проблемы и никогда небыло...


  4. 2 часа назад, Gendel сказал:

    Policai , тогда новую фичу можно ввести, помимо уровня сложности - отдельно настраиваемый урон от оружия. Но гранаты  - хлам, чисто на продажу и для суицида. Кстати, бросок ещё... Дегтярёв мечет их, будто инвалид )

     

    Ещё раз.... ВСЕ КОНФИГИ ОРИГИНАЛ ЗП... Не было целью накрутить что то или наоборот убавить, на данный момент, мод,  начиная с версии 3.01, выглядит так что там стрельба далеко не основное... Весь смысл сведён к поиску...  Все основные боевые действия разворачиваются ближе к финалу, когда игрок уже прокачан и увешан артами, и там гранаты уже не имеют какого либо смысла,  хотя если стоять на месте как истукану, то да... закидают на ура. Нужно просто двигаться, и ничего страшного от них нету. А бросок регулируется удержанием кнопки мыши...Кидает он достаточно далеко.


  5. 8 минут назад, Misery сказал:

    Я из ЧН взял Кордон, декомпильнул, но ничего связанного с кордоном в папке lod не появилось

    А что мешало добавить в батник при декомпиляции ключ   -with_lods

    И что мешает ещё раз декомпилить локу с этим ключом и получить лоды?


  6. 43 минуты назад, ForaCam сказал:

    О как ... Целый полковник

    Ну вообще то он был Майором ещё в ЗП, потом получил подполковника по окончании операции фарватер...
    А вообще в жизни есть такое понятие, уклад, кому то не в кайф сидеть в штабе с бумажками, а наслаждаться жизнью независимо от звания...


  7. 7 минут назад, 1beer сказал:

    Иногда бывают моменты, когда нужно зайти за переход (квесты за пределами локаций, поднять дроп и тд и тп), вот там это оправдано, но надеюсь в моде таких моментов не будет)

    Вот именно, в моде нет ничего за метками перехода, как и ничего за пределами локаций... Всё в пределах игрового уровня, и без навыков паркура...


  8. 12 часов назад, Gendel сказал:

    нельзя ли супер-пупер-элитному детектору вернуть анимацию обычного "Велеса" или "Сварога"? Его приближения-отдаления вкупе с увеличенным экраном сильно ограничивают обзор и раздражают

    Нюансы  игры, не должно быть в зоне всё идеально... анимации подправлены, но приближение на секунду так и останется...

    12 часов назад, Gendel сказал:

    общую убойность оружия поднять - два-три попадания калибров 5,45 и 5,56 должны быть смертельными, опять же, не только для персонажа, а дальность стрельбы и меткость персонажей, на мой взгляд, чрезмерна

    Все эти характеристики ОРИГИНАЛ ЗП... ни чего не правилось в этом плане, всё чётко, оружие пристреляно идеально, в плане экрана 16:9,  просто нужно учитывать что это не ТЧ, это там главное было стрельнуть в сторону противника, в ЗП нужно целится, и все валялтся на ура...

    12 часов назад, Gendel сказал:

    Второе - подправить характеристики гранат, чтобы они представляли угрозу не только для гг и попадались пореже

    То же самое, все характеристики оригинал ЗП,  если их сделать реже, то с учётом интелекта их-рей, игра будет выглядеть как растрел всего что шевелится без напряга...

    12 часов назад, Gendel сказал:

    вернуть бы панель подтверждения перехода на локации.

    Этого не будет точно!!!! Ненавижу постоянно отвечать на вопросы, Вы хотите перейти?, Вы точно хотите перейти?...
    Всё переходы обозначаны и на глобадбной и ни миникарте, если я иду в переход, значит я решил перейти, и лишние вопросы ни к чему... А с учётом если нужно транзитом пробежать через несколько локаций это вообще раздражает жутко...

    12 часов назад, Aleksei Khohlov сказал:

    динамичный  стабильный  жаль чутка коротковат

    Новая версия для большинства так и останется коротковатой. мод полностью нелинеен и расчитан на поиск. все дополнительные квестовые линейки цепляются случайно, и только у тех кто занимается поиском и исследованием.
    Нужно понимать что тут нету генератора квестов сбегай, принеси убей.  Тут каждая квестовая линейка это какая то история. Главный герой это Дегтярёв,  полковник СБУ, у него есть основное задание, он прибыл в зоны не для работы шнырём для сталкеров, всё что он делает, это нужно ему, и для собственной выгоды...


  9. 6 часов назад, Gendel сказал:

    После апгрейда ФН, если выбрать "4-кратный прицел", изображение при максимальном зуме переворачивается.

    Это уже исправлено в новой вермии.

     

    6 часов назад, Gendel сказал:

    Иногда ящики с доками не спавнятся

    А этого быть не может,  это скорее всего какой то движковый баг, так как все квестовые предметы не спавнятся, а изначально лежат на своих местах...


  10. 1 час назад, Misery сказал:

    У меня нету никаких спавн элементов, Вэй поинтов и ТД. Только трава, объекты, АИ сетка. Граф поинты можно поставить ручками, не страшно.

    Голая лока. на которой нет ни освещения, ни динамических обьектов, бочки. ящики... тоже можно ручками накидать, хоть и долго и муторно, а вот что будешь делать с деверями? освещением???? Всё это ставить заново ручками просто охренешь... а иначе у тебя получится полутёмная лока, на которой кроме нпс ничего нету... сомнительная выгода...


  11. 11 часов назад, Misery сказал:

    Что на локе важно, кроме графпоинтов?

    Не корректный вопрос, что именно нужно??? на локе важно всё, обьекты. освещение, номы, сектора..
    Что конкретно интересует???? если спавн, то там кроме графов и свет и динамические обьекты в виде ящиков,  и тому подобное...


  12. 6 минут назад, i-love-kfc сказал:

    Анимация бега это просто анимация бега. Она не имеет отношения к броску.

    Занимался давненько этим, не получилось и плюнул,  сейчас попробовал по новой разобраться. то же самое... Анимацию закидываю и болт пропадает при броске... Но разобрался почему, нельзя трогать файл анимаций болта dev_hand_bolt_hud_animation, а я добавлял анимацию в него, Добавил анимацию в другой файл, в бинокль, для пробы. всё заработало нормально... 


    Дополнено 22 минуты спустя
    2 часа назад, Hozar_2002 сказал:

    SWM 2.1 были анимации

    Спасибо Антон, нашёл, выдернул, подправил под себя конфиги, всё работает отлично...


  13. 1 час назад, Hozar_2002 сказал:

    Вроде в SWM 2.1 были анимации для пыс детекторов новые (На бег)

    Там на движке завязано много..(((  Я пробовал оттуда брать анимацию болта при беге... Перетащил анимку. и конфиги... Всё работает, но болт при броске просто исчезает... После этого оттуда брать опасаюсь...


  14. Народ! Существует ли природе мод. исправляющий анимации детекторов в руках? Что то гугл ничего не находит, или я искатель хреновый..(((
    Имеется ввиду не анимация картинки на экране детектора, а именно анимация рук, на данный момент, любой детектор в руках на оригинале ЗП статичен. хоть идёт Гг хоть стоит, хоть бежит...


  15. 5 часов назад, MenPoint сказал:

    Всем привет! Мне нужны прозрачные иконки мини-карты, состояния персонажа, и прочее в формате png, короче весь классический интерфейс тень Чернобыля, чтобы его потом можно было на видео наложить. Может из папки с игрой его можно вытащить в гугле не нашел, а в фотошопе получается очень криво и косо. 

    Если лень ставить  PaintNET, хотя есть и портабельная версия программы, можно сделать сразу в XnView
     

     

    Но лично для меня PaintNET предпочтительнее, та как там можно сразу и стереть ненужное...


  16. 5 часов назад, MenPoint сказал:

    Всем привет! Мне нужны прозрачные иконки мини-карты, состояния персонажа, и прочее в формате png, короче весь классический интерфейс тень Чернобыля, чтобы его потом можно было на видео наложить. Может из папки с игрой его можно вытащить в гугле не нашел, а в фотошопе получается очень криво и косо. 

    Всё делается очень быстро и легко, секундное дело...
    Берёте нужную текстуры из папки  gamedata\textures\ui
    Открываете в PaintNET
    Сохраняете в png
     

     

    40 минут назад, i-love-kfc сказал:

    Сталкер не умеет работать с таким форматом
    Он понимает только dds и tga (если это скрины, редакторы или компиляторы)

    А если внимательно прочитать суть вопроса?
     

    5 часов назад, MenPoint сказал:

    чтобы его потом можно было на видео наложить.

     


  17. 56 минут назад, WolfHeart сказал:

    Попробуйте вспомнить хоть одно место, где не побывала женщина

    Луна. формула 1, мартен...  можно найти кучу мест...  Но вопрос не в том. вопрос место ли  ей в зоне???  Где то в лабораториях, в баре, да ради бога, но она и выглядеть должна соответственно. а не рембо с фигурой памеллы андерсон и женским лицом...))))  зона сродни  неизведанной планете, там так же не месте женщине, как и мужику в гинекологическом кресле, главное понять эту грань...


  18. 4 часа назад, TMM team сказал:

    а мне нужна пустая локация (без спавн елементов)

    Потом пожалеешь об этом, освещение тоже относится  к спавн элементам... Одно дело удалить заселение, и совсем другое удалить ВЕСЬ спавн, свет, мелочи,  ящички боксы. бочки.... Потом всё это же самое расставлять заново...
    Или иметь потом в игре  голую статическую локацию...